踵落とし - Ax kick
ダメージ |
消費スタミナ |
スタミナダメージ |
発生F |
有利F |
攻撃範囲 |
状態 |
備考 |
ヒット |
ガード |
ヒット |
ガード |
ヒット |
ガード |
8.0% |
2.0% |
10.8% |
8.0% |
% |
13 |
+8 |
+10 |
密~中(0~12) |
●●● |
ガード崩し |
踵落としを放ちます。
出は遅いですが、相手のガードを崩す効果のあるキックです。
ver 4.2.0追加
踵落としのコンボ技
主に中距離で使われる技。
ガード時に打つと
ハイキックをもらうことが多いが、ガード崩し性能を生かして強引に攻めるために使うこともある。
近い性能を持ち攻撃範囲で勝る
鵙落破掌があるが、発生Fや有利Fはこちらの方が大きい。
ついでにSA崩し性能もあるので
リープナックルとも差別化できている。
発生Fが遅い弱点に目を瞑れば中々の性能の技であり、
フロントキック等にもつなげられるので
さまざまな技と相性がいい。
また、繋がる技は相手にガードされた場合の方が多い。
つまり、Bコンの対策ができる。
連
踵落としをガードさせ、上記の技(連)を当てる連。 大技のつなぎ、ハメ技なんでもどうぞ。
仮にガードさせずにヒットしてもつながるので、上記の連よりも使いやすい。
鵙はガードされると
崩拳、
グラスバーグがつながらなくなるが、こちらはどちらの場合でもつなげられる。
- 踵落とし⇒・・・のループ(主に近距離、中距離で使用)
そこそこの有利Fをもつので一度くらうと発生Fの早い技を持っていない限り中々抜けれない。
対策
初撃の踵落としをくらわないようにする。お互いガード時だと動作を見てからでもハイキックで反撃できる。
上と同じく初撃をくらわないようにする。 または、くらった時のために攻撃時に
フック等の発生の早い技を使う。
最終更新:2016年09月02日 22:13