「旋風脚」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
旋風脚」を以下のとおり復元します。
*旋風脚 - Whirlwind Leg
|>|[[ダメージ]]|[[スタミナ消費]]|>|[[スタミナダメージ]]|[[出の速さ]]|[[攻撃範囲]]|>|[[ヒット有利]]|>|[[ガード有利]]|特殊効果|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|0~37|[[コンボ可能]]|[[反撃不可]]|[[コンボ可能]]|[[反撃不可]]|~|
|10%|2.5%|17.5%|約9.83%|?%|16位|密~遠|3|--|1|--|ガード崩し|
>大きく跳躍しながらの飛び蹴りです。
>隙は大きいですが、技の性質上、遠く離れた相手にも攻撃することが出来ます。
>また、相手のガードを崩す効果もあります。
>ver 3.0.0追加

**旋風脚からのコンボ技
#region(ガード時)
[[ジャブ]]
#endregion
#region(ヒット時)
[[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[クロスカウンター]],[[ローキック]],[[ミドルキック]],[[水月手]],[[閃光三連腿]]
#endregion

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非常に長い距離を移動する技。
実際、[[飛び蹴り]]・[[流影崩掌]]などの中では最長のリーチであり、遠距離型にはキツイ技である。
ちなみに[[ストライクレイ]]と同じタイミングで撃たれても、開始時に体制が低くなるためカウンターができる。

単発だと[[ダークウォール]]で確実に止められるが
[[ダークウォール]]を使わない影には確実に命中させることができる。

[[ダークウォール]]を伴うか否かは、相手の型による。遠距離型であれば、一緒に使った方がよい。
反撃についてだが、ガードされた場合に繋がる技はジャブだけなので、まずはガードすることから始めよう。

余談だが、攻撃判定があるのは上段だけなので[[避け]]などで避けることもできる。

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**連
-&bold(){[[ダークウォール]]⇒旋風脚} (遠距離で使用)
中距離よりの遠距離や、[[ダークウォール]]を使う影には強くなる。
-&bold(){旋風脚⇒[[クロスカウンター]]or[[閃光三連腿]]}(遠距離で使用) 
旋風脚の隙を利用した連。
-&bold(){[[ダークウォール]]⇒旋風脚⇒[[斧刃腿]]}
旋風脚がガードされた場合、確実に近距離へ持っていける連。
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**対策
-&bold(){遠距離時旋風脚} 
[[ダークウォール]]を使えば絶対に攻撃されない。 タイミングがよければ[[クロスカウンター]]でも避けれる。
-&bold(){遠距離時[[ダークウォール]]⇒旋風脚} 
[[ダークウォール]]の発動中に[[ストライクレイ]]をするか、自分に[[ダークウォール]]がある状態で[[クロスカウンター]]で攻撃。

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