ラージャ(raja)はサンスクリット語で、日本語に訳せば「王」。
発生起源
不明
弱点(未確定)
◆非物理属性:
【火】 【氷】 【雷】
◆部位防御力
| 属性防御率 | 物理(銃) | 物理(剣) | 非物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
| 破壊不能部位 | ||||||||||
| 頭 | 破壊前 | |||||||||
| 破壊後 | ||||||||||
| 剛爪 | 破壊前 | |||||||||
| 破壊後 | ||||||||||
| 肩鎧 | 破壊前 | |||||||||
| 破壊後 | ||||||||||
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆状態異常耐性
| 耐性 | 持続時間 | |
|---|---|---|
| ホールド | ||
| ヴェノム | ||
| 封神 | ||
| スタン | ― | 
◆ダウン
| 部位 | ダウン姿勢 | 備考 | 
|---|---|---|
| ** | 
探知タイプ(未確定)
視界は並み。
聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。
聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。
捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
| 銃身 | 名称 | 属性 | 説明 | 
|---|---|---|---|
| SN | 咆鬼怨爆珠 | 一直線に飛び、当たると爆発する弾 | |
| AS | 修羅封怪珠 | しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 | |
| BL | 修羅呪霊柱 | 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 | |
| SG | 咆鬼凶連珠 | 追従する機雷を前方に3発配置。 敵に当たると大爆発 | 
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
| 難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 | 
| 夜叉兜 | -% | -% | -% | 夜叉兜 | -% | -% | * | -% | -% | * | -% | 
| 夜叉閃射殻 | -% | -% | -% | 夜叉閃射殻 | -% | -% | * | -% | -% | * | -% | 
| 夜叉小肩鎧 | -% | -% | -% | 夜叉肩鎧 | -% | -% | 夜叉肩鎧 | -% | -% | * | -% | 
| * | -% | -% | -% | 夜叉大角 | -% | -% | 夜叉大角 | -% | -% | * | -% | 
| 夜叉瓦 | -% | -% | -% | 夜叉連瓦 | -% | -% | 夜叉連瓦 | -% | -% | * | -% | 
| * | -% | -% | -% | 夜叉神酒 | -% | -% | 夜叉神酒 | -% | -% | * | -% | 
| 夜叉手甲 | -% | -% | -% | 夜叉手甲 | -% | -% | 夜叉硬手甲 | -% | -% | * | -% | 
| * | -% | -% | -% | * | -% | -% | 百鬼荒兜 | -% | -% | * | -% | 
| 百鬼縄 | -% | -% | -% | * | -% | -% | 百鬼乱縄 | -% | -% | * | -% | 
| * | -% | -% | -% | * | -% | -% | 百鬼閃射門 | -% | -% | * | -% | 
結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
※Ch:チャレンジミッション
| 部位 | 難易度4~6 | |||
|---|---|---|---|---|
| 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | |
| 頭 | * * | -% -% | -% -% | -% -% | 
| 剛爪 | * * | -% -% | -% -% | -% -% | 
| 肩鎧 | * * | -% -% | -% -% | -% -% | 
| 部位 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 | |
| 頭 | 百鬼縄 夜叉兜 夜叉大角 | -% -% -% | -% -% -% | 百鬼荒兜 百鬼乱縄 夜叉大角 | -% -% -% | -% -% -% | * * | -% -% | 
| 剛爪 | 百鬼鉤爪 百鬼鋭牙 | -% -% | -% -% | 百鬼大鉤爪 百鬼大鋭牙 | -% -% | -% -% | * * | -% -% | 
| 肩鎧 | 夜叉手甲 夜叉肩鎧 | -% -% | -% -% | 百鬼閃射門 夜叉肩鎧 夜叉硬手甲 | -% -% -% | -% -% -% | * * | -% -% | 
◆破壊可能部位
| 名称 | 破壊方法 | 防御率変化 | 
|---|---|---|
| 頭 | ||
| 剛爪 | ||
| 肩鎧 | 
出現ミッション
| 難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|
| 4 | 鬼の居ぬ間に | 愚者の空母 | ヤクシャx2 | |
| 4 | 三顧の礼 | 愚者の空母 | ||
| 4 | マーセナリー・スター | 愚者の空母 | シユウ堕天 コクーンメイデンx2 | 2分後に出現 | 
| Hi 4 | サイレント・ファクトリー | 鉄塔の森 | グボロ・グボロ | |
| 5 | デュプリシティ | 煉獄の地下街 | コンゴウ | |
| 6 | 照葉樹林 | 鎮魂の廃寺 | サリエル堕天 ハガンコンゴウ | |
| Hi 5 | 輝く雨 | 黎明の亡都 | サリエル堕天 | 2体出現 | 
| Hi 5 | トウテツ・アタック | 創痕の防壁 | ヴァジュラ | 2体出現 | 
| Hi 7 | 震える狼 | 黎明の亡都 | ガルム | 2分後に出現 | 
| 8 | 破壊者の庭 | 黎明の亡都 | テスカトリポカ | |
| Hi 8 | グレート・ウォール | 創痕の防壁 | カバラ・カバラ | 3体出現 | 
| 9 | ザ・スカルフェイス | 贖罪の街 | スパルタカス | 初期配置は1体 条件を満たしていると2.5分後に討伐対象外の2体目出現 | 
| Hi 9 | ローテーション | 煉獄の地下街 | ヤクシャx4 | 初期配置のヤクシャを倒すと増援として ヤクシャの代わりに出現する場合がある | 
| 10 | 喧噪の廃墟 | 鎮魂の廃寺 | シユウ | 30秒後に出現 非討伐対象のコンゴウも同時 | 
行動パターン
| 内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 | 
|---|---|---|
活性化
攻略
ヤクシャの肩から巨大な腕が生えたようなアラガミ。
ヤクシャの攻撃に加えて、腕に備えた剛爪による近接攻撃が増えている。
また、一部排熱動作が素早くなっているので隙も少なめで手強くなっている。
ヤクシャ同様に黄色い照準を使った射撃攻撃は捕喰チャンスであるが、そこから突進攻撃の連携を行う事が多いので、
射撃が当たらないからと言って正面に構えてはいけない。
ヤクシャの攻撃に加えて、腕に備えた剛爪による近接攻撃が増えている。
また、一部排熱動作が素早くなっているので隙も少なめで手強くなっている。
ヤクシャ同様に黄色い照準を使った射撃攻撃は捕喰チャンスであるが、そこから突進攻撃の連携を行う事が多いので、
射撃が当たらないからと言って正面に構えてはいけない。
活性化でジャンプ叩き付け攻撃が解禁される。
背後に逃げても飛び込んでくるうえ、衝撃波をかわそうとジャンプしても位置が悪いと叩き潰される為見た目以上にかわしにくい。
飛び上がる前に腕を叩き付ける動作を見たら落ち着いて安全圏に避難すべきだろう。
背後に逃げても飛び込んでくるうえ、衝撃波をかわそうとジャンプしても位置が悪いと叩き潰される為見た目以上にかわしにくい。
飛び上がる前に腕を叩き付ける動作を見たら落ち着いて安全圏に避難すべきだろう。
神属性以外のすべての属性に弱く、全身も軟らかいので武器選びに苦労はしないだろう。
ヤクシャと同じく弱点の頭部を射撃したり、足を攻めてダウンを狙い集中攻撃で畳み掛けるとあっさり沈むはず。
また、ヤクシャと同じく戦闘音を聞きつけてその場所まで確認しにやってくるので、同時討伐時にはマップを確認しておくこと。
ヤクシャと同じく弱点の頭部を射撃したり、足を攻めてダウンを狙い集中攻撃で畳み掛けるとあっさり沈むはず。
また、ヤクシャと同じく戦闘音を聞きつけてその場所まで確認しにやってくるので、同時討伐時にはマップを確認しておくこと。
ショートブレード
ロングブレード
バスターブレード
ブーストハンマー
チャージスピア
基本的にヤクシャと同じ戦法で大丈夫だが、隙が少なくなっているので、近接攻撃であまり欲張らないこと。
活性時のジャンプ叩きつけは速度や追尾性能が高く、チャージグライドの溜め状態でいる時に狙われるとほぼ被弾してしまう要注意である。
頭と肩は柔らかくすぐ破壊できる。剛爪はやや硬めだが、活性化すると柔らかくなるので、活性時に狙えば壊しやすい。
活性時のジャンプ叩きつけは速度や追尾性能が高く、チャージグライドの溜め状態でいる時に狙われるとほぼ被弾してしまう要注意である。
頭と肩は柔らかくすぐ破壊できる。剛爪はやや硬めだが、活性化すると柔らかくなるので、活性時に狙えば壊しやすい。
メモ
添付ファイル
                        
