*貼山靠 - Tenzanko |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |4.0%|1.0%|8.80%|約7.3%|%|7|BGCOLOR(#DFD):+16|BGCOLOR(#FDD):-13|密~近(0~6)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|低姿勢・[[ふっとばし>>用語集]]| >低い体勢から相手を背中で打ち上げる技です。 >体勢が低くなるので、多くの上段攻撃を避けながら攻撃することができます。 >ヒットさせた場合は相手が宙に浮くので追撃することができます。 >ver7.0追加 >Special Action >ver7.1からは、相手のガードを崩す効果は無くなりました。 ---- **貼山靠からのコンボ技 #region(ヒット時)[[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[ワンツーパンチ]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[頂肘]]、[[ボディブロー]]、[[Sリバーブロー]]、[[掌打]]、[[崩拳]]、[[アッパー]] [[ベアナックル]]、[[ローキック]]、[[下段後ろ回し蹴り]]、[[斧刃腿]]、[[ミドルキック]]、[[フロントキック]]、[[ハイキック]]、[[後ろ回し蹴り]]、[[踵落とし]]、[[Jハイキック]]、[[飛び蹴り]]、 [[ストライクレイ]]、[[ダークウォール]]、[[流影崩掌]]、[[水月手]]、[[流月手]]、[[無具手裏剣]]、[[グラスバーグ]]、[[貼山靠]]、[[猛虎硬把山]]、[[閃光三連腿]] #endregion ---- [[李翠桃]]を倒して手に入る技の一つ。 「八極拳といえばコレ!!」なんて思い浮かべる人も多いと思う。 上段無敵で中段属性の浮かし技という性能を持った技。 [[クロスカウンター]]や[[ボディーブロー]]の代わりに入れるだけで ごっそりリターンが取れる。 浮かした後は、同技で追撃可能。 しかし、ガードされた時の隙が非常に大きく、反撃をもらいやすい。 ヒットすれば相手が浮くものの浮かした後の隙が大きく、それなりに出の速い技でないと追撃ができない。 また、ジャブ以外では、打ち上げ中の追撃は見込めない。 基本的に、「出の速い浮かし技」や「浮かせる上段無敵技」といった 感覚で使っていくことになる。 |&ref(ソウルストレートvs貼山靠.jpg,,height=150)あの[[SストH>ソウルストレート]]さえ回避できる| ---- **連 -&bold(){([[ブレイクアッパー]]⇒)貼山靠⇒貼山靠⇒貼山靠}(近距離隙時で使用) 密着時だと最大3回まで貼山靠を当てることが出来るのを利用した連。 -&bold(){貼山靠⇒[[猛虎硬把山]]}(近距離隙時で使用) 威力が高く、スタミナも削れる連。ハメに移行することも可能。 貼山は3回連続できるが、2回>猛虎が安定して当たる。 -&bold(){[[踏み込みストレート]]など⇒貼山靠⇒} 1Fの有利が取れる技([[踏みスト>踏み込みストレート]],[[斧刃腿]],[[ソウルストレート]](Nレベル),[[グラスバーグ]])をガードさせてから貼山靠を使うことで、相手の近距離隙時のロジックを誘う。 相手が上段技や発生の遅い技を入れていた場合に命中する。また[[グラスバーグ]]始動の場合、密着ならヒットでもコンボとして繋がる。 ちなみにこれを用いて[[ソウルストレート]](ヒートレベル)を回避しているのが上の画像である。 -&bold(){貼山靠⇒[[Jハイキック]]⇒[[ミドルキック]]or[[流月手]]}(近距離隙時で使用) 貼山靠をヒットさせればJハイがヒットすると言うもの。 しかし、距離が大きく離れるので追撃できる技は[[ミドルキック]]や[[流月手]]ぐらいと少ない。 //繋がらなくなったため削除 //-&bold(){貼山靠⇒([[グラスバーグ]])⇒[[Sリバーブロー]]}(近距離隙時で使用) //グラスバーグを途中にはさむ場合、貼山が一回じゃないとSリバに連携しない。 //グラバをはさまない場合、2、3回当たる。 //この連だけのループも可能だが燃費が怪しいので、どこか途中で連を変更したほうが相手を葬りやすい。 ---- **対策 -&bold(){近距離時貼山靠} 技をガードすれば反撃は容易。 -&bold(){貼山靠⇒貼山靠} [[ガード]](中)始動のBコンだと逆に狩られるのでガードの時間を長くするか、Bコンを使わない。