陰影闘技 @ ウィキ内検索 / 「第四期レポート」で検索した結果

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  • 第四期レポート
    陰影研究所 前:第三期レポート 次:第五期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 雅攻撃範囲 ぴろず4.7β早さランキング α中距離闇飛び蹴りハメに対する中攻ミドルの有効な攻撃範囲 おーらん綱氣二重掛けのスタミナ軽減率 のびキックの技の出 上段無敵になるまでの速さ比較 ver.8.1カウンター詳細 フレーム関連(ぴろず・おーらん) 雅 攻撃範囲 Date 2012/01/22(Sun) 21 55 38 ※すり後8で中距離 すり後15で遠距離となる ※すり後1はずれ とはすり足(後退)1回すると攻撃が当たらないと言うもの。 ※大変分かりづらい&見づらい ※実際はすり足の中でも細かくこちらのほうが遠くてもあたると言うのがあるかもしれないがめんどくさいので除外。 ※ほぼ正確ですがあくまで目安でどうぞ ...
  • 陰影研究所
    ...期レポート 第四期レポート 第三期レポート 第二期レポート 第一期レポート
  • 第三期レポート
    陰影研究所 前:第二期レポート 次:第四期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 雅李翠桃対策 バリングラ研究 SBヒットまでの距離(ガード時) スタミナ当たりの威力(腕攻撃技編) 雷Bコンの紹介 バリングラ・ウィッチ耐久力 RyoF・ウィッチ研究 いのうえバリングラ研究 おそら鋼氣研究 前進技移動距離 ぴろず技の発生速度ランキング・コンボルート表(改訂版) コンボルート研究 rinスタミナあたりの威力 雅 李翠桃対策 Date 2011/08/22(Mon) 22 31 46 李翠桃(リー・ツェイタオ) 今まではとび蹴りをしてbアッパーが基本の対策でしたが、僕が見つけた方法はソレイユノアをつかいます。 中国さんはこちらがソレイユノアを使うと隙だと思い、丹田>旋風脚をしてきます。 それを利用してこちら...
  • 第五期レポート
    陰影研究所 前:第四期レポート 次:第六期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 雅回復技(活流・吸影・フレア)研究 ぴろずスタミナの自然回復研究 ver8.6詳細 ソウルストレート:ヒートレベルの特徴と検証 ver8.7詳細+感想 おーらんリアクション(ひるみ)の全体フレーム数 雷撃のSA研究 ver.8.4詳細 飛び蹴り詳細 α・ドットマーク吸影の回復量 研究所・フレーム関連・鋼気関連(α・ぴろず・雅・おーらん) 雅 回復技(活流・吸影・フレア)研究 Date 2012/09/16(Sun) 17 57 17 活流0.66・・ 吸影0.766・・・  フレア1.33・・  1回当たりの時間 活流約1800% 吸影約1794%   フレア1485%   1分あたりの回復量 活流約20%  ...
  • 第六期レポート
    陰影研究所 前:第五期レポート 次:第七期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 ぴろずスタミナまとめ ko2222近接100%ロジック考察 ぴろず スタミナまとめ Date 2013/11/09(Sat) 15 14 53 空中ひるみで着地した時のスタミナダメージを計測して、おおよそスタミナについてのすべての情報が出揃ったと思うので、まとめることにしました。 スタミナ 行動をするか、ダメージを受けると減少し、時間経過によって回復する。スタミナが無くなると一定時間疲労状態になり、行動できなくなる。 スタミナの量は数値で表せて、バリパス無しの初期スタミナを100%と呼ぶ。スタミナは0.1%単位でしか消費・回復しないと言われている。 行動によるスタミナの消費 技ごとに消費するスタミナの量が決まっ...
  • 第一期レポート
    陰影研究所 次:第二期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 おら飛び膝蹴りの技の出について(比較) ボディフロント連とボディ崩拳の比較 ボディー連の種類・特徴まとめ 諸連のダメージ 浮かせ技・中距離削り技の性能比較 1秒当たりの威力 piroz攻撃時のランプの色 堕愚踏み込みストレートを使った連続技の例 おら 飛び膝蹴りの技の出について(比較) ○飛び膝蹴りより技の出が早い技(一部) 水月手 ・流影崩掌 ・土流衝波 ・フロントキック ・斧刃腿 ・ブレイクアッパー ・ボディーブロー ○飛び膝蹴りより技の出が遅い技(一部) ドラグフォーゼ ボディフロント連とボディ崩拳の比較 ①ボディーフロント連 威力が高い 威力を高くするほど技スペースを圧迫しやすい スタミナ消費が多い ②ボディ崩拳 スタ...
  • 第二期レポート
    陰影研究所 前:第一期レポート 次:第三期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 雷スタミナ消費量ランク付け pirozスタミナ消費量 飛び蹴り・旋風脚からの連とその対策 堕愚開幕旋風&飛蹴り対策連の例 ボディ連の紹介 グラバ連の紹介 おいらはボイラソレイユノアスタミナ消費量 最短攻撃範囲 最長攻撃範囲 ヒット時のひるみモーション グラスアロー・グラスアローズ考察 のび~る技の研究 雷 スタミナ消費量ランク付け 結果 Aが一番少ない量で出せる。それに続いてB・C・・・と続く。    A・・・ジャブ B・・・頂肘、掌打 C・・・ストレート、ボディーブロ、アッパー D・・・斧刃腿、フロントキック、ローキック、ダークウォール E・・・踏み込みストレート、クロスカウンター、ミドルキック、ストライクレイ、無具ま...
  • のび~るキック
    のび~るキック - Stretch kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 8.80% % % 13 -2 -8 密~遠(0~42) ●●● 足を伸ばすことで相手が遠くにいても攻撃できるキックです。 ver 7.2 追加 Special Action 名前のとおり、伸びるキック。今日も今日とてよく伸びる、横に。 某有名漫画の主人公や、某格闘ゲームのテレポートの出来るインド人の様に異常に長く伸びる足で攻撃する。 発生Fの割に攻撃範囲が広く、前進も行うため中途半端に逃げる影に対して有効。 また、攻撃範囲は脚全体に及び、当たり判定は太ももからつま先までである。 相打ちになるものの、ダークウォールの上から攻撃できるため、ダー...
  • 更新履歴
    更新履歴です。更新したら書き込むようにしましょう。 書き込みは、コメントにお願いします。 各技に書いてある連続攻撃の有効範囲の記入、更新履歴の作成 -- 堕愚 (2012-02-05 15 55 45) SB系統のコンボの追加、グラバ系統のコンボの削除文章の書き加え -- 堕愚 (2012-02-05 16 35 40) 貼山系統のコンボの追加 -- 堕愚 (2012-02-05 16 37 43) 旋風脚連の旋風脚ミドル追加および編集 -- 雷 (2012-02-05 21 15 54) いろいろ修正。 -- 堕愚 (2012-02-06 13 41 01) 無具まきびしの説明の編集and連の追加 -- おそら (2012-02-06 15 55 10) こんなのあるなんて知らんかった・・・ -- みやび (2012-02-06 22 1...
  • チャット民向け
    空気を適当に読みつつ使って下さい。 陰影闘技チャット 陰影闘技関連 診断メーカー 【陰影闘技】このお題で影制作! 名前を入力すると使用技2つと影のスタイルを指定してくれる。結果は日替わり。 ネタ切れの時に使って影を投稿してみるといいかもしれない。 ジャンプ系と避けは出てこないが、公式大会技や残念技を指定してきたり前後に全くシナジーのない組み合わせを指定されて困ることもしばしば。 セーブデータ管理 ShadowToolv100.zip キース登場以降の技に未対応。 陰影闘技辞書 技名の変換に困ったときに使えるかも。Google日本語入力に対応。インポートしてね。 陰影辞書v100.txt わいわいちゃっと チャット内大会その他イベントでよく使われるチャット。 機能はホワイトボード、ミニゲームなどがあってすごいチャット。 行き方は住民に聞こう...
  • ストレート
    ストレート - Straight ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 6.0% 1.5% 2.8% 6.0% 1.5% 3 -3 -1 密~中(0~8) ●● ストレートパンチを放ちます。 出が早く隙も少ないパンチです。 解説 ジャブのスケールアップバージョン。 ダメージ、攻撃範囲においてジャブに勝っているが、その分技後の隙がある。 フックなどにダメージの面で劣るが、スタミナ消費の面では優れている。 また、ヒットさせると相手の隙時ロジックを誘うことが出来る。 ガードさせると水月手ガード時,崩拳ヒット時と同様に1F不利でヒット時を誘う。 連 ジャブ⇒ストレート(近距離時で使用) 1F不利でガード時ロジックを誘う。ジャブが当たれば確実にス...
  • トップページ
    重要なお知らせ Adobe Flash 並びに Adobe AIR のサポート終了を受け、陰影闘技の更新終了が発表されました。 そして… 新作「DARK BOUT」の制作が発表されました! 陰影闘技@wikiへようこそ ここはパンダコ氏がフラッシュで製作したwebゲーム、 「陰影闘技」及び「陰影闘技 極式」の情報を掲載しているWikiです。 「陰影闘技」って何?という方はコチラ→陰影闘技とは 遊び方が良く分からないという方は、公式ページのマニュアルや旧公式マニュアルを見ましょう。 さらに詳しい解説は、影制作の流れにあります。(非公式ですが) 強くなりたい思っている初心者は、ロジック設定のコツや攻略チャートが参考になるかもしれません。 「陰影闘技 極式」についてはコチラ→陰影闘技極式 その他、細かい情報も書かれているので、左のメニューから関連する項...
  • ソウルストレート
    ソウルストレート レベル ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ノーマル 6.0% 1.5% 2.8% % % 4 -1 +1 密~中(0~9) ●● ヒート 9.0% 2.2% 4.3% % % 4 -3 -1 密~中(0~12) ●● 体力7割以下 カオス 12.0% 3.0% 5.8% % % 5 -6 -12 密~中(0~14) ●● 体力3割以下・アーマー 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するストレートパンチです。 ノーマルレベル:通常のストレートパンチと大差ありません。 ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増します。 カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。 ver 8.6追加 Special Action ...
  • 攻略チャート
    攻略チャート 攻略チャートです。 うまく進めば陰影に慣れるまでの時間を短くし、強者への近道になると思います。 これは一例ですので、参考程度にとどめておくのもいいでしょう。 影の作り方についてはロジック設定のコツを参照して下さい。 陰影闘技(無印版)での攻略チャートの一例 1、他人の影でいいからマスターモードで、バリンクラを倒しパスコードを取得し入力。   現時点では、スタミナと耐久力の値の比率を変えるバリパスさえあれば十分。   ↓ 2、ロジックの仕組みを理解し、まずは複数の技を単発で技を使ってみる。   そして、複数の単発の技を設定した影をとりあえず影を一体アップする。   パスコードを入力したあと、保存を押していない場合は保存を押す。   ↓ 3、アップした影をヨワヨワくんと戦わせる。勝利できなかった場合、   保存した影をロードし、問題点の改...
  • 踏み込みストレート
    踏み込みストレート - Stepping straight ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 5.0% % % 10 -1 +1 密~遠(0~17) ●●● 一歩踏み込みながらストレートパンチを放ちます。 隙は大きいですが、多少離れた相手にも攻撃することが出来ます。 ver2.1.0追加 攻撃発動前に隙状態になって突っ込むので、潰されることの多い技。 ストレートの名を冠しているが、それよりも威力が少し高くSAを崩せる。 攻撃がガードされると、相手より早く動ける。 中距離から近距離に入るために使われることが多いが、安全とは言えない。 そのため、ダークウォールを伴うこともしばしば・・・。 ジャブと組み合わさることで...
  • 技解説新テンプレート案
    テンプレート (技名) +gifを表示 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) (ゲーム内解説の引用) ダメージ スタミナ消費 スタミナダメージ 出の速さ 攻撃範囲 ヒット有利 ガード有利 特殊効果 ヒット ガード ヒット ガード コンボ可能 反撃不可 連続ガード 反撃不可 ?.?% ?.?% 約?% 約?% 約?% ?位 間合い(?~?) なし ? ? ? なし コンボ可能な技 ? ガードされると反撃が確定する技 ? 概要 連 技名⇒技名×n(⇒技名)⇒技名/技名) 使用する間合いなどの説明 対策 行動 対策 不利技は確定反撃と攻撃不可に変更 ガード崩し技はコンボ可能と反撃不可 五分技は両方を消して五分の部分のみ...
  • FIXEDモード
    FIXED モードってなーに? FIXED モードの楽しみ方 FIXED モードの仕組み FIXED モードってなーに? 『VS.マスターモード』に続く第四のモードです。 その割にボタンが見当たらないと思いますが、別に隠しモードとかそういうことではなく、単にボタンを作る余裕がなかった だけですw ではどうするのかというと、タイトル画面で SHIFT キーを押しながら『対戦』ボタンを押すだけです。 画面上部に『FIXED モード』と表示されている画面に移動できれば成功です。 ※ver8.7から『対戦モード』『影制作』『VS.マスターモード』のいずれでも使用可能になり、 のように表示されます このモードでは『対戦』と同様に影を選択して戦えるのですが、試合内容は常に同じとなります。 例えば、影Aと影Bでの組み合わせであれば、何度対戦しても同じ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • 技解説新テンプレート案/コメント/3
    板見てませんでしたすいませんorz方針には賛成です -- (Alpha) 2012-02-20 14 37 26
  • 技解説新テンプレート案/コメント/2
    伝わらない部分:「ヒット有利」「不利技」「連続ガード」 -- (α) 2012-02-20 13 19 09
  • 技解説新テンプレート案/コメント/1
    研究所の方々にとっても「何を調べれば良いか等」が分かりやすいです。が、略しすぎてて僕には意味が伝わらない部分があったりします; -- (α) 2012-02-20 13 15 15
  • ダメージ量ランキング
    ダメージ量ランキング 背景色が緑の技は特殊技、赤の技はカウンターヒットの場合です。 スーパーアーマー(SA)を崩すための条件 攻撃一発の体力ダメージが10%以上、スタミナダメージが7.5%以上のどちらかを満たす (例)ハイキック…SA崩し可、ストレート…SA崩し不可、崩拳…SA崩し可、水月手…SA崩し不可 ヒット時体力ダメージ 順位 技名 威力 備考 1位 ドラグフォーゼ 40% マスター技 2位 雷撃崩掌 37.5% マスター技 ソウルフィスト マスター技,カオス,(1.5*15)% 3位 雷撃崩掌 25% マスター技 4位 Bニーキック 21% 5位 リア充爆発しろ! 20% 影帝烈衝波 大会技 6位 飛び膝蹴り 18% 7位 グラスアローズ 16% マスター技,(8+8)% 猛虎硬把山 マスター技,(8+4+4)% 8位 飛び蹴り 15% ハ...
  • ジャブ踏み込み
    ジャブ踏み込み 踏み込みハメと称されることの方が多い。 相手のガード上からジャブ×x→踏み込みストレートを繰り返し、固め削り殺す。 ジャブから踏み込みストレートまでの間の隙が少なく、なおかつ踏み込みストレートをガードさせると攻撃側が微有利になるので反撃を受けない。 相手は攻撃時に攻撃技を入れないと、こちらがスタミナ切れになるまで延々とガードし続けるはめになる。 昔はハメの代表的な連とされていたが、応用の利きやすくダメージ量の大きいジャブ斧脚に活躍の機会を取って代わられた。 一応この二つを比較すると、踏み込みストレートを使用した方がスタミナを多く削ることが出来、またリーチが長いので多少離れていてもフォローが可能である。 ・・・まぁそれぐらいしか利点は無いが。 中~遠距離で踏み込みストレートを活用できる自信があるなら、ジャブ斧脚の代わりにこちらを採用するのもアリだろう。
  • ストレイクレイ
    ワンツーパンチ 威力 ヒット時?% ガード時?% 技の出の早さ・・・S スタミナ消費5.9% 隙・・・C 攻撃範囲・・・密 ガード崩し・・・無し ふっとばし・・・無し ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。 ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、 その分通常より多くのスタミナを消費します。 ver 7.0追加 技の出の速さはジャブ、合計の威力はストレート以上と ジャブとストレートのいいところを取った技。 そのかわり、スタミナ消費量が多い技。 ・・・のはずだったが、ver7.1に技の出がフック並みに落ちてしまった。 連 対策
  • ワンツーパンチ
    ワンツーパンチ - One-two punch ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 5.8% 8.0% % 3 -3 -1 *密~近(0~7,8) ●● ダメージ系の比は(ジャブ:ストレート=1:3) (*距離8において、ストレートだけが当たる) ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。 ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、 その分通常より多くのスタミナを消費します。 ver 7.0追加 解説 隙が小さめの上段技。二段技である。 フックと比べると、小さなダメージと大きな攻撃範囲を持つ。 スーパーアーマーを解除することができない。 ヒットすると隙時ロジックを誘う。 連 フロントキック⇒ワンツーパン...
  • 攻撃範囲ランキング
    攻撃が届く最長の範囲から最短の範囲を引いたものをランキング形式でまとめました。 複数回攻撃のもので特に記入のないものは全段ヒットする距離をまとめ、同じ数値のものは最短の範囲が最も小さいものから並べています。 参照:近距離…0~7 中距離…8~14 遠距離…15~ 順位 技名 攻撃範囲 1位 ドラグフォーゼ 99(0~99) 2位 ストライクレイ 95(4~99) 3位 無具手裏剣 ??-4(4~??) 4位 グラスアロー 48(1~49) 5位 ソウルフィストC(カス当たり) 43(0~43) 6位 のび~るキック 42(0~42) グラスアローズ 42(1~43) 7位 のび~るパンチ 39(0~39) 気影衝波 39(1~40) 気影双衝波 8位 旋風脚 37(0~37) 9位 飛び蹴り 29(0~29) 10位 ソウルアッパーC(衝撃波) 27(0~27) 11位...
  • 貼山靠
    貼山靠 - Tenzanko ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 4.0% 1.0% 8.80% 約7.3% % 7 +16 -13 密~近(0~6) ●●● 低姿勢・ふっとばし 低い体勢から相手を背中で打ち上げる技です。 体勢が低くなるので、多くの上段攻撃を避けながら攻撃することができます。 ヒットさせた場合は相手が宙に浮くので追撃することができます。 ver7.0追加 Special Action ver7.1からは、相手のガードを崩す効果は無くなりました。 貼山靠からのコンボ技 +ヒット時 ジャブ、ストレート、ワンツーパンチ、踏み込みストレート、フック、クロスカウンター、頂肘、ボディーブロー、Sリバーブロー、掌打、崩拳、アッパー、 ベアナッ...
  • ソウルジャブ
    ソウルジャブ レベル ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ノーマル 2.0% 0.5% 0.8% % % 3 +3 +5 密~近(0~7) ●● ヒート 2.0% 0.5% 1.0% % % 2 +3 +5 密~近(0~7) ●● 体力7割以下 カオス 2.0% 0.5% 1.2% % % 2 +4 +6 密~近(0~7) ●● 体力3割以下/1~2Fアーマー 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するジャブです。 ノーマルレベル:通常のジャブと大差ありません。 ヒートレベル:少しだけ出が早くなります カオスレベル:隙が少なくなり、多少の攻撃ではひるまなくなります。 ver 8.6追加 Special Action ver 8.7からは、ヒートレベルでの隙軽減...
  • ソウルフィスト
    ソウルフィスト レベル ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ノーマル 10.0% 2.5% 4.8% % % 18 -1 -7 密~中(0~11) ●●● ヒート 15.0% 3.7% 7.3% % % 17 -1 -7 密~中(0~14) ●●● 体力7割以下 カオス※ 37.5% 4.5% 17.8% 37.5% % 32 -1 -7 密~遠(0~43)※※ ●●● 体力3割以下/アーマー ※15ヒットの合計値。 ※※カス当たりのリーチ 自身のダメージ量に応じて3段階に変化する強力なパンチを放ちます。 ノーマルレベル:出は遅いですが、前方へ進みながら攻撃できます。 ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増します。 カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少...
  • 技ランキング/有利ランキング
    ヒット・ガードごちゃまぜ版 特殊技は最速で当てた場合、 多段技は途中を考慮しない 値 技名 状態 ひるみ・備考 +29 ブレイクアッパー ヒット ふっとばし +23 飛び膝蹴り カウンター ふっとばし +21 Bニーキック ヒット ふっとばし Bニーキック カウンター ふっとばし +18 グラスバーグ ヒット ふっとばし +16 貼山靠 ヒット ふっとばし +12 ブレイクアッパー ガード ガード崩し +10 グラスアロー ヒット 踵落とし ガード ガード崩し +9 Sリバーブロー ヒット リープナックル ヒット 飛び膝蹴り ヒット 頂肘 カウンター +8 ボディーブロー ヒット 踵落とし ヒット Jハイキック ヒット 飛び蹴り ガード +7 リープナックル ガード ガード崩し +6 旋風脚 ヒット +5 アッパー ヒット フロントキック...
  • ソウルアッパー
    ソウルアッパー レベル ダメージ 消費S Sダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ノーマル 5.0% 1.2% 2.3% % % 11 +7 +1 密~近(0~4) ●●● ヒート 7.5% 1.8% 8.5% % % 10 +25 +8 密~近(0~7) ●●● 体力7割以下・ガード崩し カオス※ 15.0% 5.0% 17.3% % % 16 +22 +5 密~中(0~11) ●●● 体力3割以下・特殊技あり・ガード崩し・アーマー カオス衝撃波 5.0% 2.5% % % 15 -10 -8 密~遠(0~27) ※データはフルヒット。内訳はヒット15.0%(10.0%+5.0%) ガード5.0%(2.5%+2.5%) 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するアッパーです。 ノーマルレ...
  • 技解説
    技解説デフォルト 移動系 特殊行動 腕攻撃 足攻撃 特殊技 スペシャルアクション 公式大会技 スペシャルアクション2 マスターアクション/スペシャルアクション3 コメント 技解説 技選択時の並び順です。 デフォルト ガード 移動系 すり足 半歩 徒歩 ステップ ガード移動 ラッシュ 特殊行動 避け リジェクトガード 吸影活性法 フレアエナジー ソレイユノア ジャンプ系 腕攻撃 ジャブ ストレート ワンツーパンチ テンカウント 踏み込みストレート フック クロスカウンター 頂肘 ボディーブロー Sリバーブロー 掌打 崩拳 アッパー ブレイクアッパー ベアナックル リープナックル 足攻撃 ローキック 下段後ろ回し蹴り 斧刃腿 ミドルキック フロントキック ハイキック 後ろ回し蹴り 踵...
  • キース・ローガン
    プロボクサー、キース・ローガンの影。 悪魔と契約してでも世界チャンピオンになろうとした男。 悪魔と契約することで確かにボクサーとして最強の力を手に入れることはできたが、契約後に悪魔から代価は『正気』であると聞き発狂してしまう。 今でも彼は病院のベッドの上で鎖に繋がれたまま、終わることのない防衛戦の悪夢を見続けている。 Ver,8.6に追加された、六人目のマスター影。 久し振りのマスター更新ということもあり、パンダコ氏もかなり張り切って作成した様子。 ツイッター上でも「遠慮しない」発言しており、幾度と無く改良を重ねている様子が伺える。 同時にツイッター上から「調整段階でパーフェクト勝ちされた」「あれ?これ中華さんの方がつよくね?」と、不憫な発言がちらほらと・・・パンダコ氏も「もう何が正しいのかわからない」と発言する始末; だが!!そこは腐ってもマスター影だ!「キース!辛勝と...
  • メニュー再編案
    流れるテキスト[お知らせ用]     トップページ 陰影闘技とは 初心者向け ゲームモード 対戦モード 影制作 VSマスター + 日之影 陽彩雷門 竜之介F・ウィッチザ・バリングラ李翠桃キース・ローガン FIXED モード 影制作:攻略 技解説 + ガード系 移動系 すり足 半歩 徒歩 ステップ ガード ラッシュ 避け スタミナ回復系 ...
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  • ひるみ時間ランキング
    ひるみ時間ランキング 技を当てた時の相手モーションとひるみ時間(cf フレーム表)です。 背景色が緑の技は特殊技、赤の技はカウンターヒットの場合です。 ヒット時モーション 順位 技名 モーション 備考 1位 グラスバーグ ふっとばし(全体38F) マスター技 リア充爆発しろ! 貼山靠 マスター技 ブレイクアッパー SBアッパー 大会技 Bニーキック 飛び膝蹴り Bニーキック 2位 ドラグフォーゼ 大のけぞり(全体24F) マスター技 影帝烈衝波 大会技 Jハイキック 飛び膝蹴り 3位 ベアナックル 叩きつけ(全体23F) 雷撃崩掌 マスター技 雷撃崩掌 マスター技 リープナックル 旋風脚 4位 猛虎硬把山 大ひるみ(下)(全体19F) マスター技,(大ひるみ(下)×3) 流影崩掌 マスター技 Sリ...
  • フレーム表
    各技・行動ごとのフレーム表です。 詳しい方は定義も含めてどんどん修正してください。 全体Fの長い技はちょくちょく間違えてます。 フレーム表行動系 腕攻撃 脚攻撃 特殊系 マスター技 その他パスコード技 フレーム表の見方用語 使用例誘いその1 誘いその2 コンボ 連続ガード ガード崩し連携 確定ガード崩し連携 まとめ-有利Fとロジック まとめ-有利Fと発生Fの関係 その他計算式 ひるみ時間空中ひるみ時間 コメント欄 フレーム表 同ジャンルではID順です 行動系 名前 基本 有利不利 状態 備考 全体 発生 最終 ヒット カウンター ガード 前隙 後隙 状態 ガード(短) 6 ● ガード(中) 14 ● ガード(長) 29 ● 前進(すり足) 7 ● 前進(半歩) 8 ...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • ブレイクアッパー
    ブレイクアッパー - Break upper ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 8.8% 8.0% % 9 +29 +12 密~近(0~2) ●●● ガード崩し・ふっとばし 隙は大きいですが、相手のガードを崩す効果のあるアッパーです。 ガードが崩れた相手には、さらに攻撃をヒットさせることが出来ます。 ver.3.0.0からは、ヒットさせた場合でも相手が宙に浮き追撃できるようになりました。 ブレイクアッパーのコンボ技 +ヒット時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打,崩拳, アッパー,ベアナックル,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック...
  • ローキック
    ローキック - Low kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 5.0% 2.5% 3.5% 3.7% % 4 -2 0 密~中(0~11) ●● ローキックを放ちます。 出が早く隙も少ないキックです。 ガードされた場合でも威力はさほど落ちません。 ジャブにつぐ削り技の代表格。 ヒット時、ガード時共にスタミナダメージは小さいが、ガードされてもヒット時の半分ダメージを与えることができる。 攻撃範囲は近距離よりの中距離なので、意外なところで攻撃をはずしハイキックで反撃されることもあるが、 前進(すり足)や前進(ガード)で補える。 削り以外の目的ではガードさせてガード時ロジックを誘うことに使われる。 性能はストレートと似ているが、ガード時...
  • ハメ
    ハメ 対策をとらないと脱出が困難な連のこと。 (例) フロントキック連打 ジャブ×η⇒踏み込みストレートor斧脚腿⇒
  • 速度ランキング
    情報が以前のもの以上の水準になったので、旧版は削除しました。 速度ランキング 単位はフレーム(F)です。(30F=1秒) 上から順に早い技となります。 特殊技は最速ヒットの場合で、ヒットの1F前に発生しています(※1)同時の場合あり 1F M・グラスバーグ(※1) 2F ジャブ 3F ワンツーパンチ フック ストレート 水月手 アッパー 4F 頂肘 クロスカウンター ローキック ミドルキック 閃光三連腿 5F フロントキック ハイキック ダークウォール 流月手 6F 崩拳 グラスバーグ 7F 貼山靠 ボディーブロー 猛虎硬把山 8F 下段後ろ回し蹴り 後ろ回し蹴り 土流衝波 9F Sリバーブロー 掌打 ブレイクアッパー 斧刃腿 飛び膝蹴り 流影崩掌 10F 踏み込みストレート Jハイキック 無具手裏剣 11F ベアナックル の...
  • 斧刃腿
    斧刃腿 - Ax blade thigh ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 3.0% 1.5% 3.5% 2.2% % 9 -1 +1 密~中(0~11) ●●● 前進しながら下段蹴りを放ちます。 ガードされた場合でも威力はさほど落ちません。 ver 6.3追加 読み方は「ふじんたい」らしい。 ちなみに「腿」の訓読みは「もも」。 リーチの長さは頂肘と踏み込みストレートの中間ほどで、近距離ならまず外さない。 威力はさほど大きく無く、技の出も遅いが技後の隙は小さめである。 頂肘より長いリーチを生かして、近距離を保ってブレイクアッパーなどを使うのもいいかもしれない。 スタミナ消費が少なく、威力が小さいこの削り技は、ジャブと組み合わさること...
  • 旋風脚
    旋風脚 - Whirlwind Leg ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 10.0% 2.5% 17.6% 10.0% % 17 +6 +4 密~遠(0~36) ●●● 空中・ガード崩し 大きく跳躍しながらの飛び蹴りです。 隙は大きいですが、技の性質上、遠く離れた相手にも攻撃することが出来ます。 また、相手のガードを崩す効果もあります。 ver 3.0.0追加 旋風脚からのコンボ技 +ガード時 ジャブ,ソウルジャブ(ヒート,カオス) +ヒット時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,クロスカウンター,ローキック,ミドルキック,水月手,閃光三連腿,ソウルジャブ(ノーマル,ヒート,カオス) 威力は並程度だが、非常に長い距離を...
  • 避け
    避け - Sway 避け(短) 消費スタミナ 全体F *回避F 状態 備考 0.8% 11 2~7 ● 上段回避可能 (*ジャブを回避可能なフレーム) 上半身のみ、短い時間回避行動をとります。 ただし回避行動の前後に多少隙が生じます。 避け(中) 消費スタミナ 全体F *回避F 状態 備考 1.4% 17 2~13 ● 上段回避可能 (*ジャブを回避可能なフレーム) 上半身のみ、回避行動をとります。 ただし回避行動の前後に多少隙が生じます。 解説 上半身への攻撃を避けることができる回避技。 比較的長い時間、広い範囲の攻撃を避けることができるが、近距離で使うには隙が大きすぎる。主にプレイヤー操作の遠距離用。 避け(短)より避け(中)のほうが回避時間は長いものの、それだけ隙も大きくなる。 避け(短),(中)共にver8.0以前で...
  • 陰影闘技極式/技
    性能表はこちら 初期技 登場モーション 立ち上がる 技 前進[半歩] 後退[半歩] 前進[ステップ] 後退[ステップ] ジャブ ストレート アッパー ブレイクアッパー ボディーブロー ボディーストレート ローキック ミドルキック 下段後ろ回し蹴り 中段後ろ回し蹴り 技習得 技習得に使う経験値 登場モーション 名前 消費経験値 備考 構える 20 礼 20 気合 20 合計 60 技 名前 消費経験値 備考 前進[ガード] 50 後退[ガード] 50 上段避け[短] 50 上段避け[長] 50 フック 100 クロスカウンター 100 ベアナックル 100 裏拳 100 頂肘 100 掌打 100 崩拳 100 冲捶 100 突き飛ばし 100 貼山靠 100 リープナックル 100 ハイキック 100 ...
  • スタミナ消費量ランキング
    スタミナ消費量ランキング スタミナ消費が多い順です。消費量に負号の付いているものは、体力が回復する技です。 順位 技名 消費量 1位 ドラグフォーゼ 60% 2位 リア充爆発しろ! 32.75% 3位 ヒーリックス 23.75% 4位 Bニーキック 20.4% 5位 縮地 19.5% 6位 グラスアローズ 18.4% 7位 飛び蹴り 17.75% 8位 旋風脚 17.5% 9位 グラスバーグ 16.25% 10位 閃光三連腿 14.8% 11位 猛虎硬把山 12.75% 12位 雷撃崩掌 12.25% 13位 水月手 11.8% 後ろ回し蹴り 飛び膝蹴り 14位 グラスアロー 11.7% 15位 無具手裏剣 11.75% 16位 ハイキック 11% Sリバーブロー 17位 踵落とし 10.8% 18位 流月手 9.8% 流影崩掌 19位 Jハイキック 9.6% 20...
  • 技ランキング/速度ランキング
    速度ランキング ※が付いているものは暫定的な順位です。 1位 ジャブ ↑旋風脚ガード崩しなどからヒット 2位 ワンツーパンチ フック ストレート 水月手 ↑アッパーなどからヒット 3位 アッパー ↑フロントキックなどからヒット 4位 頂肘 クロスカウンター ローキック ミドルキック 閃光三連腿 ↑旋風脚などからヒット(攻撃範囲の関係でアッパー,頂肘などにはつながらない) 5位 フロントキック ハイキック *ダークウォール *流月手 6位 グラスバーグ 7位 崩拳 ↑ボディーブローなどからヒット 8位 貼山靠 ボディーブロー 猛虎硬把山 土流衝波 ↑Sリバーブローなどからヒット 9位 Sリバーブロー 掌打 ブレイクアッパー 斧刃腿 飛び膝蹴り 流影崩掌 *下段後ろ回し蹴り *後ろ回し蹴り 10位 Jハイキック *SBアッパー ...
  • Sリバーブロー
    Sリバーブロー - S Liver blow ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 6.0% 1.5% 11.0% 9.0% % 9 +8 -2 密~中(0~11) ●●● アーマー無効化 踏み込みながらボディーブローを放ちます。 多少離れた相手にも攻撃できる上に、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができるパンチです。 ver 6.5追加 +Sリバーブローのコンボ技 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,フック,クロスカウンター,頂肘,崩拳,アッパー,ローキック,ミドルキック,フロントキック, ハイキック,水月手,流月手,グラスバーグ,閃光三連腿,ソウルストレート(N,H,C),ソウルジャブ(N,H,C),真・流影崩掌 ボディーブロー...
  • 崩拳
    崩拳 - Hoken ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 4.9% 24.0% % 6 -1 -11 密~中(0~10) ●● 出が遅く隙も大きいパンチですが、ヒットすれば相手のスタミナを多量に奪うことができます。 ver 3.0.0追加 1回の攻撃としては真雷撃に次ぐスタミナダメージを誇る。並ぶのは猛虎硬把山の1段目(崩拳そのものである)。 合計スタミナダメージではver8.7時点では3位だった。 主にスタミナ削りのために使われ、技の性質上耐久に多く振っている影に強い。 スタミナ消費量が小さく、発生Fが6Fなので猛虎硬把山をガードした後の反撃もできる。 この技を使うことでスタミナを多量に奪えるため、相手と比べこちらの影が...
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