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*クロスカウンター - Cross-counter |消費スタミナ|>|ダメージ|>|スタミナ削り|有効距離|>|状態| |~|ヒット|ガード|ヒット|ガード|~|発動中|ガード後| |約4.7%|10%|2.5%|?%|?%|&bold(){近}~密|攻撃→隙|隙| >顔面への攻撃をかわしながらパンチを放ちます。 >他のパンチに比べ多少隙は大きいですが、 避けながら攻撃できる効果的なパンチです。 >ver 4.1.0追加 //そのうち画像を貼りたいです。 **クロスカウンターで避けることの出来る技 #region [[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[ストライクレイ]] など。 #endregion ---- 使用中は顔近くが無敵になり、当たれば10%と威力も高い。 近距離・隙でよく使われる。 技後に少し隙がある技(反撃を受けない程度)の後に組み込み、上段技を斬る。 上段技を避けさせたら無敵の技。 だが、[[頂肘]]・[[掌打]]などの上段無敵の中段攻撃には弱いので、それらを使っている影に対してはまず単体では使わない。 ---- ***クロスカウンターを利用した連 -&bold(){(技後隙がある技)→クロスカウンター…} &bold(){(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用)} 相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。 -&bold(){-[[旋風脚]]→クロスカウンター…(主に遠距離ガード時で使用)} ヒットする可能性は高く、クロスの後ガードしていれば、リスクも少ない。 また、クロスカウンターを相手にガードさせると影によってはハイキックを発動して からぶったり、こちらの影がガードしたりして、反撃のチャンスが生まれることがある。
*クロスカウンター - Cross-counter |消費スタミナ|>|ダメージ|>|スタミナ削り|有効距離|>|状態| |~|ヒット|ガード|ヒット|ガード|~|発動中|ガード後| |約4.7%|10%|2.5%|?%|?%|&bold(){近}~密|攻撃→隙|隙| >顔面への攻撃をかわしながらパンチを放ちます。 >他のパンチに比べ多少隙は大きいですが、 >避けながら攻撃できる効果的なパンチです。 >ver 4.1.0追加 //そのうち画像を貼りたいです。 **クロスカウンターで避けることの出来る技 #region [[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[ストライクレイ]] など。 #endregion ---- 使用中は顔近くが無敵になり、当たれば10%と威力も高い。 近距離・隙でよく使われる。 技後に少し隙がある技(反撃を受けない程度)の後に組み込み、上段技を斬る。 上段技を避けさせたら無敵の技。 だが、[[頂肘]]・[[掌打]]などの上段無敵の中段攻撃には弱いので、それらを使っている影に対してはまず単体では使わない。 ---- ***クロスカウンターを利用した連 -&bold(){(技後隙がある技)→クロスカウンター…} &bold(){(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用)} 相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。 -&bold(){-[[旋風脚]]→クロスカウンター…(主に遠距離ガード時で使用)} ヒットする可能性は高く、クロスの後ガードしていれば、リスクも少ない。 また、クロスカウンターを相手にガードさせると影によってはハイキックを発動して からぶったり、こちらの影がガードしたりして、反撃のチャンスが生まれることがある。

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