旋風脚
*旋風脚 - Whirlwind Leg |>|[[ダメージ]]|[[スタミナ消費]]|>|[[スタミナダメージ]]|[[出の速さ]]|[[攻撃範囲]]|>|[[ヒット有利]]|>|[[ガード有利]]|特殊効果| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|0~37|[[コンボ可能]]|[[反撃不可]]|[[コンボ可能]]|[[反撃不可]]|~| |10%|2.5%|17.5%|約9.83%|?%|16位|密~遠|3|--|1|--|ガード崩し| >大きく跳躍しながらの飛び蹴りです。 >隙は大きいですが、技の性質上、遠く離れた相手にも攻撃することが出来ます。 >また、相手のガードを崩す効果もあります。 >ver 3.0.0追加 **旋風脚からのコンボ技 #region(ガード時) [[ジャブ]] #endregion #region(ヒット時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[クロスカウンター]],[[ローキック]],[[ミドルキック]],[[水月手]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- 非常に長い距離を移動する技。 実際、[[飛び蹴り]]・[[流影崩掌]]などの中では最長のリーチであり、遠距離型にはキツイ技である。 ちなみに[[ストライクレイ]]と同じタイミングで撃たれても、開始時に体制が低くなるためカウンターができる。 単発だと[[ダークウォール]]で確実に止められるが [[ダークウォール]]を使わない影には確実に命中させることができる。 [[ダークウォール]]を伴うか否かは、相手の型による。遠距離型であれば、一緒に使った方がよい。 反撃についてだが、ガードされた場合に繋がる技はジャブだけなので、まずはガードすることから始めよう。 余談だが、攻撃判定があるのは上段だけなので[[避け]]などで避けることもできる。 ---- **連 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒旋風脚} (遠距離で使用) 中距離よりの遠距離や、[[ダークウォール]]を使う影には強くなる。 -&bold(){旋風脚⇒[[クロスカウンター]]or[[閃光三連腿]]}(遠距離で使用) 旋風脚の隙を利用した連。 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒旋風脚⇒[[斧刃腿]]} 旋風脚がガードされた場合、確実に近距離へ持っていける連。 ---- **対策 -&bold(){遠距離時旋風脚} [[ダークウォール]]を使えば絶対に攻撃されない。 タイミングがよければ[[クロスカウンター]]でも避けれる。 -&bold(){遠距離時[[ダークウォール]]⇒旋風脚} [[ダークウォール]]の発動中に[[ストライクレイ]]をするか、自分に[[ダークウォール]]がある状態で[[クロスカウンター]]で攻撃。