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ジャンプ系」を以下のとおり復元します。
*ジャンプ - Jump
前ジャンプ・前ジャンプ(大)・垂直ジャンプ・後ジャンプについて解説する。

||消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|*空中F|[[状態>>用語集]]|備考|
|前ジャンプ|1.6%|19|5~12|&color(#FFCC00){●}|空中判定|
|前ジャンプ(大)|1.9%|20|4~13|&color(#FFCC00){●}|~|
|垂直ジャンプ|1.6%|19|5~12|&color(#FFCC00){●}|~|
|後ジャンプ|2.1%|19|5~12|&color(#FFCC00){●}|~|
(*攻撃を受けると空中ひるみになるフレーム)

-前ジャンプ・垂直ジャンプ・後ジャンプ
>前方(or真上or後方)にむかって小さくジャンプします。

-前ジャンプ(大)
>前方にむかって大きく跳躍します。

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**解説
跳躍しながら、移動する技。技によって方向、移動距離が違う。
下段技を避けれるが、隙が大きすぎるため通常は使わない。
下段技の絶対数も少ないため、ネタ・縛りでは使えるが、ガチの時は使わないほうが懸命。

前ジャンプ、垂直ジャンプ、後ジャンプは移動方向以外に大きな性能差はない。
前ジャンプ(大)は移動距離の面からBコン時に距離を詰めるために使われることもある。

ちなみに滞空中は浮かせ技がヒットしても再度打ち上げられることはない。
有利Fをずらすことで[[グラスバーグ]]など浮かせ技の対策になる・・・かもしれない。
ただ、[[ハイキック]]等の浮かせない大技に弱くなるためリスクが高い。

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**連
-&bold(){[[ダークウォール]]⇒前ジャンプ(大)}
前ジャンプ(大)の弱点の技の出の遅さと隙を補った連。 それでもくらうときはくらう。

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