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踵落とし - (2012/02/04 (土) 15:17:29) の最新版との変更点
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*踵落とし - Ax kick
|威力|ヒット時8%|ガード時2%|
||技の出の早さ・・・C|スタミナ消費・・・C|
||隙・・・D|攻撃範囲・・・密~中|
||ガード崩し・・・有り|ふっとばし・・・無し|
>踵落としを放ちます。
>出は遅いですが、相手のガードを崩す効果のあるキックです。
>ver 4.2.0追加
**踵落としのコンボ技
#region(ヒット時)
[[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],
[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[ダークウォール]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[閃光三連腿]]
#endregion
#region(ガード時)
[[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディブロー]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],[[下段後ろ回し蹴り]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]],[[土流衝波]],[[ダークウィール]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]]
#endregion
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主に中距離で使われる技。
ガード時に打つと[[ハイキック]]をもらうことが多いが、ガード崩し性能を生かして、強引に攻めるために使うこともある。
[[フロントキック]]がライバルだが、ガード崩し性能が差別化に成功している。
技の出が遅い弱点に目を瞑れば中々の性能の技であり、[[フロントキック]]等にもつなげられるので
さまざまな技と相性がいい。
また、繋がる技は相手にガードされた場合の方が多い。
つまり、&bold(){Bコンの対策ができる。}
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**連
-&bold(){踵落し⇒[[猛虎硬把山]]or[[ボディーブロー]]⇒ or[[貼山靠]]⇒ etc.}
踵落しを当て、上記の技(連)を当てる連。 大技のつなぎ、ハメ技なんでもどうぞ
-&bold(){踵落し⇒[[ハイキック]]or[[フロントキック]]⇒ or[[グラスバーグ]]⇒ etc.}
仮に命中したとしてもつながるので、上記の連よりも使いやすい。
-&bold(){踵落し⇒・・・のループ}
ガード崩しの特性で一度くらうと技の出が早いものを持っていない限り中々抜けれない。
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**対策
-&bold(){踵落し⇒[[ボディーブロー]]or[[フロントキック]]or[[グラスバーグ]]⇒後はお好きに}
初撃の踵落しをくらわないようにする。お互いガード時だと動作を見てからでもハイキックで反撃できる。
-&bold(){踵落し⇒・・・のループ}
上と同じく初撃をくらわないようにする。 ループをくらっている間は相手攻撃時の[[フック]]等の技の出の早い技で潰す。
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E8%B8%B5.gif)
*踵落とし - Ax kick
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|8.0%|2.0%|10.8%|8.0%|%|13|BGCOLOR(#DFD):+8|BGCOLOR(#DFD):+10|密~中(0~12)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[ガード崩し>>用語集]]|
>踵落としを放ちます。
>出は遅いですが、相手のガードを崩す効果のあるキックです。
>ver 4.2.0追加
**踵落としのコンボ技
#region(ヒット時)
[[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],
[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[ダークウォール]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[閃光三連腿]]
#endregion
#region(ガード時)
[[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],[[下段後ろ回し蹴り]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]],[[土流衝波]],[[ダークウィール]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]]
#endregion
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主に中距離で使われる技。
ガード時に打つと[[ハイキック]]をもらうことが多いが、ガード崩し性能を生かして強引に攻めるために使うこともある。
近い性能を持ち攻撃範囲で勝る[[鵙落破掌]]があるが、発生Fや有利Fはこちらの方が大きい。
ついでにSA崩し性能もあるので[[リープナックル]]とも差別化できている。
発生Fが遅い弱点に目を瞑れば中々の性能の技であり、[[フロントキック]]等にもつなげられるので
さまざまな技と相性がいい。
「[[ダークウォール]]⇒踵落とし」とする場合、距離次第では「[[ダークウォール]]⇒[[鵙落破掌]]」のようなことができるが、
[[ダークウォール]]が当たらず、踵落としが当たる射程は狭いので、ハメ以外では使いづらいかもしれない。
また、繋がる技は相手にガードされた場合の方が多い。
つまり、&bold(){Bコンの対策ができる。}
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**連
-&bold(){踵落とし⇒[[猛虎硬把山]]or[[ボディーブロー]]⇒(追撃)or[[貼山靠]]⇒(追撃) etc.}(主に中距離で使用)
踵落としをガードさせ、上記の技(連)を当てる連。 大技のつなぎ、ハメ技なんでもどうぞ。
-&bold(){踵落とし⇒[[ハイキック]]or[[フロントキック]]⇒(追撃)or[[グラスバーグ]]⇒(追撃) etc.}(主に中距離で使用)
仮にガードさせずにヒットしてもつながるので、上記の連よりも使いやすい。
[[鵙>鵙落破掌]]はガードされると[[崩拳]]、[[グラスバーグ]]がつながらなくなるが、こちらはどちらの場合でもつなげられる。
-&bold(){踵落とし⇒・・・のループ}(主に近距離、中距離で使用)
そこそこの有利Fをもつので一度くらうと発生Fの早い技を持っていない限り中々抜けれない。
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**対策
-&bold(){中距離時踵落とし連}
初撃の踵落としをくらわないようにする。お互いガード時だと動作を見てからでもハイキックで反撃できる。
-&bold(){踵落とし⇒・・・のループ}
上と同じく初撃をくらわないようにする。 または、くらった時のために攻撃時に[[フック]]等の発生の早い技を使う。
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E8%B8%B5.gif)