活流の印
*活流の印 - Activate sign |回復量|約12%|| ||技の出の早さ・・・B|スタミナ消費・・・無し| ||隙・・・C|攻撃範囲・・・無し| ||ガード崩し・・・無し|ふっとばし・・・無し| >瞬間的にスタミナを回復できることができるアクションです。 >ver 4.1.0追加 >Special Action ---- マスターモードの[[雷門くん>雷門 竜之介]]を倒すことで手に入るアクション。 回復量は [[ドラグフォーゼ]]1回分≦活流の印5回 である。 スタミナを回復することが出来る技の中では、隙が小さい。 ただし、小さいといっても攻撃技からすれば隙は大きいので案外回復中に攻撃をくらう。 [[仲>吸影活性法]][[間>フレアエナジー]][[たち>ソレイユノア]]と比べると以下の様な結果となる。(3>2>1) ||技の出の早さ|回復量|CENTER:隙| |[[吸影活性法]]|2|2|2| |[[フレアエナジー]]|COLOR(blue):1|COLOR(red):3|COLOR(blue):1| |[[ソレイユノア]]|COLOR(blue):1|COLOR(red):3 ※1|COLOR(blue):1| |&bold(){活流の印}|COLOR(red):3|COLOR(blue):1|COLOR(red):3| ※1 設置数は1つで時間経過で効果を失うまでの場合 相手の攻撃には弱いものの、技の出は早いので使いこなせれば面白くなるだろう。 ---- **連 -&bold(){[[無具手裏剣]]×1 or [[ストライクレイ]]×1~3回⇒活流の印} これで消費するスタミナ量は0未満。 -&bold(){[[ブレイクアッパー]]⇒活流の印⇒[[ハイキック]] or [[フロントキック]]⇒[[フック]]など} 多くの大技の弱点のスタミナ消費量を活流の印で補った連。なお、最初の浮かせ技は[[SBアッパー]]でも可。 ---- **対策 -&bold(){中距離隙時の活流の印} ガード時に[[すり足]]などを入れて誘い、[[ハイキック]]などの大技で決める