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ブレイクアッパー - (2011/10/01 (土) 22:46:03) の編集履歴(バックアップ)


ブレイクアッパー - Break upper

威力 ヒット時・・・8% ガード時・・・2%
技の出の早さ・・・D スタミナ消費8.6%
隙・・・C 攻撃範囲・・・密
ガード崩し・・・有り ふっとばし・・・有り

隙は大きいですが、相手のガードを崩す効果のあるアッパーです。
ガードが崩れた相手には、さらに攻撃をヒットさせることが出来ます。
ver.3.0.0からは、ヒットさせた場合でも相手が宙に浮き追撃できるようになりました。

ブレイクアッパーのコンボ技

+ ヒット時
+ ガード時



もっとも標準的な浮かせ技
威力ではBニーキック、技の出の早さではグラスバーグに劣るものの
スタミナ消費量の少なさや、安定した性能が売りである。

しかし、ver.7.0には貼山靠という新たなライバルが出現。
ブレイクアッパーは攻撃範囲や態勢を下げない点で、貼山靠に劣っているが
ガードされても連をつなげられる点や、さまざまな技につなげられる隙のなさでは勝っているので
そこを利用してうまく生き残っている。

また、全体の隙が少ないので、2回連続で放つことで、相手がガードしていても浮かせることが出来る。(2連アッパー)
だが、一度目のブレイクアッパーで吹っ飛んでしまうことも多く、ロジック作成者の間では嫌われている。

Bニーキックと上手く組み合わせるとBコンといわれるハメ技が出来、Bコン型というものがあるほど有能な型である。

リーチの短さを補う影分身(前)や、長所を生かす高威力技と相性がいい。
なお、飛び蹴りと組み合わさることで連が出来る。詳しくは飛び蹴りのページを参照。


威力は最初のブレイクアッパーがガードされても28.41% ヒットすれば31.41%と中々の威力
初期技だけで出来る連。
  • {ブレイクアッパー⇒前進(半歩)⇒Bニーキック⇒ブレイクアッパー
初動に疲労判定、回復技を入れる。繰り返すことでループになる。Bコンと呼ばれる連のひとつである。

対策

  • 近距離時のブレイクアッパー
ジャブなどで距離を離すだけでもかなり防げる。