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クロスカウンター - (2012/02/06 (月) 12:20:09) の最新版との変更点
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*クロスカウンター - Cross-counter
|消費スタミナ|>|ダメージ|>|スタミナ削り|有効距離|>|状態|
|~|ヒット|ガード|ヒット|ガード|~|発動中|ガード後|
|約4.7%|10%|2.5%|?%|?%|&bold(){近}~密|攻撃→隙|隙|
>顔面への攻撃をかわしながらパンチを放ちます。
>他のパンチに比べ多少隙は大きいですが、避けながら攻撃できる効果的なパンチです。
>ver 4.1.0追加
//そのうち画像を貼りたいです。
**クロスカウンターで避けることの出来る技
#region
[[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[ストライクレイ]]
など。
#endregion
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使用中は顔近くが無敵になり、当たれば10%と威力も高い。
近距離・隙でよく使われる。
技後に少し隙がある技(反撃を受けない程度)の後に組み込み、上段技を斬る。
上段技を避けさせたら無敵の技。
だが、[[頂肘]]・[[掌打]]などの上段無敵の中段攻撃には弱いので、それらを使っている影に対してはまず単体では使わない。
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***クロスカウンターを利用した連
-&bold(){(技後隙がある技)→クロスカウンター…}
&bold(){(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用)}
相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。
-&bold(){-[[旋風脚]]→クロスカウンター…(主に遠距離ガード時で使用)}
ヒットする可能性は高く、クロスの後ガードしていれば、リスクも少ない。
また、クロスカウンターを相手にガードさせると影によってはハイキックを発動して
からぶったり、こちらの影がガードしたりして、反撃のチャンスが生まれることがある。
*クロスカウンター - Cross-counter
|>|>|ダメージ|消費スタミナ|>|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|~|~|
|6.0%|12.0%|1.5%|4.8%|%|%|%|4|BGCOLOR(#FDD):-4|BGCOLOR(#DFD):+4|BGCOLOR(#FDD):-2|密~中(0~8)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|上段回避・[[カウンター>>用語集]]|
>顔面への攻撃をかわしながらパンチを放ちます。
>他のパンチに比べ多少隙は大きいですが、
>避けながら攻撃できる効果的なパンチです。
>ver 4.1.0追加
>ver.8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。
//そのうち画像を貼りたいです。
**クロスカウンターで避けることの出来る技
#region
[[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[ストライクレイ]]
など。
#endregion
----
使用中は顔近くが無敵になり、カウンターで当たれば12%と威力も高い。
近距離・隙でよく使われる。
ただ、カウンターで当たらなければ威力は6%と控えめ。
技後に少し隙がある技(反撃を受けない程度)の後に組み込み、上段技を斬る。
上段技を避けさせたら無敵の技。
何気に上段無敵判定の発生がジャブの攻撃判定の発生より早い。
[[避け]]系より無敵の発生が早いのは内緒だ。
だが、[[頂肘]],[[掌打]]などの上段無敵の中段攻撃には弱いので、それらを使っている影に対してはまず単体では使わない。
また、ガード/ヒット時は相手のほうが先に動けるようになるため、隙時ロジックを誘えて相手が隙を見せることが期待できる反面、
迂闊な行動をすると手痛い攻撃を受けてしまうリスクもある。
この技と性能が類似する技として[[頂肘]]がある。
それと比べるとコンボ火力、スタミナ消費量、打点の低さ(クロカンは避けなどで避けられるが、頂肘は避けられない)
において劣るが、単発での威力、攻撃範囲に勝る。
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***クロスカウンターを利用した連
-&bold(){クロスカウンター⇒[[ガード]]系,etc.}
クロカンがカウンターヒットしたときに隙時の行動が暴発するのを防ぐ締め。
ガード/ヒット時もとりあえずガードして様子を見るため、比較的低リスクの締めといえる。
-&bold(){(技後隙がある技)⇒クロスカウンター}(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用)
相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。
-&bold(){[[ジャブ]]など⇒[[ローキック]],[[掌打]],etc.⇒クロスカウンター}(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用)
相手の近距離ガード時のロジックを誘ってカウンターを狙う。上段にはおおむね強いが、[[ベアナックル]]に弱い。
[[ローキック]]などは他に有利Fが-1~0Fの技と代えられる。
-&bold(){[[旋風脚]]⇒クロスカウンター}(主に遠距離ガード時で使用)
ヒットする可能性は高く、クロスの後ガードしていればリスクも少ない。
また、クロスカウンターがカウンターヒットしなかった場合、相手の影によってはハイキックなどを発動して
からぶったり、こちらの影がガードしたりして、反撃のチャンスが生まれることがある。