*ソウルストレート |レベル|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |ノーマル|6.0%|1.5%|%|%|%|4|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+1|密~中(0~9)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|| |ヒート|9.0%|2.2%|%|%|%|4|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+1|密~中(0~12)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力7割以下| |カオス|12.0%|3.0%|%|%|%|5|BGCOLOR(#FDD):-6|BGCOLOR(#FDD):-12|密~中(0~14)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力3割以下| >自身のダメージ量に応じて3段階に変化するストレートパンチです。 >ノーマルレベル:通常のストレートパンチと大差ありません。 >ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増します。 >カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。 >ver 8.6追加 >Special Action ---- ver8.6で追加されたマスター、[[キース・ローガン]]の技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。 ノーマルレベルの性能は確かにストレートに近いが、こちらは発生が1F分遅く有利は2F多い。 ヒートレベルはリーチと威力が順当に増加する。 カオスレベルは中距離全域をカバーするリーチになり、威力もフックと並び、さらにアーマーまでつく。しかしガードヒットに関わらず隙を晒してしまう弱点がある。 また、カオスレベルのヒット時有利Fは-6F、ガード時有利Fは-12Fであるが 技の最後のフレームとその一つ前のフレームのとき当たり判定がなくなるので技によってはヒットするはずがスカることもある。 ---- ***連 ---- ***対策 &bold(){ソウルストレート(ヒートモード)} 攻撃判定が見た目の割りに下方向にも厚く、発生が速く、スーパーアーマーを貫通できる攻撃力を備えているため、 [[肘頂]]や[[ベアナックル]]などで迂闊に反撃しようとすると逆に狩られる。 現状、近・攻撃時で反撃できる技は無いと言っても過言ではない。 近・隙時も、ノーマル~ヒート状態ではガード後に反撃できない(ガード時は1F有利)、なので出されたらおとなしくガードするしかない。 &bold(){ソウルストレート(カオスモード)} カオス状態はそれまでのモードと性質が変わるので注意。 なにより注意すべきは&bold(){ヒット時に途中から当たり判定が消える}という性質。 そのため反撃できる技は&bold(){3F以下}の技となる。 それ以降の技で反撃すると攻撃が当たらず、その隙に再びソウルストレートを喰らい・・・という悪循環にはまる。 隙時に発生が3F以下の技を多めに入れる、あるいはガードを入れて攻撃頻度を減らすなどの工夫が必要だ。