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**&color(hotpink){&bold(){&i(){「次元の顎(あぎと)に引き裂かれよ!」}}}
[[禍忌>マガキさん]]の2ゲージ超必殺技。原作ではプレイヤー使用時はリーダー超必殺技扱いだったが、
JIN氏の[[禍忌>マガキさん]]はゲージさえあれば特に条件なしに使うことが出来る。
KOFボスおなじみの[[全画面攻撃>全画面判定]]で、周囲の空間に謎の波動を放ち攻撃する技。
ニコニコMUGENを見ている人間ならば知らないものは居ないと言ってもいい程にインパクトの強い技だが、
その気持ちの悪いポージングや、臭がれよ!等と空耳が聞こえること、
そして&bold(){よくあんな臭そうなエフェクト作ったな}等とすら言われる演出から、
正式名称で呼ぶ人間は&bold(){絶無}。
専ら「ワキガ」「脇臭」「放課後キャンパス」などとしか呼ばれることが無い。
たまーに心ある人がユニバと略して呼んでくれるくらいだろうか。
散々な言われようのこの技であるが、KOFボスの超必殺技だけあって非常に高性能。
威力は2ゲージ技にしては4割程度と低めだが、小技から繋がるほど発生が早い上、
&bold(){発動直後から終了時まで完全無敵}、更に全画面攻撃の癖にどこでも判定なので
空中喰らい中だろうがダウン中だろうが容赦なく拾ってくる。
しかしこの技の真価はタッグ時にこそ発揮される。
というのもこの技、拘束時間が非常に長い上(約200F)、相手を喰らい判定が残った状態で吹き飛ばし、
更に前述した通りどこでも判定を持っているため、相方のゲージ回収率が高かったりすると
ユニバース・ディストーション→相方が追撃しつつゲージ回収→(ry
と延々ループさせることが可能。
更に[[全画面攻撃>全画面判定]]の上に技が発動しさえすれば潰されることがないため、追い込まれていても
一瞬にして戦況を引っくり返すことも可能。
余りの強さゆえに脇ゲーなどと呼ばれることもしばしば。
[[禍忌>マガキさん]]のタッグ戦の強さの大半を占めると言っても過言ではない。
なので彼の相方を選ぶ際は十分注意しましょう。
**&color(hotpink){&bold(){&i(){「次元の顎(あぎと)に引き裂かれよ!」}}}
[[禍忌>マガキさん]]の2ゲージ超必殺技。原作ではプレイヤー使用時はリーダー超必殺技扱いだったが、
JIN氏の[[禍忌>マガキさん]]はゲージさえあれば特に条件なしに使うことが出来る。
KOFボスおなじみの[[全画面攻撃>全画面判定]]で、周囲の空間に謎の波動を放ち攻撃する技。
ニコニコMUGENを見ている人間ならば知らないものは居ないと言ってもいい程にインパクトの強い技だが、
その気持ちの悪いポージングや、上記の台詞が聞き取りづらいせいで「臭がれよ!」等と空耳が聞こえること、
そして&bold(){よくあんな臭そうなエフェクト作ったな}等とすら言われる演出から、
正式名称で呼ぶ人間は&bold(){絶無}。
専ら「ワキガ」「脇臭」「放課後キャンパス」などとしか呼ばれることが無い。
たまーに心ある人がユニバと略して呼んでくれるくらいだろうか。
散々な言われようのこの技であるが、KOFボスの超必殺技だけあって非常に高性能。
威力は2ゲージ技にしては4割程度と低めだが、小技から繋がるほど発生が早い上、
&bold(){発動直後から終了時まで完全無敵}、更に全画面攻撃の癖にどこでも判定なので
空中喰らい中だろうがダウン中だろうが容赦なく拾ってくる。
しかしこの技の真価はタッグ時にこそ発揮される。
というのもこの技、拘束時間が非常に長い上(約200F)、相手を喰らい判定が残った状態で吹き飛ばし、
更に前述した通りどこでも判定を持っているため、相方のゲージ回収率が高かったりすると
ユニバース・ディストーション→相方が追撃しつつゲージ回収→(ry
と延々ループさせることが可能。
更に[[全画面攻撃>全画面判定]]の上に技が発動しさえすれば潰されることがないため、追い込まれていても
一瞬にして戦況を引っくり返すことも可能。
余りの強さゆえに脇ゲーなどと呼ばれることもしばしば。
[[禍忌>マガキさん]]のタッグ戦の強さの大半を占めると言っても過言ではない。
なので彼の相方を選ぶ際は十分注意しましょう。