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ベアナックル」を以下のとおり復元します。
*ベアナックル - Baer knuckle

|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|8.0%|2.0%|8.8%|8.0%|%|11|BGCOLOR(#DFD):+4|BGCOLOR(#DFD):+2|密~中(0~9)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[アーマー>>用語集]]・[[ガード崩し>>用語集]]|

>力任せに拳をたたきつける技です。
>隙は大きいですが、多少離れた相手にも攻撃することができる上、相手のガードを崩す効果のあるパンチです。
>ver 6.0.0追加
>ver 8.0からは多少の攻撃では、ひるまなくなりました。
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相手の攻撃でひるまずに攻撃できる数少ない技である。
(ver.8.9.1において他にSAがついている技は[[吸影活性法]]、[[リジェクトガード>ガード]]、[[ソ>ソウルストレート]][[ウ>ソウルアッパー]][[ル>ソウルジャブ]][[系>ソウルフィスト]]のCレベル、[[真・雷撃崩掌]]のみ)。
ダメージこそはそのままくらうものの、威力10%未満かつスタミナダメージ7.5%未満の技をくらってもひるまない。
また、スーパーアーマーの発生はジャブの攻撃判定(2F)よりも早い(1F)。
一方、いつでも使えるSAが付いた技というのもあり、威力の割に技の発生は遅いためロジックや連で補いたい。

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**連
-&bold(){[[ローキック]]など⇒ベアナックル}(近距離ガード時で使用)
ガード時有利Fが0Fの技をガードさせて使うことで相手のガード時を誘うことができる。
相手がSAを崩せない攻撃をした場合大体ヒットする。
また、ベアナックルがヒットした後の[[ローキック]]は絶対にガードさせるので相手を固めることもできる。
-&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒ベアナックル}(近距離ガード時で使用)
当たる直前には上段無敵になることを利用した連。フックなどの出の速い技には弱いので、とりあえず距離もとっておく。
-&bold(){ベアナックル⇒[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒・・・}
アーマーを活かして近づきながら連携に持ち込む。上段狩りに強くなる。
-&bold(){ベアナックル連打}
SA効果を生かして強引に攻めることができる。

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**対策
-&bold(){近,中距離時ベアナックル}
威力10%以上またはスタミナダメージ7.5%以上の技([[フック]],[[フロント]]など)であればSAを無視できる。
-&bold(){ベアナックル連打}
ボディーブローなどの攻撃判定の発生が早くてSAを崩せる技を近隙時に使う。
-&bold(){[[ローキック]]など⇒ベアナックル}
隙の大きい高威力技を搭載しづらいガード時を誘って潰してくるため、対策が難しい。
対策としては近ガード時にSAを崩せる技を使う。
何れの技もリスクがあるが[[Sスト>ソウルストレート]](Hレベル)や[[クロカン>クロスカウンター]]が比較的リスクが小さい。
[[真・雷撃崩掌]]もガード+SA部分で攻撃を受け、そのまま反撃できるため有効な対策となる。
-&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒ベアナックル}
隙時を誘い、攻撃範囲の狭い技や発生の遅い技をつぶすので[[フック]]などは避けられて反撃されてしまう。
[[Sスト>ソウルストレート]](Hレベル以降)や[[フロントキック]]などの攻撃範囲が広くSAを崩せる技を隙時に使おう。

#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=%E3%83%99%E3%82%A2.gif)

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