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クロスカウンター - (2012/02/06 (月) 13:32:27) の1つ前との変更点
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*クロスカウンター - Cross-counter
|消費スタミナ|>|ダメージ|>|スタミナ削り|有効距離|>|状態|
|~|ヒット|ガード|ヒット|ガード|~|発動中|ガード後|
|約4.7%|10%|2.5%|?%|?%|&bold(){近}~密|攻撃→隙|隙|
>顔面への攻撃をかわしながらパンチを放ちます。
>他のパンチに比べ多少隙は大きいですが、
避けながら攻撃できる効果的なパンチです。
>ver 4.1.0追加
//そのうち画像を貼りたいです。
**クロスカウンターで避けることの出来る技
#region
[[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[ストライクレイ]]
など。
#endregion
----
使用中は顔近くが無敵になり、当たれば10%と威力も高い。
近距離・隙でよく使われる。
技後に少し隙がある技(反撃を受けない程度)の後に組み込み、上段技を斬る。
上段技を避けさせたら無敵の技。
だが、[[頂肘]]・[[掌打]]などの上段無敵の中段攻撃には弱いので、それらを使っている影に対してはまず単体では使わない。
----
***クロスカウンターを利用した連
-&bold(){(技後隙がある技)→クロスカウンター…}
&bold(){(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用)}
相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。
-&bold(){-[[旋風脚]]→クロスカウンター…(主に遠距離ガード時で使用)}
ヒットする可能性は高く、クロスの後ガードしていれば、リスクも少ない。
また、クロスカウンターを相手にガードさせると影によってはハイキックを発動して
からぶったり、こちらの影がガードしたりして、反撃のチャンスが生まれることがある。
*クロスカウンター - Cross-counter
|消費スタミナ|>|ダメージ|>|スタミナ削り|有効距離|>|状態|
|~|ヒット|ガード|ヒット|ガード|~|発動中|ガード後|
|約4.7%|10%|2.5%|?%|?%|&bold(){近}~密|攻撃→隙|隙|
>顔面への攻撃をかわしながらパンチを放ちます。
>他のパンチに比べ多少隙は大きいですが、
>避けながら攻撃できる効果的なパンチです。
>ver 4.1.0追加
//そのうち画像を貼りたいです。
**クロスカウンターで避けることの出来る技
#region
[[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[ストライクレイ]]
など。
#endregion
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使用中は顔近くが無敵になり、当たれば10%と威力も高い。
近距離・隙でよく使われる。
技後に少し隙がある技(反撃を受けない程度)の後に組み込み、上段技を斬る。
上段技を避けさせたら無敵の技。
だが、[[頂肘]]・[[掌打]]などの上段無敵の中段攻撃には弱いので、それらを使っている影に対してはまず単体では使わない。
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***クロスカウンターを利用した連
-&bold(){(技後隙がある技)→クロスカウンター…}
&bold(){(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用)}
相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。
-&bold(){-[[旋風脚]]→クロスカウンター…(主に遠距離ガード時で使用)}
ヒットする可能性は高く、クロスの後ガードしていれば、リスクも少ない。
また、クロスカウンターを相手にガードさせると影によってはハイキックを発動して
からぶったり、こちらの影がガードしたりして、反撃のチャンスが生まれることがある。