願いの重力

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 射撃能力1
HARD 射撃能力2
EXTRA 射撃能力3
HELL 射撃能力4
ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 反射神経1
HARD 反射神経2
EXTRA 反射神経3
HELL 反射神経4
ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 格闘能力1
HARD 格闘能力2
EXTRA 格闘能力3
HELL 格闘能力4
カルタ・イシュー イベント後 NORMAL 統制2
HARD 勇猛果敢1
EXTRA 統制3
HELL 勇猛果敢2
面壁九年・堅牢堅固
地球外縁軌道統制統合艦隊 親衛隊 イベント後 NORMAL 忍耐力1
HARD 忍耐力2
EXTRA 忍耐力3
HELL 忍耐力4
地球外縁軌道統制統合艦隊 親衛隊 イベント後 NORMAL 統率力1
HARD 統率力2
EXTRA 統率力3
HELL 統率力4
地球外縁軌道統制統合艦隊兵 SECRET 全難易度 ランダム

前哨戦

勝利条件

  • ユージンが目標エリアに到達

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破(《イサリビ&ブルワーズ艦》は対象外)

チャレンジ条件

  • 5ターン以内にユージンは目標エリアに到達できるか?(+2500)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
186 命を預かること ユージン・セブンスターク チャレンジ条件を達成してステージクリア

初期配置

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> イサリビ&ブルワーズ艦 ユージン・セブンスターク 撃墜されるとイサリビに変化
GETゲージは通常のイサリビに加算
イサリビ
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ヴァナディース カルタ・イシュー 1 245 艦砲射撃なし
ハーフビーク級戦艦(地球外縁軌道統制統合艦隊) 地球外縁軌道統制統合艦隊士官(カルタ直属) 8 195

本戦

勝利条件

  • 7ターン経過

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • 3ターン経過

チャレンジ条件

  • 大型シャトルのHPを75%以上に保って3ターン経過できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
189 大人の立場 メリビット・ステープルトン STAGE6をクリア
197 地球外縁軌道統制統合艦隊 カルタ・イシュー STAGE6で「カルタ」を撃破

初期配置

  • 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機
  • 自軍(ゲスト) マップ中央
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・バルバトス 第5形態 三日月・オーガス ガエリオと交戦するとアーマーパージ
ガンダム・グシオンリベイク 昭弘・アルトランド イベント時に撤退
流星号(グレイズ改弐) ノルバ・シノ イベント時に撤退
漏影 アジー・グルミン イベント時に撤退
漏影 ラフタ・フランクランド イベント時に撤退
<!> 大型シャトル オルガ・イツカ 不可 行動不可
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ガンダム・キマリス(ブースター装備) ガエリオ・ボードウィン 1 535 1EPは待機
ゲストの三日月と交戦すると撤退
シュヴァルベ・グレイズ(アイン機) アイン・ダルトン 1 450 1EPは待機
ガエリオとゲストの三日月が交戦すると撤退
グレイズ(宇宙型) ギャラルホルン兵 36 185 シャトル狙い

HISTORIC MOMENT

  • 自軍(ゲスト) マップ左
機体 パイロット GET 備考
<!> グリムゲルデ モンターク 三日月の遊撃チームに入る
7PPに離脱
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズリッター(宇宙型/指揮官機) カルタ・イシュー 1 425 出現直後は待機
シャトル狙い
グレイズリッター(宇宙型) 地球外縁軌道統制統合艦隊 親衛隊 10 265 出現直後は待機
シャトル狙い
グレイズ(宇宙型) 地球外縁軌道統制統合艦隊兵 12 185 シャトル狙い
  • 5~7PP敵増援
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズリッター(宇宙型) 地球外縁軌道統制統合艦隊 親衛隊 5 265 5PPはマップ上、6PPはマップ下、7PPはマップ左にそれぞれ出現

SECRET

  • 敵軍 マップ右
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズリッター(宇宙型/指揮官機) 地球外縁軌道統制統合艦隊兵 2 235 ホルダー2機
グレイズリッター(宇宙型) 地球外縁軌道統制統合艦隊兵 4 220

解説

  • 前哨戦は単艦で艦隊突破。
    このシナリオで使えるイサリビ&ブルワーズ艦は横1・縦7という奇抜な形状をしている。
    一見チャレンジどころかまともな攻略すら不可能に見えるが、撃墜されると脱出機能の要領で機体がイサリビに変化する。
    こうなれば艦のサイズが縮み、艦隊の隙間を抜けられるようになる。
    最初のターンから限界まで前進していればチャレンジは達成可能。
    注意点として、割とこちらのHPはギリギリということがある。
    PPは移動のみを行い、EPでは回避せずに全て食らうとちょうどいいタイミングでパージできる。
  • 回頭すると移動力が減るのでそのまま進むこと。
  • 本戦はGジェネ恒例の四方を囲まれた状態からスタートする護衛ミッション。
    1グループに8人を押し込むのではなく、2グループで配置を分散させると動きやすい。
    移動力水増しのために、全機体にSFSを買い与えるのも有効。
    1グループしか編成できない場合、シャトルを取り囲むように布陣して反撃で削る手段もある
    どちらにせよ許容ダメージは5750までで2発も連続で貰えばアウト。連携やチャンスステップを駆使して取り漏らしの無いよう叩き落としていこう。
    ガエリオは2EPから動き出す。倒してもアビリティは手に入らないが、3EP目にはシャトルの射程に届くため3PPのうちに処理したい。
    • アイン撃破前にアーマー装着状態の三日月とガエリオが戦闘するとムービー入りイベントが発生。
      三日月が強制的にアーマーパージ状態になり、ガエリオとアインが撤退。
      1PPに右側へ移動させていれば2PP開幕に早速起こすことも可能。ただし戦闘省略扱いで、三日月は確定状態になる。
  • 4PP開始時にイベント。三日月以外のMSが離脱して右にグレイズリッター、左にグレイズが出現して挟み討ちを食らうが、モンタークも左側に出現する。
    引き続き待ちの戦法でも構わないが、さっさと主力を右側に集めてカルタを倒してしまいたい。
  • 以降は1PP経過毎に各方向から増援が来る。下と左はシャトルに届かないため無視しても構わない。
    無理しない範囲で狩って稼ぎの種にしたいが、全て狩るなら4正面作戦で行かないと移動は間に合わない。
  • 8PP開始でクリア。プレミアムGエディションなら「戦火の灯火」が流れる。
  • アジーとラフタはGETゲージを共有しているため、初期配置の左側に出てくる敵を二人で倒せばGETゲージが8割がた貯まる。
    次のシナリオではゲストでのみ戦う所があり、そこでも戦わせれば漏影の登録が終わる。
    漏影の開発系譜は横道気味で、ここで取れるなら取っておくと後の手間を減らせる。

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最終更新:2024年09月27日 16:40