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GOD EATER 2@wiki

過去ログ1

最終更新:2014年01月22日 16:47

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 体験版のバグまとめページを別に作成したため、情報・コメントをそちらに移行。このページには製品版の報告をお願いします。 - 名無しさん 2013-10-14 09:12:36
  • バグなのかな?ストーリーの一部の音声が流れない。アップデートはしたんですが、声聞こえないと萎える・・・ - 名無しさん 2013-11-14 12:45:45
  • エミール断り続けたとこの「高楊枝!」のシーンで放置しとくと動きだけループしてるぞ - 名無しさん 2013-11-14 12:52:52
  • あとPSPGEB+PSVGE2体験版引き継ぎの時に枠から文字がはみ出している… - 名無しさん 2013-11-14 12:54:21
  • 初の実地訓練のミッションで、捕食で2匹同時&ミッションクリアでフリーズ - 名無しさん 2013-11-14 13:10:15
  • 確かにストーリーのボイスが途切れる - 名無し 2013-11-14 14:10:32
    • 途切れると言うか、ボイス自体収録してないのがあるのは確実かな。 "ふふっ"とかしか言わないのはそれに当たるんじゃないかと。 - 名無しさん 2013-11-14 18:23:58
  • 始めようとしたところエラーが起きましたと出て進めないんですがどういうことでしょうか? - 名無しさん 2013-11-14 14:25:03
    • とりあえずアプデしてダメなら公式にメールしてみたら? - 名無しさん 2013-11-14 14:29:22
  • vita番だがなんかストーリー進めてたら肌の色が急に黒くなったんだが、バグか? - 名無しさん 2013-11-14 15:03:52
  • vita番だが敵の攻撃食らって肌黒くなってからずっとそのままなんだが、肌の色変えれないから困る、アプデして肌の色も変えれるようにしてくれ、 - 名無しさん 2013-11-14 15:11:32
  • PSP版、GE2ブログの「エイムモード中、アイテムメニュー表示中にLを押すとエイムが解除されてしまう」、修正されていない模様ですが…公式嘘つき? - 名無しさん 2013-11-14 16:14:40
    • ちなみに、L長押し(リストをスクロール)なら、解除されない。普通に軽くLを押したら(隣のアイテムを選択)、解除されてしまう。 - 名無しさん 2013-11-14 18:22:34
  • vita版ですがGODE2のアプリを機動させるとアプリを始める準備中です...とでるのですが不具合ですか? - 名無しさん 2013-11-14 16:27:41
  • VITA版で両耳イヤリングが他は銀→金ってなってるのに金→金ってなってる - 名無しさん 2013-11-14 16:32:08
  • PSPでシエルのエピソードミッションアウトサイダーでグボロを暴風圏甲でフルボッコにして倒した瞬間フリーズ確認 - 名無しさん 2013-11-14 16:37:22
  • 引き次数5しかなかったが意図的に増やせるバグもありました - 名無しさん 2013-11-14 17:42:54
  • VITA版の共通アクセサリー12のイヤリングの色5と色6がどちらも同じな気がする - 名無しさん 2013-11-14 18:50:41
  • 肌の色 イベントだと黒くなってる - 名無しさん 2013-11-14 19:34:07
  • PSP版にてアージェント・ビジネスミッション終了直後フリーズした - 名無しさん 2013-11-14 19:45:46
  • Vitaにて時間経過のスリープモード入るとタッチ操作を受け付けなくなって再開できないバグを確認しました - 名無しさん 2013-11-14 20:35:58
  • バグと言っていいのか微妙だがフリーミッションだと誰一人ミッション終了・待機台詞を言わない。フランだけが喋ってる - 名無しさん 2013-11-14 20:38:20
  • PSP版、シエルとのイベントミッション「優雅なる従者」で、敵を倒した瞬間にフリーズ - 名無しさん 2013-11-14 20:44:03
  • 肌の色がイベントだと反映されてない - 名無しさん 2013-11-14 20:55:29
  • Vita版 イベントのとき肌が黒くなる - 名無しさん 2013-11-14 21:25:55
  • ガードでもパーフェクトじゃなくなるな((-_-;) - 名無しさん 2013-11-14 21:33:48
  • vita版 キャラエピソードが解放され、ピエールを読んだ後 - 名無しさん 2013-11-14 22:05:27
    • シエルのエピソードを見て戻るといないのにピエールがいたところで△が押せてフリーズした - 名無しさん 2013-11-14 22:07:34
      • pspにて同様にフリーズ - 名無しさん 2013-11-15 10:21:07
  • Vita版にて、予約特典のフェンリル初代制服がインストールしたにもかかわらず反映されない(ver.1.01) - 名無しさん 2013-11-14 23:01:22
    • 店に売ってるはずだけど確認した? - 名無しさん 2013-11-14 23:18:22
  • スタミナ切れの表情が変わらないけど仕様かな(男1顔) - 名無しさん 2013-11-14 23:13:54
  • ブラッドアーツ解禁直後に体験版で上げ終わってた終ノ一撃3を使ったけど、4の覚醒率が微塵も動かない。ランク上げなきゃ習得進まんのかな - 名無しさん 2013-11-15 00:40:09
    • ガトリングスパイクのⅡを使ってもⅢの覚醒率に変動なし。 - 名無しさん 2013-11-15 09:18:00
      • ペインスティンガーⅠを使うとガトリングスパイクⅢの覚醒率がわずかに上昇。ペイスティⅡを開放したあとガトスパⅡを使うとⅢの覚醒率があがった - 名無しさん 2013-11-15 09:22:23
        • 最後まで覚醒させるためには、隠し条件みたいなのがあるのかね? - 名無しさん 2013-11-15 12:20:32
  • Vita版 ミッション中、アラガミに捕捉されていないにも関わらず、マップの表示が捕捉された状態(アラガミを示すアイコンが赤くなる)になる - 名無しさん 2013-11-15 01:43:02
    • 仕様です。データベースのユーバーセンスの解説文を読むべし - 名無しさん 2013-11-15 01:44:58
  • vita版で戦闘中、勝手アイテムが開いてしまう。とゆう事が何度もありました。vita本機の更新、ゴッドイーターの初期アップデート更新後です。 - 名無し 2013-11-15 02:55:10
    • オプションのタッチスクリーンを有効にしていませんか?充電しながらだと稀に静電気で反応しますよ - 名無しさん 2013-11-15 03:50:52
  • 途中まで本編を進めていたら途中でゲームが強制終了して、開こうとしたらエラーが出てきました。さらにビータを使ってやっていたんですが、ビータ本体も使えなくなりました…。 - 名無しさん 2013-11-15 03:13:07
  • 手持ちのバレットの入れ替えができません。ゲームを進めたらできるようになるんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-15 05:04:53
    • ボタン押し間違えてるとかだろう - 名無しさん 2013-11-15 12:44:29
  • ↑vitaです。 - 名無しさん 2013-11-15 05:13:56
  • Vita版、ラケル博士と、主人公・ナナ・ロミオが顔合わせをする時の会話でボイスが一瞬出るが途切れてしまう セーブデータの作り直し、1000番、2000番で確認 - 名無しさん 2013-11-15 08:58:53
    • 仕様です。 - 名無しさん 2013-11-15 09:32:25
      • 上記の【仕様・バグではない】のところの例たとえると、「やあ」どころか「や」で途切れるんだけど仕様なのか… - 名無しさん 2013-11-15 09:47:10
  • Vita版ですがアプリを機動させるとアプリを始める準備中です...とでるのですがほかになった人いますか? - 名無しさん 2013-11-15 13:00:31
    • バグでも何でもない 他のソフトでも出る - 名無しさん 2013-11-15 13:06:34
  • 肌の色が黒くというか、設定時より濃くなってる気がする。衣装設定時にSSを撮っておいて、同じ肌設定の新規キャラをつくって同じカメラ距離で、見比べてみると明らかに肌色が濃い。 - 名無しさん 2013-11-15 13:04:14
  • ↑10の方のバグですがどこら辺まで本編進めたのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-15 13:12:35
  • シエルのキャラエピこなした後、呼び出しておいた貴族に話しかけたらフリーズ。 - 名無しさん 2013-11-15 13:32:40
  • 真下に飛ぶ極短い弾と湾曲弾と放射を組み合わせたモグラバレットを作ると、なぜかエフェクトが消え当たり判定だけが飛んでいきます(VITA) - 名無しさん 2013-11-15 13:43:53
    • 但し放射の角度を-109~-120度にすればエフェクトは表示されますし、OP的にも湾曲弾を使わず射程の短い弾を使った方がいいです - 名無しさん 2013-11-15 13:55:23
  • vita版ではすれ違いでアバターカード交換できないのは使用かな? - 名無しさん 2013-11-15 16:15:56
  • BEのおすすめアイコンで抗体と毒が逆になる@Vite版 - 名無しさん 2013-11-15 17:09:58
  • [GE2エラー確定落ち:Vita] ストーリ54ユノの様子見に行くときにエリナのキャラエピ(EP4)受注→ヒバリに話しかけるとC2-12828-1エラーで強制終了 - 名無しさん 2013-11-15 17:56:13
  • いろいろな不具合やバグがでてるみたいだけどこれ何時パッチ配信されるのかな? - 名無しさん 2013-11-15 18:56:15
  • PSP版キャラエピ(シエル3)にて戦闘中にフリーズ→強制終了。キャラエピ(リッカ2)で戦闘中にフリーズ→強制終了。両方とも確定ではない。体験版同様(負荷がかかると?)頻繁にフリーズする可能性があるのでこまめのセーブ推奨。 - 名無しさん 2013-11-15 18:57:54
  • 衣装のタレット系(女性)がトップスとボトムスを同じ名前で揃えようとすると色が揃わない。おそらくボトムスの名称・説明文がずれている。@Vita - 名無しさん 2013-11-15 19:35:24
  • アリサのパンツって明らかにデマだろ・・・w パンツのポリゴンだけ別に作ってるとも思えないし - 名無しさん 2013-11-15 19:37:36
  • バレット管理でバレットが変えられません。vita - 名無しさん 2013-11-15 19:43:55
  • ギルバートのキャラエピのEpisode2中でのミッションセレクト時にスタートボタンを押すとエラー発生。3回試して3回発生した。(vita版) - 名無しさん 2013-11-15 21:36:55
  • エリナのキャラエピ4受注後にヒバリさんでミッション確認しようとしたらC2エラー出ました。再現性アリ。あまり遭遇することは無いと思いますが一応報告。(Vita版) - 名無しさん 2013-11-15 22:09:03
  • エリナとのキャラクターエピソード時ミッションクリア後バーストゲージが減少しなかった 攻撃速度↑ 消費スタミナ減少などは発動している模様 - 名無しさん 2013-11-15 22:11:00
  • 特に実害はなさそうだが一応。 バレットのプレビュー中、Lボタンを押しながら△でメニューを開く。メニューを閉じる前にLボタンを放してメニューを閉じると、エイム時のサイトが画面中央に残る。終了するかもう一度Lボタンを押してエイム状態を解除するまで残る。 - 名無しさん 2013-11-15 22:17:52
    • Vita版。何度でもできた。 - 名無しさん 2013-11-15 22:18:40
  • story40(ロミオ離脱、サリエル討伐後)で、アリサをキャラエピ2で呼び出して話しかけると「「御用の方は研究室まで」と書いてある」と表示される。 - 名無しさん 2013-11-15 22:18:12
  • ↑VITA版 - 名無しさん 2013-11-15 22:18:50
  • PSP版 バレッドエディット時 角度を+1度にして プレビュー開いて閉じると 数値表示が消える。(右にある数値も) 実害ほぼ無い。 - フェ····なんとか 2013-11-15 22:29:36
  • ブラストのオラクルリザーブの表示が画面にでない - 名無しさん 2013-11-15 22:37:49
    • 操作方法は体験版限定じゃないか? - 名無しさん 2013-11-16 00:20:55
  • 銃の特殊アクションが画面に表示しない - 書き込み 2013-11-15 22:46:05
  • vita版だけどアリサのパンツ消えなかったぞ、タイツもあるしパンツもある - 名無しさん 2013-11-15 23:28:40
    • 気持ちは凄く分かるし、僕も一瞬試そうかと思ってしまったけれど、釣りで間違いないと思います。 - 名無しさん 2013-11-16 00:19:16
  • vita版 メニューからバレットの配置を変えた後ターミナルで武器変えると元に戻ってる - 名無しさん 2013-11-15 23:49:22
  • VITA版。引継ぎ特典のうちチケット系統以外が記載値の倍になっていました。チケット系統もおそらく記載した数ではないです。(12個達成、体験版とセットで) - 名無しさん 2013-11-15 23:57:31
  • vita版です。キャラクターが完全表示される前にキャラクターエピソード開始を押すとフリーズはしないものの何も出来なくなりました。 - 名無しさん 2013-11-16 00:23:47
  • PSP版です。初戦マルドゥーク戦後、エリナのキャラクターストーリーのEpisode4(ソーマとの合同ミッション)をエリナから受注し、その後△ボタンで話しかけた後、会話を進行させようとボタンを押すとフリーズする。(↓ボタン、○ボタンで確認済み) - 名無しさん 2013-11-16 00:46:34
  • PSP版 バレット編集中にフリーズ→強制終了(電源落ち) ショットガンで4番目以降のモジュールを変異モジュールにすると発生しました。(再現確認 型番は3000番) - 名無しさん 2013-11-16 00:52:57
  • バグってほどでもないけど一応… ミッション終了やイベント終了後の暗転中、移動ができる。拠点で確認@Vita版 - 名無しさん 2013-11-16 01:08:17
  • PSP版 赤いカリギュラを倒した後のムービー「前を向いて」で音声が出ないバグ - 名無しさん 2013-11-16 02:13:02
  • Vita版、チャージクラッシュ溜め時の音声が二度再生されるのがとても気になる。仕様ってことはないと思うんだが - 名無しさん 2013-11-16 03:12:17
  • バグってか不具合なのかな?PSPだけど、ターミナル開いたりミッション受注しようとすると毎回ヒントが出てきてイライラする - 名無しさん 2013-11-16 03:15:54
  • セーブデータつくって最初だけしか表示されないはずのターミナルなどの解説が、一章終わったあたりから毎回のように表示されるようになるバク。いちいちマルボタンをを押して閉じないといけなくなり、ゲームの進行時間を致命的に遅らせてしまう。そんで、このバグはスタート画面に戻ろうが、ゲームを再起動しようが、治る気配がない。は?こんなバグあっていいのか?パッチはよ - 名無しさん 2013-11-16 03:33:39
  • 追記。ごめんなさい、頭沸騰してました。psp版です - 名無しさん 2013-11-16 03:38:37
    • オプションの項目「ヒントアップ表示」を「最初だけ表示」から「常時表示」に変えてないか? バグバグ騒ぐ前に、出来る事は全て試してから書き込みなさい。 - 名無しさん 2013-11-16 03:47:03
  • VITA同梱版.シエルのキャラエピ2の不要な試作バレットを受け取り,セーブして終了.また起動してイベント発生させて受け取ったダブりバレットを消そうとするとエラー.エラーコードC2-12828-1を画面の誘導に従い問題を報告,その後ソフトは強制終了されました.他に試して再現できた方いますか? - . 2013-11-16 04:24:48
  • VITA版にて、寒空の孤鳥でボルグカムラン撃破後にシユウと交戦中に謎のエラー落ち。 - 名無しさん 2013-11-16 04:32:54
  • Vita版 ミッション開始後移動せずに索敵強襲出すと四番目のメンバーが一切動かない。 - 名無しさん 2013-11-16 04:43:38
  • ↑ 誤射や再度命令すると動き出してくれるようになる - 名無しさん 2013-11-16 04:45:03
  • 寒空の孤鳥の件は再度同じような条件で戦いましたが再現性は無い模様。無事にクリアできました - 名無しさん 2013-11-16 04:49:35
  • ストーリー邂逅コンゴウ討伐した瞬間フリーズ。電源も落ちましたPSPです - 名無しさん 2013-11-16 04:53:27
  • オプションでオラクルリザーブ後に剣形態に変更するにしているときにカノンがオラクルリザーブをすると剣形態になります PSPで確認 - 名無しさん 2013-11-16 05:01:19
    • ↑vita版でも確認できました - 名無しさん 2013-11-16 05:03:38
  • Vita版、アーカイブで「大切なもの」を見終わってから読み込み画面が終わらなくなった。 - 名無しさん 2013-11-16 07:51:46
  • vitaでシエルのキャラエピ2でミッション受ける画面が出てる時にスタート押すとエラー落ちする - 名無しさん 2013-11-16 08:38:29
  • フリークエストでイベント発生しなくなって、キャラクターエピソード進行不能になりました。イベントマークついてるキャラ(コウタとアリサ)がなぜか二人とも連れて行けたので連れて行ったら発生。すべてのイベントマークが消えてフリークエストでイベントが発生しない・・・・。 - 名無しさん 2013-11-16 09:40:30
    • キャラクターエピソード進行不能になっていたものです。適当にクエストして素材集めてたら治りました・・・なんだったんだろ - 名無しさん 2013-11-16 11:00:26
  • pspGEB 体験版引き継ぎで ウコンバサラだけ討伐数が引き継がれてない - vitaで 2013-11-16 09:47:15
  • VITA版 STORY_消化試合クリア後、武器セット1へ変更を行っても反映しない。ストーリー進行上いつの段階で発生したかは不明。新たに武器セット1に登録し直す事で発生しなくなる。 - 名無しさん 2013-11-16 09:54:04
  • チャージスピアBAの縮地で段差から飛び出すとマップ端まで飛んでく。平地でもデコボコしてたり、坂道で突然出るから驚く。 - 名無しさん 2013-11-16 10:57:32
  • 体験版バグのページにもあるが、ボイス再生が正しくないっていうの、製品版でもなおってないな。PSPで男5番捕喰時と被リンクエイド時「なんだよこれ」的なセリフが再生される時がある。 - 名無しさん 2013-11-16 10:57:41
  • vita版なんですがプレイしていると左スティックを前に倒して移動すると明らかに移動速度が落ちます。ミッション中であろうとなかろうと。vitaを再起動すると一時的には直るんですが暫くすると遅くなります。vita側の問題ですかね? - 名無しさん 2013-11-16 12:27:09
  • ~タレット系のボトムスの名前と服があべこべになってるのは気のせい? - 名無しさん 2013-11-16 13:29:25
  • vita(tv)版  オプションにてボリューム変更するもイベント時ボイスに反映されていない(最小に設定してあるが最大で出力される) - 名無しさん 2013-11-16 14:26:17
  • PSP版 ミッションクリア時低確率でフリーズ→落ちる これ俺だけ? 他のゲームじゃなったことないんだけど - 名無しさん 2013-11-16 14:39:40
    • psp版 上と同じくたまにフリーズして落ちる - 名無しさん 2013-11-16 16:13:28
  • psvita旧体験版→psvitaGE2 に引き継いでもウコンバサラの討伐数が引き継がれませんでした。 - 名無しさん 2013-11-16 14:54:33
  • PSP版 スリープから復帰後にゲームデータインストールが使えないから再度インストールしてくださいって出るのは仕様なのだろうか。庭園内ニュートラル状態でのスリープで出るんだが - 名無しさん 2013-11-16 15:00:31
  • vita版。エリナのキャラエピソードで、金グボ討伐受注後、△ボタンでエリナに話しかけるとエラー画面が出ます。 - 名無しさん 2013-11-16 15:01:17
  • PSP版でイェンツィーを倒すとフリーズしてシャットダウン。二度目は大丈夫でした。 - 名無しさん 2013-11-16 15:43:37
  • vita版 剣から銃に変形時にカメラが明後日の方向へ向くバグ確認 体感だと体験版より頻度が高い 変形時カメラリセットの項目もなくなっている? - 名無しさん 2013-11-16 16:12:16
  • Vita版 アラガミバレットを新規取得時に空きが無く、別のアラガミバレットがセットされていると名前だけ変わる - 名無しさん 2013-11-16 16:26:12
  • PSP版 マルドゥーグ倒した途端フリーズして電源が切れた - 名無しさん 2013-11-16 16:38:32
  • vita版 エミール初登場シーンのエミールが去っていくカットを最後まで見るとエミールが階段でこける - 名無しさん 2013-11-16 16:43:19
  • PSP版 ミッション時のメンバー選ぶやつが「avater」となっていて、スペルミス - 名無しさん 2013-11-16 16:47:10
  • シエルのバレットが貰えるキャラエピソードで、ミッションに出る→リタイアするともう一回バレットが貰える。これそのものはともかく、そのバレットを消そうとすると前に貰ったバレットも消えてしまう。内部IDが被ってるのかな? - 名無しさん 2013-11-16 16:59:32
  • 移動速度云々言ったものですが、どうも前述の状態になるとバレットエディットで的を奥に動かすことが出来なくなるみたいです。vita本体の問題だとしても勘弁して欲しいなぁ同梱で買ったのに。 - 名無しさん 2013-11-16 17:44:29
  • vita版 極東支部にてキャラクターエピソードでアリサを呼び出して話しかけたところ、"「御用の方は研究室まで」・・・と書いてある"と表示される - 名無しさん 2013-11-16 18:03:03
  • vita版。ミッション受注時、メンバー選択の「REGULAR」画面にて、真ん中ら辺に『HINT UP』という表示がある。オプションのヒントアップを常時表示しないにしても変わらず。 - 名無しさん 2013-11-16 18:09:01
  • 2人でアドパつかってマルチプレイ。難易度3「ティリー・モーニング」。ラーヴァナ討伐直後にアプリケーションエラーが発生。私・友人ともにVITA。 - 名無しさん 2013-11-16 20:14:55
  • PSP、DL版 ショットガンのブラッドバレットを編集してたらフリーズした、何回も特定の組み合わせでフリーズするので要検証 - 名無しさん 2013-11-16 20:22:09
  • Vita版 エリナのキャラエピソードの、ソーマと一緒に黄金グボロを倒すミッションを受注した後にオペレーターに話しかけるとエラーが起きました。 - 名無しさん 2013-11-16 20:56:04
    • ミッションは「ハント・ザ・ハント」。再現性100%です。 - 名無しさん 2013-11-16 20:58:05
  • PSP、UMD版でスナイパーのBBLvが7、99.9でストップ 難易度3到達直後、シエルのキャラエピは現時点でクリア出来る所まではクリア済み - 名無しさん 2013-11-16 21:15:32
  • vitaパッケ版 超密度感応波受容体が合成のリストに表示されない.条件は不明 - 名無しさん 2013-11-16 21:22:04
  • PSP版、アバターカードのアラガミ討伐記録の切替ができない - 名無しさん 2013-11-16 21:58:36
  • ↑×4 PSP版も同じく エリナから受注後にもう一度△ボタンで話しかけるとフリーズ、そのまま落ちるというバグが - 名無しさん 2013-11-16 22:06:41
  • vita版でミッションが終わったあとのセリフが出ない事が有るんだけど仕様かな? - 名無しさん 2013-11-16 22:13:09
  • vita版で確認、受け渡されたアラガミバレットが表示されているものと違っていた。要検証 - 名無しさん 2013-11-16 22:21:59
  • vita版にて、エリナとソーマで黄金グボロを討伐するミッションで、2匹目の黄金グボロが侵入エリアの上のほうに留まって、動かなかったです。銃身によって詰む可能性あり - 名無しさん 2013-11-16 22:37:07
  • ストーリ(アーカイブで特殊部隊ブラッドのムービー)でセリフの声が消えているんですけど、皆さんはどうでしたか? - 名無しさん 2013-11-16 23:03:57
  • ↑ですが、PSP版です - 名無しさん 2013-11-16 23:06:00
  • Vitaパケ版同志なんですけど、Vita同志のアドホックができません - 名無しさん 2013-11-16 23:07:43
  • なんか20秒に1回ぐらいのペースで補食行動を取ろうとするンだけど - 名無しさん 2013-11-16 23:47:03
  • PSPです。アサルトでAIMしながら連射してるとかくかくになる - 名無しさん 2013-11-16 23:49:30
  • PSP。贖罪の街である一定の角度になると街のオブジェクトが消えた - 名無しさん 2013-11-16 23:50:50
  • PSP。サリエルを砂のAIMで見てると頭のでっかい目の部分閉じてるはずなのに開いてる - 名無しさん 2013-11-16 23:53:14
  • VITA エリナのキャラクターエピソードで、ソーマとグボロ黄金倒すミッションを受注してからもう一度エリナに△ボタンで話かけるとエラーでホーム画面に戻される。2回やって2回とも発生しました - 名無しさん 2013-11-17 00:18:03
  • 前作同様、日付が変わってから最初のミッションでリタイアすると日付がおかしくなる 会費方法も同じ - vita 2013-11-17 00:19:23
  • バレ容量が満杯になった後にアラバレを取得すると、既に△にセットしているアラバレの名前だけが新しく取得したほうに変わる(中身は前のまま) - vitaより 2013-11-17 00:54:11
  • ショートのBAの血煙乱舞をセット中、コンボ捕食が6段目で出せる。BA後捕食可能のせいだと思われる。Vita版 - 名無しさん 2013-11-17 02:06:41
  • 女性主人公限定かもだが神機の近接武器形態(ロング、バスター、ハンマー)を両手持ちにしてる時だけ左手首が異様に細くなってるのが気になる。 - 名無しさん 2013-11-17 02:28:06
  • vita キャラエピなんかでムービーもどき会話の状態のままミッション受注確認画面が出てる時にスタート押すとエラー落ちするみたい。シエルEP2とハルさんEP2で確認。試した限り何度でも確実になる - 名無しさん 2013-11-17 03:13:16
    • ナナのナンクルナイザーだっけ?、あれ作る時もスタートでフリーズしたよ 3回試した - 名無しさん 2013-11-17 10:53:03
  • ハント・ザ・ハンター受注するとエラーになる - 名無しさん 2013-11-17 04:05:38
  • エリナとのキャラクターエピソードでEP4のソーマとのミッションを受注後、再びヒバリに話しかけると強制終了する。再現性あり。何度やっても落ちた。 - 名無しさん 2013-11-17 04:15:03
    • ちなみにVitaです。 - 名無しさん 2013-11-17 04:21:05
  • PSP。高難易度5の火車クリア時にフリーズ発生。NPCはナナ、アリサ、カノン。まだ1回のみ確認だけです - 名無しさん 2013-11-17 04:26:18
  • PSP 強化パーツのオートガードを装備した場合オートガードが発動しない ※要検証:他の装備についてるオートガードも発動しないかどうか - 名無しさん 2013-11-17 04:58:36
  • PSP版 - ミッションクリア時というか倒した時のカメラが変わる瞬間にショートのBA「Ⅲライジングファング」を使うとフリーズする。Ⅰ・Ⅱでは未確認 - 名無しさん 2013-11-17 08:43:43
  • 『キラー・プリンセス』初クリア後、ラウンジに行くと、小動物の名前が『カルビ』になっている。正しくは『カピバラ』の筈・・・。 『何で食肉?! 太らせて喰う気?!』って、思わず吹いて突っ込んでしまいました^^; - 名無しさん 2013-11-17 09:10:30
    • Vita版です。 - 言い忘れ 2013-11-17 09:10:54
    • 多分仕様では無いかと。難易度5でも変化してないし - 名無しさん 2013-11-17 10:40:53
    • それはバグではありません、仕様です。ナナに話しかけると、彼女が名付けたということが分かります。 - 名無しさん 2013-11-17 11:11:23
    • 個別ストーリーは進めてないのでそちらが関係してるのか、あるいは見たつもりで見落としてたみたいですね(苦笑) ナナが名付けたのなら、あのネーミングにも納得がいきますw 『カルビ?可愛い名前だよねー、なんかこう、ぎゅーってしたくなる感じ』とか言うタイプな気がするので。 - あらら 2013-11-17 11:19:57
  • PSP版、煉獄の地下街で任務の時、スタート地点がリスポーン地点の時に3人目か4人目?のNPCが一歩も動かない。2回目は3人目だったが、1回目はうろ覚えだったので - 名無しさん 2013-11-17 10:14:57
  • PSP、フライアにて、庭園から高層フロアに移動時、BGMが断続的に途切れた。ロビーに戻っても直らず、一度庭園に行ってから戻ると直った。処理の問題かもしれないが、一応。 - 名無しさん 2013-11-17 10:39:22
  • Vita版にてショットガンのバレットエディト中、Bバレット「多段ヒット」を4段目以降に適用するとアプリケーションが落ちる - 名無しさん 2013-11-17 10:54:01
  • VITAでリッカのリンクサポートシステムの最初のミッションやってたら突然画面がブラックアウトして変な英語が出てきて電源が切れたんだが…、エラーコードはc2-14185-9 - 名無し 2013-11-17 11:22:20
    • Vita版同じ箇所でブラックアウトではなくフリーズ。シユウにチャージスピアのガトリングスパイク1か2を使っているタイミングで発生。電源ボタン30秒以上長押ししても反応なしで強制終了も不可。放置してたら画面オフにはなったがPSボタンは点灯したまま(ただしすべてのボタンを押しても画面に反応はない)。VitaはPCH-1100。こんなフリーズ初めてだ。自分でバッテリー抜けないしバッテリー切れるまで待つしかないのかな。 - 名無しさん 2013-11-17 12:11:57
      • ↑書いた者ですが今強制終了効きました。本体壊れてなくてよかった・・・ - 名無しさん 2013-11-17 12:45:18
  • PSP版 カノンがショートブレードで戦ってる(実際は剣が無い状態)のは不具合でしょうか?  - 名無しさん 2013-11-17 12:27:59
    • オラクルリザーブ後に剣に戻す設定にしてるとCPUにも適用される。旧型のカノンは剣モード存在しないから……って感じで多分バグ - 名無しさん 2013-11-17 13:14:25
  • ストーリー中の座り方が男座り、これってなおってなかったっけ あとヴィーナス戦で毒を撒き散らす攻撃の範囲内にいると非常に強い処理落ちフリーズはしない vita - 名無しさん 2013-11-17 12:28:31
  • PSP-3000、ミッション中、よく一瞬フリーズする。 - 名無しさん 2013-11-17 12:43:56
    • エフェクト激しい時や、大型中型複数いる時、NPC3人連れている時。 - 名無しさん 2013-11-17 12:45:04
  • Vita版のキャラクターエピソードフリーミッションに同行させて絆を深めていこうと出てたので、同じコメントが出てたコウタとエリナを連れていったらコウタのキャラクタークエストが進まなくなった - 名無しさん 2013-11-17 13:03:09
  • 難度6のキングス・バレイで暴走神機兵がエリアに入り込めず引っかかったまま射撃しかしてこなくなる不具合?仕様?があるようだな - 名無しさん 2013-11-17 13:49:05
  • クリア後にリッカのキャラクターイベントを進めようと思って△押しても、イベントが発生しない。 - 名無しさん 2013-11-17 14:20:57
  • 因みにVITA版にて確認。 - 名無しさん 2013-11-17 14:21:59
  • vitaにて装備画面からバレット管理を選択して試作アサルト弾を削除した直後にアプリ終了した。3回連続で発生。 - 名無しさん 2013-11-17 14:45:59
  • 高難易度9の辺獄の摩天楼で、ディアウス・ピターが出現しないことが多々。10分後に出現したり30分経っても出現しない場合も。 - 名無しさん 2013-11-17 15:25:29
    • vitaのDL版で - 名無しさん 2013-11-17 15:26:09
  • vita版バレットエディットにて毒と対神抗体の弾を作るとアイコンが逆、お勧めアイコン使っても逆 - 名無しさん 2013-11-17 15:47:47
  • PSPにてほとんどのミッションでバレットがいっぱいでアラガミバレットが装備されている状態で捕食すると、「これ以上持てません」 が表示されるが、装備されているアラガミバレットの名前が変わり、 撃ってみると、種類は変わらない。 - 名無しさん 2013-11-17 17:47:29
  • ミッションで最初の安全地帯からNPCの一人が降りてこない。「総員集合」などを使っても降りてこないまま。近づくと降りてくる。(煉獄の地下街) - 名無しさん 2013-11-17 18:26:29
  • PSPのDL版 通常任務の「ホーム・カミング」にてガルム討伐直後にフリーズ発生 再現性は今のところありません - 名無しさん 2013-11-17 18:32:42
  • VITA版。エミール登場シーンの「その心意気、分かるよ…」の台詞で放置するとエミールの動きだけループする。アーカイブでも確認 - 名無しさん 2013-11-17 18:40:35
  • ↑PSVita版にて確認 - 名無しさん 2013-11-17 18:49:30
  • PSVita版にてミッションで最初の安全地帯からNPCの一人が降りてこない。「総員集合」などを使っても降りてこないまま。近づくと降りてくる。(煉獄の地下街にて確認) - 名無しさん 2013-11-17 18:51:24
  • ミッションでたまに画面がフリーズする - 名無しさん 2013-11-17 19:00:24
  • VITAの通常任務で討伐後にフリーズ、ペロンして始めようとするとエラー発生の警告、VITAを再起動すると警告は表示されず開始可能になる。ちなみに二回目のフリーズにてセーブデータ破損 - 名無しさん 2013-11-17 19:06:48
  • Vita版 バレット管理でバレットの入れ替えができず。 気が付いたのはマルデューク討伐直後 - 名無しさん 2013-11-17 19:43:19
    • 保管枠は保管枠内だけで、装備枠は装備枠内だけでの入れ替えだよ? - 名無しさん 2013-11-17 19:56:16
  • Vita版エリナのキャラクターエピソード4でミッションを受けた後もう一度エピソードを進めるを選択するとエラーが発生し終了します - 名無しさん 2013-11-17 19:59:36
  • vita版 オプションから変更できるボリュームだけどボイス、イベントを変更してもイベントだけは最大のままになっちゃうね - 名無しさん 2013-11-17 20:21:40
  • バグというよりは使用? PSP版でスリープモードにするとメディアインストールのデータが破損扱いになる。 破損したものは削除できないし、他のセーブデータにも影響が出て全部破損として認識した。 フォーマットもできない。 - 名無しさん 2013-11-17 20:59:58
  • psp版 仕様かどうかわからないけど。バースト化したときにミッションクリアすると残り時間ずっとバースト化 - 名無しさん 2013-11-17 21:29:47
  • どこの会話か忘れたけど会話の途中で音声がなくなるシーンがある - 名無しさん 2013-11-17 21:34:16
    • ↑仕様欄にあるやつではなく音声ありムービーで1つ前の文までは音声が出てたのに次の文では急に音声がなくなった - 名無しさん 2013-11-17 21:36:10
  • vita版。キャラボイスが出ない。難易度4まででおよそ10のイベントにこのバグが発生した。ため息、笑い声は聞こえる。 - 名無しさん 2013-11-17 22:22:00
  • psp版 ショットガンのBEにて モジュール4、モジュール5の変異チップを多段ヒットに変えるとフリーズ。 多段ヒットを設定するとモジュールが最大5から最大3までに制限されることから起きるものだと思います。 その他の銃身のBEでもモジュールが制限される場合、フリーズすると思われます。 - 名無しさん 2013-11-17 23:00:40
  • ギルのエピ8クリアしたのに、超密度感応波受容体がリストの何処にもありません。ストーリーは難易度8踊躍歓喜です。PSP - 名無し 2013-11-17 23:04:18
  • vita セット選択しても装備変わらないことがある - 名無しさん 2013-11-17 23:18:15
  • (vita版)バグではないけども、通常ミッション難易度4の「ハント・ザ・ハンター」で、2体目のグボロ黄金を降りてくるまでに倒せる。亡骸は降りてこないので、素材回収が出来ない。亡骸が、崖っぷちだったら、消失時に回収が出来るかも? - 名無しさん 2013-11-17 23:19:02
  • vita版。ホーム·カミング後のソーマ初登場ムービーが、アーカイブに収録されていない。シナリオ進行度は同ミッションクリア後の段階。ストーリーミッションに無関係のムービーは収録されないとかなんだろうか…。 - 名無しさん 2013-11-17 23:34:58
  • アバターがコクーンメイデンのアラガミバレットをショットガンで使うと、射程外からしか撃たない - てす 2013-11-17 23:42:12
  • Vita版。□、△ボタンいずれかにアラガミバレットがセットされ、かつ所持バレット数が限界の状態で他のアラガミを捕食した際、セットされているバレットの名前が捕食したアラガミのものになる。弾の性質自体に変化はなし。 - 名無しさん 2013-11-17 23:47:11
  • 辺獄の摩天楼にて、ディアウスが5分経過しても出現しなかったり(この場合は10分以上経過しても出現しなかったり、遅刻して出現したりする)、ミッション開始時点ですぐに乱入したりする 高難易度9 検証求む - 名無しさん 2013-11-17 23:51:39
  • Vitaカード版にて。ミッション終了(対象アラガミ全撃破時の演出開始)と同時にフルバースト5が発生するとバーストゲージlevel3が減らなくなる。素材回収にしかメリットがないし狙って出せるものでもない。 - 名無しさん 2013-11-17 23:53:20
  • エリナのキャラクターエピソードでハント・ザ・ハンター終了後にセーブデータが壊れました。 - 名無しさん 2013-11-17 23:54:41
  • 肌の色がイベントシーンで暗い件、仕様…というより(大人の事情で)ムービーを2種類用意できなかったのでは?GEBでトップスをフェンリル制式シリーズ以外にしてアーカイブで「極東支部配属」見たらトップスがフェンリル制式カーキに変わっていた、ような。 - 名無しさん 2013-11-18 00:01:35
  • 同じくギルのエピ8クリアしても超密度レシピ出ず。VITAです。 - 名無しさん 2013-11-18 00:30:47
  • 体験版+GEB引き継ぎで現在難易度4、ウコンバサラ、ガルム、イェン・ツィーの討伐数が引き継がれていません、尚VITA版です - 名無しさん 2013-11-18 00:43:45
  • PSPダウンロード版にて状態異常バレット作ったら毒と対神抗体のオススメアイコンが逆になる - 名無しさん 2013-11-18 01:25:59
    • で、毒のつもりで作った方を撃ったらアラガミが封神状態になった - 名無しさん 2013-11-18 01:29:14
      • 追記・ゲームを再起動したら対神の効果は対神に戻ったよう。ただしアイコンは戻らず、毒も依然効果無いまま - 名無しさん 2013-11-18 02:12:26
        • 更に追記・一度削除し作り直したらまた毒→封神、対神→効果無しになった。別データ作ってみたが結果は同じ。 - 名無しさん 2013-11-18 04:41:49
  • VITA版 ナナのミッション開始後10分経過時の台詞がウィンドウとボイスで違うものになっている - 名無しさん 2013-11-18 01:26:24
  • カノンがオラクルリザーブ習得後ミッションにつれていくと、開始直後は普通にブラストだけど戦闘を開始すると、「リザーブします!」といい、銃身が消えてショートブレードの攻撃をする - 名無しさん 2013-11-18 01:37:59
  • VITA、ミッション終了後、アナグラが表示される前にノルンにアクセスすると画面切り替え時一瞬ロビーが映る - 名無しさん 2013-11-18 02:31:09
  • ムービーで肌の色が大きく変わるのは最初のキャラクリのときに色調補正を切り替えたからで、初期のまま異常はない。 - 名無しさん 2013-11-18 02:34:36
    • ↑初期のままなら異常はない - 名無しさん 2013-11-18 02:37:10
    • オプションで変えられる - 名無しさん 2013-11-18 02:40:05
  • VITA, バレットエディットにて狙撃弾に追従系の弾を接続しても追従しない。狙撃弾の判定が特殊故の仕様かもですが。 - 名無しさん 2013-11-18 03:52:01
    • あれは弾が飛んでいくんじゃなくて始点から終点まであるあがいだん - 名無しさん 2013-11-18 06:12:02
  • PSPでエリナとのエピソード、黄金グボロのミッション受け付け後にエリナに話しかけた瞬間フリーズ - 名無しさん 2013-11-18 05:28:07
  • 【PSP製品版】ショットガンのバレット作成で五つ目をM近距離クリティカルにし、変異チップを多段ヒットにするとフリーズする。仕様かバグかはわからないです - 名無しさん 2013-11-18 06:51:54
  • 追記:4つ目と5つ目に変異チップを多段ヒットにするとフリーズするようです。弾丸の種類は関係なかったです - 名無しさん 2013-11-18 07:11:32
  • すごく微妙で実害も皆無なバグですが、バレットエディットにてスナイパーの狙撃弾を使用、エイムモードで的からほんの少しズラした方向に撃つと弾丸のエフェクト自体は的に直撃しているが着弾点はちゃんと銃身の向いてる方向に着弾していました。もちろん的にはエフェクトだけでヒットはしていません。vita版で確認 - 名無しさん 2013-11-18 07:44:18
  • バグか仕様か分かりませんがvita版バレットエディットにて、その時装備している銃身以外の種類のバレットのプレビューをすると「ベース銃身」がONにできなくなります - 名無しさん 2013-11-18 07:50:11
    • 訂正:ONにできないのではなく、選択ができません - 名無しさん 2013-11-18 07:51:58
    • そもそもベース銃身で撃ってるからじゃないかな?つまりは仕様 - 名無しさん 2013-11-18 08:23:08
  • VITA、帽子のアクセサリが全て無くなっている - 名無しさん 2013-11-18 08:30:34
  • スナイパーでスコープ解除時視点がずれる。操作ミスかもしれない。 - 名無しさん 2013-11-18 09:49:17
  • エミール初登場後のウコンパサラが乱入してくるミッションで終了後読み込み画面から戻らなくなった… - 名無しさん 2013-11-18 10:44:30
  • 超密度感応波受容体は最初自分も出なかったけど難易度8のストーリーミッション少し進めたらリストに出たよ - 名無しさん 2013-11-18 10:51:38
  • PSP仕様かもしれんがスリープから戻った後BGMが少しおかしくなる - 名無しさん 2013-11-18 11:38:59
  • PSPDL版 ヤクシャ3体討伐ミッションにて、アサルトで倒すとフリーズするバグ発見しました - 名無しさん 2013-11-18 11:43:28
  • PSP版、バーストにもあったよろず屋前のソファーに向けて歩くと動きが異様に遅くなる現象は健在だった - 名無しさん 2013-11-18 11:52:30
  • [Vita版]主人公の性別:女で髪型の16がないんだけど…(15:オカッパ系 17:神楽ヘア が表示)これは仕様? - 名無しさん 2013-11-18 12:15:39
  • VITA 自然消滅時に爆発する極短い装飾弾が上向けて撃ったときだけ爆発しない - 名無しさん 2013-11-18 12:27:41
  • Vita、キャラクターエピソード4 エリナでミッションを受注、ミッションカウンターで破棄しようとした所、エラー落ちしました。 - 名無しさん 2013-11-18 12:37:39
  • サポートメンバー選択画面のソートが機能していない vita版で確認 - 名無しさん 2013-11-18 12:37:50
  • 「イベントシーンにて、一部の音声が流れなかったり」これはバグだと思う、「一部のイベントシーンにて、音声が流れなかったり」なら仕様だけどたまにフルボイスのイベントシーンなのにボイスが無い台詞がある - 名無しさん 2013-11-18 13:36:29
  • NPC連れてミッションへ行って、PCが戦闘不能に。NPCがリンクエイドしようとしているのだが、挙動不審状態で延々と来てくれない(待ってろ!今行く!と何度も言いながら来ないロミオ…)ちなみに、vita版 - 名無しさん 2013-11-18 13:56:13
  • PSP UMD版 難易度5のミッションでクリアした瞬間フリーズ2つのミッションでそれぞれ一回ずつ - 名無しさん 2013-11-18 14:59:26
  • 因みに二回ともグボログボロ系討伐時 - 名無しさん 2013-11-18 15:00:22
  • ハンマー/アサルトのアバターからOP回復のためか、連射弾で狙われる。乱戦の真っ最中なので動きを止められてしまう。なお、誤射ではなく"狙って"くる。 - 名無しさん 2013-11-18 16:55:06
  • 記入漏れ失礼。上記はPSP・UMD版/アバターに狙われる - 名無しさん 2013-11-18 16:56:54
  • PSP製品版でブラッドバレッド(ブラスト)取得の為の%がLv2の96%少しであった時に、任務をクリアし本来上昇してLv3になり取得出来るはずが、Lv2の0%に戻りました…。以後、問題無く上昇。進行度も変わらずにLv3になりました。(PSP3000) - 名無しさん 2013-11-18 17:29:42
  • エミールをキャラクターエピソードで呼び出す→スルーしてシエルのキャラエピ進める→戻ると消えてる→しかしキャラエピを進めるというコマンドが右下に→押すと進めなくなる(キャラエピ解放した直後です) - 名無しさん 2013-11-18 17:53:31
  • vita版でマルチプレイしてから指示出しの台詞とミッション終了後の台詞を一切言わなくなった。ストーリーミッションでも同じ状況でオペレータだけ喋ってる - 名無しさん 2013-11-18 17:22:38
  • 通常任務難易度5ファイアーファイター、ミッション開始した瞬間からkanonが動かなくなった(無線の応答は問題なかった)。他に連れてきた真壁、エリナは問題なく動いた。 - 名無しさん 2013-11-18 18:00:37
  • vita版 GE2バレットバグ(?)発見。ブラストで抗重力弾の変位チップのあとに制御の敵のほうを向く弾とかホーミングがすべて無効になる。また、敵のほうを向く弾(抗重力)→弾丸ホーミングのようにつなげた時両方の追尾効果が消えてるっぽい…(プレビュー内のみ確認、実践は今からやる予定 - 名無しさん 2013-11-18 18:09:07
    • 難易度1秋水で試してきた結果、プレビューだけじゃなく実際にもホーミング全部消えてるみたいです - 名無しさん 2013-11-18 18:15:48
  • 初のマルドゥーク討伐の後、ナナのキャラエピの為ミッション受注→ミッションに出る前にギルのキャラエピ確認(確認だけでミッションの受注は断る)→ナナとミッションに出発→ナナトのイベント発生せず、ミッションから戻る→ギルのキャラエピが消える(前クリしても復活しませんでした)→代わりにさっきやったはずのナナのキャラエピをもう一度できる(この時はイベント発生) - 名無しさん 2013-11-18 18:28:11
    • ギルのキャラエピ確認とは、ギルに△で話しかけることです。 - 名無しさん 2013-11-18 18:35:54
  • キャラクターを任務に同行させることで発生する「EVENT」で、任務同行キャラ選択の時、「EVENT」解放状態のコウタ(クラシック)・アリサ(クラシック)・ソウマ(クラシック)を同時に選択すると、ソウマの「EVENT」が表示されなくなり、ソウマのイベントだけ発生しなかった。(コウタ・アリサは2回の任務で1回ずつイベントが発生した) - 名無しさん 2013-11-18 18:34:24
  • 【PSP版】マガツキュウビと戦闘中HP最大値を1にされた状態で体力増強剤を使用した場合、HP0未発見状態で動ける。攻撃等も問題なく行えるがおそらくバグかと。HPが変動する行動を行うともとにもどる。再現性は100%だった。 - 名無しさん 2013-11-18 19:09:20
  • vita版 でマルチプレイ中ナナをつれていき自分と友達が死んだときにナナがバグりました - 名無しさん 2013-11-18 20:13:08
  • Vita版でプリマコードをプレイ中にシステムエラー - 名無しさん 2013-11-18 20:40:30
    • 因みにアプリバージョンは1.01 - 名無しさん 2013-11-18 20:42:41
  • vitaだがバレットエディットでなぜか角度が上に上がらない。下に下げるのは出来るが上に戻らない。他のゲームやミッションではスティックは普通に効いているので不具合だと思われる。 - 名無しさん 2013-11-18 20:43:58
  • 【vita版で確認】体験版の時にも報告したのですが、チャージスピアでシールドを使った後□ボタンを使う行動(攻撃、バックフリップ)をするとアドバンス系統のエフェクトが出てくる。 - 名無しさん 2013-11-18 20:50:41
  • シナリオ57でですがエリナのキャラエピを受注した後オペレーターに話しかけるとショットダウンされました。 - 名無しさん 2013-11-18 20:51:19
  • 【vita版】体験版の時と仕様が変わっていないのでわざとなのかわかりませんが - 名無しさん 2013-11-18 20:52:13
  • 【vita版】体験版の時にも書いたのですが、チャージスピアでシールド展開後に□攻撃またはバックフリップをするとアドバンス系統のエフェクトが出てくる - 名無しさん 2013-11-18 20:53:44
  • 【vita】時々CPUの動きがおかしい。その場で回転したり足踏みして攻撃してくれないことがある。 - 名無しさん 2013-11-18 21:27:22
  • vita版の角度のバグ、本体の電源を落とすと何故か治った。同じ症状出たら電源落としましょう。 - 名無しさん 2013-11-18 21:28:42
  • ロミオの雨宿りムービーの後、アリサのキャラエピ2をやるために呼び出し→○で会話すると『「御用の方は研究室まで」……と書かれている』と発言。PSP - 名無しさん 2013-11-18 21:35:00
  • vita バレットのプレビューで銃身オフのとき銃身の倍率が掛かりオンの時掛からない つまり銃身のオンオフが逆 - 名無しさん 2013-11-18 21:48:23
    • それメニュー設定を決定で保存してないだけじゃないか?何度やっても再現出来ないんだが - 名無しさん 2013-11-18 23:55:15
  • vita版、偽装フェロモン15を作るのに挑発フェロモン10を素材に使う - 名無しさん 2013-11-18 22:47:42
  • PSP版 オプションでオラクルリザーブ直後を「剣形態に変形」にするとカノンがリザーブ時にショートになる。 - 名無しさん 2013-11-18 23:01:04
    • 攻撃・捕喰はするがガード・変形はしないためブラストに戻ることはない、また火力は皆無 - 名無しさん 2013-11-18 23:02:48
  • vita クリア後○○○○のキャラエピを9まで進めたら、前(画面奥)に向かうスピードだけがガクンと落ちる。他の向きは変化なし - 名無しさん 2013-11-18 23:04:47
  • Vita版にて、エリナのキャラクターエピソード4でミッションを受注後、エリナやヒバリに話しかけ、ミッションキャンセル画面を開こうとするとアプリケーションのエラーが発生し、強制終了する。 - 名無しさん 2013-11-18 23:15:23
  • 上のリストの中の「アリサのパンツが消失する」が浮きまくりww - 名無しさん 2013-11-18 23:30:08
  • 【PSP版】バレットエディット時、対神抗体のバレットを作成し、アイコンをおすすめに変更すると「毒」アイコンとなる。アサルト連射弾にて確認。実害が無いのか、対神抗体弾のつもりが実際はヴェノム弾になっているのかは不明。 - 名無しさん 2013-11-18 23:32:01
  • 所持バレットがいっぱいの時に△スロットにアラガミバレットをいれて捕食するとそのアラガミバレットの名前が上書きされる pspにて確認 - 名無しさん 2013-11-18 23:48:55
    • なお変わるのは名前のみで撃ち出す弾は変わらない - 名無しさん 2013-11-18 23:49:57
  • vitaでたまに、ミッション外でメニューなど開かずスリープして復帰すると「カードが抜かれました。再起動しましす」と再起動かかるんですが同様の症状の方います? - 名無しさん 2013-11-18 23:54:50
  • 銀魂のコラボ衣装が消えました。どうすれば、また出現しますか? - 名無しさん 2013-11-18 23:57:31
  • vitaで前に進むアクションのみ移動が遅くなることがおきています 他になっている方いませんか? - 名無しさん 2013-11-19 00:11:16
    • 俺もなってます。試しに体験版やったらこっちでも同じ症状が出たので、Vita本体の不具合だと思ってましたが… - 名無しさん 2013-11-19 00:16:19
    • vitaを再起動すると治りました - 名無しさん 2013-11-19 01:36:41
      • 再起動で一応は直るんだけどね…でもまた発症するんだよぉ(泣) で、唐突に直ったりするし(でもまた以下同文)。 - 名無しさん 2013-11-19 02:10:42
    • 同じ現象を確認しました。自分の場合、ホーム画面でもスティックの上が利かなくなったので、多分本体の不具合だと思うのですが… - 名無しさん 2013-11-19 04:43:51
    • 本体のスティックの問題でしょう - 名無しさん 2013-11-19 10:26:11
    • 私も買って一ヶ月もしていない新型vitaで前移動のみ鈍化になりました。試しに他のゲームソフトをいくつかプレイしてみましたがこの現象になるのはGEのみでした。 - 名無しさん 2013-11-19 11:00:14
      • 同じ状況 ソフトと同時購入の新品本体 上方向への移動のみ超鈍化 - 名無しさん 2013-11-19 11:23:16
  • 難易度2で主人公がシエルを助けるイベントが映像のアーカイブに入らないのってバグですか?ミッション終わったら主人公が懲罰室行きになってたところからストーリーが始まってしまったんですが… - 名無しさん 2013-11-19 00:28:29
    • 『大切なもの』で見ることが出来る筈ですよ? 出来ないなら、アップデートを行っていないのではありませんか?(アップデートしてから始めたので不明ですが、初期不具合が修正されたそうなので、初期不具合の1つにそのバグが含まれていたのかも知れません) アップデートしているのに見れないのなら、ハードとバージョンを教えて下さい(例:Vitaパッケージ版)。 - Vitaパッケージ版 2013-11-19 09:37:48
  • PSP クリアと同時に結合崩壊やリンクサポートなどの情報が表示されるとフリーズ - 名無しさん 2013-11-19 00:51:31
  • クアドリガ系だけ素材合成がチケットでしか出来ない - 名無しさん 2013-11-19 01:41:21
  • PSP 「ホーム・カミング」でガルムを討伐するとフリーズ。その後、電源が勝手に落ちる。 - 名無しさん 2013-11-19 01:43:27
  • [VITA]エピソード中のミッション受注画面でstartを押すと強制終了する。(エラーコードC2-12828-1) - 名無しさん 2013-11-19 02:32:17
  • vitaにてエリナのエピソード4を受けて出撃するまでに、▲で誰かに話しかけると強制終了される。 - 名無しさん 2013-11-19 02:35:25
  • [PSP-1000初期ロット]キャラ作成直後のムービーはインストールすることで突破したけど、鎮魂歌でブラックアウト&強制終了。インストールしてても突破出来ない程のメモリ不足なのかね…。 - 名無しさん 2013-11-19 06:25:58
  • カノンのキャラエピ1で、台詞上は挙動に変化があるみたいに言われているが何もないのは仕様? - 名無しさん 2013-11-19 08:15:18
  • アラバレ装備しないにしたら捕喰したのに消えてる - 名無しさん 2013-11-19 08:47:53
  • STORY54にてサツキの位置と話しかけられる位置がずれてる - 名無しさん 2013-11-19 11:53:15
  • リンクエイド待ち時にNPCが固有のセリフを連呼する様になる - 名無しさん 2013-11-19 12:30:28
    • vitaにてマルチプレイ時に、自分が戦闘不能になってもNPCが「今行く!」系のセリフを連呼しながら荒ぶるだけでリンクエイドしない - 名無しさん 2013-11-19 17:38:40
  • ショットガンのバレット作成で4発以上弾丸を登録してBB貫通を登録すると強制終了 - 名無しさん 2013-11-19 12:34:18
    • 同じく - 名無しさん 2013-11-19 15:53:28
  • 体験版の所にミスって書きんじゃったんだけど、こっちにも報告。VITA版でムーンソングのツクヨミが中央の岩山にめり込み実質続行不能のバグ発生 - 名無しさん 2013-11-19 15:50:34
    • ムーン・ソングでツクヨミが中央の岩山にめり込むバグが起きた。マップ上のマーカーは赤状態で点滅、アサルトだったので上手く狙えなかったがおそらく判定消失、スタグレ投げたり最大限近くによって動きまわっても反応なし。NPCも反応を示さなかった- 体験版ページから転載 2013-11-19 15:47:54
  • カノンのキャラエピでオラクルリザーブを覚えた後、オプションでリザーブ後自動変形にしているとカノンがリザーブした後剣形態になり戻らなくなる。オプション変更で回避、vita版 - 名無しさん 2013-11-19 16:02:28
    • PSP版でも確認 - 名無しさん 2013-11-19 19:37:59
  • 体験版のデータを引き継いでもウコンバサラの討伐数が0からカウント - 名無しさん 2013-11-19 16:23:06
    • 体験版の引き継ぎ要素に討伐数はない - 名無しさん 2013-11-19 17:25:28
      • 引き継ぎ要素に討伐数ある - 名無しさん 2013-11-19 18:00:07
    • vitaカード版。同じくウコンバサラだけ討伐数引き継がれず - 名無しさん 2013-11-19 19:44:02
  • vitaにてマルチプレイ時に、ソニックキャリバーの衝撃波が味方に見えなくなる - 名無しさん 2013-11-19 17:31:51
  • •Vitaにて時間経過のスリープモード入るとタッチ操作を受け付けなくなって再開できないバグ再起動、再構築、再インストしても変わりません解除できた方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2013-11-19 18:19:04
    • ゲームが原因のバグでは無くVITA本体の問題。ぐぐれば簡単に解決するはず - 名無しさん 2013-11-19 19:50:57
  • vita版 致命的な不具合ではないんだが、アリサのキャラクターエピソードが出来るようになった後、アリサがアナグラにいないときに呼び出した(1つめか2つめか忘れた)。会話パートと同時にミッション受諾して、動けるようになった後、アリサに話しかけたら、「ご用の方は研究室まで」というメッセージが出るようになった。同じ症状出た人いますか? - 名無しさん 2013-11-19 20:07:44
  • vita版 エリナのキャラクターエピソードの3か4でエリナからミッションを受注した後にエリナの前で△ボタンを押すとエラーが起こる - 名無しさん 2013-11-19 20:35:34
  • vita版にて。アラガミ弾取得時自動セットを解除している時に発生。アラガミAから取得したバレット(A弾)を手動でセット→アラガミBを捕喰すると弾名のみBのものに変化。既出の症状に似ているが、こちらはバレット所持数に余裕があっても発生する。△長押しで弾切り替えのスロットを出せば表示は直り、Bから取得した弾もしっかりある。 - 名無しさん 2013-11-19 23:05:06
  • カノンのリザーブ後自動変形について書いた者ですがガードも行うことを確認 - 名無しさん 2013-11-19 23:38:47
  • シエルのキャラエピ2でアウトサイダーをクリアしてもキャラエピが進まない。自作バレットでなくシエルから貰ったバレットでもう1度挑んだところ無事に進んだ。これは仕様なのか?ちなみにPSP版。ミッションリタイアとかは一切してない。 - 名無しさん 2013-11-20 00:04:55
  • vita版にて。ミッション「白面金狐」(対キュウビ戦)のデフォルト曲→アーカイブではマガツキュウビ、「原初の荒神」(対マガツキュウビその他)デフォルト曲→アーカイブではキュウビとなっているけど、これって仕様なのかミスなのか… - 名無しさん 2013-11-20 00:29:38
  • VITA版 キュウビ討伐後、ソーマのエピソードで延命息災の御守りがもらえるが所持数が2になっている。 1つ売却したが進行には影響なし。 - 名無しさん 2013-11-20 00:40:34
  • 体験版+GEB引き継ぎでウコン、ガルム、イェンの討伐数引き継がれていませんでした、ヴァジュラ、シユウ、グボロは正常、vitaカード版 - 名無しさん 2013-11-20 00:17:52
    • 尚、別データをもう一つ作って確認してみましたが、やはり引き継がれていませんでした - 名無しさん 2013-11-20 01:21:31
      • ついでにチョウワンの討伐数も引き継がれていません - 名無しさん 2013-11-20 08:36:15
  • 容量が少ないときに、セーブを行った場合「容量が足りませんホームに戻って他のデータを削除してください」と表示される。その際消して戻っても解決せず、そのままセーブデータ破損扱いとなる。 - データ破損 2013-11-20 00:23:37
  • 上記に追記。vita版です。注意されたし。 - データ破損 2013-11-20 00:25:13
  • シユウが壁に埋まった - 名無しさん 2013-11-20 01:28:40
  • 鎮魂歌バグPSP2000でも確認しました!しかし、イベント入った直後(ロミオの決意)の時にスタートをしてスキップしたら進みました。アーカイブで鎮魂歌を再生しようとするとブラックアウト&強制終了しました。 - 名無しさん 2013-11-20 01:31:40
  • vitaにてアサルト、ショットガンでエイム中にL長押しでロックオンできた。もちろんスキルはついてない - 名無しさん 2013-11-20 03:36:01
    • 仕様。アサルトは体験版から、ショットガンは製品版から可能になってる。 - 名無しさん 2013-11-20 02:58:04
  • vita版にてミッション「荒城の女王」にてプリティヴィマータが逃走経路の途中で停止する現象が発生 攻撃はしてくるがそれ以外では一切動かない - 名無しさん 2013-11-20 07:26:39
  • 適当な複合コアをつくるコスト素材選択画面をキャンセルし複合コア種別選択画面に戻ると戻ると、画面下の解説文がコアの種類に関わらず「複合コア序を合成します」になっている - 名無しさん 2013-11-20 08:26:34
  • PSP版で高難易度任務7の獣の顎でフリーズ - 名無しさん 2013-11-20 09:07:33
  • ↑の者です。途中送信してしまいました。メンバーはソーマ、シエル、エリナです - 名無しさん 2013-11-20 09:08:41
  • フランが極東支部配属になった時のシエルの台詞に誤字。人事移動→人事異動 - 名無しさん 2013-11-20 10:03:01
  • psp版にて、データインストールを行うとデータの新規作成ができなくなり、また既存のセーブデータも上書きできなくなる(破損データ扱いになる)バグが発生しました。他のロムで再現できるかは不明ですが、私のロムでは再現性がありました。 - 名無しさん 2013-11-20 10:09:24
    • ↑なお、インストールデータの削除で解決しました。破損データは元に戻りませんでしたが… - 名無しさん 2013-11-20 10:11:33
  • PSP3000UMD版にて、ナナのキャラクターエピソードの黄金のグボログボロを討伐するシナリオ終了後のリザルト画面でそれまではレベル5、90%以上あったブラッドバレッドの習得率が0に下がる(バーが←に戻る) 尚、適当なフリーシナリオでその分は戻る様子(上乗せ含め100%超えた) 獲得アイテムも部位破壊分は取得出来ず - 名無しさん 2013-11-20 10:27:19
  • 当方ストーリー71、メンバーのストーリーが48になった時にフランが本日は休業~の台詞から変化しなくなりミッションを受注できないバグ確認 隊長は会話すら不可能だった VITA - 名無しさん 2013-11-20 10:37:42
  • VITA版男ボイス20、ブラッドアーツは「烈風刃」、ライジングエッジ使用後、エリアルステップや攻撃の際もう一度「ライジング!」とライジングエッジ発動時のセリフを叫ぶ - 名無しさん 2013-11-20 11:01:16
  • vitaにて いわゆるメテオ弾の直下型を撃つと、たまに降ってこないことがある 直下型は撃った地点にそのまま落ちてきて地上にヒット→爆発する弾、よって当たらず自然消滅したわけではないみたいだけど理由は不明 再現性は稀 - 名無しさん 2013-11-20 14:12:02
  • 表示関連の不具合でスタミナ切れで表情が変わらないのは不具合と見て間違いないと思われます。PSP版でも確認。加えてロビーでL+↓で行う寝る行動も表情が変わっていませんでした。(不具合と見て間違いないのはここから断定) - 名無しさん 2013-11-20 14:30:57
  • psvitaで DLCが追加されない - 名無しさん 2013-11-20 14:33:19
  • マルチでマルドゥーグをやると処理堕ちする - 名無しさん 2013-11-20 15:10:43
  • PSP版 ストーリー83(「魔氷騎行」クリア直後)の時点でシエルに話しかけた時に、「素晴らしい部隊だと思いますも」という謎のセリフを発見 おそらく誤植 - 名無しさん 2013-11-20 16:01:24
  • vita版。ストーリークリア後、アナグラ内で旅行計画を立てているコウタに話しかけ、その後ハルオミに話しかけると、コウタとエリナが会話中の行動をしたままになる。 - 名無しさん 2013-11-20 16:26:04
  • PSP版高難易度7獣の顎にNPC4人連れていって最初のナイトホロウがこちらに気付いた時にフリーズ→シャットダウン。クリア時に何度か同じ事はあったけど、ミッション開始直後は初めて…。過負荷でなるのはわかるけど、数ミッションでこれは困る - 名無しさん 2013-11-20 16:51:52
  • vita版。「戦闘準備」の項で銃身を一旦別の物に変え、元の銃身に戻した際に発射ボタンの設定が変更・解除される。 - 名無しさん 2013-11-20 17:05:18
  • ↑自分の操作ミスでした。重ね重ね失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-20 17:30:08
  • ストーリー88で進行しなくなった - PSP版 2013-11-20 17:32:28
    • マガツキュウビを倒した後ストーリーが止まった。 - 名無しさん 2013-11-20 17:42:22
  • vita 版なのですが、ミッション中のリンクサポートの効果を知らせるナビ声が、たまに、二重に聞こえる(気がするだけなのか?)。結構頻繁に聞こえます。副作用など、今のところありません。 - 名無しさん 2013-11-20 17:33:54
  • VITA版。シングルでアバターのHPが少なくなった時の無線がおかしい。(前回出撃した時のレギュラーNPCに置き換えられている。返答は正常) - 名無しさん 2013-11-20 17:40:17
  • データベース、ヨシノの項目で2がでる前に[2に続く]と書いてある - vita 2013-11-20 18:22:09
  • vita版銃形態でアラガミをロックオンした状態でアラガミがロックオン可能範囲から移動して、ロックオンを外されるとエイムモードも解除されてカメラが変な方に向く。自分はよく真左に向く。 - 名無しさん 2013-11-20 18:35:24
  • vita版 必ずではないけどダウンロードコンテンツをインストールしてもゲーム内に表示されない。プレミアムキャラ、初代制服、槍リトクリーヴで確認。自動販売機にも、よろずにも表示されない。初起動時にver.1.1と一緒にインストールしたのが不味かったのか?再インストールしても無駄 - 名無しさん 2013-11-20 18:39:47
  • ↑自分は何も表示されないけど同じvitaの友人は槍が表示されているようなので最初のやり方に問題があるのかもしれない - 名無しさん 2013-11-20 18:42:54
    • 二人とも進行度は同じ? - 名無しさん 2013-11-20 19:03:14
      • 同じじゃないけど、おそらく表示を確認した頃の進行度は越えてるから進行度は関係ないかも - 名無しさん 2013-11-20 19:36:55
  • vita版アラガミバレット取得時に装備を装備するにしてるとアラガミAから入手したA弾が自動装備した状態でアラガミBからB弾を入手するとA弾が装備解除されて消える。 - 名無しさん 2013-11-20 18:50:58
  • VITA版 高難易度ミッション9 辺獄の摩天楼 5分後に侵入予定のアラガミと言われるが、5分経っても現れない。仲間はシエル、ハルオミ、アリサで、リンクサポートはジュリウス、カノン、コウタでした。3回行って3回とも出てこない - 名無しさん 2013-11-20 18:59:50
  • ストーリーのジュリウス倒した後のムービーで必ずブラックアウトストーリー進められない - 名無しさん 2013-11-20 19:13:24
    • psp - 名無しさん 2013-11-20 19:18:14
  • PSP版にて【仕様の可能性有】の【その他】、討伐数の引継ぎが行われていないのを確認。補足すると、GEBとGE2体験版の同時引き継ぎ - 名無しさん 2013-11-20 20:00:56
  • 前作からずっとそうだし仕様なんだろうけど銃オンリープレイしてるとNPCが戦わずについてくる - 名無しさん 2013-11-20 20:07:59
    • 作戦を好戦的にすれば擬似的に解決するのを確認 psp - 名無しさん 2013-11-20 22:22:42
      • それは知ってるけどいちいち面倒な上に飯ダッシュまで追いかけるんだよなあ…… - 名無しさん 2013-11-20 22:36:22
  • vita版コウタエピソード1で誤字「食べさ"れ"られて」 - 名無しさん 2013-11-20 21:14:14
  • ストーリーで初めてウロヴォロスがでたとき(?)ヒバリが「ウロボロス」って言ってた - 名無しさん 2013-11-20 21:20:31
  • PSP版 確認したが、ハルさんのキャラエピⅡで受注中にスタート押すとフリーズ。 - 名無しさん 2013-11-20 21:35:42
  • Vita版リジェクターのテクスチャーが対雷タワーと比べて荒い。テクスチャの差し替え忘れ? - 名無しさん 2013-11-20 22:44:53
  • Vita版 勘違いかもしれませんが、Rボタン長押しでのダッシュをする際、横向きや手前に向かって走っている場合は問題ないがまっすぐ奥に向かって走った場合ダッシュできてないように感じます。 - 名無しさん 2013-11-20 23:04:28
    • 追記 通常歩行でも違いがあるようで、アナグラ内での移動も画面奥に向かっての移動が遅くなっているようです。仕様でしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 23:57:20
      • 今週に入ってから随所で度々報告されているバグ。新型Vitaでプレイしてて、リンクサポートシステムが使用可能になったあたりまでゲームを進めると起き始める様子。他のゲームやメニュー画面ではこういった不具合が出ていない報告が多い事から、GE2ソフト面の不具合である可能性が高い。 - 名無しさん 2013-11-21 00:47:54
  • PSP版 ゲームデータをインストールしてもインストールされてないと出てきます。メモステのデータ欄にはあります - 名無しさん 2013-11-20 23:09:19
  • ヨシノの項目の[2に続く] はPSP版でもヨシノ2が出る前に書いてありました。 - 名無しさん 2013-11-20 23:33:04
  • 誤字:朧月の咆哮直前、サカキの会話で「きっとアラガミに囲まれてしまって("いた"抜け)だろう、それに……」 - vita 2013-11-20 23:44:04
  • Vita版:アーカイブのキュウビとマガツキュウビのBGMが逆 - 名無しさん 2013-11-21 00:21:37
  • Vita版のヴィーナスの毒攻撃の処理落ちは自分もなったなぁ。 - 名無しさん 2013-11-21 00:39:51
  • イベントマーク消失バグをコウタの一番最初のエピソードの時に一緒にエリナも連れて行ってバグ発動しちゃったあとしばらくストーリーを進めてエミールの2つ目のエピソードの時にもイベントマークが消えていた。その後エミールと2人でドール・レスキューやったらイベントマーク復活した。コウタのイベントマークが消えた時にもドール・レスキューやったら復活したから何か関係があるかも? - 名無しさん 2013-11-21 00:57:32
  • PSP版:照準のズレ、任務中にも発生。加えて前作(GE無印、GEB)でも発生した現象 - 名無しさん 2013-11-21 01:14:58
  • Vita版でアバターを連れてミッションに行くと出撃してないのにロミオさん索敵を始めましたとヒバリに言われる - 名無しさん 2013-11-21 01:40:47
  • Vita版でアマテラスとキュウビとマガツキュウビで処理落ちしていました。特にアマテラスは酷かったように感じました。 - 名無しさん 2013-11-21 04:30:13
  • マルチプレイ中プレイヤーが戦闘不能になってNPCが回復してくれたあとも「回復するね」等のセリフ連呼。しばらくすると止むけど軽くホラー笑 - 名無しさん 2013-11-21 09:24:18
  • Vita版で原因不明だがプレイヤーキャラが上方向のみ鈍足になるバグが稀に発生Vitaを再起動させると直る - 名無しさん 2013-11-21 09:25:26
  • 難易度7の堕ウロボロスにアラガミバレッドを連射していたらフリーズしました。データ破損はなし。同じことあった人いるかな?vita版です - 名無しさん 2013-11-21 10:13:33
  • Vita版で難易度6辺りでバレットエディットのプレビューにて的が奥側に移動しなくなった。難易度7に上がった現在では直っている模様。 - 名無しさん 2013-11-21 10:17:48
  • 「ボイス再生が正しくない」で•「【PSP版】男05:捕喰時と被リンクエイド時「なんだよこれ」的なセリフが再生される時がある」とありますが、バースト時の台詞ではないでしょうか?捕食したことにより神機が解放され自身の内側から溢れる力に対して「なんだよこれ」と言っているのでは?被リンクエイド時というのも「スキル:救命対象バースト化」を所持しているキャラにリンクエイドしてもらったのでは?要検証 - 名無しさん 2013-11-21 11:00:10
  • ミッション「ムーンソング」にて、開始直後に降り立った場所から散開指示だして始めたらツクヨミが出現位置で棒立ちに。雑魚倒しても、目の前を通り過ぎても発覚状態にならず、攻撃したらやっと動き出しました。VITA版です。 - 名無しさん 2013-11-21 11:15:37
    • ツクヨミは設定上は攻撃しないと攻撃してこないってあるし仕様なんじゃないの? - 名無しさん 2013-11-21 11:56:59
  • ギルのキャラエピ進めなくても低密度感応波受容体が作れる 仕様? - psp 2013-11-21 12:25:44
    • あれ実はストーリー進捗だから、逆に超密度はギルのキャラエピ進めたのにまだ出ないってなったりする - 名無しさん 2013-11-21 13:05:18
  • 【Vita版】も確認:【PSP版】「エイムモード中、アイテムメニュー表示中にLボタンを押すとエイムが解除されてしまう」が完全に修正されていない。…訓練任務で銃をエイムモード(もしくはスナイパーサイト)にして、アイテム(指令、バレット)メニューを開けて、Lボタンを押してみてください(長押しじゃなく軽押し/タップ)、次のアイテムを選択の同時にエイムを解除されます。 - 名無しさん 2013-11-21 13:12:55
  • 【PSP版】 異動という単語はサカキ博士のセリフでもあり、データベース>人物>フラン2などにも使われていることから仕様だと思われる。(フランが極東支部配属になった時のシエルの台詞に誤字。について) - 名無しさん 2013-11-21 13:24:48
    • 「異動」が正しいけど、「移動」になってるという指摘ではないのか? - 名無しさん 2013-11-21 13:39:08
  • 【Vita版】も確認:【PSP版】ミッションのメンバー選択の際にアバターが"avater"となっているが、正確には"avatar"。ちなみに、前作のGEBはavatarでした。 - 名無しさん 2013-11-21 14:35:19
  • NPCがPCにリンクエイドしに来る際、時間がかかると「近づけない」や「誰か代わりに」と言った専用セリフが使用する。が、恐らく一定の時間を超えると専用セリフの発生が確定するらしくリンクエイドが成功しPCが動き出しても「こいつら邪魔だ」とか言ってくる。 - 名無しさん 2013-11-21 14:59:18
    • ちな【VITA】 - 名無しさん 2013-11-21 15:05:11
  • ホーム・カミング後のソーマ初登場ムービーってラケルと主人公出てくるやつだっけ?それならアーカイブに入ってるけど(Vita版) - 名無しさん 2013-11-21 15:08:41
  • vita版GE2(パケ版)のみスタンバイ後からの復帰で100%フリーズ他のソフトは問題なく稼働、カートリッジ不良の可能性あり・・? - 名無しさん 2013-11-21 16:06:31
  • ↑追記;其の後カートリッジ抜かれたメッセ出て強制終了、アップデートの有無関係なし - 名無しさん 2013-11-21 16:07:38
  • NPC死亡状態でしばらく放置してると、オペレーターの索敵命令でNPCが戦闘開始した時のお知らせ?台詞が出る。うちだけ? - 名無しさん 2013-11-21 16:35:43
  • ナナのキャラクターエピソード、まだ主人公がブラッド隊長就任前なのにナナから「隊長」と呼びかけられる。VITA版 - 名無しさん 2013-11-21 17:02:22
  • vita版 一度しか起きてないので何とも言えないが、マルチ3人+NPC1で高難度lv2の討伐終了後の帰還待機中にアプリケーションエラー発生、状況的には②一 - 名無しさん 2013-11-21 17:03:39
    • ↑の続き 状況的には2人捕食中に一人がアラガミバレットを撃とうとした瞬間に発生 - 名無しさん 2013-11-21 17:07:32
  • エリナ・ソーマと共に黄金グボロを狩りに行く段階で、受注した後にエリナに話しかけると、『出撃ゲートはこっちじゃないよ?』と言われた後に、エラー。『C2-12828-1』と出て、『この問題を報告する/OK』という選択肢が出たので、当然報告はした。尚、セーブデータは前回セーブした時点のままで、軽く確認した限りでは、特に異常も無かった。 - Vitaパッケージ版。エリナのキャラエピ時のエラー 2013-11-21 17:17:48
    • 尚、これはヒバリに話しかけてキャンセルしようとした場合でも、同じエラーが出る。『エリナの当該キャラエピ指令をキャンセルする』という所にエラー要因がある模様。 - 名無しさん 2013-11-21 17:20:58
  • 通信障害がひどいのですが・・・どうにかなりませんかね - npc 2013-11-21 17:21:17
    • 不具合報告だというのなら、通信傷害の内容やそちらの環境など、もっと情報がほしいところですね - 名無しさん 2013-11-21 17:41:46
  • 装備している武器種を変更すると装備セットの名前がおかしくなる【Vita/DL版】 - 名無しさん 2013-11-21 17:41:40
  • 高難易度9の辺獄の摩天楼で、ディアウス・ピター、デミウルゴスが出現しないバグがありました。 - 名無し 2013-11-21 17:54:41
  • (VITA版)NPCをミッションに連れていった後、連れてったNPCとアバターを入れ換えるとオペレーターがアバターを入れ換えたキャラの名前で呼ぶ - 名無しさん 2013-11-21 17:57:04
  • Vita 1.01 引き継ぎなどで素材を既に所持している場合、難易度3の段階で電磁パイク修やハルバード改からジャベリン(Rank:4)に強化出来る。ただし装備は不可。 - 名無しさん 2013-11-21 18:06:18
  • PSP 高難易度3のイェン・ツィーとヤクシャ? が出てくるミッション後データが破損しました・・・だれか復旧方法おしえてくだされ - 名無しさん 2013-11-21 18:31:12
  • PSP版 SNの毒弾、対神抗体のアイコンお勧めやったときアイコンが逆(毒弾で対神のアイコン対神で毒のアイコン) - アデラ 2013-11-21 18:49:16
  • vita版でアイテム引き継ぎしたら上絹糸198個ありました。関係あるかわからないけどPSP版GEB、vita体験版からの引き継ぎです - 名無しさん 2013-11-21 18:51:16
  • ↑ごめん見逃しただけで既出だったサーセンm(_ _)m - アデラ 2013-11-21 18:51:28
  • 上絹糸198個の件何度かやってみましたが、2回再発しました。引き継ぎのセーブスロットを変えたらなるっぽいような… - 名無しさん 2013-11-21 19:49:18
  • 強化パーツ - 名無しさん 2013-11-21 21:28:21
    • ミスった。強化パーツ、ランク9のスキャナーがランク8の偵察強化改の劣化。というか今作ユーバーセンス要らないから実質同じ - 名無しさん 2013-11-21 21:29:27
      • いやユーバーセンス自体はちゃんと意味が有るから要らないって意見の方がここでは要らない - 名無しさん 2013-11-22 06:53:00
  • vita版 たいした事は無いけどミッション説明の文で、「注意されたし」なんだろうけど「注意されたい」になっている - 名無しさん 2013-11-21 21:30:16
    • 日本語としては間違ってないね - 名無しさん 2013-11-21 21:48:35
  • 既出だったらごめんなさい。アバター連れて行ったらヒバリがアバターのことをカノンさんと呼びます。 - 名無しさん 2013-11-21 21:55:57
  • バスターのエリュズニルを強化しても強化前のエリュズニルが残って2つになるんだけど… - 名無しさん 2013-11-21 23:11:17
  • ショットガンの多段ヒットのフリーズですが、アップデートをすると何の問題もないようです(正確には4と5に表示されなくなる)既出なら無視してください。 - 名無しさん 2013-11-22 08:28:35
  • vita版 STORY54で、アナグラのカノンに話しかけると隣のキグルミも反応するが、会話が終わってもキグルミが会話モーションのまま。キグルミに直接話しかけると治る - 名無しさん 2013-11-22 09:58:48
  • vita版 ロミオ脱走中、アナグラのリッカのセリフで「ロミオさん」と呼んでいる部分がある(普段はロミオ君)、ジュリウス脱退直後、フライアのナナのセリフで「ロミオ」と呼びすてにしている部分がある(普段はロミオ先輩) - 名無しさん 2013-11-22 10:01:19
  • エリナのエピソード4のエラー PRP版でも確認しました - PRP版 2013-11-22 10:23:42
  • Vita版 高難易度3のレギオン・アタックにてフリーズ。 具体的な流れは、アバドン出現→壁際だったためキャラが画面に近い状態での戦闘→アバドンにIE連爆を連射→アバドン討伐→フリーズ。 - 名無しさん 2013-11-22 12:38:28
  • 難易度5の 茜色の氷塊で原因不明ですが無限3バーストになりましたゲージが減りませんでした - 名無しさん 2013-11-22 15:23:52
  • てか、GE2のバグ多すぎだろ ムービーでの音声が何度か出なくなったバグが優しい方に思えてきた - 名無しさん 2013-11-22 15:54:14
  • 難易度10のラスボス的なアラガミの攻撃がどう見ても発動前に攻撃くらってその後攻撃モーションってなるんだが・・・  - 名無しさん 2013-11-22 16:02:29
  • Vita版 「左スティックを前に~移動速度が落ちる」が発生。スティックを回しても改善されず。過去ログと同様にHOME画面でもスティック上ボタンがきかなくなる。ちなみに同梱版。バンナムに問い合わせたら本体の問題だからSONYに問い合わせろとのこと。長文スマン。 - 名無しさん 2013-11-22 16:03:50
  • ↑vita版です。 - 名無しさん 2013-11-22 16:04:05
  • ホストPSP当方Vitaでマルチでソニックキャリバー以外にガトリングスパイクでも5段目以外のオラクル槍見えず。処理落ち対策か - 名無しさん 2013-11-22 16:24:16
  • ホストPSPこちらVitaのローカルアドホック通信で難易度4「ホーム・カミング」にて頻繁にリジョインを求められてまともに戦えない - 名無しさん 2013-11-22 16:27:48
  • 無害だけど、バスターブレードの溜攻撃のボイスを二回言うことがある。VITA版、条件は不明。 - 名無しさん 2013-11-22 16:54:10
    • 体感だけど、溜め攻撃直後にガード、ステップ、銃形態に変更したときによく聞く気がする。 - 名無しさん 2013-11-22 16:56:28
  • PSP版 STORY32を過ぎたあたりからリンクサポート選択画面でナナとギルバートの効果が逆になっている。 - ak 2013-11-22 17:17:19
  • Vita版:ミッション終了してアナグラに戻る際、読み込み終了後の暗転状態である程度動ける(足音で確認できる)。その状態でNPCやターミナルを選択すると装備変更やアイテムの出し入れなどの項目を選ぶたびにアナグラの画面が一瞬表示されるようになる。 - 名無しさん 2013-11-22 18:41:05
  • Vita版 現在STORY78でギルのキャラエピ8で貰った超密度感応波受容体をブラストに使ったので素材合成で新たに作ろうとしたところ超密度感応波受容体がリストに無い。 - 名無しさん 2013-11-22 19:15:03
    • アイテム・装備関連の不具合[仕様の可能性有]を参照 - 名無しさん 2013-11-22 19:42:28
  • PSP版 常にユーバーセンス状態 - 名無しさん 2013-11-22 19:30:46
    • GE2ではユーバーセンスの効果が変わってる。もう一度確認を - 名無しさん 2013-11-22 19:40:49
    • シエルの感応効果だと思う - 名無しさん 2013-11-22 20:19:30
  • ブラストの回復LL大型爆発の実際消費OPは180だがエディット時の表示は200になっている。 - Vita版 2013-11-22 20:24:38
  • vita版 NPCがアラガミ弾を渡してくれたあとすぐアラガミ弾を撃ってくることがある。ウロボロス戦で弾をくれた直後にアラガミ弾を照射される。仕様か不具合かはわからない - 名無しさん 2013-11-22 20:24:59
  • PSP版 ボルグカムランとシユウのミッション(難易度2か3)で、ジュリウスの血の力のリンクバーストが何回も発動した。ゲージが半分ぐらい減って発動、また減って発動を繰り返してた。 - 名無し 2013-11-22 20:37:43
    • vita版も - 名無しさん 2013-11-23 00:54:29
  • vita版 アマテラスのアラガミバレット(ブラスト)を撃つと処理落ちする - 名無しさん 2013-11-22 20:46:43
  • BGMの名前指定なのかクエストのデフォルトBGMが間違っているのか分かりませんが、キュウビとマガツキュウビのBGMが逆っぽいです。 - 名無しさん 2013-11-22 21:57:57
  • 隊長にまだなってないのに隊長と呼ばれるというやつはPSP版でもありました。エピソードは2~4のどれかだったと思います。 - 名無しさん 2013-11-22 23:22:49
  • バグの情報提供します。YouTubeで、ゴッドイーター2バグで検索してください。鉄塔の森×ウコンバサラ 、という動画があるはずです。詳しくはそちらをご覧ください。 - フリー 2013-11-22 23:23:05
  • ↑の同梱版VITA左スティック関連の問題についてこちらでも同じ症状になりました。正確には上方向に入力しきっても微入力扱いまでにしかならない?ようです。キャラクターの移動は何とか遅い状態で出来るのですが、バレット編集などで垂直方向上に入力できなくなりました。本体の再起動で一時的に症状がなくなるのですが時間が経つとまた利きづらくなります。GE2内だけでなくホーム画面などでも反応しなくなるので、この限定モデル本体のロット特有の問題かもしれません。 - 名無しさん 2013-11-22 23:36:01
  • ショットガンのバレット編集でフリーズについてなんだが - 名無しさん 2013-11-23 00:17:15
    • PSP 1.01でそもそもセットできなかった。初期不良として修正されてるのでは? 途中投稿失礼 - 名無しさん 2013-11-23 00:19:23
  • 難易度6「凍える水鏡」でデミウルゴスをフルボッコにしてエフェクトたくさん出していたらフリーズした。 - 名無しさん 2013-11-23 00:24:52
  • 超密度感応波受容体が合成リストに表示されないバグ(仕様?)についてこちらでも確認しました - 名無しさん 2013-11-23 01:21:04
    • ↑途中送信ミスです ただ自分は攻略本の表記にあったとされるストーリー80で確認しました - 名無しさん 2013-11-23 01:22:56
  • リンクサポート、破壊の一撃が発生しないことが度々あります。主にキャラクターエピソードで発現してる気がします。同時にフルバーストが発生するようにして画面表示を細かく見てましたが、気づかないうちに使ってしまったなどではなくリンクサポート自体が発生していないようです。 - 名無しさん 2013-11-23 01:36:43
    • VITA、カードです - 名無しさん 2013-11-23 01:51:45
  • vita版 マルチプレイでエリナをストーリーラストミッション同行時にプレイヤーが行動不能になると「エリナ、救援に向かいます」とリンクエイドし終わったあとも暫く繰り返し続ける。 - 名無しさん 2013-11-23 01:48:06
  • クラシックカノンとクラシックコウタの目の色が逆になっているみたい。vita版。 - 名無しさん 2013-11-23 01:58:53
  • キュウビのショートブレードの物理属性が斬撃と破砕になってる、仕様? - 名無しさん 2013-11-23 02:09:37
  • vita版 敵アラガミのテクスチャがおかしい。psp版でのテクスチャとvita版でのテクスチャが交互に表示されているのか、チカチカしているように見える。 今の所グボロ•グボロとクアドリガで確認。尚メニューで一時停止してもチカチカしている。 - 名無しさん 2013-11-23 02:13:38
  • 連投申し訳ない。vita版の移動速度に関してなんですが、同梱版本体の不具合かと思いクリニックに送りましたが、「こちらでは症状が確認できませんでした。発送時の状態で送らせていただきます」と突き返されました。その後プレイしていても同症状は発生したままでした。しかしストーリーを進めると症状が起きなくなったように感じます。 - 名無しさん 2013-11-23 02:17:08
    • こちらではマガツ討伐まで行きましたが未だに同問題が発生してます。それにしても対応が酷いですね・・・ - 名無しさん 2013-11-23 03:15:32
      • 推測ですがどうもゲームを始めてすぐの状態(最序盤辺り)では移動速度低下は発生しないのかもしれません。私も最初プレイしていても同症状は発生しませんでしたし、クリニック側も確認したのでしょうが最序盤だったので発生しなかったのでしょう。そう思いたいです - 名無しさん 2013-11-23 04:27:40
  • 不具合...ではないかもですが、ゴールドラッシュでサポートにフルバースト5を着けていると、終了と同時に発動して、帰投までゲージが減らない(vitaにて) - 名無しさん 2013-11-23 07:48:05
  • 【PSP版】難易度4 - 名無しさん 2013-11-23 07:56:14
  • ミス。【PSP版】難易度4の雷鳥風月のミッション説明?でザイゴート種が存在しているって書いてあるのですが気のせいかもしれませんがザイゴートがいませんでした。 - 名無しさん 2013-11-23 08:00:05
  • 男ボイス5を使っているので報告…捕喰バースト時にキャラメイクのサンプル「やるか…」以外にも「おいおい…なんだこりゃ」というセリフを言ってます。仕様ではないかと - 名無しさん 2013-11-23 09:29:54
  • データベース-その他-アラガミ 「2060年代に突如として~」とあるが2050年代の間違いだな。(VitaDL) - 名無しさん 2013-11-23 09:55:53
  • 【PSP版】高難易度任務5地底の雷でクリアした瞬間にフリーズ、メンバーはシエル、ソーマ、キグルミです。 - 名無しさん 2013-11-23 10:10:17
  • PSP版、ミッション5分経過でナナの発するセリフとウィンドウの表記が違ってました - 名無しさん 2013-11-23 10:21:57
  • PSP版、リンクバーストでアラガミバレットを受け取った状態で通常の□バレット射撃後に間を開けずRを押して□を連打するとアラガミバレットではなく□バレットが優先して発射されてしまう模様 前作ではちゃんとアラバレが撃てたのでバグか仕様変更の可能性 - 名無しさん 2013-11-23 10:26:12
  • バスターのエリュズニルを強化しても強化前のエリュズニルが残って結果エリュズニルが2つになります - 名無しさん 2013-11-23 11:21:00
  • 進行度56(『雪渓の蟷螂』直後)にラウンジのエリナに話しかけると、身体がカウンターを貫通する。ついでに、白パンツがチラ見してる気がする。一応、位置調整ミスかなと。 - バグというより小ネタかもですが(Vitaパッケージ版) 2013-11-23 11:35:18
  • 「原初の荒神」にてギルバートが倒れているのに荒神を発見したという通信が入る(Vita) - 名無しさん 2013-11-23 12:38:05
  • 高難易度ミッション8の神器兵保管庫でウロヴォロス堕天と戦うミッションで、ウロヴォロスが登場するとき真っ黒の状態で出てきます。近づくと元に戻るので仕様かな? - 名無しさん 2013-11-23 14:39:37
  • 銃のリコイルって反動で後ろに下がった分着弾点が高くなってるだけでは? 水平射撃ならずれないみたいですし、下に向けた場合は下にずれるはずです。アサルト、ショットにはリコイルがないんじゃなくて反動がないからずれないのでは? - 名無しさん 2013-11-23 14:55:20
  • PSP版 他の人のアバターカードのパレットを複製したとき、パレットだけでなく、性別、見た目、ボイスなど全てが全く同じになった 原因不明です - 名無しさん 2013-11-23 14:55:33
  • PSP版 ストーリー86時点で、ソーマがキャラエピの項目では「すでに支部内にいます」となっているにも関わらずどこにもいない。フライアも含めくまなく探したが、進入可能なエリアにはいなかった。そのため、ストーリーが86である間はソーマのキャラエピを進められない。ひとつストーリーを進めればソーマはエントランスにいるので、事態は解消。 - 名無しさん 2013-11-23 15:04:28
  • Vita版。PSP版の友達とアバターカードと交換したあとソロプレイでそのカードとギルとコウタと一緒に出動してそのアバターカードのキャラが体力低下状態になったら何故か「シエルさん!バイタルが~」と、シエル扱いになってた。ちなみにその子は女でボイス18、ロングとスナイパー装備。 - 名無しさん 2013-11-23 15:08:25
  • これは・・・仕様?難易度10クリア後(マガツキュウビ撃破後)からだと思うんですがリンクサポートデバイスでジュリウスが使えるようになってます。 - 名無しさん 2013-11-23 15:54:28
    • 前作ではクリア後に脱退キャラ使えたし仕様でしょ - 名無しさん 2013-11-23 15:59:52
    • EDムービーでジュリウスの神機の周りにブラッドが居る描写があるのそれから神機が回収された=リンクサポートは使用可能 という設定かも - 名無しさん 2013-11-23 17:05:46
    • 難易度8くらいから使えてました - 名無しさん 2013-11-23 17:50:06
  • VITA版 ミッションからアナグラに帰還後、画面が暗転してる間にターミナルの所持品や戦闘準備などを開いてから、×ボタンを押して戻ると画面がおかしくなる - 名無しさん 2013-11-23 16:21:28
  • ボイス再生が正しくない チャージクラッシュ溜め時の音声が二度再生される。 PSP版でも発生確認 - 名無しさん 2013-11-23 16:44:32
  • ロミオはなくなったけど変わりにシエルさんが受け渡し(回復?)と見せかけてワラガミバレット撃ってくる・・ vita - 名無しさん 2013-11-23 16:55:21
  • vita版 どのミッションだったか覚えてないが地下街でギルバートが初期スタート地点(A)で固まって動かなくなった。しゃべってはいた。 - 名無しさん 2013-11-23 17:04:11
  • STORYのマガツキュウビミッションでシエルが途中から動かなくなった - 名無しさん 2013-11-23 17:52:47
    • 追記 NPCはシエル、ギル、アリサ。シエル以外は戦闘不能中、命令などなにをしても反応なし - 名無しさん 2013-11-23 17:55:40
  • 【PSP版】ミッション「貴人の結露」にてプリティヴィ・マータが逃走経路の途中で停止する現象が発生。攻撃はしてくるがそれ以外では一切動かない - 名無しさん 2013-11-23 18:03:06
    • エリアBからエリアKに向かうための道中で高台から落ちて間の水路にはまると発生します - 名無しさん 2013-11-23 18:05:15
  • PSP キュウビ討伐時の補食で「空狐の~」が手に入ったがバグ? - 名無しさん 2013-11-23 18:07:49
  • 左スティックが上方向に動かなくなるバグが発生したんだが、これ相当深刻だなHOMEでも使えないし電源何回落としても上(前)に進まなくなったわ HOME画面でも動かないとなるとソフトだけの問題じゃないぞこれ 後どうも新型vitaにだけ起こってるっぽい - 名無しさん 2013-11-23 18:17:32
    • 今までのコメント見る限り普通に本体の初期?不良な感じだな。pspでも同様のことが起きることがあった。もちろん経年劣化の末にの話だけど。他のソフトとかで正常になるのは症状が比較的軽度な場合ソフトの認識感度がおおざっぱなものだと正常に見えるだけだと思う - 名無しさん 2013-11-23 18:48:01
  • PSP クッレルヴォ新が二個あった 一気に強化したためどのタイミングで増えたかは不明 - 名無しさん 2013-11-23 18:25:47
  • VITA版。フィールドにおける仕様かもしれませんが…難易度5 地底の雷(煉獄の地下街)で、ラーヴァナがアラガミしか入れないケモノ道に移動し、そこから動かずに攻撃し続けてくる(近接攻撃不可)。プレイヤーが移動しておびき寄せることは出来ます。同じフィールド、別のアラガミでもありました - 名無しさん 2013-11-23 18:39:29
    • 煉獄の地下街はマグマ上はアラガミ移動可能のせいもあってラーヴァナみたいな遠距離攻撃してくる奴だとマグマの上で動かないとかよくある ラーヴァナとか異常にバックステップする奴は特に - 名無しさん 2013-11-23 19:33:55
  • vita版 難易度6クリア後、庭園のフライア職員が「職人全員で~」と言うが、おそらく「職員全員」の間違い - 名無しさん 2013-11-23 18:46:14
  • VITA版 男ボイス5番でリンクバーストされた際に「おいおい…なんだこりゃ」みたいなセリフを確認 - 名無しさん 2013-11-23 19:00:26
  • バレットレベルが異常上昇?ほぼマルチプレイ、ミッションは全て1回だけ出撃で難易度4に入った時点でブラストのバレットレベルがMAXに。アバカで見た銃剣の使用割合は銃が2割程度。毎回順調にポイント溜まるから仕様かと思ってアサルトに変えたら殆ど上がらなくなった。 - 【Vita版】 2013-11-23 19:31:55
  • 【PSP版】香月ナナのエピソード6、真壁ハルオミのエピソード7にて、参加メンバー選択画面でSTARTボタンを押下するとフリーズ後強制停止(電源切断)が発生しました。イベント中の参加メンバーの選択画面の可能性が。 - 名無しさん 2013-11-23 19:44:36
  • vita版 高難易度4のサイレント・ファクトリーをプレイ中突如フリーズが発生。電源ボタンを押してスリープモードにしてから再度電源をつけてもフリーズしたまま。仕方ないので電源ボタン長押しで再起動しようも画面が真っ黒なまま電源ランプが緑に点滅したまま反応無し。バッテリーを取り外し、強制的に電力を遮断してやっと再起動しました。メモリーカードにデータを入れていたお陰かどうか分かりませんがデータ破損はありませんでした。•••ネジを取り外している時に思ったのですが、これって「不当な修理/分解//改造」に含まれて修理、交換を断られるのでしょうか。流石にソニー側の落ち度のフリーズで仕方なくバッテリーを取ったのに不当と言われても納得いきません。 - 名無しさん 2013-11-23 20:01:34
    • 30秒長押しでの強制切断を見逃してました•••なんてこった - 名無しさん 2013-11-23 20:18:06
  • vita版 cc使うと cc使用時のセリフを二回連続で発言する。 cc発動時と命中時と思われる。 - 名無しさん 2013-11-23 20:38:37
  • スタートボタンを押したときのmap仲間のアイコン位地がおかしい どのmapでも左下のmap外に表示される 何度かスタート押すと戻る - vita 2013-11-23 21:33:57
  • vita版 アドホック、マルチプレイのホストの信号が別キャラの声(おそらくセッション相手)のものになった。 - 名無しさん 2013-11-23 22:29:06
  • vita版 ミッション「原初の荒神」にてマガツキュウビの能力でHPにされ状態で体力増強剤Sを使うと、なぜか体力が0になる。その状態で歩く走るは可能でしたが、ジャンプして着地した瞬間に戦闘不能になりました。 - 名無しさん 2013-11-23 23:20:09
  • 「HPされ状態」ではなく「HP1にされた状態」です。誤字すみませんm(__)m - 名無しさん 2013-11-23 23:22:15
    • psp版「原初の荒神」体力増強剤を使わなくても殺生石の範囲内に居続けるとHP0・未発見状態で動けになるのを確認、その状態でマガツを撃破するとクリアの表示と同時死亡した(ミッションはクリア扱い) - 名無しさん 2013-11-24 00:53:22
  • VITA版。ショートソード:クラウディアのスキルが氷被ダメージ減少になっている点。GEBでは火ダメージ減少であり、他のカリギュラ武器が火ダメージ減少なことから設定ミスと思われる。 - 名無しさん 2013-11-23 23:25:18
  • コーナーパックの説明の「サリエルとウコンバサラの生態反応」とあるが正しくは「生体反応」かと - 名無しさん 2013-11-23 23:49:49
  • vita版 キュウビ、マガツキュウビのBGMが逆? ミッションでの標準設定の曲と異なる。 - 名無しさん 2013-11-24 00:03:17
  • psp版 踊躍歓喜にて、同行者ナナ、ギルバート、シエルにて、バーストがレベル3でゲージが固定される。死亡でも、継続。フルバースト5の効果発動でも持続。神器サポート、フルバースト0、2、フルバースト5、ホールド0、5で確認。 - 名無しさん 2013-11-24 00:53:48
    • バーストレベル3で固定されるのは感応種のカバラ・カバラの影響なのでバグではありません - 名無しさん 2013-11-24 01:34:43
  • NPCの目の色について。コウタは茶色だがクラシックコウタは緑色、カノンは青緑だがクラシックカノンはコウタと一緒。 - 名無しさん 2013-11-24 01:51:49
  • 左アナログスティックの不具合の件。難易度4突入したあたりからパッタリと起きなくなった。似たような状況の人居ますか?当方新型Vita(非同梱版)でカード版のソフトにてプレイ。難易度2でリンクサポートシステムが追加された辺りから、アナグラロビー右側の階段を昇る際に高確率で発生するようになっていました。 - 名無しさん 2013-11-24 02:36:12
    • 私も現在難易度4を進行中ですが発生しません。難易度2では仕様と割り切って進めていたので難易度3辺りで同症状が発生していたかは覚えていませんが… - 名無しさん 2013-11-24 04:12:24
  • カノンの剣バグ条件あるんじゃない?自分の環境だとオプションで変えてもカノン剣形態にならんぞ。 - 名無しさん 2013-11-24 03:42:13
    • 環境は、Vitaでマガツまでクリア済み・カノンキャラエピ終了済み - 名無しさん 2013-11-24 03:51:15
    • psp版マガツクリアキャラエピ完了の俺の環境でもならない、カノンをアイテールの前に時間切れまで放置オプションはリザーブ後変形にしてやってる途中数回見直したり切り替えたけど剣形態にはならんかった - 名無しさん 2013-11-24 04:29:02
  • STORY59、レア博士の昔話直後のシエルの台詞にて、『マーガナルム計画』なる誤字。PSP版。 - 名無しさん 2013-11-24 05:36:24
  • PSP版Ver1.01 難易度5 朧月の咆哮にてブラスターのメテオで討伐時フリーズ。PSP環境 PSP3000 6.60 おそらく処理落ちが原因かと。 - 名無しさん 2013-11-24 08:57:35
  • psp-vitaマルチプレイのリジョイン多発は敵が多いとなる模様 ザコ敵が多数湧いてくるミッションで多発してゲームにならない 同時出現数を減らすなどして対応してほしいところ - 名無しさん 2013-11-24 09:00:45
  • NPC4人も連れて行けば何らかの不具合はあるだろうよ - 名無しさん 2013-11-24 09:37:51
  • Vitaで金色のグボロ狩りでもらえる高純度金が手持ちに入らず倉庫に行きます これはバグですか? - 名無しさん 2013-11-24 10:06:39
  • 左スティックの件で少し解ったのですが、恐らく左スティックで移動しながらミッションに出かけたりすると高確率でなります。ちなみに私は新型Vitaです - 名無しさん 2013-11-24 11:55:56
  • Vita。再現性あり。難易度8「踊躍歓喜」にて、バーストMAX(deなくても良い?)でカバラ侵入の通信を聞くと、バーストゲージが減らなくなる。カバラと交戦状態になるまで継続。 - 名無しさん 2013-11-24 11:56:23
    • PSP版 同じ様に発生するがバグではなく仕様(カバラの能力) - 名無しさん 2013-11-24 14:01:37
  • vita版 ギルバートのキャラクターエピソード7で、ミッション終了後のイベント後のロードが終わらない。 - 名無しさん 2013-11-24 12:16:38
  • PSP版 高難易度の難易度7「アケローンの岸」 低温性クアドリガが出現すると表記しつつ通常種クアドリガの弱点について述べている。実際に出現するのは低温性クアドリガ。 - 名無しさん 2013-11-24 13:15:07
  • ミッション終了してセーブ終わってアナグラに帰って来た時 - 名無しさん 2013-11-24 13:51:11
  • ミッション終了してセーブ終わってアナグラに帰って来た時に、画面が暗い時に動けるその間にターミナルを開くと、画面が少しバグる、エラー落ちにはならない模様。 - 名無しさん 2013-11-24 13:53:22
  • Vita。 マガツキュウビを倒した時点で、トロフィーの『悲しみを乗り越えて』と『交錯する意志』が取得できていない状態。 それぞれ対応しているミッションをこなしても取得不可。 - 名無しさん 2013-11-24 13:55:28
    • Vita版。 同じ症状になったが、各ミッション後に流れたムービーを見直すとトロフィーが手に入る。ムービーを飛ばさず最後まで見るのが取得条件らしい - 名無しさん 2013-11-24 16:47:52
  • 左スティックの件でソニーに修理を委託しましたが「症状が見当たらないので返品します」と回答されました。今から憂鬱です。 - 名無しさん 2013-11-24 14:36:13
    • SONYかバンナムが何かしらアップデートで直してくれるんだと期待しよう…てか俺のもだけど直らなかったら訴訟もんだよな… - 名無しさん 2013-11-24 19:15:36
    • うわ、同じ症状で電話で相談後にクリニックに送ってきちゃったよ・・・同じ対応されたら梱包代とか無駄にするだけかよ - 名無しさん 2013-11-24 19:41:10
    • ひどいなぁ・・・ここだけでも何人か症状が発生していて何らかの不具合があることは明確なのに、ちゃんと調査したのか疑いたくなるね - 名無しさん 2013-11-24 20:59:38
  • Vita版 難易度6ミッション「バスターカノン」にてメンバー二人がいつまでたっても何度集合命令をかけても合流してこないと思ったら開始位置にひっかかって降りられなくなっていたもよう - 名無しさん 2013-11-24 14:39:00
    • 途中で送ってしまったので補足。メンバーは順にソーマ、ナナ、カノンで戦闘に参加していたのはPCとソーマのみ。撃破後開始位置に行ったら引っかかっていた。台詞だけはずっと聞こえていて召集命令にも応じる旨の台詞を言っていたが結局最後まで参加せず。 - 名無しさん 2013-11-24 14:41:47
      • すいませんもうひとつ。戦闘終了後迎えに行ったら降りてきたので引っかかりが発生した場合はPCが開始位置まで迎えに行ってあげればおそらく問題なし。 - 名無しさん 2013-11-24 14:58:10
  • vita版/難易度10「蟲毒の沼」でクアドリガがK地点での捕食時にバレット攻撃でフリーズ(ボルグカムラン駆逐済) メンバーはギル・ソーマ・リンドウ - 名無しさん 2013-11-24 15:00:57
  • •【PSP版】高難易度7「獣の顎」フリーズ→シャットダウン現象は3人でも起こった。 - 名無しさん 2013-11-24 16:10:24
  • 高難易度 難易度10のミッション「彩雲」のアイテールとツクヨミが死なない? マルチプレイで30分戦い続けたが倒せなかった - 名無しさん 2013-11-24 18:02:29
  • vita版/シエルのキャラクターエピソードにて『バレッ"ド"』との誤字 - 名無しさん 2013-11-24 19:19:52
  • PSP・UMD版にて。スナイパーかアサルトの銃身を装備していると、BB「充填」を使用したブラスト用バレットを編集できなくなる。新規作成して充填を使用することは可能。 - 名無しさん 2013-11-24 19:29:34
  • vitaより  通常難易度10「煉獄の覇王」{グボロ・グボロ堕天・テスカ}で、グボロが他の2体を討伐した後でも、侵入地点から延々と遠距離攻撃してきて動かない。銃で攻撃すると、「そんなところでダウンされても・・・or2」状態になります。アサルトとショットガンは、弾が届かないので討伐不可。 - 名無しさん 2013-11-24 19:33:33
    • 同様の状態になりましたが、銃で攻撃しようとするのではなく、遠距離攻撃の範囲外に逃げれば近づいてくるはず。 - 名無しさん 2013-11-24 23:02:16
    • 同じ状況になったよ…あれは修正すべき - 名無しさん 2013-11-24 23:40:37
  • 獣の顎はメンバー関係なくフリーズしました。メンバーはギル、シエル、ナナ - 名無しさん 2013-11-24 20:20:14
  • 左スティックの不具合、無双でなったって人がいるから新型VITAの不具合かも - 名無しさん 2013-11-24 21:18:33
  • 【PSP版】レア博士の事情聴取(一回目?)前後のアナグラでユノ、サツキともにエントランスにいるにも関わらずユノの部屋に入れる(他のときは「外出中」と出て入れない)。不具合というほどでもないですが、一応。 - 名無しさん 2013-11-24 22:05:27
  • 【psp版】バレットエディットで装備中のバレットを編集したとき一度装備解除して再度装備すると編集前のバレットに戻っている どうも編集確定しても保存されていない模様 - 名無しさん 2013-11-24 22:44:18
  • ロングソードの無尽ノ太刀Ⅳの覚醒率が上がらなくなるバグ?が発生。代わりに△ボタンの技の覚醒率が上がる模様。クエスト後に重くなり動作が強制終了されることもしばしば。 - 名無しさん 2013-11-24 23:53:36
  • ログの方でも出てるけど流れてしまったのでこちらで PSP版でも同様にPCが初期位置で引っかかってるのか待機したまま動かないのを確認 ミッション名は失念しましたがマップは煉獄の地下街でメンバーはナナ、アリサ、エリナでナナのみが引っかかって降りてきませんでした PCが迎えると降りてきました - 名無しさん 2013-11-25 00:15:07
  • PSP版でNPCが一定の場所から動かなくなる現象が何度か 直近ではリヴォルトでスタート位置目前の場所の左側通路に入り込んだNPC(シエル)が通路中ほどで待機したまま動かなくなりました 敵がそちらに移動すると攻撃再開したのでおそらく地形による行動阻害か何かで止まってしまう事があると思われます - 名無しさん 2013-11-25 00:17:54
  • 二人マルチ【両者PSVita版】(自分ストーリークリア済み、相手のストーリー)にて、難易度3アンプレイカブル直前、自分がハルオミに話しかけても何もメッセージがなく、○ボタンを押して振り向いて終わりになった。相手の受注は問題なくできたもよう。フラグ持ちだからなのか?BB関連でシエルに話しかけた時は協力して~のようなメッセージ表記はあった。 - 名無しさん 2013-11-25 00:23:55
  • 左スティックの走るスピードが遅くなる件ですが、新型Vitaで起こるようです。色々試した結果、回避方法として、前に倒すとき、上から力を入れて倒さず、真横から倒す様にすると遅くなりません!恐らく何らかのせいでスティックの中心軸が前にズレるため遅くなると思われます。 - 名無しさん 2013-11-25 01:20:53
  • エンディング長い飛ばせないの? メタルギアリベンジェンスと同じじゃん - 名無しさん 2013-11-25 01:33:09
    • エンディングくらい見ろよ… - 名無しさん 2013-11-25 01:51:32
    • どちらにしろここで話す内容じゃないだろ帰れ - 名無しさん 2013-11-25 03:34:27
  • アドホックパーティー使用中にキュウビミッションクリア後セーブ画面でエラー。再起動後、セーブデータ破損。 - 名無しさん 2013-11-25 02:59:40
  • 縮地で段差から飛び出すとよく飛ぶのは前々作からある段差の縁からステップすると慣性が適用されてよく飛ぶって言う仕様じゃないの? マップ端ってのがどこまでか分からないから何とも言えないけれど 高度変わらずに端まで行くならバグ - 名無しさん 2013-11-25 03:38:08
    • 縮地に限らず、瞬間的に大きく前後左右に移動するBAで段差を越えるとちょくちょく発生するね、謎のぶっ飛び。場所によるけど、クアドリガ二体分ぐらいすっ飛んでくこともしばしばあるよ、壁に当たらなければ。 - 名無しさん 2013-11-25 04:47:50
  • ブラッドバレットがLv8,EXPが10%程度のときにセーブしてタイトル画面に戻り、もう一度開始するとブラッドバレットのLvが9に - 名無しさん 2013-11-25 04:34:17
  • PSP版 ソロで獣の顎、スタート地点から降りて10秒後位にエラーで再起動。一回きりで今のところ再現性は無いです - 名無しさん 2013-11-25 05:28:53
  • vita版 壁際でオラクルリザーブをすると希にPCが瞬間移動する。ポルナレフ状態になる - 名無しさん 2013-11-25 06:11:11
    • よくよく考えたら壁際瞬間移動は特殊行動による地形へのハマり防止の為の仕様かもしれません - 名無しさん 2013-11-25 13:04:29
  • vita版 アナグラ会話でギルはコウタのことを最初に「コウタさん」と呼んでいるが、後で「コウタ」と呼ぶようになる。アリサを「アリサさん」と呼んでいたあたり、「コウタさん」が基本と思われる - 名無しさん 2013-11-25 06:52:47
  • 受注画面でアバターがバレットをセットしていないとアイコンが強化パーツのものになっている - psp 2013-11-25 09:46:38
  • PSP版 ヤクシャが攻撃アクション後エリア外壁にあがり降りてこなくなり討伐できない - 名無しさん 2013-11-25 13:37:28
  • Vita版 戦闘中、ボイスの再生が終わらないうちに別のボイスが再生されると前のボイスがもう一度再生される。 - 名無しさん 2013-11-25 15:53:04
  • 左スティックの件だけどわずかに下方向に入力されたままになるみたい。 - 名無しさん 2013-11-25 17:24:53
    • ↑P4Gでキャラクターが勝手に下に向かって歩いていくの確認したから間違いない。発生条件はわからないけど読み込みが契機になってる気がする。 - 名無しさん 2013-11-25 17:31:20
      • 再起動して最初の数分ほどは正常に動作していたので、スティックの不調というよりはシステム的な何かが原因なのはほぼ間違いなさそうだよね - 名無しさん 2013-11-25 19:42:12
        • PSPでアナログパッドが物理的にイカれた時はたまに逆行する感じだったから似たようなことが起きてるなら最初は正常、あるいはそう見えるということもありえる。 - 名無しさん 2013-11-25 20:15:52
          • 新型VITAでの報告が多いから物理的に壊れたってのは考えにくいんだよな...。それだとなぜ再起動したら直るのか、逆になんで再起動しないと直らないのかがわからない。 - 名無しさん 2013-11-25 21:14:05
            • むしろ新型だからコスト削減や生産行程の変更による問題が起きたとも考えられるぞ。何にせよアプデでどうこうっていうシステムの問題ではないから物理的か、機械的に何か異常が起きてるんだろう。 - 名無しさん 2013-11-25 21:58:26
              • KZMでほぼ同じ事が起きた時(右スティックが上に入りっぱなし、ブラウザの挙動にまで影響)アップデートしたら直ったぞ - 名無しさん 2013-11-25 22:05:16
                • 詳しくないから断言はできないけど、システムは新旧同じものだろ?それで旧型や多数の新型に起きてないならアプデとかで直るもんじゃないんじゃないかね - 名無しさん 2013-11-25 22:15:15
                  • ああ、俺が言ってるのはソフト側のアップデートというかパッチね - 名無しさん 2013-11-25 22:31:04
                    • てことはやっぱソフトの問題かな~。再起動で直るってのと上方向以外が効かなくなるって報告がないしね。 - 名無しさん 2013-11-25 22:59:36
                      • まぁまだ何とも言えんなぁ。とりあえずバンナム側が次のアプデで直したらソフト、何もしないならソフトじゃないってことだろう。 - 名無しさん 2013-11-25 23:22:28
                        • この件についてだが、バンナム側に問い合わせたところ、それは本体が悪いのでSony側に言ってくれと言われたというのを聞いた 正直俺を含めて被害にあっている人がけっこういるならSonyかバンナムどちらかがなにかしらの対応をしてくれると思うんだがな。 - 名無しさん 2013-11-25 23:31:38
                          • 左スティックのバグに関して左のメニューにあるGEフォーラム→GE2:雑談所にまとめたからできればそこに意見や報告お願いします。コメント欄はあんま雑談みたくなっちゃうとダメかと思い... - 名無しさん 2013-11-25 23:39:29
    • 今のところ①新型VITA(PCH-2000番)でのみ? ②再起動で直るが一時的、かつ再起動しないとホーム画面や他のソフトでも同じ症状が出る。 - 名無しさん 2013-11-25 20:03:02
      • 知りたいのが①再起動で直ったのを確認してから他のソフトでも同じ症状が出るのか?②発生契機(今のところステージ移行の長い読み込みでの発生が濃厚?)③対策と対処方法(回避方法や再起動以外で直る方法) - 名無しさん 2013-11-25 20:11:31
        • 出撃ゲートに向かって歩き続けながらミッションに出ると発生しやすい気がします。ゲートの前で一旦止まって、スティックに触れずに出撃するようにしたら発生しなくなりました。 - 名無しさん 2013-11-25 22:05:18
          • バレットエディットや拠点内での動きもそれで正常になった? - 名無しさん 2013-11-25 22:23:50
            • 発生してしまったら再起動するしかないですが、再起動して正常になった状態を維持することは出来ます。 - 名無しさん 2013-11-25 22:36:44
              • ちなみにそれで対処する前は結構な頻度で症状が起きてた?あとその対処法をしないと今でも起きる? - 名無しさん 2013-11-25 22:57:53
                • 左スティックのバグに関して左のメニューにあるGEフォーラム→GE2:雑談所にまとめたからできればそこに意見や報告お願いします。 - 名無しさん 2013-11-25 23:40:50
  • 難関5火車にてクリア時フリーズ。PSPでNPCはカノン、コウタ、ナナ。道中処理落ちが有ったので過負荷が原因?クリア時も周囲に小型多数 - 名無しさん 2013-11-25 17:41:57
  • [PSP-1000初期ロット]既出ではあるがPSPで難易度6「全てをひとつに」クリア後のムービーでブラックアウト&強制終了。鎮魂歌はミッションクリア後にスキップで突破したが…EDムービーでフリーズしたらクリアしようがないじゃん…。 - 名無しさん 2013-11-25 18:03:35
  • [PSP]スナイパーLV8にてバグ発生。 よろず屋にて見慣れないバレットを発見。知らない間にBBLVが9になっていた模様。 確認の為にバレット内を探してみるも超長距離弾が見つからず。おそらくバグ。 - 名無しさん 2013-11-25 18:38:09
  • 【PSP版】高難易度7「獣の顎」クリア時のズーム画面にてフリーズ。NPC(エリナ、ソーマ、リンドウ)+(充填、抗重力弾) - 名無しさん 2013-11-25 18:43:16
  • しょうもないけどVITA版の誤字、堕天神爪の説明に「鋭利で発"行"する」、ってなってる - 名無しさん 2013-11-25 19:54:40
  • PSP版。難易度2ドール・レスキューでコンゴウ撃破後、シユウを撃破したらミッションクリアとほぼ同時にフリーズし、しばらくして画面が暗転、電源が切れた。再度挑戦すると何事もなくクリアできた。シユウを倒すとほぼ同時にコンボ捕喰で素材回収したためそれが原因の処理落ちかと - 名無しさん 2013-11-25 21:07:57
  • 【PSP版】シエルから試作バレットを受け取った後のデータを引き継いでプレイ。再度ストーリーを進めて、シエルから試作バレットを受け取った後に、重複したバレットを消そうとすると前に貰ったバレットも消えてしまう。 - 名無しさん 2013-11-25 21:26:32
  • psp よろず屋のバレットプレビューでスリープにしてから、スイッチをつけるとアナグラ内の人物が浮いている - 名無しさん 2013-11-25 23:32:55
  • 知人と二人で自分PSPホスト、知人VITA(最新型ではない)でローカルマルチでミッション(煉獄の地下街だったのは覚えてるものの、どのくらいの進行度でどのミッションだったかは忘れました)に行った際、ターゲット(確か原種カムランだった?)を倒す寸前にVITA側が回線切れてそのまま倒したのですが、その後そのまま続けてミッションに行くと、二番目に選んだメンバーのラベル欄にその知人のラベルが表示される不具合が発生。その後しばらく発生し続け、一度タイトルに戻ると元に戻りました。 - 名無しさん 2013-11-26 00:25:50
  • 【PSP版】高難易度任務7獣の顎でナイトホロウ発見された瞬間フリーズ、メンバーはシエル、ソーマです。 - 名無しさん 2013-11-26 04:21:24
  • ↑の者です。処理落ちはしなかったので過負荷ではないかと思います。 - 名無しさん 2013-11-26 04:32:24
  • •高難易度7のアケローンの岸の説明文に誤表記。クアドリガ堕天が出てくるのだが、「極低温」が有効と書かれている。惑わされないよう注意。 - こっちに書き込めばよかった 2013-11-26 06:16:12
    • と思ったらもう書いてあった。浅慮な行動済みません。 - 名無しさん 2013-11-26 06:17:39
  • 【Vita版】極密度複合コアの合成においてサリエル系で魔女系素材のみ合成素材一覧にでてこない - 名無しさん 2013-11-26 11:49:13
  • 「【Vita版】武器セットを選択しても装備が変わらないことがある」だけど、セットに登録した装備を強化する(=その装備を不所持の状態にする)と、そのセットに切り替えた時、持ってない箇所の装備が変更されない。仕様のような気がするけど、これが原因では? - 名無しさん 2013-11-26 11:59:08
  • BBレベル全般に言えることだけど、レベル8→9になるときのゲージが、表示されずに「覚醒率は上昇しませんでした」になってレベルアップに気付かないことがある。VITAで確認。 - 名無しさん 2013-11-26 12:45:29
  • 【Vita版】二人でマルチプレイ時にNPCに自分(男)が指示を出しているのにもう一人(女)のボイスで指示を出すことがありました。既出ならごめんなさい。 - 名無しさん 2013-11-26 15:30:09
  • vita版の敵アラガミのテクスチャがおかしい事なんですが、「一時停止してもチカチカしている」ではなく「一時停止するとテクスチャが元に戻る」でした。どうも観察しているとアラガミの表面の細かい模様や光沢が出たり無くなったりしている模様。 - 名無しさん 2013-11-26 15:47:39
    • それはvita版の描写上の仕様では? 視点距離によって解像度を変化させているそうな 固定視点で解像度が変化しているのではなく点滅しているのならバグだろうけdo - 名無しさん 2013-11-26 18:15:07
    • 処理負荷が高くなるとフレームレートを落とさないように質感の処理を省略するため起こる現象だと思います - 名無しさん 2013-11-26 20:02:11
  • PSP版ではどうか不明なのですが、vita版で敵のスタン攻撃を喰らっても状態異常:スタンのボイスが流れないような気がします。気のせいでしたらごめんなさい - 名無しさん 2013-11-26 16:28:41
  • 高難易度7、獸の顎でIE連射を撃ちまくってたらフリーズしました。武器は墓石、暴食砲、剛支援シールド。Baのレベルは4でした。10~15回撃つとほぼフリーズしました。機種はPSPです。 - 香月 2013-11-26 17:15:58
  • メンバー書き忘れました。アリサ、リンドウ、ハルさんでした。 - 香月 2013-11-26 17:18:10
  • 既出かどうか分からんが。高難度任務の難度3「餓狼」にて、ガルムがA地点付近の高台に上がったまま硬直するバグを確認。ダメージ算定は適用されず、ミッション時間が終了するまで動かなくなる模様。 - 名無しさん 2013-11-26 17:44:51
  • 「ブラッドバレットがLv8,EXPが10%程度のときにセーブしてタイトル画面に戻り、もう一度開始するとブラッドバレットのLvが9になっていた」Vita、スナイパーで確認しました。 - 名無しさん 2013-11-26 17:45:51
  • Vita、難易度7(通常)「ディープ・レッド」の説明文にて「氷属性を武器と銃弾が~(5行目」とあるが「氷属性『の』」の間違いかと - 名無しさん 2013-11-26 17:55:35
  • story83でのシエルの誤字、vitaでも確認だも。vita版難易度9「魔照の日輪」の説明「内部”の”に大きな被害」となっている。 - 名無しさん 2013-11-26 18:28:22
  • 鉄塔の森のプリティヴィマータは何か全体的におかしい気がするな。捕食の位置から赤マーカーのまま全く動かなくなったこともあったし。こっちは大分離れてるのに。因みにvita版。 - 名無しさん 2013-11-26 18:35:03
  • ミッション ハント・ザ・ハンターの黄金グボログボロは、周りの雑魚敵を蹴散らすと降りてくる模様 - 名無しさん 2013-11-26 19:44:13
  • 表示関連の不具合の「•【Vita版】スタートボタンを押したときのマップで仲間のアイコンがどのマップでも左下のマップ外に表示される。何度かスタートを押すと戻る」って、マップ開いたときに会話ウインドウが出てて、そのアイコンだと思う - 名無しさん 2013-11-26 19:55:59
  • ちょっと前のほうのひっくり返すけど、殺生石で体力0になっても動けるのは仕様な。このゲームの戦闘不能条件はHP0以下で「よろける」、或いは「着地する」だ。GEBの解放剤バグと同じだよ - 名無しさん 2013-11-26 20:12:39
    • 殺生石は体力1で止まる。おかしいのは体力増強剤を使ったのに体力0になること。前作と同じくバグには違いない - 名無しさん 2013-11-27 17:29:47
  • vitaのマルチプレイで戦闘不能になった際、NPCが救援台詞(「救護に向かいます!」等)を何度も連続で言う現象を確認しました。 - 名無しさん 2013-11-26 20:29:02
    • 既出でしたらもうしわけありません - 名無しさん 2013-11-26 20:29:22
  • Vita版 アラガミバレットは□ボタンには装備できない - 名無しさん 2013-11-26 22:19:58
    • それは仕様 - 名無しさん 2013-11-26 23:15:03
  • 【Vita版】汎用シールドなどの展開速度上昇スキルが付いているシールドは展開音がしない。なお解除音は正常にする。 - 名無しさん 2013-11-26 22:38:15
  • 仕様か不明ですがBBの編集で、「現在使っている銃身のBBレベルが、編集したい別の銃身のBBレベルを超えてないと編集は出来ない?」(例:ブラスト6の充填使用BBを、スナイパー装備中に編集したい場合スナイパーBBレベル6以上が条件?) - 名無しさん 2013-11-26 23:01:23
    • ↑以前考えて、現在全部BBレベル9になってしまったため検証不能。別キャラ作成して検証したいと思います。 - 名無しさん 2013-11-26 23:03:49
    • 試してみたけど確かに編集出来ないね - 名無しさん 2013-11-26 23:12:15
      • ありがとうございます。一応仕様ということでしょうかね。編集したければ元の銃身に戻せばokですのでバグというほどでもない? - 名無しさん 2013-11-26 23:32:14
  • PSP版高難易度7「獣の顎」にて、NPC4人、キグルミ、カノン、リンドウで武器はクロガネ長剣ランク6、EXガトリング砲、シロガネタワーで連射弾撃ちながら左のナイトホロウに近付くと結構な確率でフリーズ - 名無しさん 2013-11-26 23:12:56
    • 追記:PSP版「獣の顎」だとアサルト持ちが3人くらい居ると動作が不安定になりがちだから近接主体の方が安全?(要検証) - 名無しさん 2013-11-26 23:14:23
  • ストーリー86でソーマが支部内にいるはずなのにいないのは、Vita版でも確認しました。元々の設定ミスでしょうかね - 名無しさん 2013-11-26 23:43:56
  • vita同士でマルチやってて誰かがリンクエイド対象になった時、キャラの助けに行くボイスが - 名無しさん 2013-11-26 23:49:23
    • ミス。続き ずっと流れる。あと、時々キャラが挙動不審。順番は、PC PC NPC NPC。NPCの順番はナナ、シエル(どっちかというと、ナナのほうがなりやすかった) - 名無しさん 2013-11-26 23:52:41
      • キャラが挙動不審なのは攻撃回避動作をしてるから リンクエイドに向かう時に敵の攻撃があったらそっちの回避を優先するAIっぽいから カムランとかを見てればよくわかる そうじゃなくてその場でグルグル回り続けるとかならバグだけど - 名無しさん 2013-11-27 00:30:04
        • その場でカクカク動きながらリンクエイドに向う台詞連発するよ。かなり滑稽。 - 名無しさん 2013-11-27 00:40:40
  • VitaTv同士アドパ経由だとセッション失敗しまくる。ホストじゃない側が毎回失敗出るなあ。 - 名無しさん 2013-11-27 00:00:47
  • マルチでクリアした時友達の画面で自分(バスター)の剣がCC状態になってた普通に立ってるのに - 名無しさん 2013-11-27 00:01:41
  • 通常攻撃 捕食形態をしてもCCのエフェクトのまま - 名無しさん 2013-11-27 00:03:49
  • PSP版、創痕の防壁の左側の通路入口付近で戦うとシエルがよく奥に行ったまま動かなくなる スナイパーだから無駄に距離を取る→坂道で射線が通らず立ち往生してしまっているのかも ただ棒立ちしてたりするので何かに引っかかってる可能性もある - 名無しさん 2013-11-27 00:31:49
  • 編集してる人には申し訳ないけどPSP版とVita版はページ分けた方がよくないですかね?ちと見づらいです・・・。 - 名無しさん 2013-11-27 00:39:18
  • ツクヨミの薙ぎ払いレーザー時、足下にいると謎の攻撃判定とダメージ受けることがある。これはバグなのか仕様なのか - 名無しさん 2013-11-27 01:24:51
  • バグか仕様かわかんないけどガードからの銃特殊行動が近接攻撃扱いになってるみたい、破壊の一撃が消えたり全力攻撃ついてるとスタミナを消費する - 名無しさん 2013-11-27 01:31:10
  • バスターでミッション行くと稀にフリーズ俺だけかな? PSP版 - 名無しさん 2013-11-27 01:41:50
  • シエルがリンクエイドに向かう際、何故かその場でステルスモードを連発する上、回復弾撃つと宣言したにも関わらず、実弾を放ってくる。尚、敵とは真逆の位置にいる時に起きた。VITA版です - 名無しさん 2013-11-27 05:55:13
  • vita版 レアの過去話を聞いた後、シエルに話し掛けると、「P73偏食因子……『マーガナルム計画』で……」と続くが、正しくは『マーナガルム』 - 名無しさん 2013-11-27 15:42:24
  • vita版、ショットガンLV8・スナイパーLV2の状態でスナイパーを持ってソーマのキャラエピ1ミッションをクリア。スナイパーがLV3にアップしたが、いつの間にかショットガンのレベルも9になっていた。ショットガンのLVUP画面は見ていないしBB至近距離弾も手に入っていない。距離補正極化のチップとデータベースの更新はあり、このチップを使ってエディットプレビューをしたところターゲットが手前にしか動かせなくなってしまった。 - 名無しさん 2013-11-27 15:50:48
  • VITA同士の2台マルチにて、NPCを連れて行ってPCのどちらかが戦闘不能になると、NPCの助けに行くセリフがずっとループする。その時、もう一人のPCにリンクエイドしてもらうと、復活後をループが止まらない - 名無しさん 2013-11-27 15:57:27
  • ヴィーナス狩りで散々話題になってる墓石インパルスエッジだけど、インパルスエッジの性質が剣の切断攻撃力のみを各IEのブラッドアーツに対応した攻撃属性に変換する仕様のため、元々切断攻撃力0の墓石でIEを使うとIEの種類に関係なく100%剣破砕属性になるってのは仕様の可能性もある不具合に含めてもいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-11-27 16:36:20
  • 神機兵と暴走神機兵のBGMが表示と逆になってるのって既出? - 名無しさん 2013-11-27 16:41:45
  • ↑psp版です。 - 名無しさん 2013-11-27 17:05:34
  • 辺獄の摩天楼でピターとデミウルゴスが出てきませんでした。二回プレイしたのですが二回ともです。 - 名無しさん 2013-11-27 17:16:20
    • すいません。vita版 - 名無しさん 2013-11-27 17:16:46
  • 「【機種不明】アラガミバレットを装備しない設定にしたら捕喰したのに消えてる」これは所持し切れなかったら普通に発生する。ゆえに仕様かと。 - 名無しさん 2013-11-27 18:21:31
  • PSP版、いつのまにかLV8まで上げて使っていなかった(装備自体はショットのまま)ショットガンがLV9になっていました。上述の通りデータベースの更新、BB至近距離段の販売は確認。買って見たものの特に不都合は出ませんでした。 - 名無しさん 2013-11-27 18:26:42
  • 高難度4「ゴールドラッシュ」はNPCを同行するとSSSが取れない可能性がある。同行者1人、捕食30回、5分間捕食のみで討伐したがSS止まりだった、とのこと - 全力質問スレ31より 2013-11-27 20:09:38
  • PSP版、アップデートしてから急にフリーズするようになった。再現性はなく、ミッション開始後すぐ(獣の顎)とメインターゲット討伐直後(朧月の咆哮)の2回。フリーズ→十数秒後再起動の流れ。 - 名無しさん 2013-11-27 21:31:28
  • PSP版の高難度任務の難易度7「獣の顎」にてアサルトでナイトホロウをエイムした直後フリーズ、その後数秒で電源が落ちました。メンバーはナナ、コウタ、カノンです。 - 名無しさん 2013-11-27 21:45:53
  • ↑補足でコウタとカノンはクラシックでした - 名無しさん 2013-11-27 21:47:20
  • 仕様の可能性もあるけどバレットエディットで縦方向に90°か-90°にすると、左右への角度調整が無意味になる。色々面倒なので直して欲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-27 22:26:48
    • 水平+90垂直+90でなら解らんでもないけどそれ以外の値でも水平方向は無視されてるなコレ…仕様じゃなくて多分バグないし設定ミスだろう - 名無しさん 2013-11-27 22:57:54
      • いや角度調整無視も何も垂直90°にした時点で水平方向にどう弄っても無駄だろ。垂直90°から角度弄りたきゃ回転使えよ - 名無しさん 2013-11-27 23:31:43
        • 垂直120度でも水平に弄ると変な変化するから設定ミスかと思ったんだが木主は90か-90って話だったな スマン - 名無しさん 2013-11-27 23:42:16
    • 直進 垂直90→直進 垂直-90 にして親の左右角度を弄ってみて下さい。弾道が変わるはずです。左右の角度を変更→水平の角度→回転の角度の順に適用されるので分かりにくいのかもしれませんが、直せと言う前に少し試してみたらいかがですか? - 名無しさん 2013-11-28 05:11:28
      • いや、例えば45 89 0にした場合は/みたいに飛ぶのに、45 90 0だと真上に飛ぶのがおかしという話なんだが - 名無しさん 2013-11-28 10:07:50
        • ? 45度の角度がついた弾が真上に飛ぶののどこがおかしいの???不具合やバグに分類されることなの? - 名無しさん 2013-11-28 13:34:37
  • ストーリー86、ソーマ不在の不具合をVITA版でも確認 - 名無しさん 2013-11-27 22:45:12
  • 装備セットで装備が変わらない不具合はおそらくセットした武器を強化してしまって存在しないため。 - 名無しさん 2013-11-27 22:57:33
  • VITA版:よろず屋前のリュックなどのおいてあるマット付近で横の柵に向かって走るとスローモーションになる - 名無しさん 2013-11-27 23:04:58
  • 難易度9「廃都の蒼帝」でカリギュラが動かなくなるバグ発生、発生条件不明、ダウンさせたら元に戻りました - 名無しさん 2013-11-27 23:06:31
  • エミールが実際にはなくなっていないのに回復アイテム切れのセリフを言う事がある(そのあと普通に回復アイテムを使用している)。ミッションの種類は関係ないっぽい。vita版 - 名無しさん 2013-11-27 23:43:43
  • 「ムーンソング」でツクヨミを倒したら死体が丘?の中腹あたりにワープした - 名無しさん 2013-11-27 23:48:31
  • VITA, 銃形態ロックオン時のカメラ旋回速度が、エイムカメラ旋回速度ではなく通常カメラ旋回速度になっています。 - 名無しさん 2013-11-28 05:39:25
  • 不具合等とは違うかもしれないが、ナナのハンマーが主人公のものと若干違い、側面の突起がpsp同様にテクスチャのみで表現されたものになっている - 名無しさん 2013-11-28 08:09:03
  • vita版で猿神金剛太鼓の説明が猿神力骨のものに、猿神力骨の説明が猿神血晶のものになっている。猿神血晶の説明は同ランクの尾(自分は未所持)らしきものの説明になっている - 名無しさん 2013-11-28 11:45:23
  • PSP版 剣形態時のみ、キュウビ銃「天将銃 白狐」のグラフィックがしかるべき位置(装甲の反対側)に表示されない。強化、神機の組み合わせ、ミッション関係なく発生。VITA版では正常だった - 名無しさん 2013-11-28 17:26:25
  • PSP版 ヴィーナスの左足と右足のゼリー体を狙撃する場合レティクルを合わせても実際の着弾位置はかなりズレる模様 角度にもよるがヴィーナスの真横の位置からだと大体ズレる 正面から掠るように撃つと当たるが… - 名無しさん 2013-11-28 17:49:36
  • PSP.難易度7「奈落の火竜」30秒後ずつ出てくるはずのセクメト、シユウが同時に出てくる。 難易度5「朧月の咆哮」ミッション内容が極地じゃなく局地になってる。他にも誤字あったけど忘れたり。 - 名無しさん 2013-11-28 18:10:51
  • バレットの角度バグに関して、色々やっていて判明したので報告を 環境はPSP UMD版。角度がずれる原因は、角度調整時に表示されるプレビューが、旧作の角度調整システムで表示されているせいのようです。旧作の調整は、Y軸が左右に動かないのに対して、2の調整方法は、横方向の角度を付けるとそれに沿ってY軸の角度が上昇していく模様 - 名無しさん 2013-11-28 19:15:55
    • 追記:分かりやすく言うと、新システムは糸でまず左右に角度を決めて、上下角を上げているようなものなのに対して、旧仕様はボールに棒を挿して、回転だけするようにしたものに、わっかを付けて、点を左右に動かせるようにした物 - 名無しさん 2013-11-28 19:20:07
      • よく分からない…。イメージで言えば、プレビューでは銃口の位置にカメラを置き、のぞきながら上下と左右にそれぞれの角度動かし、そのときの視線が弾道になる。実際は、地球儀の中心から見て、緯度(上下角)と経度(左右角)で合わせた地点に向かって弾が飛ぶ。…ということなのか? - 名無しさん 2013-11-29 01:42:09
  • VITA版 アサルトかショットガンで銃形態ロックオンエイム使用時、視点を限界まで上or下にした後ロックを解除しエイムモードにすると、視点が下or上に動かなくなる - 名無しさん 2013-11-28 20:46:21
  • アイテムで高純度金があるが前作GEBでは換金アイテムとしてアイテム欄でL、R - 名無しさん 2013-11-28 21:06:39
    • で選択すると出てくる換金アイテムの欄に表示されていたが今回はアイコンは換金アイテムだが、アイテム振り分け表示の換金アイテムのところに表示されず、素材アイテムとして表示されている - 名無しさん 2013-11-28 21:08:15
      • 今回高純度金強化に使うし問題ないだろ - 名無しさん 2013-11-28 21:34:23
  • PSP版、自室で装備セットの使用や登録で装備セットが登録されている画面を見ると妙に明るいというか妙に色が薄い?感じがする 普通に出撃ゲート横のだと特に問題ないし実害全くないけれど - 名無しさん 2013-11-28 21:39:11
  • クアドリガを怯ませると(タイミングかpcの移動バグと同じで壁際か)、瞬間的に180度方向が変わる - vita 2013-11-28 21:42:52
    • それ仕様。方向転換のタイミングが終わるまでに怯ませると元の方向に向き直す。クアドリガどころか全アラガミ共通 - 名無しさん 2013-11-28 21:47:56
      • 元の方向じゃなくて全く逆の方向に向く まぁでも挙動的に仕様臭いけど クアドリガのバクステで怯ませると回転とかよくあるしカムランでも一度あったし - 名無しさん 2013-11-28 21:51:17
        • ミス 全く逆じゃなくてほぼ正反対 キャンセルした攻撃モーションによるかもしれないけれど - 名無しさん 2013-11-28 21:52:14
  • PSP版 アーカイブの神機兵と暴走神機兵の曲が実際と逆になっている。 - 名無しさん 2013-11-28 21:44:09
  • ↑「コンクリート・イグルー」と「リヴォルト」の初期BGMから判断しました。 - 名無しさん 2013-11-28 21:46:47
  • リンクサポート破壊の一撃について、効果発動中に攻撃だけでなくガードやCCのチャージでも効果が消える。ガードは仕様かもしれないけどCCはどうなんだろ - 名無しさん 2013-11-28 23:08:14
  • Vita版 ボトムスの「スイーパー~」の説明がトップスのものと同じになっている(明らかにコートではないのでミスだと思われる - 名無しさん 2013-11-28 23:12:27
    • GEBで確認したらスイーパーの説明は上下同じだったので、ミスではなく仕様かと - 名無しさん 2013-11-29 15:21:27
  • Vita版:男服のスイーパー系統のトップスを着ると肩あたりの所が上手く表示されていない(ポリゴンが出ているか埋まっている) - 名無しさん 2013-11-29 01:17:45
  • Vita版:男服のトップスリーパスーツにてバスター装備をして歩くor走ると肌が露出する(体験版の女制服の様に) - 名無しさん 2013-11-29 01:28:16
  • Vita DL バレットエディットの角度の件、よく考えれば簡単なミスだ。角度指定画面では上下角→左右角で処理しているのに、実際は左右角→上下角で処理してる。だからズレるんだ。 - 名無しさん 2013-11-29 03:07:02
  • 左スティックバグ、難易度7~8あたりで再発、それ以前もちょいちょいなってたけど再起動で回復したんだが、今回は駄目だわ - 名無しさん 2013-11-29 10:15:12
  • 難易度3のときはソニーに送るため初期化して、それで回復したっぽい - 名無しさん 2013-11-29 10:17:06
  • PSP3000 難易度8移行(他は確認してません) NPCを連れてのマルチプレイ中、PCが倒れるとNPCがPCをリンクエイドしに行くが、リンクエイド後もリンクエイドに向かうためのセリフが暫く流れ続ける(PC2人、PC3人で確認)。 - 名無しさん 2013-11-29 11:10:02
  • PSP版:難易度7の「水簾の王」ミッション開始から操作が全く出来ない。NPCやアラガミは通常通り動いており、アラガミの攻撃もしっかり受けます。 - 名無しさん 2013-11-29 14:33:24
  • ↑一回スリープにしてみたら無事に操作出来ました - 名無しさん 2013-11-29 14:35:03
    • それはただ単なるPSP本体がホールド状態なだけだったと思う - 名無しさん 2013-11-29 20:12:12
  • vita版・ギルバートのキャラクターエピソードで貰った超密度感応波受容体でシロガネ銃身を強化したら超密度感応波受容体が素材合成リストから消えた。 そのときの装備はシロガネ長刀弐型 改・シロガネ重火弐型 改・シロガネ大盾弐型 - 名無しさん 2013-11-29 17:41:03
  • Vita版:実害は無さそうですが、STORY73後、ナナのキャラエピコンプリート後にリッカのキャラエピ6を進めるためコールして話しかけるとナナも話し中のモーションを取りました。話終わるとナナのモーションも止まりました。 - 名無しさん 2013-11-29 17:52:56
  • NPCのAIの仕様かもしれないがマガツキュウビ戦で殺生石効果範囲内で死亡するとNPCがたまにPCの上で装甲展開→解除を何度も高速で繰り返すことがあった 他のアラガミだと発生しなかったから殺生石が原因だと思われ - 名無しさん 2013-11-29 18:27:41
  • psp版:極東支部よろず屋でバレット購入を選択、どれでもいいのでプレビューをしてプレビュー画面のままスリープ状態→再起動するとなんかみんながいる。 再現性あり。ストーリー49時点で確認したが、進行具合が違う友人も確認できたそうです。 - 名無しさん 2013-11-29 19:46:31
  • 既出でしたすいません - 名無しさん 2013-11-29 19:48:34
  • PSP版(DL)にてカノンの神機がブラストではなく刀身と盾を持たないショートソードの状態になったのですが…既出でしょうか? - 名無しさん 2013-11-29 22:57:18
    • 散々既出 オプションのオラクルリザーブ後剣形態が原因っぽいともわかってる 聞く前に調べろ - 名無しさん 2013-11-29 23:30:17
  • マルドゥークの低ランク素材の位置がおかしい。感応種素材は倉庫の後ろの方にまとめてスタックされているがマルドゥーク低ランク素材のみガルム素材の後に続く。赤触狼ノ翼とそれ以後の高ランク素材は他の感応種と同じく基本種堕天種の後ろ。素材分解合成の時に面倒なので正直神属ごとにまとめてほしい。 - 名無しさん 2013-11-29 23:21:02
    • プラットフォームはVITA。 - 名無しさん 2013-11-29 23:26:30
      • マルドゥークが初出する難易度から考えてそれは仕様じゃないの - 名無しさん 2013-11-29 23:32:29
        • 初出とかどうとかじゃなくて同じアラガミからの素材が分断されてんのがおかしいってこと。他のアラガミも低ランク素材だろうが高ランク素材だろうが同じアラガミからの素材はまとまってる。 - 名無しさん 2013-11-30 00:03:21
  • Vita版、ストーリー進行88にて。受付にフランが立っており、かつミッション受注選択画面のオペレータの設定が「標準設定」になっているにもかかわらず、実際にミッション中にしゃべるのは「ヒバリ」になる。電源を落として再起動しても改善しない。オペレータを選べるようになってから「フラン」を選択し、再び「標準設定」に戻すと発生するのかも。 - 名無しさん 2013-11-29 23:46:54
  • [Vita版]先ほどミッションに行ったら、例の左スティックバグが発生。何も触れてないのに後ろに移動するのを確認。 - 名無しさん 2013-11-30 01:25:23
  • PSP版:高難度9・辺獄の摩天楼のディアウス・ピターが出現しない事態を確認。ただ、沸いている小型アラガミを殆ど一掃すると現れる。恐らくマップ上のアラガミ数一定以下が実際の出現条件の模様。メテオ、駆除などで初期配置を即一掃し、死体が消えた直後にピターが出現。 - 名無しさん 2013-11-30 02:13:54
    • 説明不足感がした追記 スタート直後に周りのアラガミを殲滅すると1分程でもピターが出現 初期配置、増援を放置してみた所5分以上経過しても出現しないが、沸いた分を殲滅すると死体消滅後にピターが出現。ヴァジュラテイルを瞬殺できないと飯ダッシュでかなり面倒な事になる - 名無しさん 2013-11-30 02:37:15
  • VITA版 リンクサポートの「破壊の一撃」が発動中、銃形態で回避行動後すぐに射撃すると破壊の一撃の効果が消える。アサルトで二回試して二回再現 - 名無しさん 2013-11-30 05:38:54
  • Import Save DataでGEBのみ引き継いで2ndキャラ作成したらBA開放された時点で覚醒率が2nd作成時の1stキャラと同じになってた - 名無しさん 2013-11-30 12:23:29
    • ちなみにBBの覚醒率は初期状態だった - 名無しさん 2013-11-30 12:24:05
  • Vita版 難易度4 消化試合にて誤字「局地適応型」ではなく「極地適応型」である - 名無しさん 2013-11-30 12:36:27
  • PSP版 FFED - 名無しさん 2013-11-30 13:27:53
    • 失礼。FFEDアサルト炎の説明文、「何物も逃れられない・・・」とあるが何物じゃなくて何者が正解じゃないかと - 名無しさん 2013-11-30 13:29:07
      • 申し訳ない、FFEDアサルトじゃなくて火属性剣のクラウソラスだった。重ねて謝罪 - 名無しさん 2013-11-30 16:36:08
  • 「【PSP版】クリアと同時に結合崩壊やリンクサポートなどの情報が表示されるとフリーズ」とあるが、おそらくスタートボタンでのメニュー表示demo。2回しか再現できてないので絶対とは言い切れないが... - 名無しさん 2013-11-30 14:14:40
  • 全てをひとつに の後のムービーでブラックアウトしました ちなみにPSPのUMDです - 名無しさん 2013-11-30 16:18:54
  • バグじゃないですけどマルドゥーク初戦前の榊の台詞に誤字があります - 名無しさん 2013-11-30 17:18:51
  • PSPでソーマのエピソード何かは忘れましたが、他に質問ないかと聞かれた何回目かにフリーズ。電源を消すしか方法がありませんでした。因みにPSPは新品です。 - N 2013-11-30 17:46:27
  • psvita版、難易度8任務「ファントム・イーター」の説明文に「神器使いの天敵との言える強敵だが~」とありますが、「神器使いの天敵「とも」言える強敵だが~」の誤字と思われます。 - 名無し 2013-11-30 17:49:24
  • 原初の荒神でブラスト弾を敵に一度に何度も当てるとフリーズ。直ぐに治りましたが、PSPでは処理が追いつかないのだと思います - Z 2013-11-30 17:51:12
  • すみません、二つ↑の者ですが難易度8ではなく高難易度の8でした。 - 名無し 2013-11-30 17:57:52
  • バグではありませんが、素材合成の一覧にてマルドゥークの一部素材が感応種の場所でなくガルムの場所にあります。(PSVITA) - 名無しさん 2013-11-30 18:57:10
  • ナナのキャラクターエピソードで、主人公がまだ副隊長の時に主人公に隊長と呼ぶ。 - 名無しさん 2013-11-30 19:16:08
    • 既出でした。スミマセン - 名無しさん 2013-11-30 19:17:46
  • Vita、アラガミが瀕死状態でダウンした際のギルの台詞がウインドウとボイスで異なる(声は「そろそろ終わりにしようぜ」、文字は「この勝負貰ったな!」) - 名無しさん 2013-11-30 19:40:17
  • continueでセーブデータを選んでロードしています。 - 名無し 2013-11-30 19:48:37
    • の後にタイトルに戻されて、セーブデータが壊れてる?上間違えた - 名無し 2013-11-30 19:50:55
      • それとpsp版 - 名無し 2013-11-30 21:11:44
  • PSP、難易度10「咆哮の魔都」及び高難度10「高貴な狼」にて、BGMが正常に再生されないことがある。テンポが明らかに遅くなってかなり大きなノイズが混じる。曲はデフォルトの「Wings of Tomorrow」と「No Way Back 2」いくらなんでも仕様とは思えない壊れっぷりだったが... - 名無しさん 2013-11-30 20:27:27
    • 何度か試したけどこっちでは起きなかったゾ…ただNoWayBack2はかなりアレンジされてるからノイズとかは演出の可能性もある アーカイブで聞いてみてそれでも違うならバグだけども - 名無しさん 2013-11-30 20:52:27
      • うーむ、アーカイブで聞いたらちゃんとしてたよ。うちのポンコツ3000が原因なだけかもしれない。条件がわかったらまた来ます... - 名無しさん 2013-12-01 08:41:04
  • Vitaで神蝕槍 オキツの説明文が”神蝕剣”になってる. - 名無しさん 2013-11-30 20:36:45
  • アーカイブ⇒BGMのキュウビとマガツキュウビのBGMが逆 - 名無しさん 2013-11-30 22:56:10
    • 散々既出 - 名無しさん 2013-11-30 23:20:40
  • vita版で攻撃されると同時に相手を怯ませたら自分体力0でも数秒動き回れた。ステ画面確認する為に開いたら死んだ。 - 名無しさん 2013-12-01 01:14:53
  • 【VITAカード】難易度2の通常ミッション、シユウが出てくるミッションをクリア後にエラーが発生。 - 名無しさん 2013-12-01 05:52:59
    • c2-12828となり、進行不可能。再起動、再インストール、初期化、メモカのフォーマットを全て試したが、エラーが表示されてプレイできない。他のゲームは出来る。ゴッドイーター2のみできない。何故か体験版は出来る。 - 名無しさん 2013-12-01 05:55:41
      • もう最初からやり直すしかない? - 名無しさん 2013-12-01 05:57:01
  • ランク5で冷却ナイフ 新 をマルチで素材を稼いだら、ランク6の過冷却ナイフを作れた そしてはずしたら装備できなくなった - 名無しさん 2013-12-01 08:17:16
    • ランク6まで進めたら再び装備できるようになったが、ランク制限を飛び越えて作れると言うバグの模様 - 名無しさん 2013-12-01 08:17:56
      • なおVitaでカードで発生しました - 名無しさん 2013-12-01 08:18:48
  • アバターカードを開いたらすぐにバレット複製を選ぶとそのキャラの髪色が自分のものと同じになるバグ - 名無しさん 2013-12-01 11:57:31
  • 闇神ノ水晶 闇神のエネルギー源と考えらる結晶体 - 名無しさん 2013-12-01 12:01:07
  • アバターカードで「バレット複製→×→プレビュー→×」とすばやく押すと称号とブラッドアーツが自分のものに変化する - 名無しさん 2013-12-01 12:05:53
  • アバターカードで自キャラやアバターが変わるバグを報告した人たちへ。今のバージョンはなんでしょうか? - 名無しさん 2013-12-01 13:20:09
  • キグルミもガルムのアラガミバレットを射程外からしか撃たない。どうやらショットガン全般で有効射程を認識していない模様 - vita 2013-12-01 13:39:48
  • 高難易度9の「変獄の摩天楼」の不具合の部分にある小型アラガミ討伐数が一定になった時点で登場の模様は検証しましたが残念ながら条件ではないので削除させて頂きました。 - 名無しさん 2013-12-01 16:59:13
  • 女性衣装でスカートを太股を貫通する衣装多数。gebから続投の衣装。特にゴシックは素立ちでスカートがベルトより表面に出てしまっている - vita 2013-12-01 18:16:41
  • vita版 プレビューで照準が若干ずれているというのがありますが戦闘中もずれてます。これ結構致命的・・・ - 名無しさん 2013-12-01 18:20:20
  • ツクヨミが攻撃していないにも関わらず攻撃してくる。バグかね? vita - 名無しさん 2013-12-01 19:49:51
  • vita版1.01。スナイパー・トリハピで消費OP100の弾が2発撃てない。無M狙撃弾・火M爆発×3(全て1弾目)、火M狙撃弾・火L弾丸直進長×4(全て一段目・内3つに識別効果)等で発生。トリハピを外せば1発撃てました。 - 名無しさん 2013-12-01 21:24:41
    • 追記:消費OP50の弾を4発、OP40の弾を5発等は撃てるもよう - 名無しさん 2013-12-01 21:25:59
  • ライジングエッジ2段目のBAの覚醒率が98.8から動かない。ライジングファングⅠを難易度6、難易度3の敵な当てても変わらず。当たってる表示は出ている - 名無しさん 2013-12-01 22:59:36
  • ↑VITA - 名無しさん 2013-12-01 23:00:27
  • 戦闘不能中のNPCにアラガミが近づくとオペレーターの(非)討伐対象発見、交戦開始ボイスが流れる。 仕様かもしれないが… ちなみにVITA。 - 名無しさん 2013-12-01 23:40:40
  • NPCをミッションに連れていった後、連れてったNPCとアバターを入れ換えると、オペレーターがアバターを入れ換えたキャラの名前で呼ぶはPSP-3000でも確認 - 名無しさん 2013-12-02 00:54:42
  • 不具合ってレベルかは分からんが、PSPとVITAでマルチやってるとホストと違う機種がリジョインばっかでゲームにならん(´・ω・`) 折角PSPーVITAで出来る様にしたんだから、もうちょい頑張って欲しい…… ってか、リジョインってどういう意味があんの? - 名無しさん 2013-12-02 03:33:19
    • ホストがPSPでもVitaでもリジョインが発生したことないんだけど 一応Vita側がホームに戻ると当然リジョイン発生したけど アドパなら回線の問題なんじゃねーの - 名無しさん 2013-12-02 03:53:48
    • データ量が多すぎて通信の同期が取れなくなるのをリジョイントすることでリセットして同期取り直してるんだと思われ。相手がセクメト一体でもNPCが爆発系アラガミバレット連射したりするとリジョイント発生するね。ローカル通信だからアドパ云々は関係無いな。 - 名無しさん 2013-12-02 10:15:35
  • vita版 難易度9「スカーレット・リバー」の説明が意味不明「~ヤクシャ、ウコンバサラが徘徊している アラガミを排除し、資源確保のため 3体のうちヤクシャは特に聴覚に優れている~」 - 名無しさん 2013-12-02 20:53:45
    • PSP版でも確認 多分「資源確保のため、アラガミを排除し周辺の安全を確保せよ」みたいな感じの文章が入るはずだったんだろう 編集ミスか何かで途切れて意味不明になってるけど - 名無しさん 2013-12-02 22:03:35
  • vita新型(ver1.01)左スティックバグ難易度4以上でも確認。一応電源落としたら治ったが、一度起こったらなりやすくなったかも… - 名無しさん 2013-12-02 21:37:51
    • VITA新型(ver1.01)左スティックバグ、本編ストーリークリア後に初めて発症。のろのろ前進状態で何とかマガツを撃破……難易度はあまり関係ないのかも? 何にせよ、原因の解明とパッチ等による解決を待ちたい - 名無しさん 2013-12-03 01:01:21
    • 追記。その後何度か起こりhome画面での上方向の挙動確認しましたが全て認識しませんでした。 - 名無しさん 2013-12-03 10:19:59
  • 調査中の誤字、マルドゥーク前はもう載ってるな(=「朧月の咆哮」直前) 「コンクリート・イグルー」のやつは、ミッション説明が「異常自体」(正しくは「異常事態」) 他に誤字としてデータベース「ユノ:3」で「機会を伺う」(「窺う」が正しい) ミッション「全てをひとつに」直前のヒバリ、直後のサカキのセリフで「終末捕食」(「終末捕喰」が正しい) どれもVita DL 1.01で確認。「終末捕食」はほかにもあるかも。 - 名無しさん 2013-12-02 23:44:30
  • ウロヴォロスとウロヴォロス堕天でアサルト以外はアラガミバレットが違うものなのにアサルトだけどちらもシューティングスター - 名無しさん 2013-12-03 02:03:40
  • ギルのキャラエピで二人で難易度7の「奈落の火竜」に行った際、時間差で出現するハズのシユウ、セクメトがハンニバルの直ぐ後から出現。三匹に囲まれてる状況で、フランに「30秒後にアラガミが侵入」とか言われた。一度リタイアしてからもう一回行ったら今度はちゃんと時間置いてから出現した。PSP3000。 - 名無しさん 2013-12-03 02:45:22
  • 神機兵と暴走神機兵に関しては曲名が逆と言うより流すミッションが逆な感じが - 名無しさん 2013-12-03 09:20:50
  • VITA版でエラーコードC2-12828-1で起動しなくなりました - 名無しさん 2013-12-03 18:13:36
    • 難易度5、デュプリシティ コンゴウ撃破後スリープ、その後クリアした後エラー - 名無しさん 2013-12-03 18:15:56
    • その後電源を落としたが起動せず - 名無しさん 2013-12-03 18:16:33
  • エリナのキャラエピで「私、うまく話せないかもしれないから」のしれないが知れないになってる。これって誤植? - 名無しさん 2013-12-03 21:18:22
    • 何も問題無いような - 名無しさん 2013-12-03 22:01:03
    • ひらがなで書く方が多いとは思うが、辞書を引いてみると漢字で書いてもおかしくはないようだ - 名無しさん 2013-12-04 00:31:50
  • PSP版ver1.00の4人でのマルチプレイにて3番目のプレイヤーがアバターカードリストからバレット複製後すぐに装備すると衣服、神機までコピーされるバグが発生。 - 名無しさん 2013-12-03 21:56:04
    • 追記 シングルプレイでも確認。アバターカード カードリストからカードを開きバレット複製を選択しバレットを保存するスロットを選ぶ画面から×連打。おそらくデータ読み込みが完了する前に画面を変えることで発生すると思われる。 - 名無しさん 2013-12-03 22:34:32
    • 1.01で修正されてる不具合なのはわかってる? - 名無しさん 2013-12-04 00:33:26
    • 1.01にしてから出直せ 再発したなら再度報告してくれればいいから - 名無しさん 2013-12-04 19:26:52
  • PSP版 難易度8破壊者の庭でテスカトリポカを前面から攻撃すると、モーションもなく一瞬で後ろ向きになる現象が三回。ダメージは尻側に出る。そのまま倒したと同時にフリーズ、数秒後電源が落ちました。 - 名無し 2013-12-03 23:55:47
    • ↑追記 フリーズに再現性はないものの一瞬で方向転換は再発しました。 - 名無しさん 2013-12-04 00:20:48
      • それバグじゃない。突っこんで振り返る系の突進攻撃に対して攻撃でよろけさせると後ろ向きになる。今作は内部的に振り向きが最初に処理されてから突進してる様子。 - 名無しさん 2013-12-04 02:02:51
  • マルチプレイ時、プレイヤーキャラ死亡時にNPCが「助けに行く」みたいなセリフを言ってリンクエイドしてくれるんだが、そのセリフがリピートし続ける現象が発生。しばらく他のアラガミと戦ってたらいつの間にか治った。複数体の中型アラガミと戦うシーンでまれに発生。 - 【Vita版1.01】 2013-12-04 01:00:51
  • 登録した装備セットを読み込んでも反映されない事がある。再起動で治った。 - 【Vita版1.01】 2013-12-04 01:03:33
    • 「仕様(バグではない)」の「その他」にあるように、装備の強化をしたわけではないのか? - 名無しさん 2013-12-04 09:51:35
            • 見落としてた、それかも - 名無しさん 2013-12-04 22:29:13
  • 強化パーツ 捕喰強化BのHELPに誤字。体力を吸収を可能にする→体力の吸収を可能にする Vita版1.01 - 名無しさん 2013-12-04 02:08:16
  • 煉獄の地下街にギルバートを連れて行くと、偶にスタート地点から降りてこない時がある - 名無しさん 2013-12-04 09:35:52
  • クアトリガ基本種の頭最上位が堕王骸頭になってるけどこれ戦王骸頭の間違いじゃね?堕天は堕王氷骸頭になってる。Vitaカードver1.01 - 名無しさん 2013-12-04 14:30:52
    • アイテム・装備関連の不具合[仕様の可能性有]は見たか? - 名無しさん 2013-12-04 14:37:17
  • どちらかといえば設定ミスの類だけどクアドリガ基本種の死体を捕食した時に堕天種の素材が手に入った。PSP1.00 - 名無しさん 2013-12-04 19:10:34
    • おなじくクアドリガ基本種捕食して「堕王骸頭」獲得 - 名無しさん 2013-12-04 19:46:36
  • 複合コアを合成時、所持から投入されていくのに実際に作ると倉庫の素材が使われる。PSP版1.01 - 名無しさん 2013-12-04 14:35:54
  • 仕様の可能性も有るが報告。ツクヨミの習性として休眠行動が有りこちらから攻撃しない限り目覚めない(難易度10眠れる月ミッション説明文より)とあるが、実際はNPCを含め3人以上居るだけで休眠状態が解除されてしまう@VITA版Ver1.01です - 名無しさん 2013-12-04 16:08:40
    • PSP版 1.01でも同じことあるけどバグだったのか。道理でな - 名無しさん 2013-12-04 17:20:16
  • ツクヨミが攻撃をしていないのに接近をしたら攻撃をくらった。直前に攻撃をしていなくてもダメージが入った。【PSP版 1.01】 - 名無しさん 2013-12-04 23:19:29
  • 「傾国の美鬼」をシングルプレイの際、36秒以内に討伐した時に限り頻繁にフリーズが発生。PSPでメンバーはソーマ、ナナ、ハルオミ。 - 名無し 2013-12-05 02:13:36
    • IE乱射やメテオ連発など、負荷をかけるような方法使ってませんか? - 名無しさん 2013-12-05 15:14:16
  • psp版ミッション受付で難易度までは前回受けたものが記憶されてるがミッションの位置は記憶されてないけど一つ下の難易度を選ぶとミッションの位置が記録されてるわかりづらいので例、通常任務の難易度8ムーン・ソングを選ぶ→終わらせて帰ってくる→ミッションを受ける画面で通常任務難易度7を選ぶ→カーソルが上から10番目(難易度8だとムーン・ソング)の位置に合わさってる - 名無しさん 2013-12-05 03:28:46
  • アイテム・装備関連の不具合[仕様の可能性有]の延命息災のお守りバグがPSPでも起きたとのこと - 2chからの転載 2013-12-05 12:11:42
  • ストーリー時のミッション「女王と下僕」にてバースト状態が持続する現象が発生。 - 名無しさん 2013-12-05 13:04:48
  • 「【Vita版】ストーリー71、メンバーのストーリーが48になった時にフランが「本日は休業~」の台詞から変化しなくなりミッションを受注できなくなった。隊長は会話すら不可能だった」の解決方法は進行度48の人がホストになると隊長に話しかけれるようになりクエストが受けれます - 名無しさん 2013-12-05 13:07:48
  • 「傾国の美鬼」の時、エリナが受け渡し弾をこっちに撃った後にクアドリガのアラバレ撃ってきました。吹っ飛びましたがダメージはなく、またヴィーナスの背部ゼリー体は壊した数分後だったのでヴィーナスのミサイルではないと思います。VITA版です。 - 名無しさん 2013-12-05 13:43:32
    • ショットガン用のアラバレはミサイル。 - 名無しさん 2013-12-05 13:51:52
      • マジっすか? じゃあエリナがドジっただけ? どんだけお茶目なんだ彼女は・・・。 - 名無しさん 2013-12-05 13:56:53
        • ヒント:シエルさんもギルさんもやらかす - 名無しさん 2013-12-06 00:01:37
  • トリハピについての不具合って出てるけど計算の仕方的に仕様 モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計するって仕様だから狙撃弾の消費OPは25で半分で13、火M爆発*3も同じく25なので13*3=39、39+13=52だからOP100では一発のみしか撃てない そのあとのL弾丸の方も同様の計算をすればOP50を超えるので二発は撃てない 不具合でもバグでも無く仕様。 トリハピの計算について仕様の部分に書いておいた方が良いかもしれない - 名無しさん 2013-12-05 13:44:31
  • 闇神ノ邪仮面の説明文が素顔を 多い 隠しているになってる おそらく覆いだと VITAで確認 - 名無しさん 2013-12-05 14:49:11
  • 難易度8、死麗蝶のミッション説明にて、『驚異の殲滅』とあるが、正しくは脅威ではないだろうか PSP1.01にて - 名無しさん 2013-12-05 15:41:52
  • VITA版、説明書のバースト・リンクバーストのアイコンにGEBのものが使われている - 名無しさん 2013-12-05 21:02:20
  • その他、不具合と思われるもの[調査中]の「カードが抜かれました」で再起動、ってsimカードの事だよね?自分もなったのでとりあえずプレイするときはsimカード抜いたままにしてる。 - 【Vita版1.01】 2013-12-05 21:04:11
  • リコイルについて細かく書いてあるけど、小ネタに記載する方がふさわしいような気がするな。こっちには「反動で照準がずれているように見せているだけで、実際にずれることは無い。詳細は小ネタ参照」でいいと思う - 名無しさん 2013-12-05 23:55:52
  • PSP1.01 難易度6「バベルの人形」ミッション説明2行目にて「~同地域には"と"ヴァジュラの~」 それから難易度7「ガウガメラ」ミッション説明の「願いに答えてやれ」はおそらく「応えて」ではないかと - 名無しさん 2013-12-06 01:28:26
  • VITA版1.01 ファニー・インダストリにてセクメトに濃縮アラガミバレットを撃ち込んだ数秒後にフリーズ - 名無しさん 2013-12-06 03:42:11
  • 上の誤字・脱字の項目にあるインキタトゥスってバックラーだと思う ちなみに誤字自体はPSP1.01でも確認 - 名無しさん 2013-12-06 15:06:47
  • 破壊の一撃は、銃でOP不足の状態で撃とうとしても消える模様。Vita1.01にて発生 - 名無しさん 2013-12-06 16:00:58
  • 高難易度7獣の顎で一人で行った時に最後のドレッドパイクを倒してズーム画面になった瞬間フリーズ、そのまま電源が落ちた。装備はアロンダイト、スカイフォールLv.3で倒した瞬間だった。 - 名無しさん 2013-12-06 17:27:07
  • 高難易度9の「変獄の摩天楼」のディアウスとデミウルゴスの出現条件ですが、「フィールドの上にいる雑魚を全部同時に倒す」ではないでしょうか?同時というか、レーダーにある敵の反応を一時的に全て黒くする感じです。このミッションだと雑魚が無限湧きするので、多分この条件だと思います。開始1分・5分・10分・20分あたりで試しましたが、倒した総数に関わらずこの状況でディアウスが落ちてきました。PSPのDL版です。 - 名無しさん 2013-12-06 20:03:09
  • PSP1.01 ショットガンのバレットエディエット中に4以上のモジュールに多段ヒットをつけたらフリーズした。今まで2回して2回ともなった。 - 名無しさん 2013-12-06 20:29:38
  • Ver1.01PSP版通常10のカリギュラでも終わった瞬間にフリーズ&シャットダウン ショート - 名無しさん 2013-12-06 20:53:18
  • 表記揺れ? 難易度6 三重奏 グボ、シユウ、ハガンコンゴウを「大型」と説明文に書いている - 名無しさん 2013-12-06 21:02:07
  • 高難易度10のマガツ戦で殺生石出現時ガードしたらHPが0になるもそのまま動くことができた 敵には探知されずにそのままなぐりつつけることができた 発生条件は不明  ちなPSP版 - 名無しさん 2013-12-06 22:36:14
    • もしかしたらファイトドリンク使用したからかもしれない - 名無しさん 2013-12-07 00:44:42
  • ↑ PSPの製品版1.01 - 名無しさん 2013-12-06 22:39:03
  • マガツ後のターミナルで会話すると話題に飛び込んできたキャラが会話モーションのままになる 椅子などに座ってるキャラは普段は振り向かないが会話に飛び込むと主人公に向き直り空気椅子になったり胴が机にめり込む - 名無しさん 2013-12-06 22:58:09
  • PSPで初めから用意されてる散弾:炎に近距離クリティカルが発生しないバグがあった 実戦でも試してみたがクリティカル時の円が発生せず 再生産で解消したがコピーした場合バグも引き継がれる模様 - 名無しさん 2013-12-06 23:27:15
  • 「VITA版」開始地点からNPCが動かないバグについて。四番目のキャラが動かないと書いてあるのですが、二番目のナナが煉獄の地下街で動かなくなりました。 - 名無しさん 2013-12-07 00:08:28
  • Vita同梱版 NPCを3人全滅時に戦闘を続けていると二度フリーズした - 名無しさん 2013-12-07 00:34:05
  • Vita同梱版Ver.1.01 ミッションリザルトでの捕喰回数と、実際にアバターカードのデータに加算される捕喰回数が違う。捕喰成功時だけではなく、素材の剥ぎ取り、捕喰を空振った回数も加算されているような?スクショも撮って確認したので、見間違いではないはず。 - 名無しさん 2013-12-07 04:07:31
    • GEBの頃からアバカの捕喰回数には空振り等も加算されてたから恐らく仕様かと - 名無しさん 2013-12-07 05:04:33
      • ごめん適当な事言った。GEBで確認したところアバカの捕喰回数に素材剥ぎ取りは加算される。でも空振りと素材剥ぎ取り後の死体への捕喰は加算されない。GE2のPSP1.01も同じだった。 - 名無しさん 2013-12-07 06:18:58
  • 上に撃って充填やら抗重力やらで弾でかくなったときにホーミングの効果が薄れるのは仕様? - 名無しさん 2013-12-07 08:48:00
    • 抗重力を付けた時点でホーミング効果は無くなる仕様 バレスレ読んで来い - 名無しさん 2013-12-07 10:25:38
      • 仕様と確定してるわけじゃない。現状の動作がそうなってるというだけで、ゲーム内で説明があったわけではないし。ここの仕様の可能性ありのところに書いてありますよ。 - 名無しさん 2013-12-07 18:53:10
        • 仕様かどうかは兎も角既出だしバレスレで詳しい検証がなされたのも確かだyo - 名無しさん 2013-12-07 21:11:19
  • 【PSP】難易度4の潮風にてウコンバサラが一方動いては立ち止まりを暫く繰り返して、攻撃をしてこない。暫く繰返した後直った。 - Z 2013-12-07 10:05:49
  • アプデ後カノンの不具合修正されず - 名無しさん 2013-12-07 10:53:36
  • 【PSP版】シングルでアバターのHPが少なくなった時の無線が前回出撃した時のレギュラーNPCに置き換えられている。 - 名無しさん 2013-12-07 13:43:54
  • ↑の者です。初期アップデート済みの状態での話です。【PSP版】 - 名無しさん 2013-12-07 13:49:52
  • B被ダメージ大幅増加の効果が実際は減少効果になっている可能性が高い - 名無しさん 2013-12-07 17:22:45
    • B被ダメ系は全部逆転してる - 名無しさん 2013-12-08 01:53:48
  • BBの8→9のレベルアップバグは一度に複数の銃身でもなる模様。vita版1.01 スナイパー以外がLV8の状態で、スナイパーが7→8になった時点で他の3種類の銃身のレベルが9になった。ちなみに3種の銃身はLV8になったばかりの状態だった。5回の試行で5回ともなった。 - 名無しさん 2013-12-07 18:11:02
  • バレット編集で、ショットガンのバレットを作成する時、 - 名無しさん 2013-12-07 19:29:40
  • ↑の者です。ミスりました。ショットガンのバレットを作成する時、モジュールの4か5に変異チップの多段ヒットをつけると、pspの電源が落ちる。 - 名無しさん 2013-12-07 19:32:56
    • 1.00のことだろ。1.01では改善されてるはず。このページにも書いてある。 - 名無しさん 2013-12-07 19:47:25
  • 一度難易度7まで進めたあとニューゲームでバーストのデータだけを引き継いでやったんだがなぜか難易度7まで進めたデータのブラッドアーツをすべて取得してた。これってバグかな? - 名無しさん 2013-12-07 20:06:24
    • 機器、バージョンぐらいは書かないと。欲を言うと再現性があるかどうかも - 名無しさん 2013-12-07 20:58:55
  • 1.01でvitaです。 - 名無しさん 2013-12-07 21:31:57
  • 【Vita版1.01】アサルトかスナイパーの攻撃用バレットでバレットエディット画面を開き、モジュール新規作成にカーソルを合わせてプレビュー、戻ると属性とサイズ選択が表示される。キャンセルするとバレット管理画面に戻る(変更ありなら戻るか選択)。いずれかのモジュールのセルを決定するまで、属性とサイズ選択をキャンセルする度発生。新規作成でも編集でも発生する。 - 名無しさん 2013-12-07 22:25:40
  • アラガミバレットを取得すると名称のみ変わる。PSPでも起こる - 名無しさん 2013-12-08 04:25:20
  • [PSP版v1.01] シエルが集合時に時々「指示をお願いします」と2回言う。 - 名無しさん 2013-12-08 13:04:53
  • 【PSP版1.01】バレットエディットのアサルトで速射弾に1と同時にで重力の影響を受ける弾を上90度でやると上にほとんど飛ばずに落下したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-12-08 14:16:51
  • ↑速射弾に拡散複製を付けてます - 名無しさん 2013-12-08 14:17:50
  • 製品版がホストで序盤まるごと体験版と通信した際、高難度ミッションが製品版の進んでる分 全て受託出来る。つまり体験版でラスボスなどと戦える。 - 名無しさん 2013-12-08 14:40:09
    • ちなみにそのことでバグは起きませんでした。仕様ですかね? - 名無しさん 2013-12-08 14:48:02
      • PSPです。 - 名無しさん 2013-12-08 14:59:10
    • しっかりとアイテム手に入れました - 名無しさん 2013-12-08 15:15:11
  • 【VITA1.01】友達とマルチプレイする際に、アドホックモードであるのに関わらず、部屋が表示される人とされない人がいるバグ?が発生しました。4人いて、自分とBが通信出来、CとDは通信出来るが自分とBはCDと通信出来ない(互いに互いのら部屋が表示されない)のです。原因究明お願いします - 騎士 2013-12-08 15:27:00
  • ⬆︎ちなみに4人全員VITAで、バージョンは皆3.00です。ゴッドイーターのバージョンは1人だけアプデしてないです - 騎士 2013-12-08 15:29:28
    • 誰がうpでしてないのかとか進行度とかもっと詳しく - 名無しさん 2013-12-08 21:00:32
  • VITA版。ハルオミを連れてヴィーナス討伐ミッションに行ったら最初からハルオミの体力が4割ほど減っていました。体力減少スキルでも付いているのでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-08 16:28:11
    • 単なる見間違いでは?枠の右端まで届くのは体力150だよ - 名無しさん 2013-12-09 02:03:52
  • 【PSP版1.01】ハンニバルより先にイェン・ツィーを狩るとBGMが消える(高難易度任務の難易度9ルビコンの守り) - 名無しさん 2013-12-08 17:32:31
  • 【VITA】GEB2のセーブデータをインポートした際、装備変更では表示されないが、初めからショートブレードの血煙乱舞が使用できる。覚醒率の上昇に関しては不明。 - 名無しさん 2013-12-08 20:28:28
  • vita・誤字 ハルオミのキャラエピ7前、△で話しかけたときのハルオミのセリフ「答えが見えてきたするんだ」 - 名無しさん 2013-12-08 20:33:33
  • 【PSP版1.01】自分がホストで序盤まるごと体験版とマルチプレイでミッションに行き、戦闘不能になるとCPUが戦闘不能中のキャラ(自分含む)の上でシールドを展開・解除を高速で繰り返す - suiran 2013-12-08 21:54:14
    • ちなみに、製品版は進行度88で体験版の方も最後まで行ってます。シールド展開をしばらく繰り返し、敵の攻撃を避けた後、たまにリンクエイドしてくれる。(発生率5・6割程度) - suiran 2013-12-08 21:57:37
  • vita版 左スティックの上入力がききづらくなるバグについて。vitaのホーム画面のアイコンを全てフォルダに入れて画面横一列に整理したら直るという情報をTwitterで発見、試したところ確かに直った。その状態で5時間以上プレイしているが今のところバグの再発なし。今のところ - 名無し 2013-12-08 21:57:36
  • 『自分のキャラが他人のアバターと同じになる』がアプデしてあるのに起こりました。PSP版です。 - 名無しさん 2013-12-09 08:18:19
  • Vita版 辺獄の摩天楼のミッション中、ディアウスピターが捕食しに行って追わないと消滅するのを確認。 討伐数も0のまま進行不可能に。 - 名無しさん 2013-12-09 01:49:32
  • シエル加入後ミッション開始前、開始後のボイスをPCとフラン以外はまったく喋らなくりました。戦闘中は回復、アラガミバレット受け渡しも含めてちゃんと喋っているのですがミッション前後(ストーリー、フリー共に)のみPCとフラン以外は無言の状態です。 - Vita版 2013-12-09 03:05:54
  • vita。多分仕様だと思いますけど、坂で下に向かってステップすると、稀にステップ後の硬直が無くなる。その時の画面の異常は無く、その後も異常無し。(再現性有り)ラッシュファイア時のアレと同じ感じ。 - 名無しさん 2013-12-09 14:21:27
    • 上り坂の端から降りるようにしてのステップで、かつ硬直キャンセル時に着地音がするなら、縮地の吹っ飛びや空母の段差にショート空中△と同じ理屈だと思う。足場の角度と同じ方向へ移動する力が働く→カクンと坂になって同じ角度の足場が途切れても移動力は残っている→勢いで飛ぶ(ステップは勢いがないのでわずかに浮かぶだけだが、縮地はすごい勢いがあるので長距離飛ぶ。スキージャンプみたいなもの)→着地 - 名無しさん 2013-12-09 17:28:17
  • 発動スキル一覧で表示されるスキルの並びがおかしい?新規追加された通常スキルはバーストスキルより先に表示されるがBブラッドアーツ強化だけは最後に表示される。PSP版1.00 - 名無しさん 2013-12-09 14:31:42
  • PSP UMD版 よろず屋でバレットのプレビューを見ているときにスリープモードにしてスリープモードを解除するとプレビューの画面にロビーにいるNPCが写る - 名無しさん 2013-12-09 15:10:40
  • VITA版v1.01 ショットガンの回復弾M(弾丸・レーザー両方)がプレビューでは限界まで離したターゲットに当たるほどの射程があるのに、ミッション中は「極短」程度の距離で消滅してしまう - 名無しさん 2013-12-09 16:32:34
  • 機種不明だった誤字脱字の「ウロボロス」、vita版で確認。ショット8スナイパー2でいつの間にかショットが9になってた者だけど、その後スナイパーだけ使い続けていたけどいつの間にかスナイパー8→9になっていた。 - 名無しさん 2013-12-09 17:15:32
  • 体験版から修正された壁際瞬間移動、サリエルに空中ジャンプ→ダンシングザッパーで斬りかかる等、高所の壁際で戦うとまだ起こる模様。場合によっては攻撃でふっとばされたりしなくても移動する。贖罪の街L地点、天上ポリゴンが途切れるぐらいの高さで確認。VITA版 - 名無しさん 2013-12-09 17:35:42
  • ホストをVITA製品版、メンバーにPSP体験版でマルチプレイをしたら高難易度ミッションの難易度4以降が普通に受注できて、尚且つプレイできるんだが仕様?報告済み? - 名無しさん 2013-12-09 18:45:26
  • ギルバートのキャラクターエピソードで貰った超密度感応波受容体でシロガネ銃身を強化したら超密度感応波受容体が素材合成リストから消えた。STORY80、シロガネ重火弐型 改を先に強化で確認。 Vitaパッケージ版で確認。 - 名無しさん 2013-12-09 21:51:47
  • vita製品版で、友人のアバターを連れて行くとそのカーソルにいた前キャラの名前を呼んだ(HP危険時など) - 名無しさん 2013-12-09 22:33:13
    • ちなみに前ミッションではソーマを連れて行って、その後にソーマがいたカーソルをアバターにして連れて行ったらヒバリがソーマさんと呼んだ - 名無しさん 2013-12-09 22:35:22
    • 既出だよね - 名無しさん 2013-12-10 07:39:03
      • 調査中の欄だったので一応報告をと...。お目汚しになってたらすみません。 - 名無しさん 2013-12-10 18:43:53
  • 一度作ったバレットを複製して属性だけ変えるとアイコンの色が元のバレットの色のままになっている。 - 名無しさん 2013-12-10 10:23:48
    • それは仕様 - 名無しさん 2013-12-10 11:31:08
    • 確認してきた普通は属性の色になるべきだよな - 名無しさん 2013-12-11 00:42:00
      • バレットアイコンの変更とバレット編集は別々に処理されてるんだからバレット編集したからってアイコンが変更されるわけないでしょ 何言ってんの? - 名無しさん 2013-12-11 18:26:43
  • フランが受付をしているにも関わらず、ミッション中のオペレーターがヒバリになる。これってバグですか? ちなみに設定は標準です Vitaパッケージ版 - 名無しさん 2013-12-10 10:59:57
    • ストーリーの進行度は? - 名無しさん 2013-12-11 16:27:52
  • 難易度9ミッション名“遠雷”で気づいたんですけど、アラガミの出現ポイントでウコンバサラ、ヴァジュラ、ボルグ・カムラン(雷)が本来の出現場所じゃなくて隣の壁の中から出てきた・・・これって既出でしょうか - 名無しさん 2013-12-10 10:55:35
    • ちなみにVitaパッケージ版。他のミッションでは未確認 - 名無しさん 2013-12-10 11:13:24
    • ちゃんとマーカーの位置から出現してるだろ - 名無しさん 2013-12-11 20:34:14
  • 【PSP】シングルもしくはソロでのみ確認。ミッション中に突然回復した時の音が出る。(戦闘時と非戦闘時両方)【1.01】 - 名無しさん 2013-12-10 19:30:33
    • ナイトホロウが消える時の音ではなく?違うのならミッション名とか状況とか詳しく書いたほうがいいかも。 - 名無しさん 2013-12-11 00:41:06
  • vita版1.01にてバーストスキルによるダメージ増加及び減少の逆転。ベルセルク装備でおよそ35%のダメージ減少。ケミスト装備で10%の減少、ディフェンダー装備で10%のダメージ増加を確認。 - 名無しさん 2013-12-10 22:02:23
    • 辺獄の摩天楼のコクーンメイデンのレーザーに超回避バックラーで試したがB被ダメージ大幅増加は20%だったぞ。 - 名無しさん 2013-12-11 03:53:54
      • こちらは高難易度10のウロボロスのレーザーにクロガネバックラー初期を受けたところプロトタイプで被ダメ90、ベルセルクで被ダメ58だったんですよね。クロガネバックラーが悪さしているんだろうか… - 名無しさん 2013-12-11 07:56:05
        • メイデンのレーザーのダメージは、素で35 バーストLV1=32、LV2=30、LV3=28 B被ダメージ大幅増加時LV1=25、LV2=23、LV3=21だったんだ - 名無しさん 2013-12-11 08:39:08
    • バーストスキルじゃないけど、なんかスキル設定ミスあるらしいね。全力攻撃がIEに乗ってるのにスタミナ消費0とか、攻撃力アップスキルがロングの攻撃値に加算されてるのにIEにも加算されてて二重加算になってるとか、そんな話をスキル検証してる人から聞いたわ。 - 名無しさん 2013-12-11 16:41:37
  • 肌の色の明るさ・色味と髪の艶の設定で60に設定する事ができない。髪の艶は60に設定した後もう一度設定開くと59になっていて肌色は片方を60にした状態でもう片方を変更すると59になるし△+パッドで6060にしてももう一度肌色設定を見ると5959になっている。PSP1.00 - 名無しさん 2013-12-11 08:17:05
  • 何の会話だったか忘れたけどエミールが姑息を卑怯のニュアンスで使ってた。※姑息=一時凌ぎ - 名無しさん 2013-12-11 11:43:57
  • 左スティックバグ、2000で今まで正常に効いていたのですが、難易度6の最初のミッションクリア後に急に発症しました。それからはHOME画面でも上のみ全く効かなくなりました。リセット試しましたが全く効果はない模様。再起動を試みると一旦は直りますが、ソフトを起動後は終了しても電源を切らないと直らない。 - 名無しさん 2013-12-11 13:25:48
  • ミッション選択画面でBGM変えても変わってない PSP版 - 名無しさん 2013-12-11 16:48:25
    • 情報不足。バージョン、進行度、どのミッションでどのBGMを選択したのか、再現性はあるのか程度は書いてほしい - 名無しさん 2013-12-11 20:28:38
  • グレイブヤードの説明で教会横の広場の地下に小型アラガミと言ってるけど実際の出現エリアは屋外のほぼ全域。PSP1.00 - 名無しさん 2013-12-11 17:18:22
  • ラウンジでビリヤードテーブルのオーディオの間に走るとかなり遅くなる - 名無しさん 2013-12-11 18:00:17
  • STORY16『ドール・レスキュー』のミッション説明にあるアドバイスが論理的に間違ってるよな。このときのジュリウスとの会話とも食い違ってる。ちなみにvita版。 - 名無しさん 2013-12-11 22:30:13
  • 書くとこ間違えたwアリサのep6のムービーで「支えられるようになりたい」って言っているのに字幕は「支えるようになりたい」になっている。既出? - 名無しさん 2013-12-11 22:50:53
  • 【PSVita 1.01】 回復弾持ちのアバターNPCが、回復弾でないバレットをPCに打ち込んでくる。どのミッションでも発生、追いかけてきて連続して打ち込んできたから偶々ではない模様。 - 名無しさん 2013-12-12 02:13:54
  • PSP高難易度10、ブロブディンナグにてカノンのリンクサポートが基本的に発動しない。ギルの場合は発動。同時選択リンクはフルバ0、2、フルバ5 - 名無しさん 2013-12-12 17:37:08
  • ↑追記バスターだと発動しない?ショートで発動を確認 - 名無しさん 2013-12-12 17:42:02
  • PSP版にて、マルチでナナをつれていき、PCが戦闘不能になると助けに行く時のボイスが連続再生される。リンクエイド後も同じように繰り返される。 - 名無しさん 2013-12-12 20:15:10
  • PSP版でも、アーカイブでのキュウビとマガツキュウビの曲名が逆になってた - 名無しさん 2013-12-12 21:00:08
    • ↑追記:バージョンは1.00でゲームのやり直しとかしてみたけど、直らなかった。 - 名無しさん 2013-12-12 21:06:28
  • 【PSP版1.00】難易度9『ザ・スカルフェイス』で、スパルカタスの侵入までのコールの後中型アラガミ(ヤクシャ・ラージャ)侵入のコールでは「作戦エリア侵入まで一分」と言われるが、侵入が毎回かなりばらばらの不定期になる。 - 名無しさん 2013-12-12 21:47:43
  • ミッション終了と同時にバーストすると…のバグは戦闘終了時刻とリンクサポートのフルバースト発動時刻が同じ場合に発生するんじゃないかと。ミッション終了した時点でカウントダウンの時計は止まるからそれが停止したままになってフルバースト発動がずっと継続されてる状態になってると思われる - 名無しさん 2013-12-12 22:34:02
  • 辺獄の摩天楼のピターは生きている個体がいても入ってくるし、全滅してても入ってこないことがあるから違うと思う - 名無しさん 2013-12-12 22:35:53
  • PSP1.00&1.01 ミッション終了直後にフリーズすることがある。ミッション完了しました、のカメラ演出の画面で固まる。発生条件は不明。過去3回発生 - 名無しさん 2013-12-12 22:42:27
  • バレットエディットで、散弾に変異モジュールの多段ヒットをつけようとするとフリーズ - 名無しさん 2013-12-13 00:49:28
    • 本体とバージョンは? 1.01で修正されているはずの不具合だぞ - 名無しさん 2013-12-13 01:05:15
  • vita版1.01 ムービー中の神機の持ち方が、持ち手を軸に180度(本体の向きで確認)逆になっている。少なくともアーカイブ内の「血の暴走」と「光のアリア」で確認済み。ちなみに、前者はロングブレードの隊長らしき人の(幼少ナナの近くに来たヤクシャを切りつける一瞬前)、後者は主人公の神機が反転している。 - 名無しさん 2013-12-13 01:40:40
  • データベース:アラガミ:ヤクシャ・ラージャの項目 「戦闘力の高い固体」とあるが、正しくは「個体」だと思われ (PSP1.01) - 名無しさん 2013-12-13 08:44:38
    • 追記 グボロ・グボロの項目にも誤字 「やっかないな攻撃」とあるが正しくは「やっかいな」 - 名無しさん 2013-12-13 08:54:22
  • ゴールドラッシュを何もせずクリアするとクリア時の台詞は通常時の物だが待機中の台詞は苦戦時の物になる。PSP1.00 - 名無しさん 2013-12-13 11:29:59
  • PSP版でもスタン時に声が出ないのを確認。それとPSP版ではツクヨミの声が一切ない気がする。仕様かバグか不明。どちらもバージョン1.01です - 名無しさん 2013-12-13 13:52:58
    • 小ネタにはツクヨミの声が効果音に差し替えられてる、とあるな - 名無しさん 2013-12-14 12:58:22
  • PSP1.01 高難度10:「草原の病」にて、10秒程フリーズ 装備は上からクロガネ槌型、メギンギョルズ 極、機鋼盾 肆型、トール、血の活性(刀身)大、摘出技能強化、怯み↑20% 0~2、プロミネンス 三、同行者はなし、リンクサポートはジュリウス、アリサ、自分、ハルオミ フリーズが解除された後は今のところ問題なく使用できています - 名無しさん 2013-12-13 13:53:02
  • 槍BAスカイフィッシュⅣの説明文が「空中前進とともに前進」となっている。日本語としておかしいのは確定的に明らか - 名無しさん 2013-12-13 14:19:08
    • 「確定的に明らか」が日本語としておかしいのは確定的に明らか - 名無しさん 2013-12-13 19:56:33
      • ブロント語にブロント語でツッコミを入れる意味のにい行為をする一般ナイトが稀によくあるらしいないさぎよく口をつまむべきそうすべき - 名無しさん 2013-12-14 02:48:23
  • 旧体験版から新体験版に引き継いだところヴァジュラとガルム、ウコンバサラの討伐数が引き継がれなかった。新体験版ではヴァジュラを討伐しても討伐扱いにならない - 名無しさん 2013-12-13 19:02:44
  • (vita版)難易度6「接喰」の開始時のロードでフリーズ、ソフトを再起動しようとするとVITAカードが認識されていない旨のエラーが出る。VITA本体に再起動をかけると認識するようになったが、セーブデータが破損していた。 - 名無しさん 2013-12-14 02:18:23
  • ヘアスタイル16女、表示位地が下にずれてるよね - vita 2013-12-14 03:31:00
  • Vita版1.01にて超密度感応波受容体の素材合成が出ない。ギルのキャラクターエピソードで貰ったその一つしか使えないので難易度が上がる。セカンドキャラクターなので条件をみたしていないという勘違いではない。ファーストキャラクターでは普通に作れる。 - 名無しさん 2013-12-14 03:34:22
    • 分かりにくかったので追加。素材合成の一覧に表示されないので作れないということ - 名無しさん 2013-12-14 03:35:58
      • FAQは読みましたか?超密度感応波受容体の解禁は進行度80であってギルバートのキャラエピではありません。報告の前にキーワードでwiki内を検索するといいですよ。 - 名無しさん 2013-12-14 06:02:28
        • 問題なのは、ギルのエピソード後に「感応波受容体が作れるようになりました」みたいなメッセージが出ることなんだよな。キャラエピが可能になった段階で解禁されてればよかったのに。 - 名無しさん 2013-12-14 08:47:05
          • 取り敢えず特定のストーリーミッションクリアで解禁されるようになってるからキャラエピ解放されたらすぐクリアってやり方で行くと作成可能時期とキャラエピクリアの瞬間が微妙にズレるんだよなぁ… - 名無しさん 2013-12-14 10:25:04
  • PSP1.00 マルチプレイ三人で進行度が一番遅い人がプレイを抜けた際、進行度が次に遅い人に合わせてリロードされるのですが、その際にマルチプレイに残った二人のロムで、リロードを無限に繰り返して進行不能になりました。電源を切れば解決しました。 - 名無しさん 2013-12-14 15:41:47
  • キャラクリ時のサンプルにある被ダメージボイス4つの内の大2つをゲーム中で聞いた事ないのは俺だけ? - 名無しさん 2013-12-14 15:49:36
  • アラガミが出現しない云々について 三惨花でニュクス→POPしたアバドン→サリエルの順に倒したところ、アバドンの死体が消えたタイミングで増援出現 上にも書いていた人が居るが雑魚を含めた死体の残りも関係あるかと思うので、情報集めるときの参考に - vita 2013-12-14 16:30:44
  • 強化パーツAの装備選択画面で、装備中(Eマーク)表示されるのが強化パーツBに装備しているパーツになっている。 - 名無しさん 2013-12-14 19:43:33
    • VITA1.01で確認。Aにガード強化、Bに延命息災の御守装備で確認。 - 名無しさん 2013-12-14 19:44:28
    • それは多分Bに複数存在するパーツを装備してるからだな。一つしか持ってないパーツを装備してる場合はもう片方に候補として表示されないからわかりにくいが - 名無しさん 2013-12-15 15:25:53
  • 全てをひとつに のムービーでフリーズ クリアできませんorz psp3000です - 名無しさん 2013-12-14 19:47:54
  • VITA 1.01. 女の一部の髪型だとアクセサリーのリボンやミニハットが少し宙に浮いた位置に表示される。少なくともヘアスタイル15, アクセサリ42や46で確認。 - 名無しさん 2013-12-14 19:52:23
  • VitaTVを6人集めてアドホックの不具合を検証してきた。結果は全滅。自分を含め、誰がホストを立てても参加はできなかった。Verは全員1.01。さすがに確定かなと思います。 - 名無しさん 2013-12-14 20:17:37
    • 検証したのはアドパの方でいいんですよね? - 名無しさん 2013-12-15 15:43:59
  • Vita1.01 進行度12にてフリーミッション時、ミッション終了後セリフと帰投時セリフを言わない。進行度13に進めたところ現象は解消したため、仕様の可能性有? - 名無しさん 2013-12-14 21:35:21
  • vita版1.01 GE2、GEB、体験版のどれも引き継いでない状態で既存のデータの上に新しいデータを作るとBAの成長が引き継がれていたのを確認 - 名無しさん 2013-12-14 23:08:49
    • 追記 体験版は旧体験版、まるごと体験版のどちらも引き継いでない状態です。 - 名無しさん 2013-12-16 02:02:14
  • 強化パーツの乱戦特化が上から弐→壱の順に合成リストに載っている。ちょっとしたことですが一応 - 名無しさん 2013-12-15 05:15:29
  • ストーリー進行88になった場合オペレーターを標準にするとフランが受付に立っていてもヒバリがオペレーターになる。PSPのVer1.01にて確認。 - 名無しさん 2013-12-15 11:18:15
  • ブーストハンマーを装備中、装備セット名編集画面にて「輝鎚」が二つありました 仕様の可能性アリ Ver1.01のvita版です - 名無しさん 2013-12-15 22:22:41
  • 【PSP/Vita版】ミッション受付では前回受けた難易度は記憶されているが、ミッション自体は記憶 されてない(カーソルが合わない)。ところが1つ下の難易度を選ぶとミッションの位置が記憶され ている - 名無しさん 2013-12-15 22:38:40
  • Vita版ミッション関連の不具合にツクヨミがNPC含め3人以上いると休眠解除されてしまうとありますが、正確にはNPC含め3人以上且つ開始直後に降りてツクヨミに近づくと発見されます - 名無しさん 2013-12-15 22:45:08
    • ツクヨミが完全に待機状態になった後でならば近づこうが近くで交戦しようがツクヨミを攻撃しない限りは反応しません バージョンは1.01です- 名無しさん 2013-12-15 22:47:15
  • コメント整理。ずれてる追記は本来のコメントの下に移動 - 名無しさん 2013-12-16 02:02:30
  • 誤記じゃないのかもしれんが難易度6「籠眼」の説明文がおかしくないか?ガルムのことも堕天種だとも一切書いてない - 名無しさん 2013-12-16 05:22:51
  • vita版Ver1.01トップスが合成可能になってもボトムスが合成できないものがある。オウギ、モウ系で確認。トップスを合成、装備しても変わらず。 - 名無しさん 2013-12-16 10:56:01
    • それらは最初からボトムスが存在しないトップスだけの衣装。他にも幾つかあるぞ - 名無しさん 2013-12-16 11:12:37
      • とくに説明も見当たらなかったので当然ボトムスもあるもので、出てきてないだけだと思ってました。勘違いなら失礼。 - 名無しさん 2013-12-16 11:29:58
  • ハンニバル素材で作った盾のサイズが侵喰種の物に比べると通常種の物の方が若干大きい。PSP版1.00 - 名無しさん 2013-12-16 11:02:38
  • Vita1.01 STORY50で病室のユノに話しかけると、アスナが空中に座っているように見える(初回のみ) - 名無しさん 2013-12-16 12:13:56
  • 「表示関連の不具合」の項にあるマルドゥーク素材の場所ですが、どうやら「合成」だけでなく「アイテム引き出し」「コア作成」などアイテム関係全部で素材位置がおかしいようです。 - 名無しさん 2013-12-16 14:53:31
  • スピア「ゲフィオン」のHELPに「炎槍」とあるが、この系統は火属性を持たない - 名無しさん 2013-12-16 22:51:21
  • 報告というか質問みたいになってしまうのですが、ヴィーナスで剣のみで戦ってコア素材集めをしている最中マイカードを見てみたら、使用レート、総ダメージレートともに銃0:剣100になっていました。普段もレートの変動が激しいところを見るとどうも最近の数ミッションでしかレートを見ていないようなのですがこれは仕様なのでしょうか?前作からそうでしたっけ? VITA版1.01で確認しました。 - 名無しさん 2013-12-17 04:47:18
    • 多分仕様 PSP1.01だけどなった 前作から直近の5個くらいのレートとってるだけだったはず - 名無しさん 2013-12-17 13:03:59
      • 前作では過去10ミッションのレートでした。 - まいたけせいけん 2013-12-17 14:53:10
  • プレイ時間20時間ちょいの内に2回もフリーズしましたが、皆さんもこんなに頻発する中やってるんですか?10時間に1ペースで前作のプレイ時間をふまえると50回以上はフリーズを味わらないといけなくなるんで最悪ですね。ちなみにPSPのUMD版でミッションは通常任務2「呼び水」と、高難易度任務2「石猿」フリーズ発生状況はどちらもミッションクリア直後です。フリーズ後10秒ほど放置するとPSPの電源が強制終了されます。再起動後は何も問題ありませんが、いつセーブデータが破損するかひやひやしながらでは、まともにプレイできないです。と、言っても明日にも新しいアップデートが来るのでなんとかしてほしいですね。 - まいたけせいけん 2013-12-17 14:52:04
    • お前のPSPの問題じゃねーの 70時間近くやってるけど一度もフリーズしてないしセーブデータ破損も起きてないぞ 再現性無いっぽいし文句言う程でもないと思うけど そんなに嫌ならゲームやめれば? - 名無しさん 2013-12-17 17:09:30
      • 大変失礼しました。このゲーム以外ではフリーズなんて起きたことありませんでしたし、ほかの方の意見を聞いてみたかっただけですので不要でしたらこのコメントは削除してください。 - まいたけせいけん 2013-12-17 18:21:15
  • 贖罪の街の教会のマップ左側出口付近でCC使ったらマップ左端の通路にいたコンゴウとザイゴートに気づかれた。コンゴウもおかしいがザイゴートの方は明らかにグボロ通常種とかクアドリガ系の視覚のような設定ミスの類だと思うんだが…ちなみにサリエルもそいつらと同じ場所にいたが無反応だった PSP1.00 - 名無しさん 2013-12-17 16:12:49
  • psp版は体験版でもあったキャラが瞬間移動するバグが残ってる。読んでみたけど見つけられなかった。書いてあったら失礼。 - 名無しさん 2013-12-17 20:18:08
  • 165219 確かになってた - 名無しさん 2013-12-17 21:12:09
  • PSP版ver1.10にて、超密度感応波受容体が進行度78で作成できるのを確認。これ以上は自分のデータでは確認できなかったものの、ギルのキャラクターエピソードに合わせて修正されていると思われます - 名無しさん 2013-12-18 11:21:42
  • Vita版ver.1.10で左スティックを下に倒したまま起動すると左スティックを前に倒して移動すると~以下略~が改善。今のところ再発していないので再現性は不明。誰か試して下さい - 名無しさん 2013-12-18 13:43:52
  • Vita版ver1.10NPCがスタート地点から動かないバグは治っていない模様 - 名無しさん 2013-12-18 14:43:11
  • Vita版1.10で、バレットエディットで毒と対神抗体の弾を作るとアイコンが逆になる。が改善されていない。効果も以前と変わらず - 名無しさん 2013-12-18 14:55:22
  • Vita版ver1.10で難易度8のツクヨミを倒したら砕かれた神機が報酬として出てきましたこれってスサノオの素材ですよね? - 名無しさん 2013-12-18 15:02:44
    • 一応前verから たぶん仕様 - 名無しさん 2013-12-18 15:32:49
      • そうでしたか... - 名無しさん 2013-12-18 17:09:24
  • 砕かれし神機はアマテラス・ツクヨミ・スサノオの共通素材。無印からずっとそう - 名無しさん 2013-12-18 15:31:18
  • 高難度ミッション 傾く - 名無しさん 2013-12-18 15:37:59
    • ↑ミス 高難度ミッション 傾城(マルチ)VER1.1適用後 サリエルと戦闘中エラーが発生 - 名無しさん 2013-12-18 15:47:17
      • 戦闘中エラーってなに? フリーズってこと?具体的に - 名無しさん 2013-12-18 16:25:09
  • vitaTVでプレイすると戦闘中等音声が激しい時に音割れのようなノイズが発生するんだが他にも同じ症状の人いる?他のソフトじゃ問題なくプレイできてたのでソフト側の問題だと思うんだが共通のバグなら気づかないレベルの不具合じゃないのに最新パッチ当てても直らなかったからちょっと心配になってきた - 名無しさん 2013-12-18 17:26:56
    • 音割れとは確実に違うの?どんな感じの音なの? - 名無しさん 2013-12-18 18:37:10
      • 音声は通常通りに流れてるから音割れではないと思う。なんていうか落雷や破裂音のような結構うるさい音が鳴るんだよね。やっぱりハード側の問題なんだろうか・・・・・ - 名無しさん 2013-12-19 03:52:07
        • 「パン」とか「バン」っていう感じ?TV側に問題有りと予想 - 名無しさん 2013-12-19 11:58:18
          • SONYのBRAVIAだから相性が悪いってことはないと思うんだが。しかも買ったばかりだし故障とは考えたくない。まぁとりあえずハード方面を見直してみるよ - 名無しさん 2013-12-19 15:31:27
  • 1.1で使っていない銃のBBがレベルアップを確認 ほかの銃のレベルもあげていないのに上がったので前のと同じかどうかは不明 - vita 2013-12-18 20:15:59
  • psp版(ダウンロード版)バージョン1.10にて。特典キャラが反映されず、フリーミッションの候補にもあがらない。他のダウンロードコンテンツの反映は有り。再現性は不明。 - 名無しさん 2013-12-18 22:46:41
    • 上の現象の再現性を確認。ダウンロードし直しても反映されず。 - 名無しさん 2013-12-19 00:35:29
    • 公式に確認したら1.10での解放はしていないとのことだそうな。キャラクター追加のメッセージが間違いのようだ - 名無しさん 2013-12-20 02:40:04
  • Vita版1.1.でリンクサポートのフルバーストが発動すると同時にミッションクリア(目標アラガミ討伐)をすると、バーストゲージが減らなくなるのを確認。 - 名無しさん 2013-12-18 23:03:57
    • それ、カバラが出てくるミッションじゃね - 名無しさん 2013-12-19 00:30:13
      • 離れたところに出てくるから気付かなかっただけかも・・ - 名無しさん 2013-12-19 00:31:10
    • Vita版1.01でも確認 カバラはいないミッションにて、ジュリウスのリンクサポートと同時にミッション終了したときにバースト状態が解除されなかった - 名無しさん 2013-12-19 15:21:57
  • ver1.1 vita版 アーカイブのキャラエピソードを見てたらリンドウの「現場主義者~」の中で、ナナのセリフ「いえいえ~」がボイス再生されないことがあった もう一度試したら再生されたが、一応報告を - 名無しさん 2013-12-19 04:23:30
  • やっぱり初回特典の前作キャラDLCがフリーミッションで俺も出てこないわ…vitaDL版なんだが。武器は反映されてるけどキャラだけでない - 名無しさん 2013-12-19 06:00:03
    • 同じく。Vita - 名無しさん 2013-12-19 06:07:14
  • 左スティックバグ確認。本体、ゲーム共にアップデート済み - 名無しさん 2013-12-19 08:37:09
    • 言葉足らずだった。未修正ってことね - 名無しさん 2013-12-19 08:37:41
  • Vitaのver1.1、販売版で新規キャラ前作インポートで始めたら素材合成がチケット関係以外全く出来ない。感応派受容体も作れない。コアは作れる。難易度は今3 - 名無しさん 2013-12-19 13:56:02
    • 上位素材と下位素材の間での合成は上位側の素材を入手しないとリストに出ない。なので難易度3時点でチケット合成しかできないのは当たり前。感応波重要体についてはギルのキャラエピ進めてないとかでは? - 名無しさん 2013-12-19 16:56:00
      • すみません、ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-19 17:07:22
  • Vita版Ver1.1でギルのボイスが修正されてアラガミ瀕死ダウン時にテキスト通り「この勝負、貰ったな!」っていうようになったのを確認 - 名無しさん 2013-12-19 15:40:01
  • ざっと見て自分がよくおこるバグがなかったから書くが(あったらゴメン)アバター連れてった時に緑(4人目)に登録してるとオペレーター(二人で確認済み)が「ブラッド4」と言うところが「エミールさん」でボイスが再生されることに高確率でなる。たぶん4人目だけ。 - 名無しさん 2013-12-19 15:46:50
    • すげぇドヤ顔で言ってるところ悪いがそれは既に報告済みだし原因も前回呼び出したときのメンバーの名前を呼ぶって判明してるんだが ちゃんと見直せ - 名無しさん 2013-12-19 17:08:56
    • 【PSP/Vita版】NPCをミッションに連れていった後、連れてったNPCとアバターを入れ換えると、オペレーターがアバターを入れ換えたキャラの名前で呼ぶ - 名無しさん 2013-12-19 17:09:19
  • 1,1にアップデートしたらアクティビティーが消えました。 - 名無しさん 2013-12-19 22:07:56
  • 天将銃 仙狐の戦闘準備画面での表示位置がおかしいのって誰か報告した? - 名無しさん 2013-12-20 02:25:37
    • 表示関連の不具合[確認済]にあるのとは違うのか? あとバージョンは? - 名無しさん 2013-12-20 02:46:18
  • メモリースティックが挿入されていませんと表示された後に挿し直してセーブしようとしたらタイトル画面からロードしなおしてくださいと出た、戻る際にセーブしてタイトルから再開したらミッション前後のロードが異様に長くなりPC以外喋らずBGMも戦闘終了間際になって漸く掛かるようになった - 名無しさん 2013-12-20 08:13:36
  • Vitaカード版1,1、ショートのBAでダンシングザッパーで攻撃した後に□ボタン連打してたらたまに瞬間移動?する - 名無しさん 2013-12-20 13:29:43
    • a, - 名無しさん 2013-12-20 13:30:07
    • aはミスです。あと常時じゃなくて時々です。 - 名無しさん 2013-12-20 13:30:50
    • 何度もごめんなさい。10回攻撃した後です - 名無しさん 2013-12-20 13:32:12
      • 最初の通常攻撃3回をダンシングザッパーの10回に含めて数えてない? - 名無しさん 2013-12-20 13:37:18
  • 難易度4のミッション鬼の居ぬ間にで、BGMを繁明の亡都2にするとBGMが消えます。その後リタイアしてもう一度鬼の居ぬ間にを選択するとどのBGMでもBGMが無くなります。別のクエストに行くとバグは消えるみたいです。確認お願いします。 - 名無しさん 2013-12-20 18:55:27
    • 報告する前に下の赤字を読め、話はそれからだ - 名無しさん 2013-12-20 19:05:47
      • センセーショナルな言葉遣いの方本当に申し訳ありません。不慣れなもので、読んだのですが書き忘れていました。PSP版です。 - 名無しさん 2013-12-20 22:20:39
        • バージョンは? - 名無しさん 2013-12-20 21:37:44
          • 1.10です。関連性があるかは解りませんが、ガルムとの初戦闘時(これも繁明の亡都2)のBGMも無く、一度リタイアして受けなおしたら治ったということもありました。 - 名無しさん 2013-12-20 22:40:58
  • たぶんバグ アイテールが回転してダメージの壁?を展開する攻撃で回転モーションをする前に壁が展開される そういう仕様ならあれだけどほかのサリエル種ではちゃんと回転の後に展開されるので報告 - 名無しさん 2013-12-20 18:58:53
  • 多分バグ 自分が戦闘不能になったあとナナが「今行くね!」といって、きてもずっと回ってる - 名無しさん 2013-12-20 21:26:52
    • ↑付け足しますPSPの1.1です。すいません - 名無しさん 2013-12-20 21:29:06
  • Ver1.1からかな?一人でミッション行ったときのオペレーターの専用台詞が流れなくなってる - 名無しさん 2013-12-20 21:34:19
    • ↑付け足しますVITAの1.1です。すいません - 名無しさん 2013-12-20 21:37:55
  • Vita版Ver1.1で3,4番目の同行者にエリナを選択した場合、2番目のNPCの戦闘不能ではバーストしないようです - 名無しさん 2013-12-20 23:03:01
  • NPCに集合かけると、エリナが「来ちゃった」って言うんだけどまだ来てない。まあ可愛いからいいんだけど。ちなみにハードはPSPのv1.1 - 名無しさん 2013-12-21 00:09:46
    • PSPの1.1でもあるのか。俺はVitaカード1.01で確認 - 名無しさん 2013-12-22 15:51:12
  • 盥回しにされて結局忘れ去られてるようなので再度書くと…PSPで1.10にアップデート後、トップス「デコアタレット上」と「パラータレット上」の見た目が入れ替わっている。尚、アンケートページにて調査&修正依頼済。 - ゲーム奇人 2013-12-21 02:46:13
    • 男性用の話だよね? ボトムスがどうなっているのかと色の対応も教えてくれると助かる。ちなみに、アップデートで女性用はデコアが白、パラーが黒で統一されたぞ - 名無しさん 2013-12-21 19:31:37
  • Vita版ver.1.1で高密度感応波受容体が素材合成の欄に表示されない。 - 名無しさん 2013-12-21 19:04:20
    • ギルバートのイベントはクリアした? あと進行度は幾つ? - 名無しさん 2013-12-21 19:32:23
  • 全てをひとつにの後に流れるビデオで画面が真っ暗になり、電源が切れました。何度やっても変わりませんでした。psp3000のdl版でバージョンは1.10です。 - 名無しさん 2013-12-21 20:51:45
  • Vita版ver.1.1 ヤクシャ装備の派生で、刀身と銃身が[鬼→怨鬼→百鬼→鬼神]の順番なのに、装甲だけ[百鬼→怨鬼]なのはミスだと思う - 名無しさん 2013-12-22 00:26:01
    • 装甲は基本的に種類が少ないから仕様でしょ 神機兵由来の奴も刀身と銃身は二種類あるのに装甲は一種類しかないし - 名無しさん 2013-12-22 11:14:54
      • 種類数じゃなくて順序が逆転してる方が気になってるのでは? - 名無しさん 2013-12-22 21:09:29
  • アリサのep6を報告したやつなんだが、機種を言うのを忘れてた。vitaです。 - 名無しさん 2013-12-22 00:46:18
  • Vita版ver.1.1 女性の衣装準備でヘアスタイル8のアクセサリー58~61が全て赤白のリボンになっています - 名無しさん 2013-12-22 03:53:49
    • アップデートで追加されたサンタコス用のアクセ ヘアスタイル8だけじゃなくて全部に適用されてるからバグじゃねーよ ちょっとは考えろ - 名無しさん 2013-12-22 11:13:35
      • 他の髪型は番号が変わればちゃんと色が変わるぞ。ちょっとは考えろ - 名無しさん 2013-12-22 21:12:05
  • データベースに零號神機兵が無い。ストーリー83。難易度9 vitaです。もしデータベースに乗るのがもっと後ならすいません。 - 名無しさん 2013-12-22 05:38:32
    • それと世界を拓く者はマガツ討伐後に追加されるからバグでもなんでもねーよ 全部クリアしてから言え - 名無しさん 2013-12-22 11:12:31
      • 偉そうな口ぶりだが難易度10、蠱毒の沼のあとに追加です。少し言葉遣いを気にしてみては如何? - 名無しさん 2013-12-22 21:01:15
      • 言葉づかいは兎も角STORY85で追加だからバグでもなんでもないな そもそもの報告が間違い - 名無しさん 2013-12-22 22:51:31
  • PSPver1.1 アラガミバレットとリンクバーストの弾の見た目が入れ替わっている、ダメージは確認出来ていません - 名無しさん 2013-12-22 08:20:29
    • 発生頻度・アラガミバレットの名前など、もっと詳しい報告をお願いします - 名無しさん 2013-12-22 11:32:25
      • ミッション ブライニクル(DLC)でおき、銃身、アラガミバレット等は関係ないようです - 名無しさん 2013-12-22 18:31:24
        • 訂正 デミウルゴスのアラガミバレットのみのようです - 名無しさん 2013-12-22 18:45:31
          • PSP版ver1.10、ブライニクルでアルバレ使ってアラバレぶっぱしてみたけど入れ替わってなんてなかったよ? と言うかスナは瞬間着弾のせいで判別できないと思うんだけど何を見て銃身関係ないと思ったの? - 名無しさん 2013-12-22 20:20:27
  • 既出かわかりませんが、Vita版ver.1.1 エイムモード中、アイテムメニュー(バレット切り替え)表示中にLボタンを軽く押す(隣を選択する)とエイムが解除されてしまう、の不具合が修正されているようです。 - 名無しさん 2013-12-22 13:52:58
  • 操作関連の不具合?欄にある縮地(ファントムネイル等でも可)で吹っ飛ぶやつ、ロングの△攻撃やロングのステップ□攻撃を高台のふちで使うと勢いがつくのと同じだね。縮地は凄い速度を誇るからより飛ぶだけでバグではないはず。 - 名無しさん 2013-12-22 15:55:59
  • 戦闘中バレット変更(ボタン長押し)しようとすると高確率で誤射するのは自分だけですか? - 名無しさん 2013-12-22 17:03:33
    • 高確率って事は長押しの仕方が悪いだけだろ それかボタンの反応が悪い どっちにしろ長押し入力の方が優先されるからバレット発射しちゃうって事はまずないはず - 名無しさん 2013-12-22 20:22:08
    • 受け渡し弾の直後だとその現象はよくあるな。ちなみに私はvitaの1.1 - 名無しさん 2013-12-23 05:47:20
  • ヤクシャ・ラージャがザ・スカルフェイスで感応種として出てくる。(2体目) - 名無しさん 2013-12-22 17:50:20
  • 仕様かバグかわかりませんが、マガツキュウビの殺生石でHPがゼロになった時に体力増強剤を使うとHPがゼロ状態で固定され、そこにスタグレを使うとこちらがどれだけ殴ろうが発見されなくなる。ただしジャンプ(攻撃モーション含む)やバーストを行うと発見され、味方に誤射されると死ぬ。長文失礼 - 名無しさん 2013-12-22 17:54:55
    • 既出でした、すいません。 - 名無しさん 2013-12-22 17:56:15
      • Ver1.1でも発生してるのなら、機種も明記して報告願います - 名無しさん 2013-12-22 18:15:18
  • Vita版ver1.1 フリーミッションでのBGM候補に「零号神機兵」が出てこなくなってる。元からなのか仕様なのかは不明。 - 名無しさん 2013-12-22 22:21:12
    • 「零號神機兵」でした。すみません。 - 名無しさん 2013-12-22 22:23:19
      • 元々選択できなかったような気がしないでもないけど…取り敢えずPSP版ver1.1でも確認できなかったゾ - 名無しさん 2013-12-22 22:49:19
      • 訂正 確認できなかったってのは出てこなかったって事ね 紛らわしくてスマン - 名無しさん 2013-12-22 22:49:54
  • 壁に向かって歩きながら指令を出すと反対側の離れた位置にワープする - 名無しさん 2013-12-22 23:42:24
  • 既出かわかりませんが、PSP3000 バレット管理画面でバレット移動を数十回行うとフリーズー>再起動します - 名無しさん 2013-12-23 01:05:53
  • 1.1でもルーベルスラックスの作成可能タイミングがおかしい 髪型8のみクリスマスのリボンアクセが全部赤白 - psp 2013-12-23 01:26:44
  • 難易度10グレートウォールでウロボロス堕天にブラストの貼りつきメテオを撃ったらどの距離でも「敵の方を向く弾」や「ホーミング弾」の誘導効果がなかったんだが、仕様なんだろうか。抗重力のモジュールは付けてないし、プレビュー上も問題ない。ついでに言えばアサルトのホーミングは有効だった。 - 名無しさん 2013-12-23 01:50:36
    • あ、Vita版yer1.1の話な - 名無しさん 2013-12-23 02:29:49
  • コンゴウ系が壁を背にした状態で仰け反っている間ホーミング弾がすり抜ける。PSP1.00 - 名無しさん 2013-12-23 09:59:10
  • Vita版Ver1.1 「日誌の日付が変わらなくなる」の発生を確認 - 名無しさん 2013-12-23 11:35:47
  • 【PSP3000・ver1,1・ストーリー88】よろず屋にてバレット購入を選択し、BB系統のバレットをプレビュー→ヒット→エフェクト発生→発生した瞬間(×)ボタンで、暗転画面に血の力のエフェクトが大きく表示される。10回試行し10回発生。装備はシロガネ重火型極でした。 - 名無しさん 2013-12-23 12:46:21
    • 上の者です。散弾(クリティカル)、爆発等でも発生。血の力エフェ以外は暗転時画面左下に発生します。連射弾等エフェがすぐ消えるものは発生せず。 - 名無しさん 2013-12-23 12:51:09
      • またしても上の者です。全バレットで拡大されたエフェが表示されます。 - 名無しさん 2013-12-23 13:03:14
        • さらに上の者です。基本アバターは受注時に前回のメンバーとして選択されずその枠が空いていますが、NPC2人&アバターでミッションクリア後別のミッションを受注し、NPC枠にアバターを入れると(例:ギル&アリサ&アバターA→ギル&アバターB&アバターA)にすると、Bがピンチ時にその枠にいたNPCの名前でオペレーターが警告を出します。高難度10:彩雲で3回発生。ギルが二回、アリサが1回でした。 - 名無しさん 2013-12-23 13:09:32
          • 書き込む前に既出の情報かどうか確かめような - 名無しさん 2013-12-23 13:42:40
          • 既出の不具合ですので、1.1でも発生する旨を簡潔に報告願います - 名無しさん 2013-12-23 13:54:00
            • 既出ざまあwって言いたかったけどエフェクトの方の奴ってどこだ?見落としてるだけかもしれんが - 名無しさん 2013-12-24 11:15:41
  • 即出ですが調査中なので報告します。 Vita版Ver1.1 ストーリー86 リッカのキャラエピ6が△を押しても、イベントが発生しなくなります。 - 名無しさん 2013-12-23 20:20:42
    • そくしゅつ - 名無しさん 2013-12-23 21:11:51
  • ムービー「光のアリア」にて、ユノが主人公に振り向く際、ポリゴンが捻れてエグい事に成ってるってネタは既出ですか? - 名無しさん 2013-12-23 21:51:19
  • スパルタカスの角の色、データベースだと銀色なのにゲーム中は金色と違っている - 名無しさん 2013-12-23 23:43:42
  • Vita版ver1.0 ミッションクリアと同時にジュリウスのリンクサポートが発動すると、バースト状態の残り時間が減らなくなった。 - 名無しさん 2013-12-24 00:03:45
    • 大分前から既出 フルバースト5を装備してゴールドラッシュクリアすれば再現度100% 報告するならver1.1でも発生するかどうかを報告しろ - 名無しさん 2013-12-24 00:10:10
    • 同環境でアリサでも確認。 - 名無しさん 2013-12-24 00:14:18
  • PSP版。男のタレット系、トップスのデコアとパラーが1.1のアップデートで入れ替わるバグ、既出ですが詳細が出ていなかったので報告。ボトムスはデコアが黒・パラーが白系で変化なし。トップスは逆転してデコアが黒→白、パラーが白→黒に変わった。上下共にデコアタレットを装備した状態でアップデートすると外見は変わらないまま、トップスの名称だけパラータレットに変化していた。それぞれの説明文も外見と食い違っていた。 - 名無しさん 2013-12-24 01:38:09
  • 「BGM・SE・ボイス関連の不具合? 調査中」の項目の、オペレーターが一人用の台詞を言わなくなる、PSP版1.1でも確認。自分のは正確には、ヒバリは一人用の台詞を言うがフランは言わない、というもの。ソロでミッション10回以上回してみましたが、フランは一度も一人用と取れるボイスを言いませんでした。機種は3000です。 - 名無しさん 2013-12-24 02:06:20
    • 失敬、書き忘れてましたが、18日のアプデ前、Ver1.01時点ではフランも普通に一人用のボイスを喋っていたと記憶しています。 - 名無しさん 2013-12-24 02:09:17
  • PSP版、8のドライ・リッターで開始場所から降りてきた雷カムラン捕喰したらフリーズした。ナナ、ギル、ハルで槍。Ver1.1 - 名無しさん 2013-12-24 14:21:23
  • 仕様かもしれない不具合 オートエイムを装備していると剣→銃と変形してもロックオンが保たれそこからエイム操作を行うことで自動照準する そのため結果的に銃形態ロックオンが下位互換になっている V1,1 全ての銃身でおきます - 名無しさん 2013-12-24 15:19:54
  • PSP 為小失大 ミッションクリア時(シユウ堕天→コンゴウ堕天→グボロ堕天と倒していき、グボロを倒したとき)フリーズ そのまま電源が落ちた - 名無しさん 2013-12-24 15:39:06
    • バージョンは? - 名無しさん 2013-12-24 15:41:22
      • ver1.1 このミッションやってたらまたフリーズした - 名無しさん 2013-12-24 16:51:37
        • まだ2回しかフリーズしてないから何とも言えないけどトリプルメテオ連打してたから爆発(+ヒット時の火花など)の処理落ちの可能性もあるかもしれない - 名無しさん 2013-12-24 16:57:53
  • ver.1,1 難易度2の砲雨にてコクーンメイデン、ナイトホロウにオラクルソードでダンシングザッパーⅣをすると、くるくる回ったまま攻撃してこなくなりました - 名無し 2013-12-24 16:31:04
    • PSP版です - 名無し 2013-12-24 16:31:50
  • PSP1.1版でアップデートしてから上方向バグが出るのですがほかに出てる人います?他ゲームではでないので一応カキコ - 名無しさん 2013-12-24 17:20:01
  • 1.1 アサルト 拡散複製→湾曲:手前(通常、装飾、サイズ各種)と接続すると軌道がおかしい 途中に弾を挟んでもおかしいまま - psp vita両機種 2013-12-24 21:41:10
  • VITA版 Ver1.1にて臨界冷却パイクの説明文で誤字。「協力な」→「強力な」 - 名無しさん 2013-12-25 10:25:38
  • PSP,GE2ver.1.1 煉獄の地下街で、ナナが初期スタート地点から微動だにせず、少し離れると「今行くね!」を20秒置き位で連呼している時が偶にある 他のキャラ,エリアでは発生したことがない 原因は不明 - 名無しさん 2013-12-25 18:10:06
    • 同様のシチュエーションに遭遇、キャラがエリナということ以外同じ こちらも原因は不明 PSP1.1 - 名無しさん 2013-12-26 00:17:47
      • 1.01からあるバグやな 修正されてないっぽい?Vita版ではまだ遭遇してないが - 名無しさん 2013-12-26 00:52:29
        • Vitaカード版では起こったぞ。(Ver1.01) ただVer1.1ではまだ未確認 - 名無しさん 2013-12-26 01:26:06
    • Vita版1.1でも発生、指示を出しても台詞だけで微動だにせず。PCが近づいたりすると下りてくる。原因不明 - 名無しさん 2013-12-26 03:57:47
  • VITA版 スキル:ハイドアタック装備時、アサルトで単発M麻痺弾を敵に当てた際にアラガミがホールドするまでに間隔がある。ホールドするまでにそのアラガミの知覚に引っかかるとハイドアタックが成功しない。仕様の可能性あり? - 名無しさん 2013-12-26 05:59:19
    • 再現性あり。アラガミの種類もおそらく問わない。 - 名無しさん 2013-12-26 06:08:15
    • そもそもアサルトだけか知らんけど命中後ダメージ入るタイミングが遅い。体験版ではこのタイムラグ無かった気がするけどなぁ… - 名無しさん 2013-12-26 11:31:08
    • 敵が索敵状態に入った時点でハイドアタックは乗らなくなる CCとかで攻撃する時、ヒット前に気付かれたりすると乗らないのと同じ原理って線はない? 発砲音とか変形時の音で気づかれてるとか - 名無しさん 2013-12-26 16:48:58
    • アサルトの連射弾を捕食中の相手に当てると、当たってから少し遅れて反応するので他の人も確認してみて欲しい 音が気付かれてる等とは関係なく発生 - 名無しさん 2013-12-26 21:20:43
  • vita版カードで、アラガミバレット装填中に他のアラガミを捕喰すると、アラガミバレットの名前が変わらないが、実際は後で捕喰したアラガミのものになってます。NPCのグルグルも確認しましたが、アラガミバレット受け渡しの時にPCがアラガミに密着してると発生しました。ver1.1です。既出だったらすみません。 - 名無しさん 2013-12-26 13:21:09
    • 自分の環境では、アラガミバレットの名前と性能の件は治っているように思えます。もう少し詳しい状況(ミッションとか敵の種類とか)お願いできますか。 - 名無しさん 2013-12-26 15:28:34
      • 木主ではないですが アラバレを受け渡された際に起こります 捕喰時のものはいまのところ確認できていません V1,1 - 名無しさん 2013-12-27 13:19:52
        • いつでもなるので共通点と言えばシロガネ強襲極型とアルバレスト極を持っていってるときですかね。その他も確かめてみます - 名無しさん 2013-12-28 11:24:59
          • 連投すみません。オプションでアラガミバレット取得時装着しないにしてます - 名無しさん 2013-12-28 11:26:34
  • ○○タレット系の衣装の色と名前は修正されてました。 Ver1.1で確認 - 名無しさん 2013-12-26 16:38:33
  • 表記ゆれ発見。ハンマーのBAアクセルスマッシュの3段階目は「ステップ攻撃が変化」とあるが、他のBAは「~が進化」ばかり。 全BA習得してるわけじゃないからこれだけかはわからないけど。Vita DL 1.10 - 名無しさん 2013-12-26 20:13:13
  • ミッション選択時に戦闘曲を選ぶ際に、「ルフス・カリギュラ」と「ラストバトル」が無い(アーカイブには登録されてる)のは果たしてバグ?仕様?それとも一つ。シエルの最後のキャラエピ「まだ見ぬ不思議」にて流れる「Deo Volente」がアーカイブに登録されない・・・ここ以外でどこも流れてないせい?でも登録されないのはバグなのかな・・・PSPUMD版1.1です、VITAカード版1.1でも確認。 - 名無しさん 2013-12-27 00:06:59
    • その二つはストーリー上で一度のみだから多分仕様じゃないかな 「Deo Volente」は前作でアルダ戦のBGMだったから今作ではアルダが居ないって事で選択できないんじゃないかな 零號神機兵のBGMが選択できないってのもあるし一概に仕様ともバグとも言い切れないんだよなぁ… - 名無しさん 2013-12-27 02:33:15
  • 難易度6の時点でrank7断雷タワーが強化候補として表示される 高品質ゴムが入手不可のため作成はできない - psp 2013-12-27 02:51:32
  • PSPver1.1 高難度9「辺獄の摩天楼」においてピターが指定時間に出現しなくても後から登場し得る模様。開始12分7秒経過後に出現した例あり。 - 名無しさん 2013-12-27 18:46:20
    • 規定時間に出ず後から出現してくる場合の条件は既に記載されてるぞ。 - 名無しさん 2013-12-28 01:46:02
  • PSPver1.1にて、スナイパーでバレットエディットをしようとしたところ、最初の狙撃弾M無属性のみでプレビューしたらBGMは流れているが暗い画面のまま動かなくなった - 名無しさん 2013-12-27 19:03:48
  • UMD・ver1,1で高9の辺獄の摩天楼にて、半ば処理落ちしかけながら雑魚を倒していたところフリーズ。音声は流れていて、またメモステのランプが点滅しつづけたため放置していたところ数分で復活。大型乱入警告が流れたのでビルの部分の下で捕食を構えていたところ、ヴァジュラテイルが乱入した。マップアイコンは大型・ターゲット扱いだった。 - 名無しさん 2013-12-27 23:05:10
  • psp3000で、UMDの読み込み音?(シャーカシャカシャいうやつ)の後、キャラは動くがBGMがよく止まる。まぁpsp使い続けて長いからフタのツメがバカになってしょっちゅう「ゲームを終了しますか?」の画面が出るから、それも関係してるのかもしれないが。ver.1.1です - 名無しさん 2013-12-28 16:01:53
  • VITA版 銃形態へ変型する際にLボタンを長押ししたところ銃形態時ロックオンが発動。しかしこれを発動させるスキルは装備していなかった。アサルト、ショットガンで1回ずつ発生確認。どちらもボルグカムラン骨格との戦闘中の出来事。発生条件は不明 - 名無しさん 2013-12-28 17:13:34
    • それは仕様。アサルトとショットガンはデフォルトでロックオン可能。 - 名無しさん 2013-12-28 18:19:57
      • なるほど。ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-28 18:29:16
  • vita1.1 チーム・アルファにてフリーズ。同行NPCは一人で開戦直後に作戦:好戦的を使用。暴走神機兵の上に向かって撃つ攻撃の光柱が出たところでフリーズ - 名無しさん 2013-12-28 17:21:29
  • スカルフェイスでショートで血煙乱舞してたらフリーズ PSP アプデ済み 前よりフリーズ率高くなってる - 名無しさん 2013-12-28 17:39:37
  • ミッション「全てをひとつに」クリア直後、キャラクターを呼び出してからフライアに行く、もしくはフライアで呼び出すと、左から二番目のターミナルの少し下あたりに立った時に「ストーリーを進める」の文字が出る。フリーズが怖かったので△ボタンは押しませんでした。vita1.1です。呼び出したキャラクターは見えません。 - 名無しさん 2013-12-28 18:25:31
  • 設定でリザーブ後にブレードに戻るように設定するとカノンがショートを持つようになる ブレードからリザーブすると破壊の一撃は消滅する ニュクスに対してアサルトを持っているキャラクターでも遭遇時にブレードになっていた場合、味方NPCは攻撃せずPCの近くで待機する。ニュクスがダウンすると敵に近付くが何もしない - 名無しさん 2013-12-28 18:31:23
    • ver1.00以外で起きてるなら機種の報告を ver1.00で起きてるならアプデしろ - 名無しさん 2013-12-28 20:41:33
  • 【vita1.1】スピアのチャージとガードの台詞が再生されない。二週目を始めたら治ったがいつの間にかまた戻った。難易度関係あり? - 名無しさん 2013-12-29 04:35:15
  • 即出かもだけどGE2を引き継いで最初からにして難易度2なのにクロガネ刀装備の強化派生に冷却ブレードが出てきて強化したら装備できた。これバグ?ちなみにPSP3000でverなどはなんにもしてない状態 - 名無しさん 2013-12-29 05:09:45
  • カリギュラの頭に疾風の太刀Ⅳをアホみたいに打ち込んでたら倒した瞬間フリーズした - 名無し 2013-12-29 12:34:57
  • ミッション失敗時の台詞がオペレーターの物以外流れない。PSP版1.00 - 名無しさん 2013-12-29 12:53:13
  • ラッシュファイア中に受け渡し弾を撃とうとしても何も出ないpsp1.00 - 名無しさん 2013-12-29 13:05:21
  • PSP,ver.1.1 ミッションから帰役し極東支部の画面が映った直後にすぐ右のターミナル画面を開いたらBGMが無くなった。その後ラウンジから出入りしたらBGMが直った。もう何回か同じ様な事を行ってみたら4,5回目くらいにまたBGMが無くなった。再現性があるかもしれない - 名無しさん 2013-12-29 15:31:08
  • Vita版で、『ドールレスキュー』ミッション後ムービーボイスが途中でなくなり、ムービー終了後のロードが終わらない。何回やってもそこで、フリーズする。助けてー - 名無しさん 2013-12-29 19:21:06
  • その他の不具合の『ブラッドアーツが~』だけど、『仕様の可能性がある』の方がいいんじゃないかな。 ミッションの『バースト減らない』は、確実に仕様だと思うし、そういうのは『仕様の可能性がある』に移動した方が良いとおもう。 - 名無しさん 2013-12-29 20:16:39
  • vita1.1高難度3犬走りにてガルムがエリアBの餌のない場所でAの方を向いて捕食。3回確認 - 名無しさん 2013-12-30 13:27:55
    • 自分で書いていて思ったんだけどBに行ったけどシステム的にはAに行ったと判断したっぽい? - 名無しさん 2013-12-30 14:23:54
      • ちなみにオウガテイルは正しい場所に捕食に行きました - 名無しさん 2013-12-30 17:08:54
  • PSP版。バージョン1.10.。難易度4『女王と下僕』でジュリウスの統制発動後、ジュリウス以外のバーストLvがLv3に上がっていくことを確認。アラガミ弾を受け渡しされていないにも関わらず、バーストゲージが時間経過で回復されてゲージMAXになり、バーストが解除されてもまたLv3まで上がっていく。ミッション終了後までその現象を確認。メンバーはジュリウス、ギルバート、ハルオミ。3回中3回確認。再現性あり。 - 名無しさん 2013-12-30 16:47:04
  • ↑上記の報告の者です。『ミッション終了後まで』ではなく『アラガミ討伐後まで』でした。すみません。 - 名無しさん 2013-12-30 16:57:29
  • 獣の顎にて ショートでステップ→ジャンプ→△ボタンの繰り返し移動をすると二回目の△ボタンで動作終了直後にフリーズ これするとフリーズ確実 ブラッドアーツは風斬り PSP Ver.1.1  - 名無しさん 2013-12-30 17:23:21
  • 仕様/その他/進行度88が最大。アップデートでの追加もない - 名無しさん 2013-12-30 19:23:42
    • ↑すまん、ミス。進行度はアップデートでの追加がないって決めるのは早合点だと思う。 - 名無しさん 2013-12-30 19:28:06
  • 旧体験版から新体験版に引き継ぐと途中から討伐数が表示されるアラガミ(ガルムとウコンバサラ)の討伐数が引き継がれない。新体験版で進行度の関係で討伐数が表示されないアラガミについては製品版にて引き継がれていることを確認。 - 名無しさん 2013-12-31 09:51:08
  • PSP版 ver1.1にて「竜帝蒼月爪」の説明に誤字。「鋭い竜帝の"牙"」→「鋭い竜帝の"爪"」が正しい - 名無しさん 2013-12-31 21:03:08
    • それ書いてたけどコメント欄から消されるよ  - 名無しさん 2014-01-01 16:44:09
      • 知らんがな 書き方が悪かったんじゃねーの - 名無しさん 2014-01-01 17:27:13
  • ミッション終了時にフリーズのバグをマルチプレイでも確認。2人だったけどどちらもフリーズするちときもあれば片方だけの時もある。ミッションは関係ないみたいでアプデ以降発生率上昇してるっぽい - 名無しさん 2014-01-01 09:23:35
    • vitaだとエラーが出て強制終了する。複数討伐ミッションでよく止まってる気がする、ってほとんどのミッションは複数討伐でしたね。飛龍、彩雲などで発生した記憶があります - 名無しさん 2014-01-01 20:28:19
      • 再現性があるのかどうか微妙なところだから何とも言えない エフェクト過多で負荷かかってるとかの可能性…でもないなら何なんだろうな - 名無しさん 2014-01-01 20:33:10
  • PSP版 ver1.00で旧体験版から討伐数が引き継がれないアラガミを確認したところナイトホロウ、ウコンバサラ、ガルム、チョウワン、イェン・ツィーだった。旧作から出現していたアラガミの討伐数は引き継がれていた - 名無しさん 2014-01-01 20:09:43
  • バグかどうかは分からんが一応報告、自分(VITA)と友人(PSP)のマルチ、同行NPCはソーマとカノンで垓下の布陣に出撃。するとキャラエピコンプで攻撃頻度がガタ落ちしたはずのカノンが、それしかバレット無いのかってぐらいL放射:神を乱射してた。しかもOPあまり無いはずの序盤から十数発連射してたような… - 名無しさん 2014-01-02 02:37:45
    • わからんがカリスマがあるとカノンうつ回数が増えるように感じる - 名無しさん 2014-01-02 15:10:30
  • ショットが - 名無しさん 2014-01-02 12:21:04
    • ミス ショットガンの徹甲化について 早い話が性能に一貫性がまるでない 属性に乗ってないわけでも属性が多いと乗らないわけでもない VitaVer1.1 - 名無しさん 2014-01-02 12:25:08
  • アラガミバレットを取得すると名称のみ変わる]【Vita版】アラガミ弾取得時自動セットを解除している時、アラガミAから取得したバレット(A弾)を手動でセット→アラガミBを捕喰すると、A弾の名称のみBのものに変化。 上の症状に似ているが、こちらはバレット所持数に余裕があっても発生する。△長押しで弾切り替えのスロットを出せば表示は直り、Bから取得した弾もしっかりある。 - 名無しさん 2014-01-02 12:24:43
    • これPSP版でもありました。(Ver1.1) - 名無しさん 2014-01-02 12:25:50
  • 辺獄の魔天楼で5分たっても大型が出てこない。15分間待ってみたけど出なかった - 名無しさん 2014-01-02 20:25:18
    • 既出 報告する前に見直せ - 名無しさん 2014-01-02 20:32:28
  • vita1.1でマルチしてNPC連れていってNPCがリンクエイド台詞言っておきながらしてくれない不具合は1.2で直った模様。先日兄姉とやったらならなかった(機種は全部vita) - 名無しさん 2014-01-03 14:10:56
    • ミス1.2じゃなく1.1(なんでこんなミスw) - 名無しさん 2014-01-03 14:19:19
    • またミス1.1→1.01 1.2→1.1 - 名無しさん 2014-01-03 14:21:05
  • マルチで体力増強剤と体力増強剤改飲んで体力150にしてダメージ受けて全回復したらステータスの体力が点滅みたいな事になっていました。自分からでは見えず相手からみるとそうなるみたいです。常に自分はバースト3にしていたので他の方.検証できたら確認よろしくおねがいします - 名無しさん 2014-01-03 17:47:58
    • 追記自分はVITAでVer1.01です。一応確認方法として最初体力増強剤と体力増強剤改飲飲み体力150にする次にバースト3にしてダメージを受けるそして回復アイテムで全回復するそしてステータス確認する - 名無しさん 2014-01-03 17:55:09
      • その症状が出るのが飲んだ自身のステータス表記ではなく同行した人が見ると自分のステータスが点滅していました。何か長くなってスイマセンでしたそんな感じですので誰か検証できましたらよろしくおねがいします - 名無しさん 2014-01-03 17:57:42
        • 最後にマルチとはアドホック・パーティーの事ですホントに長くてスイマセン - 名無しさん 2014-01-03 18:25:11
      • よくわかんないんだけど、要するにHP100で体力増強剤使用で150にし、Lv3バースト中にダメージを受けて回復薬S等で回復すると他のプレイヤーからは体力ゲージが点滅するって事で良いのかな バーストLv3時のみ発動なのかよくわからないしステータス確認が自分が確認するのか相手がなのか分かんないけど - 名無しさん 2014-01-03 19:40:22
        • そんな感じですね.そうなるのは他人から見た自分の体力のステータスですね.バースト3は普段3ぐらい維持しているので念のために言っているだけですので説明が下手で申し訳ないです - 名無しさん 2014-01-03 19:55:06
          • 後回復薬は何でもいいと思います、とりあえず全回復すると体力の欄が乱れるみたいなので - 名無しさん 2014-01-03 21:08:45
            • B体力自動回復も含めて検証した ミッション開始時よりHPが増加していて且つバースト状態の時にダメージを受けて回復すると点滅が発生するっぽい 体力大付けてみたけど増強剤未使用では発生しなかった 後、一度でも体力が増加状態でダメージ受けて回復したならバースト解除されてから再度バーストしても発生するみたい 取り敢えず発生のトリガーは「バースト状態」と「ミッション開始時よりも体力が多い状態」かな - 名無しさん 2014-01-03 21:29:02
            • あ、B体力自動回復でも発動したよ 加えて捕食体力回復でも発生したから多分「体力を回復する」もトリガーっぽい - 名無しさん 2014-01-03 21:30:20
          • 取り敢えず軽く検証してみた バースト側がPSPの時はVitaで確認、Vitaの時はPSPで確認するようにした 結果としてはバースト時(Lv3じゃなくてもよい)だとHPの増加分のところが点滅した 逆にバーストしてない状態だと点滅はしなかった B体力自動回復とかは面倒だから調べてない - 名無しさん 2014-01-03 21:19:24
            • ありがとうございます。やっぱりバグなのかなそのせいで自分チート扱いされたのでこれで解決できます。自分だけでは確認できなかったので非常に助かりました。できれば編集したいけどできないので他人任せになってしまいますがよろしくおねがいします。本当に本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-03 22:17:18
  • PSPでスピアでチャージした後ジャンプして△攻撃した直後、銃の特殊アクションしたらチャージのエフェクトが出たまま銃になる。知ってたらすいません - 名無しさん 2014-01-03 20:24:46
  • vita1.1で受注(獣の顎を一人)してからセーブして出撃したらロード画面から動かなかった。なにを押しても駄目だったのでやむなくロード画面でゲーム終了。そしてそれをしてからまたゲームを開始するとセーブデータ破損で最初から。 - 名無しさん 2014-01-03 23:10:37
  • VITA版で、装備セットの3つめ、4つめのセットが、別装備から変更したときに武器のみ変更されないようです。盾、銃、パーツ、リンクサポートは変更されていました。既出でしたらすみません - 名無しさん 2014-01-03 23:37:38
    • バージョン忘れてた。1.1です - 名無しさん 2014-01-03 23:39:44
    • 強化するなりして登録してあるのとランクが違うとそうなるよ - 名無しさん 2014-01-04 08:11:53
  • リッカのキャラエピ6に入れないリンサポもらってから進めない - 名無しさん 2014-01-04 07:40:27
  • 被ダメ簿言う - 名無しさん 2014-01-05 02:03:24
  • PSPでいつもようにフリーズ。その後UMDが全く読み込まなくなった。同様の方いますか? - 名無しさん 2014-01-05 18:41:11
    • ゲームのバージョンとどういう状況でフリーズしたかくらい書け いつものようにとか言われても全く分からん 書いたところで同様の輩はそんなにいないと思うがな - 名無しさん 2014-01-05 19:30:16
  • ↑の人ではありませんが…。PSP1.10、難易度5のシナリオ「朧月の咆哮」で、コンゴウ堕天を放置しマルドゥークを討伐したところ、勝利っぽくマルドゥークが倒れるところでフリーズしました。私の方では本体再起動後は問題なく進めました。 - 名無しさん 2014-01-05 23:25:23
    • 私も相当フリーズしてますが今のところデータ破損や読み込まなくなることはありません。ミッションクリアと同時に捕食するとほぼ確実にフリーズだったので討伐間近になったら捕食を避けてきましたが、難易度5に入りマルドゥークと戦ったところ5回中3回フリーズです。すべてミッションクリア時なのですが、捕食と同時ではなくともマルドゥークはフリーズしやすいようですね。私はUMD版1.1ですが、まったくフリーズしない人もいるようなので、ソフト自体に当たり外れがあるんですかね?フリーズしない人がなぜしないのかが全くわからん。 - 名無しさん 2014-01-06 04:02:25
      • PSP版1.1、Vita版1.1どちらもやってるが一度もフリーズしたこともないし過負荷で落ちたことも無い 寧ろなんでそこまでフリーズしまくるのか全くわからんレベル ソニータイマーの可能性が微レ存…? - 名無しさん 2014-01-06 05:26:02
        • ありがとう!参考になったよ。両方ともパッケージ版?もしDL版のほうがなりにくいんだったらそっちも検討してみます。 - 名無しさん 2014-01-07 00:07:51
      • ミッション終了時のフリーズはストーリー序盤はアラガミも少ないしBAの演出とかも地味なことが多いのに頻発する。後半は比較的少なくなるけど、雑魚がわんさか湧いてくる、複数体同時に相手する、マルチでみんなでIE弐式使いまくるとかマルドゥークみたいに覚醒の演出が激しいうえに討伐対象外が多く出てくるとかの過負荷で起きやすい気がする。何度かストーリーやり直したりマルチで実験した結果です - 名無しさん 2014-01-06 10:42:25
        • ありがとう!参考になったよ。序盤のほうがなりやすいとは意外だった。ミッションクリアフリーズ対策としては、ユーバーセンスかシエル入れて目標が点滅したあたりでBA装備してない技で一発一発殴るか、索敵強襲だして自分はエリア外に避難してNPCに討伐を任せたりすれば最悪何とかなるかな? - 名無しさん 2014-01-07 00:16:10
          • 訂正・点滅じゃなく、激しく点滅の間違いだった。 - 名無しさん 2014-01-07 00:19:01
          • そこまでは何とも言えないかなぁ。重ければ絶対フリーズするわけでもないし、軽いからといってフリーズしないわけでもないからね・・・上に書いてあることはほぼ間違いないと思うからそこまで参考にしてもらえれば - 名無しさん 2014-01-07 09:13:08
  • 被ダメボイスってNPC含め二人以上で行くと1パターンのみになるよね。女ボイス20使ってる私は吹っ飛ばされて「きゃはは~」しか言わなくなるから地味に深刻w。ちなみにVita ver1.1です - 名無しさん 2014-01-06 03:39:00
  • psp1.10 バグではないが男ヘア15でアクセサリー58〜61の表示がひどい。髪がゴーグルを突き抜け過ぎてる。 - 名無しさん 2014-01-06 14:15:02
  • キュウビを倒し終わった所でフリーズ - 名無しさん 2014-01-06 15:45:46
  • 全ての銃身において、BBLv8時に新しくマルチプレイを始める→セーブ→セーブしたデータをロードすることによってBBLvが9になる現象を確認しました - 名無しさん 2014-01-06 15:50:16
    • psp版・vita版の1.01, 1.1で確認しました - 名無しさん 2014-01-06 15:51:03
  • 移動速度減速バグは、Vitaをバーうpしたら治ったみたい - 名無しさん 2014-01-06 22:14:07
    • スティックの反応の事なら気のせいでは ビリヤード台周辺とかの事なら仕様なので直るはずはないんですが - 名無しさん 2014-01-06 22:43:13
  • ショットガンのバレットエディットについて。変異チップ徹甲弾と衝撃弾のコスト倍率・・・正確には端数を切り上げるか切り下げるかがPSPとVITAで違うみたいです。例としてはコスト1の制御にそれぞれの変異チップを付けるとハードによって数値に差が出る、ということのようです。自分もイマイチ理解しておらず非常に曖昧な書き方をして申し訳ないですが、両方のハードが身近にある他の方、確認お願いします。 - 名無しさん 2014-01-07 01:43:21
    • バレスレのでしょ PSPだと0.5で切り捨て、Vitaだと0.5で切り上げしてるから結果的に消費OPに違いが出る 簡単に言えば消費OP9のL弾丸に衝撃か徹甲(消費OP50%増)を付けると消費OPは13.5となりPSPでは消費OPは13になるがVitaでは消費OP14になる - 名無しさん 2014-01-07 02:26:04
      • 追記 しっかり両方のハードでもOPが違うのは確認済み どちらもverは1.10 - 名無しさん 2014-01-07 02:27:35
  • ハルオミのキャラクターエピソード(イネスさん登場話)で、「お前に合わせたい奴がいる」と言っていますが、多分「会わせたい」の間違いだと思います。 - 名無しっ子 2014-01-07 15:02:11
  • vita1.1でアリサ初登場後のカピバラに名前会話でナナに話しかけて終わったらシエルのモーションが会話モードになったままになるフリーズはしないと思う。多分不具合なだけ… - 名無しさん 2014-01-07 17:19:43
    • 追記 同じ感じでロミオが出ていってから帰ってきてのナナとの会話でロミオが会話モーションのままになる。 - 名無しさん 2014-01-07 23:47:53
  • 「ナナの手料理?」の中盤からナナがずっと右上を見ている PSP1.00 - 名無しさん 2014-01-08 11:19:03
  • vita ver1,1 BE中、拡散複製連射弾に手前で湾曲系の弾を子接続すると湾曲弾の挙動がおかしくなる。何度でもできます。 - 名無しさん 2014-01-08 18:37:43
    • バグなのか仕様なのかわからないがU型に折れ曲がって地面に衝突するすごい挙動だね。曲がり方に規則なんかがあるのかと思って上に向けて撃ってみたが左右で着弾地点が対称じゃないっぽい。手前→奥 で右→左→中心になるね。 - 名無しさん 2014-01-08 18:49:47
      • 拡散複製なら、手前湾曲を何個繋げても、間に何を挟んでも湾曲弾が狂います。 - 名無しさん 2014-01-08 19:26:41
  • ブラストのコメにもあったが、VITA版のキチョルカが他の同型の装備に比べてグラフィックが荒いのはPSP版のモデルをそのまま持ってきてしまったからだと思う。 - 名無しさん 2014-01-08 21:22:29
  • VITA版やっている者ですがバスターブレードの捕食形態の展開が他の刀身より速い気がするのは気のせい? - 名無しさん 2014-01-08 23:34:29
    • バスター用に溜め速度アップのスキルをつけてませんか? - 名無しさん 2014-01-08 23:48:24
      • 溜め速度アップって捕食形態も含むんですね。失礼しました - 名無しさん 2014-01-12 02:40:48
  • アーカイブの字幕△押しても消えませんよ - 名無しさん 2014-01-09 17:42:37
    • ボタンを押して次のテキストを出すタイプのアーカイブでは消えないね。ノータッチで話が進むタイプは消えるはず。 - 名無しさん 2014-01-09 19:30:05
      • そもそも前者のそれは字幕じゃないから消えるわけないしな - 名無しさん 2014-01-09 20:08:44
  • マルチプレイ時vitaver1.1ni - 名無しさん 2014-01-09 20:55:05
  • すみませんミスです マルチプレイ時vitaver1.1にしている二人だとおこらないがそこにver1.01(vita psp両方確認済み)の3人目を入れるとおこる現象だが戦闘不能になるとNPCがリンクエイド時の声を連呼しながら挙動不審になる。そのあとPCからリンクエイドしてもらってもNPCは連呼しつづける。これはverの違いのせい? - 名無しさん 2014-01-09 21:07:56
  • PSPシエルのエピソード2「アウトサイダー」 - 名無しさん 2014-01-11 09:07:55
  • PSP版(Ver1.0)において、シエルのエピソード2「アウトサイダー」を試作バレット装備しなくてもキャラクターエピソードが進行しました。 - 名無しさん 2014-01-11 09:11:29
  • PSP版でミッション終わってからアナグラに戻って来た時稀に音楽が消える。エレベーターで他の場所に移動すると元に戻る。 - 名無しさん 2014-01-11 16:28:16
    • こっちも発生したけどエレベーターじゃなくてターミナル開いたら直ったわ 実害無いから良いけども - 名無しさん 2014-01-12 01:40:16
  • VITA版1.1でバレットエディット時に上スティクがききません - 名無しさん 2014-01-12 01:22:07
    • vitaの電源を入れ直したら一時的になおりましたが - 名無しさん 2014-01-13 00:32:10
  • 銀魂コラボ衣装(女)装備中に、自動販売機からF式上を買って装備すると下衣装がコラボ衣装のまま - vita 2014-01-12 02:25:27
  • PSPパッケージ版獣の顎開始してすぐフリーズ。 - 名無しさん 2014-01-12 10:27:15
  • ↑そうびは着ぐるみ+お菓子装備。アサルトを連射したのが原因と思われ。 - 名無しさん 2014-01-12 10:29:37
  • コンクリート・イグルーでト連射弾ヒット時のエフェクトやハンマーのブーストエフェクトを遠くから見ると周囲に半透明の四角形が表示されている PSP1.00 - 名無しさん 2014-01-12 12:31:56
      • お前が黙って最新バージョンで確認して結果を書けば終わるし議論が始まる事もないんだが - 名無しさん 2014-01-12 16:58:35
  • vita版ver1.1でメテオ系バレットの何か・地形に衝突時が地形に当たってもまれに発動しないバグがある。実戦と試射場の両方で何度も試したけど1/10くらいの確立。モジュールの同時数制限やそもそも地形にあたってない等ではないのも確認。 - 名無しさん 2014-01-12 16:58:18
    • EFがデカすぎて見えてないだけでは ペンタでLL放射ブッパするとカメラ位置によっては見えなかったりするし - 名無しさん 2014-01-12 17:27:55
      • エフェクトが分かりやすいように接続する弾種を変えたりヒット確認をしても明らかに発動していない時があります。メテオ系以外のバレットでは一度もこのバグを確認していないので何らかの条件があるのかもしれません。 - 名無しさん 2014-01-12 17:43:36
  • 弾を降らせて地形に衝突させてからもう一度上に上げようとすると吸われることがある バレスレで落としてから派生させる場合周りを回る弾を使ってるのはそのため - 名無しさん 2014-01-12 19:35:20
  • アドパ中Vita版、1.1アナログバグ発生(新型本体)電源を切らずPSO2等アナログキャラ操作のゲームをプレイするとキャラが下方向に微入力されたようにツルツル動く、公式のアナログリセットでは直らない要電源断、GE2の進行度は88 - 名無しさん 2014-01-12 20:23:15
    • 追記、またキャラアバターの回転閲覧(のみ?)で右アナログの左入力がきかなことも、ミッションでは入力にも反応し影響なし - 名無しさん 2014-01-12 20:43:50
  • {vita版ver1.1}アバターを連れて行ったときに、ヒバリのセリがおかしい。メンバーが自分、ナナ、シエル、友人のアバターなのだが、ヒバリが「リンドウさん」と呼びかけ、それに友人のアバターが反応する。アバターを連れていく前に自分、ナナ、シエル、リンドウでミッションを行った影響が残ってるものと思われる。 - 名無しさん 2014-01-13 05:45:47
  • PSP版1.1 自分のキャラダッシュ時、NPCからのリンクサポートは受けできません。 - 名無しさん 2014-01-13 10:42:04 0
    • 誤字すまん「リンクバースト」です。 - 名無しさん 2014-01-14 02:36:57
  • 【PSP1.1】レアが病室にいる時のイベント3回目くらい?ムービー終わって廊下に出ようとしてもシエルに話しかける。文字は廊下になっている。レアに話しかけ、もう一度出ようとしたら出れる。シエルに話しかけてから廊下に出ようとしてもまた、シエルに話しかけるので、レアに話しかけないと解消しないようです。 - N 2014-01-13 15:42:00
  • Vita版だけど、バレットのプレヴューで的が手前には動くけどおくには動かないのを確認しました。ちなみに新型Vitaです - 名無しさん 2014-01-13 16:30:02
    • verぐらい書け Vita版ver1.1ではそのバグは確認できず 奥も手前も全ての高さに置いて正常に動作した - 名無しさん 2014-01-13 16:33:40
      • 【vita版ver1.1】神機を剣から銃へ変形した時、アナログスティックの入力をしていないにもかかわらずキャラクターの向きが正面ではなく右だったり後ろだったりと安定しない - 名無しさん 2014-01-13 16:44:01
        • このツリーはバレットプレビューでのバグについてなんだが… 後その説明だとちょっと良く解らない - 名無しさん 2014-01-13 17:12:09
        • ロックオンが変形で解除されて視点が切り替わるアレじゃなくて? - 名無しさん 2014-01-14 01:31:09
    • 奥ってことは左スティック↑ってことだよね、詳しくはわからないけど噂の左スティックバグってやつじゃない? - 名無しさん 2014-01-13 16:37:32
  • vita版ver1.1 ミッションを全部、埋めてもアバカの日誌に、難度何々クリア!と出ない事がある。バグ?とりあえず3箇所載らなかった。 - 名無しさん 2014-01-14 17:37:34
    • 同じく、難易度7を全てクリア!だけ出なかった。vita1.1 - 名無しさん 2014-01-15 00:23:15
  • カメラとオブジェクトの距離でフォグ(という言い方で良いのか)が適応されるが、フィールドと合っていないことがある バレットプレビュー画面で適用されたとき、自キャラも的も白っぽくなることがある 同様の効果をPSP難易度10インフェリスのカリギュラで確認 - psp vita 1.1 2014-01-14 23:18:28
  • vita1.1 スピリトーゾ装備してブロブディンナグに行ったんだが、ウロがフィールドに降りた瞬間から活性化して、ずーっと活性化が切れなかった 全然癒せないぞこの剣 他の装備は銃身フェローチェ、装甲が剛汎用極 プラーナ、トリハピ、騒音武器対策 フルバ10 - 名無しさん 2014-01-15 00:09:50
  • 難度クリアが載らない人が他にもいたんだ。10でも出なかった時は、流石にショックだったわ。他で出てない難度で、数回やり直し等、試したが結局、出なかった。一度、出なかったら出ないのかもしれない。vita版ver1.1 - 名無しさん 2014-01-15 09:05:04
  • CCブーステッドで5回以上クリティカルしてもCCジエンドの覚醒率が上がらなくなった。というよりブーステッドの二段階溜めで当てても普通のCC系の覚醒率が上がらない。条件を確認してやってみたりしてみたがやっぱり上がらない - 名無しさん 2014-01-15 22:55:21
  • DLCで、クリアした瞬間、画面がフリーズするんだけど・・・ - 名無しさん 2014-01-16 00:24:29
    • 知りません 再現性100%であるなら最低限、機種とどのミッションかぐらい明記して下さい - 名無しさん 2014-01-17 02:30:20
  • 上が効きにくい上、やたら左に引っ張られるのもバグ? - ツガル 2014-01-16 10:33:50
  • PSP,ver1.1 咆哮の魔都をソロで行った時、ピターを先に倒し、ガルムに対して暴風圏・甲で止めを刺しミッションクリアした直後フリーズ その後更に5回程度行ったら、また同じ状況でフリーズした 結構頻度が高い模様 - 名無しさん 2014-01-16 19:59:01
    • 世界が嫉妬するかっこよさだったんだろ - 名無しさん 2014-01-16 22:57:33
    • 今作のフリーズは頻度高すぎて諦めるしかないレベル - 名無しさん 2014-01-18 04:12:59
  • vita版ver1.1にて アバターから連射弾で撃たれること多々 オラクル吸収弾を回復弾とミスってる? 瀕死時に特に多かったため - 名無しさん 2014-01-16 22:36:39
  • 左スティックバグに関してですが、フェンリルエディションではない普通の新型Vitaですが - 名無しさん 2014-01-16 23:33:03
  • ホーム画面で左スティック上がききませんでした。 - 名無しさん 2014-01-16 23:34:05
    • ホーム画面での動作を報告されても困ります GE2でも同様に左スティック上が効きづらいのであればそのように明記して下さい。 - 名無しさん 2014-01-17 02:32:28
      • 説明不足でした。GE2プレイ中に左スティックバグが発生し、そのままゲームを終了したとき、ホーム画面でも左スティック上がきかなかったということです。 - 名無しさん 2014-01-18 02:32:22
  • バグでいいのかな?グボロ堕天(氷)だけ遠距離砲撃にダメージがない。VITA_Ver.1.1 - 名無しさん 2014-01-17 00:09:15
    • 冬のヴァルハラで超回避バックラーつけて試したが確かにダメージ無いな VITA 1.1 - 名無しさん 2014-01-17 05:35:42
  • vita1.1 story86でソーマのep6で支部内にいるとあるが居ない - 名無しさん 2014-01-17 10:31:39
  • 【Vita版】共通アクセサリー12の両耳イヤリングの色5と色6がどちらも同じ色(金)に見える。が解消済みになってるけど男は解消してない - 名無しさん 2014-01-17 17:52:00
  • PSP高難易度9 辺獄の摩天楼 でデミウルゴスがずっとでてきませんでした - 名無しさん 2014-01-17 19:19:39
  • vitaの左スティックバグって次のニコ生で何か報告でますかね? - 名無しさん 2014-01-17 22:16:40

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基本データ

● システム
● 各武器の詳細
◆ キャラクター
├ 主人公
├ NPC
└ アバター
● 拠点
◆ アラガミ
├ 特徴・特性
├ アラガミ一覧
├ 出現ミッション一覧
└ アラガミバレット

シナリオ

◆ ミッション
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
◆ 追加報酬
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
● キャラクターエピソード

装備

◆ 刀身
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア
◆ 銃身
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
◆ 装甲
├ バックラー
├ シールド
└ タワーシールド
● 制御ユニット
● 強化パーツ
● リンクサポート
● トップス / ボトムス

スキル・アーツ

◆ スキル
├ 通常スキル
├ バーストスキル
├ 付与装備(1)
└ 付与装備(2)
◆ ブラッドアーツ
├ 概要
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア

バレット

◆ 通常バレット
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
● ブラッドバレット
◆ バレットエディット
├ はじめに
├ エディットの心得
├ バレット弾種一覧
├ 汎用バレット
├ 特定条件用バレット
└ ネタバレット

アイテム

● 消費アイテム
◆ 素材
├ 回収素材
├ 汎用・小型アラガミ素材
├ 中型アラガミ素材
├ 大型アラガミ素材
└ DLC・アップデート追加
● 換金アイテム
● コンバートアイテム
● 素材合成 / アイテム変換
● 複合コア

フィールド

● 訓練所
● 贖罪の街
● 鉄塔の森
● 嘆きの平原
● 鎮魂の廃寺
● 愚者の空母
● 煉獄の地下街
● 黎明の亡都
● 蒼氷の峡谷
● 創痕の防壁


その他

● 関連商品
● 編集練習用ページ
● 動画まとめ

外部リンク

○ GE公式サイト
○ GE公式ブログ
○ GE公式twitter

○神機データベース for GOD EATER 2


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