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ガード」を以下のとおり復元します。
*ガード - Guard
//|&ref(ガード.png)|&ref(ジャブ.png)|
ガードを用いることによって、相手の攻撃をガードし、ダメージを軽減することが可能。
ただし、ガードを崩す攻撃もあるので注意。ガード崩しについては、[[用語集]]の○ガード崩しにて。
ここでは、&u(){基本ガード}、&u(){移動ガード}、&u(){リジェクトガード}について解説する。

-&bold(){基本ガード(ガード(短)・ガード(中)・ガード(長))}
||回復スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|状態|CENTER:備考|
|ガード(短)|1.2%|6|&color(#3399FF){●}|スタミナ回復|
|ガード(中)|2.8%|14|&color(#3399FF){●}|~|
|ガード(長)|5.8%|29|&color(#3399FF){●}|~|
ガードの基本形。短・中・長はガード時間の長さ。
ガードしている間は微量ながらもスタミナが回復する。

-&bold(){移動ガード(ガード(前進)・ガード(後退))}
||消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|状態|備考|
|ガード(前進)|1.6%|17|&color(#3399FF){●}||
|ガード(後退)|3.4%|23|&color(#3399FF){●}|~|
>ガードしながら前進・後退します。
>多くのスタミナを消費しますが、安全に移動することができます。
>ver 5.0.0追加
>ver 8.2からver 8.0で追加されたスーパーアーマーの効果はなくなりました。
ガードしながら移動する。単なるガードとは違い、スタミナを消費する。
前進と後退で性能が大きく異なる。ガード(前進)は、ガード(後退)よりも移動速度が速い上に、消費するスタミナも小さい。

-&bold(){リジェクトガード}
||消費スタミナ|[[発生F>>フレーム表]]|[[全体F>>フレーム表]]|状態|CENTER:備考|
|リジェクトガード|2.2%|3|15|&color(#FFCC33){●}&color(#3399FF){●}&color(#FFCC33){●}|3FでSA発生。8Fの間SA状態|
>非常に強固なガード体勢を取ります。
>ver 8.2追加
[[SA効果>http://www36.atwiki.jp/ineitougi/pages/101.html#id_c89a2759]]がついたガードをする。他のガードと異なり、ガードが始まるまでに隙がある。
ちなみに、ver 8.9.1現在、リジェクトガードを解除させることのできる技は[[真・雷撃崩掌]]のみ。詳しい仕組みは、[[用語集]]の○スーパーアーマー(SA)にて。

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