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  • 月華の剣士2 初心者向けwiki
  • 嘉神慎之介 剣質技

月華の剣士2 初心者向けwiki

嘉神慎之介 剣質技

最終更新:2016年07月07日 22:29

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

「技」嘉神ってどんなキャラ?

「力」と同じく空中戦主体のキャラ。昇華が無いため中段からのダメージソースは減ったが、
代わりに空対空弾きから乱舞奥義が繋がるため弾きからの爆発力は高くなっている。
空対空や地上の牽制で細かくダメージを取りつつ、超威力の乱舞奥義を狙っていこう。

奥義一覧

奥義名 コマンド 備考
飛燕翼 236+A 飛び道具
劫炎爪 236+B  
 →不知火 劫炎爪中に236B 地上ヒットならば受身可 空中ヒットならば受身不可
焦砲吼 623+AorB
 
焔咆吼 63214+AorB コマンド投げ Aのみ連続技に使用可能
降炎襲 空中で2C 必殺技でキャンセル可能
静かなる鼓動 214+C ゲージ溜め
紅蓮朱雀 空中で41236+AB同時押し 超奥義
星火燎原 641236+AB同時押し 超奥義 飛び道具 ガード不能
図南鵬翼 22+AorB 乱舞奥義 スタンダードタイプ

 図南鵬翼< スタンダードタイプ > 

 

 

通常技キャンセル可否 技・極

  A B C
ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード
立ち 可 可 可 可 可 可
しゃがみ 可 可 可 可 可 可
ジャンプ 否 否 否 否 否 否

 

特殊技キャンセル可否 技・極

4A 6B 6C 3C 打ち上げ斬り
ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード
可 可 否 否 否 否 可 可 否 否
追い討ち ダッシュ上段 ダッシュ下段 立ちA中A  
ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード    
否 否 可 可 否 否 可 可    

 

通常技解説

 ・立ちA
手首の先ぐらいまでしか攻撃判定がない。しゃがみCのほうが速度は優秀。

 ・しゃがみB
出はおそいがリーチが長い。少し距離がある場合に使用。

・しゃがみC
地上での主な牽制技。発生がこのゲームの通常技で最速かつ下段、ヒット時は目押しでもう一度しゃがみCが繋がる。
と非常に高性能だが、密着でガードされるとさすがに反撃される。
ヒット後目押しで4Aにつなげることもできる。その際は4A+Cのほうが出やすい。要練習。

・ジャンプA
見た目通り横に長く、発生も早く空対空に適している。

・ジャンプB
見た目通り判定がデカい。早出し空対空から飛び込みにまで大活躍。威力もそこそこ。

・ジャンプC
めくり性能が高い。空対地の飛び込みはこれとJBを混ぜていこう。

 

奥義解説

・降炎襲
炎を纏いながら急降下する。中段であり、ヒット時は様々な必殺技が繋がる。
ノーマルジャンプから緩急をつけて出したり、逆にジャンプから最速で出すことで非常に強力な崩しとなる。
ガードされると危ないので、しゃがみCを意識させて、ある程度割り切って出していこう。
空中の相手に上手く当てるとその後乱舞奥義が繋がる。技嘉神最大の特徴なのでぜひ覚えたい。
また、目押しでのみそのまま紅蓮朱雀へつなげることが可能。要練習。
降炎襲中に41236を入力しておき、ヒットしたあたりでAB押す。

・劫炎爪→不知火
劫炎爪は炎を纏った手を振り上げる技。強攻撃から繋がる。
追加入力の不知火は剣を振り下ろす技。地上ヒット時は受身を取られるが空中ヒット時は受身不可となりダウン追い打ちが確定する。
連殺斬からのコンボやノーゲージ時の対空弾き、ガードキャンセル弾きからの追撃にと用途は広い。

・焔咆吼
コマンド投げ。
A版は打撃から連続技になるが間合いが狭い。主に降炎襲からの連続技用。
B版は打撃からは繋がらないが間合い、威力がA版より高い。おもむろにダッシュしてコマ投げは中々見切れないので上手く使っていこう。 

・図南鵬翼
乱舞奥義。「となんほうよく」と読む。打ち上げルートの威力が他キャラの通常ルート並に高く、さらにそこから追撃も可能。
降炎襲空中ヒット後に確定するため、確定場面ではぜひ狙いたい。

 

連続技

 ・連殺斬→劫炎爪→不知火
地上での主な連続技。連殺斬は[4A,A,2A,2B]が一番威力が高くリーチも長いが、慣れないうちは[4A,A,A,B]でも問題ない。

・降炎襲→A焔咆吼
降炎襲の崩しに。B焦砲吼でも当たるが、裏回っていても問題なく入れ込めるコマ投げの方が簡単。

・乱舞奥義打ち上げルート→追撃各種
打ち上げルート後の追撃はいくつかある。

1.低空降炎襲→劫炎爪→不知火→追い打ち
2.(画面端)低空降炎襲→劫炎爪→A焦砲吼(→追い打ち)
3.静かなる鼓動

画面中央では1を狙う。降炎襲から劫炎爪は最速で、その後不知火は目一杯ディレイをかけよう。
画面端だと不知火が当たらないので2の連続技を使おう。A焦砲吼は最速で。
3は相手の体力が少なく、乱舞奥義のみで倒せる時に。トドメを刺しても静かなる鼓動が中断されず、9割近くゲージが貯まる。

 

基本立ち回り

最大の狙いは空対空を含めた弾きからの乱舞奥義なのでゲージが貯まるまではリスクを少なめに立ち回る。
空対空としゃがみCで近付かせない立ち回りを心がけよう。

ゲージが溜まったら空対空の攻撃に空対空弾きを混ぜてプレッシャーをかけていく。
相手が固まっていたら「力」と同様、コマ投げや降炎襲で崩しに行っても面白い。
ただ力より威力は低いので、あくまでも奇襲に留めておこう。

その他攻撃手段として連殺斬がある。ジャンプ攻撃をガードさせた後などが狙い目。ガードされても4A,Aで止めれば隙も少ない。
連殺斬は地上で相手の攻撃をガードした時の反撃としても有効。隙の大きめな技をガードしたら狙おう。

 

その他 

<地対地弾き>
・ダッシュして4Aから連殺斬→劫炎爪→不知火(ゲージ無)
・乱舞奥義(ゲージ有)

<地対空弾き>
・低空降炎襲→劫炎爪→不知火→追い打ち
・(画面端)低空降炎襲→劫炎爪→A焦砲吼
・低空降炎襲→乱舞奥義

降炎襲から乱舞奥義を繋げるには降炎襲を低めで当てる必要がある。
相手の高さによっては最速で出すと乱舞奥義が当たらないことも。

ガードキャンセル弾き時は上の2つを狙っていこう。

<空対地弾き>
・降炎襲→A焔咆吼
・JBから連殺斬→劫炎爪→不知火

<空対空弾き>
・低空で降炎襲→劫炎爪→不知火→追い打ち
・(画面端)低空降炎襲→劫炎爪→A焦砲吼
・低空で降炎襲→乱舞奥義

他キャラで出来ない空対空弾きからの乱舞奥義。是非狙って行きたい。

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