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ソウルアッパー - (2014/05/25 (日) 02:12:46) の1つ前との変更点

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*ソウルアッパー |レベル|>|ダメージ|消費S|>|Sダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |ノーマル|5.0%|1.2%|2.3%|%|%|11|BGCOLOR(#DFD):+7|BGCOLOR(#DFD):+1|密~近(0~4)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|| |ヒート|7.5%|1.8%|8.5%|%|%|10|BGCOLOR(#DFD):+25|BGCOLOR(#DFD):+8|密~近(0~7)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力7割以下・ガード崩し| |カオス※|15.0%|5.0%|17.3%|%|%|15|BGCOLOR(#DFD):+22|BGCOLOR(#DFD):+5|密~中(0~11)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力3割以下・特殊技あり・ガード崩し| ※データはフルヒット。内訳はヒット15.0%(10.0%+5.0%) ガード5.0%(2.5%+2.5%) 衝撃波のリーチ密~遠(0-27) >自身のダメージ量に応じて3段階に変化するアッパーです。 >ノーマルレベル:通常のアッパーと大差ありません。 >ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増し、ガードブレイクができるようになります。 >カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。 >ver 8.6追加 >Special Action ---- ver8.6で追加されたマスター、[[キース・ローガン]]の技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。 ノーマルレベルは通常のアッパーと大差ないとされるが、ここでいうアッパーは[[ブレイクアッパー]]と[[アッパー]]のどちらのことだろうか。 ブレイクアッパーと比べると発生が2F遅くガードブレイク性能を持たない。しかし攻撃前に一歩踏み込むので当てやすい。 ヒートレベルはノーマルから発生が1F早くなり、ガードブレイクができるように。ブレイクアッパー同様二回使って浮かせることも出来る。 カオスレベルはスーパーアーマーと特殊技判定の攻撃範囲が広い衝撃波(?)が追加される。発生はかなり遅くなってしまう。 衝撃波は攻撃範囲が広く、相殺されない特殊技であるが遠距離技として使うには心細い。 ---- ***連 ---- ***対策
*ソウルアッパー |レベル|>|ダメージ|消費S|>|Sダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |ノーマル|5.0%|1.2%|2.3%|%|%|11|BGCOLOR(#DFD):+7|BGCOLOR(#DFD):+1|密~近(0~4)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|| |ヒート|7.5%|1.8%|8.5%|%|%|10|BGCOLOR(#DFD):+25|BGCOLOR(#DFD):+8|密~近(0~7)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力7割以下・ガード崩し| |カオス※|15.0%|5.0%|17.3%|%|%|15|BGCOLOR(#DFD):+22|BGCOLOR(#DFD):+5|密~中(0~11)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力3割以下・特殊技あり・ガード崩し| ※データはフルヒット。内訳はヒット15.0%(10.0%+5.0%) ガード5.0%(2.5%+2.5%) 衝撃波のリーチ密~遠(0-27) >自身のダメージ量に応じて3段階に変化するアッパーです。 >ノーマルレベル:通常のアッパーと大差ありません。 >ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増し、ガードブレイクができるようになります。 >カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。 >ver 8.6追加 >Special Action ---- ver8.6で追加されたマスター、[[キース・ローガン]]の技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。 ノーマルレベルは通常のアッパーと大差ないとされるが、ここでいうアッパーは[[ブレイクアッパー]]と[[アッパー]]のどちらのことだろうか。 ブレイクアッパーと比べると発生が2F遅くガードブレイク性能を持たない。しかし攻撃前に一歩踏み込むので当てやすい。 ヒートレベルはノーマルから発生が1F早くなり、ガードブレイクができるように。ブレイクアッパー同様二回使って浮かせることも出来る。 カオスレベルはスーパーアーマーと特殊技判定の攻撃範囲が広い衝撃波(?)が追加される。発生はかなり遅くなってしまう。 衝撃波は攻撃範囲が広く、相殺されない特殊技であるが遠距離技として使うには心細い。 このように、レベルによってつながる技が大きく変化するので連を組みにくい。 特定の状況下に大きく力を発揮できるような連を作るか それとも、なるべく広い範囲にわたって対応できるような連を作るかが悩みどころである。 |ソウルアッパー\繋げる技の発生F|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|~|19|20|21|22|23| |ノーマルレベル(ガード)|×|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|>|>|>|>|>| |ノーマルレベル(ヒット)|-|>|>|>|>|×|>|>|>|>|>|>|>|~|>|>|>|>|>| |ヒートレベル(ガード)|-|>|>|>|>|>|×|>|>|>|>|>|>|~|>|>|>|>|>| |ヒートレベル(ヒット)|24|25|26|26|27|27|28|28|28|27|25|-|>|>|~|>|>|>|>|>| |カオスレベル(ガード)|-|>|>|×|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|>|>|>|>|>| |カオスレベル(ヒット)|23|24|24|25|25|25|24|22|-|>|>|>|>|>|×|>|>|>| ---- ***連 ---- ***対策

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