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*Bニーキック - Break knee kick |>|>|ダメージ|消費スタミナ|>|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|~|~| |14.0%|21.0%|3.5%|20.4%|約15.25%|%|%|14|BGCOLOR(#DFD):+21|BGCOLOR(#DFD):+21|BGCOLOR(#DFD):+5|密~近(0~6)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中・[[ガード崩し>>用語集]]・[[カウンター>>用語集]]・[[ふっとばし>>用語集]]| >ブレイクニーキック。 >相手のガードを崩す効果のある飛び膝蹴りです。 >また、ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 >ver 3.0.0修正。この技は旧飛び膝蹴りです。 >ver 8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 **Bニーキックからのコンボ技 #region [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[踏み込みストレート]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[Sリバーブロー]],[[掌打]], [[崩拳]],[[アッパー]],[[ブレイクアッパー]],[[ベアナックル]],[[ローキック]],[[斧刃腿]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]], [[踵落とし]],[[飛び膝蹴り]],[[Jハイキック]],[[飛び蹴り]],[[旋風脚]],[[気影衝波]],[[土流衝波]],[[ストライクレイ]],[[ダークウォール]],[[流影崩掌]], [[雷撃崩掌]],[[水月手]],[[流月手]],[[無具手裏剣]],[[無具まきびし]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- [[リア爆!>リア充爆発しろ!]]が出てくるまではもっとも高威力だった浮かせ技。 だが、カウンターに成功すれば[[リア爆!>リア充爆発しろ!]]よりも高威力になる。 しかし、技の出が遅く、スタミナ消費も高い技である。 癖が強く扱えると強力な武器にもなるが、技の出が遅く攻撃範囲も短いので使いどころが難しい。 [[ブレイクアッパー]]と上手くあわせると長いBコンができるので[[ブレイクアッパー]]と相性がいい。 が、Bコンは最大スタミナが少ない相手にあてづらく不安定化してしまった。 ---- **連 -&bold(){Bニーキック⇒[[雷撃崩掌]]}(近距離隙時で使用) すべて命中させると39%(カウンター時は46%)と高火力でありながら、技スペースをあまりとらない連。 -&bold(){Bニーキック⇒[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒}(近距離隙時で使用) どこから初めてもOK。 大体はスタミナ切れを狙って打ち大技でしめる。 -&bold(){[[ボディーブロー]]⇒Bニーキック⇒(追撃)}(近距離隙時で使用) ボディーブローはヒットさせる。 相手の隙時を誘ってBニーキックでつぶす。 ボディーの代わりに有利Fが+8の技を使っても同様のことができる。 ---- **対策 -&bold(){Bニーキック⇒[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒} スタミナ切れを狙って撃つ相手の場合は、なるべくスタミナ切れを起こさずに立ち回るか、最大スタミナ量を少なくする。 ループとして使ってくる場合は少し距離を置いて、技の出が早い技でカウンター どちらにしても浮かされないように立ち回ることが重要 -&bold(){[[ボディーブロー]]⇒Bニーキック⇒(追撃)} ボディー後のBニーキックは[[フック]]などで逆につぶすことができ、[[崩拳]](発生6F)で相打ちにできる。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=b%E8%86%9D.gif) #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=b%E8%86%9D%E5%88%87%E3%82%8C.gif)
*Bニーキック - Break knee kick |>|>|ダメージ|消費スタミナ|>|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|~|~| |14.0%|21.0%|3.5%|20.4%|約15.25%|%|%|14|BGCOLOR(#DFD):+21|BGCOLOR(#DFD):+21|BGCOLOR(#DFD):+4|密~近(0~6)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中・[[ガード崩し>>用語集]]・[[カウンター>>用語集]]・[[ふっとばし>>用語集]]| >ブレイクニーキック。 >相手のガードを崩す効果のある飛び膝蹴りです。 >また、ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 >ver 3.0.0修正。この技は旧飛び膝蹴りです。 >ver 8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 **Bニーキックからのコンボ技 #region [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[踏み込みストレート]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[Sリバーブロー]],[[掌打]], [[崩拳]],[[アッパー]],[[ブレイクアッパー]],[[ベアナックル]],[[ローキック]],[[斧刃腿]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]], [[踵落とし]],[[飛び膝蹴り]],[[Jハイキック]],[[飛び蹴り]],[[旋風脚]],[[気影衝波]],[[土流衝波]],[[ストライクレイ]],[[ダークウォール]],[[流影崩掌]], [[雷撃崩掌]],[[水月手]],[[流月手]],[[無具手裏剣]],[[無具まきびし]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- [[リア爆!>リア充爆発しろ!]]が出てくるまではもっとも高威力だった浮かせ技。 だが、カウンターに成功すれば[[リア爆!>リア充爆発しろ!]]よりも高威力になる。 しかし、技の出が遅く、スタミナ消費も高い技である。 癖が強く扱えると強力な武器にもなるが、技の出が遅く攻撃範囲も短いので使いどころが難しい。 [[ブレイクアッパー]]と上手くあわせると長いBコンができるので[[ブレイクアッパー]]と相性がいい。 が、Bコンは最大スタミナが少ない相手にあてづらく不安定化してしまった。 ---- **連 -&bold(){Bニーキック⇒[[雷撃崩掌]]}(近距離隙時で使用) すべて命中させると39%(カウンター時は46%)と高火力でありながら、技スペースをあまりとらない連。 -&bold(){Bニーキック⇒[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒}(近距離隙時で使用) どこから初めてもOK。 大体はスタミナ切れを狙って打ち大技でしめる。 -&bold(){[[ボディーブロー]]⇒Bニーキック⇒(追撃)}(近距離隙時で使用) ボディーブローはヒットさせる。 相手の隙時を誘ってBニーキックでつぶす。 ボディーの代わりに有利Fが+8の技を使っても同様のことができる。 ---- **対策 -&bold(){Bニーキック⇒[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒} スタミナ切れを狙って撃つ相手の場合は、なるべくスタミナ切れを起こさずに立ち回るか、最大スタミナ量を少なくする。 ループとして使ってくる場合は少し距離を置いて、技の出が早い技でカウンター どちらにしても浮かされないように立ち回ることが重要 -&bold(){[[ボディーブロー]]⇒Bニーキック⇒(追撃)} ボディー後のBニーキックは[[フック]]などで逆につぶすことができ、[[崩拳]](発生6F)で相打ちにできる。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=b%E8%86%9D.gif) #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=b%E8%86%9D%E5%88%87%E3%82%8C.gif)

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