平凡な人 フェリン
{最終更新日時:2025/05/18 19:30:33

- 入手方法
限定ガチャ
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平凡な人 フェリン |
火力 | ☆☆ | Lv1 | 253 | 68 | 0% | 30% | 70% | 0% | 覚醒不可 |
Lv25 | 594 | 169 | ||||||||
☆☆☆ | Lv25 | 771 | 221 | HP+567 攻撃力+168 | ||||||
Lv35 | 984 | 284 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv35 | 1233 | 358 | |||||||
Lv55 | 1801 | 526 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv55 | 2191 | 641 | |||||||
Lv75 | 2901 | 851 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv75 | 3434 | 1009 | |||||||
Lv95 | 4286 | 1261 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
---|---|---|
攻撃1~10% | 体力1~10% | 攻撃1~10% |
好感度 | ステータス |
---|---|
2 | 攻撃力+13 |
3 | 攻撃力+27 |
4 | 攻撃力+40 |
5 | 攻撃力+40,会心ダメージ+15% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
---|---|
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レベル | スキル1/平凡な一撃 | |
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1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×25%の ダメージを与える。 | |
2 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×30%の ダメージを与える。 | |
3 | ||
4 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×35%の ダメージを与える。 | |
5 | ||
6 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×40%の ダメージを与え、メインターゲットに攻撃 力×30%のダメージを与える。 | |
7 | ||
8 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×45%の ダメージを与え、メインターゲットに攻撃 力×40%のダメージを与える。 | |
9 | ||
10 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×50%の ダメージを与え、メインターゲットに攻撃 力×50%のダメージを与える。 |
レベル | スキル2/平凡な意思 | |
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1 | ♦出力増幅・継続・永続 戦闘開始時に、自身が永続的な継続強化効 果を獲得する。 毎ターン終了時に、自身のクリティカルダ メージが3.5%増加する。 | |
2 | ♦出力増幅・継続・永続 戦闘開始時に、自身が永続的な継続強化効 果を獲得する。 毎ターン終了時に、自身のクリティカルダ メージが4.5%増加する。 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ♦出力増幅・継続・永続 戦闘開始時に、自身が永続的な継続強化効 果を獲得する。 毎ターン終了時に、自身のクリティカルダ メージが5.5%増加する。 | |
6 | ||
7 | ♦出力増幅・継続・永続 戦闘開始時に、自身が永続的な継続強化効 果を獲得する。 毎ターン終了時に、自身のクリティカルダ メージが6.5%増加する。 | |
8 | ||
9 | ||
10 |
レベル | スキル3/平凡な生き残り ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦免疫・弱体化・永続 戦闘開始時、自身に永続的なあらゆる弱体 化スキル効果の免疫を与える。 | |
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3 | ||
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10 |
レベル | スキル4/平凡な覚悟!! 覚醒開放 | |
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1 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、フィールド上に4名以上 の味方火力型ユニット(自身も含む)がいる なら、自身の攻撃力が30%増加する。これ は12ターン持続する。 | |
2 | ||
3 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、フィールド上に4名以上 の味方火力型ユニット(自身も含む)がいる なら、自身の攻撃力が35%増加する。これ は12ターン持続する。 | |
4 | ||
5 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、フィールド上に4名以上 の味方火力型ユニット(自身も含む)がいる なら、自身の攻撃力が40%、クリティカル 率が15%増加する。これは12ターン持続す る。 | |
6 | ||
7 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、フィールド上に4名以上 の味方火力型ユニット(自身も含む)がいる なら、自身の攻撃力が45%、クリティカル 率が20%増加する。これは12ターン持続す る。 | |
8 | ||
9 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、フィールド上に4名以上 の味方火力型ユニット(自身も含む)がいる なら、自身の攻撃力が50%、クリティカル 率が25%増加する。これは12ターン持続す る。 | |
10 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
雑感
+ | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |