世を臨む牧歌 モー
最終更新日時:2025/04/08 23:25:49

- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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世を挑む牧歌 モー |
防御 | ☆☆☆ | Lv1 | 532 | 10 | 15% | 0% | 0% | 0% | 覚醒不可 |
Lv40 | 2416 | 46 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 3060 | 58 | HP+1330 攻撃力+22 | ||||||
Lv60 | 4348 | 82 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 5314 | 100 | |||||||
Lv80 | 6924 | 130 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 8212 | 154 | |||||||
Lv100 | 10144 | 190 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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体力1~10% | 装甲1~10% | 体力1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 体力+106 |
3 | 体力+213 |
4 | 体力+319 |
5 | 体力+319,装甲値+5% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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迷える羊は迷わない | Exスキル |
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♦迷える羊は迷わない 弱体化 デバフ 自身の行動前に、フィールド上に防御型の 味方ユニット(自身も含む)が4名以上生存し ているなら、すべての敵ユニットに失明効 果を与える。これは6ターン持続する。 失明時は通常攻撃の範囲が強制的に1マス に変わる。 例外事項 |
レベル | スキル1/黄金色の瞳 | |
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1 | ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ 発動)、自身の装甲値が5%増加する。これ は6ターン持続する。 例外事項 | |
2 | ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ 発動)、自身の装甲値が8%増加する。これ は6ターン持続する。 例外事項 | |
3 | ||
4 | ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ 発動)、自身の装甲値が11%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 | |
5 | ||
6 | ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ 発動)、自身の装甲値が14%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 | |
7 | ||
8 | ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ 発動)、自身の装甲値が17%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 | |
9 | ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ 発動)、自身の装甲値が20%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 | |
10 |
レベル | スキル2/しっ、夜中に音を立てないで | |
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1 | ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに沈黙効果を与え える。これは6ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用することができ ない。 例外事項 | |
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3 | ||
4 | ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに沈黙効果を与え える。これは9ターン持続する。 ターゲットはスキルを使用することができ ない。 例外事項 | |
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10 |
レベル | スキル3/流されることなく、心に従う ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦完璧な肉体・永続 全免疫 バフ 戦闘開始時、自身に永続的にすべてのデバ フスキル効果の免疫を与え、かつあらゆる バフスキル効果を獲得できなくさせる。 例外事項 | |
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3 | ||
4 | ||
5 | ♦完璧な肉体・永続 全免疫 バフ 戦闘開始時、自身に永続的にすべてのデバ フスキル効果の免疫を与え、かつあらゆる バフスキル効果を獲得できなくさせる。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的な挑発効果の無 視を獲得する。 例外事項 | |
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8 | ||
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10 |
レベル | スキル4/残りわずかな種子 覚醒開放 | |
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1 | ♦装甲増幅 特殊 特殊 毎ラウンド開始時に、フィールド上に防御 型の味方ユニット(自身も含む)が4名以上生 存しているなら、味方のすべての防御型ユ ニットの装甲値が15%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
2 | ||
3 | ♦装甲増幅 特殊 特殊 毎ラウンド開始時に、フィールド上に防御 型の味方ユニット(自身も含む)が4名以上生 存しているなら、味方のすべての防御型ユ ニットの装甲値が20%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
4 | ||
5 | ♦装甲増幅 特殊 特殊 毎ラウンド開始時に、フィールド上に防御 型の味方ユニット(自身も含む)が4名以上生 存しているなら、味方のすべての防御型ユ ニットの装甲値が20%増加する。これは 18ターン持続する。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に防御 型の味方ユニット(自身も含む)が4名以上生 存しているなら、味方のすべての防御型ユ ニットの攻撃力が20%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
6 | ||
7 | ♦装甲増幅 特殊 特殊 毎ラウンド開始時に、フィールド上に防御 型の味方ユニット(自身も含む)が4名以上生 存しているなら、味方のすべての防御型ユ ニットの装甲値が25%増加する。これは 18ターン持続する。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に防御 型の味方ユニット(自身も含む)が4名以上生 存しているなら、味方のすべての防御型ユ ニットの攻撃力が30%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
8 | ||
9 | ||
10 | ♦装甲増幅 特殊 特殊 毎ラウンド開始時に、フィールド上に防御 型の味方ユニット(自身も含む)が4名以上生 存しているなら、味方のすべての防御型ユ ニットの装甲値が30%増加する。これは 18ターン持続する。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に防御 型の味方ユニット(自身も含む)が4名以上生 存しているなら、味方のすべての防御型ユ ニットの攻撃力が40%増加する。これは 18ターン持続する。 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
雑感
+ | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |