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*前進(ラッシュ) - Rush -&bold(){前進(ラッシュ)} |消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|回避F|[[移動距離>用語集]]|状態|備考| |1.8%|12|1~10||&color(#dd8800){●}|上段回避可能| >素早く潜りこむように前進します。 >多くのスタミナを消費しますが、顔面への攻撃をかわしながら前進することができます。 >ver8.6追加 //全体F:12F 無敵発生F:1F~10F(※1)(※2) スタミナ消費量:?% //※1.密着時にジャブを打たれたときの場合。 //※2.前進(ラッシュ)は距離などの条件によっては回避できないこともある。 ---- **解説 ラッシュは無敵の発生が1Fと避け系統よりも早く[[クロスカウンター]],[[頂肘]]などと並ぶが、 距離があいているとラッシュ中に上段技を受けてしまうことがある。 ---- -&bold(){[[ジャブ]]×n⇒前進(ラッシュ)(⇒[[フック]]など)}(近距離時で使用) 相手の近距離隙時の上段技を回避しながら距離を詰める。 相手がフックをからぶればフックや崩拳で反撃可能。
*前進(ラッシュ) - Rush -&bold(){前進(ラッシュ)} |消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|回避F*|[[移動距離>用語集]]|状態|備考| |1.8%|12|1~10||&color(#dd8800){●}|上段回避可能| (*ジャブを回避可能なフレーム) >素早く潜りこむように前進します。 >多くのスタミナを消費しますが、顔面への攻撃をかわしながら前進することができます。 >ver8.6追加 ---- **解説 上段技を回避しながら素早く前進する技。 [[クロスカウンター]],[[頂肘]]などと並ぶ回避の早さである。 タイミングや距離によって回避できる技が異なる。 ---- **連 -&bold(){[[ジャブ]]×n⇒前進(ラッシュ)(⇒[[フック]]など)}(近距離時で使用) 相手の近距離隙時の上段技を回避しながら距離を詰める。相手がフックをからぶればフックや崩拳で反撃可能。

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