鉄華団

「鉄華団」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

鉄華団 - (2020/01/13 (月) 22:44:14) の編集履歴(バックアップ)


シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × ×
母艦配置可能適性 × × ×

シナリオクリアボーナス

CAPITAL
NORMAL HARD EXTRA HELL
2500 5000 7500

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 射撃能力1
HARD
EXTRA
HELL
ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 反射神経1
HARD
EXTRA
HELL
ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 忍耐力1
HARD
EXTRA
HELL
ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 物理兵器使用効率化1
HARD
EXTRA
HELL
アイン・ダルトン イベント後 NORMAL 覚醒3
HARD
EXTRA
HELL
ガエリオ・ボードウィン イベント後 NORMAL 格闘能力3
HARD
EXTRA
HELL
傭兵部隊兵 SECRET 全難易度 ランダム

前哨戦

勝利条件

  • カルタを撃破

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  • 三日月は超強気以上でカルタを撃破できるか?(+2500)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
183 鉄と血と 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
185 最高の相棒 ビスケット・グリフォン 「ビスケット」の仇討ちを達成する

初期配置

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・バルバトス 第5形態 三日月・オーガス 5.5形態仕様
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズリッター(地上戦仕様/指揮官機) カルタ・イシュー 1 425 決闘仕様。3EPまで待機
グレイズリッター(地上戦仕様) 地球外縁軌道統制統合艦隊 親衛隊 4 250 外側に配置された2機は1EP待機

本戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • 8ターン以内にアトラが目標エリアに到達

チャレンジ条件

  • 7ターン以内にアトラは目標エリアに到達できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
183 鉄と血と 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
184 鉄華団団長 オルガ・イツカ 鉄華団のモビルワーカーが1体も撃破されずにステージクリア
188 家族の絆 昭弘・アルトランド 「昭弘」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
190 革命の兆し アトラ・ミクスタ 「アトラ」がHPを50%以上残して議事堂に到達
191 革命の乙女 クーデリア・藍那・バーンスタイン STAGE7をクリア

初期配置

  • マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機
  • マップ1自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> 装甲車 アトラ・ミクスタ 不可 イベント時に離脱
<!> 鉄華団モビルワーカー(指揮官機) オルガ・イツカ 不可 特殊グラ。イベント時に離脱
鉄華団モビルワーカー タカキ・ウノ 不可 イベント時に離脱
鉄華団モビルワーカー ライド・マッス 不可 イベント時に離脱
鉄華団モビルワーカー(新型) ユージン・セブンスターク イベント時に離脱
鉄華団モビルワーカー(新型) アストン イベント時に離脱
鉄華団モビルワーカー(新型) ダンテ・モグロ イベント時に離脱
鉄華団モビルワーカー(新型) チャド・チャダーン イベント時に離脱
鉄華団モビルワーカー(新型) デルマ イベント時に離脱
  • マップ1敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 25 100
  • マップ1敵増援A
機体 パイロット 出撃数 SCOR 備考
ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 8 100
  • マップ1敵増援B(上下それぞれに出現)
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 5 100
  • マップ2自軍(ゲスト)
  • マップ2敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズ(地上戦仕様) ギャラルホルン兵 9 185
ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 6 100

HISTORIC MOMENT

  • マップ1自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・バルバトス 第6形態 三日月・オーガス アインと交戦すると顔グラ変化、性格狂気
阿頼耶識リミッター解除(テンション制限なし)解禁
  • マップ1敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズ・アイン アイン・ダルトン 1 700
ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 12 100
  • マップ3自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> マクギリス・ファリド グリムゲルデ 特殊グラ。パラメータはモンターク
機体HP+2720
  • マップ3敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ガンダム・キマリストルーパー ガエリオ・ボードウィン 1 570

SECRET

  • 敵軍 マップ左
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ゲイレール・シャルフリヒター 傭兵部隊兵 6 150 ホルダー2機

解説

  • 前哨戦は原作よりも取り巻きが二人多いビスケットの仇討ち。
    1対5と多勢に無勢だが、他に味方は出ないので片っ端からなぎ倒していきたい。
    前哨戦で使えるバルバトスは表示こそ第5形態だがグラフィック・性能は異なり、太刀とリアクティブアーマーが無いかわりにアーマー装備時と同じ防御力を持つ。
    カルタ機はクランク二尉と同じ赤マント仕様だが、こちらはちゃんとナイトブレードしか持っていない。
    • クエスト「最高の相棒」は前哨戦終了時には達成扱いされないが、ステージクリア後にちゃんと精算されるため安心していい。
  • チャレンジ達成を狙う場合、取り巻きを先に倒してテンションを上げる必要がある。
    攻撃手順を間違えたり被弾がかさんだりした場合、カルタの攻撃を回避して少しずつテンションを上げる必要が出る。
    回避1回につき増加量は2、被弾時の減少量は5なので、てこずるようなら1ターン目からやり直したほうが得策かも。
    • 実例ログ。親衛隊はレンチと機関砲をそれぞれ1発ずつ当てれば倒せるため、反撃の順番を調整してカルタを削りながらテンションを上げていこう。
      回避は一切できなくてもHP・MPともに足りるが、すればするだけ余裕をもって超強気までもっていける。
      • 1PP。左1、上4に移動して左3、下1の親衛隊に機関砲。MP205。
      • 1EP。反撃2回(うち回避1回)。MP222。
      • 2PP。左側の2体を撃破、カルタの右に移動してレンチ→反撃。MP307。
      • 2EP。機関砲で親衛隊に反撃。MP317。
      • 3PP。親衛隊2機撃破。MP397。カルタにレンチ→反撃して超強気。
      • 3EP。カルタは待機。
      • 4PP。レンチで終了。
  • 本戦は最初から2マップ編成。プレイヤー軍はアトラの護衛が任務。
    遊撃グループだとモビルワーカーと橋の上からスタートできるが、後方に配置するほど橋の右側に配置されるため進軍がかなり遅れる。
    戦艦グループも遊撃3人目と変わらないほど後ろからの開始で、戦艦の移動力が低いと初手の展開が遅れやすい
    主戦場はビル街なので、可能な限り全てのMSにSFSを与えておくと進軍が捗りやすい。
  • モビルワーカーの護衛とチャレンジ両立のためには攻撃力と移動力を両立する機体でガンガン大暴れするに限る。
  • 一定のエリアまでユニットが踏み込むと増援が段階的に出てくる。
    まず最初にゲストを動かして出現させ、その後に自軍を動かすと無駄が無い。
  • マップ2は味方が5機いるが1・2・2の割合でチームが分散している上配置の関係で単純に前進させると昭弘とシノは互いに支援防御できない。
    マップ2の敵を全滅させるか3PP開始時にイベントムービーが挿入されてマップ2が消滅。
  • シークレット条件は毎ターン最短距離を突き進めば制限ターンギリギリで成立。
  • イベントが発生するとマップ左に増援。それに加えてマップ3が追加されてマクギリスとガエリオの一騎討ちが始まる。
    • アインは「復讐心」と「阿頼耶識(生体ユニット)」を持ち、下手に手を出すと反撃で大ダメージを食らう恐れがある。
      準備をしっかりと行い、少ない手数で倒せるようにしよう。
    • ゲストの三日月とアインが交戦すると声つきイベントが発生し、阿頼耶識リミッター解除がテンション制限無しで解禁される。
      使っている余裕は無いかもしれないが、削りがてら一度ぐらいは見ておこう。
    • マップ3は接近してブレードで攻撃→反撃→攻撃ですぐ終わる。
  • 上記の通りプレイヤー軍が戦うのはほとんどモビルワーカーのみで、後半ステージでありながら稼ぎ効率は悪い部類。