乱舞技

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#random_img(houou.gif,GRA_0018.GIf,ranbu95.gif,yaotome.gif) 様々な技で連続攻撃を叩き込む技の総称。 『[[龍虎の拳]]』に登場する[[極>リョウ・サカザキ]][[限>ロバート・ガルシア]][[流>タクマ・サカザキ]]の「[[龍虎乱舞]]」が元祖で、この名称もここから来ている。 SNKの出世作となった『[[餓狼伝説2>餓狼伝説]]』で登場する[[キム・カッファン]]の「鳳凰脚」がその知名度を上げる役割を果たした。 既存グラフィックの使い回しで済む上、派手で爽快感の高い技を演出できるため、格ゲー界の垣根をも越えて多くのゲームで広く使われている。 乱舞技ではないが、CAPCOMにおける初期のスーパーコンボのほとんどはこのアイデアを用いたものである。 また3D作品だが『[[鉄拳>三島平八]]』にもシステムとして全キャラに「10連コンボ」と言うものが存在する。 最も一般的な形は「前方に突進し、初段がヒットすると相手を[[ロック>ロック系必殺技]]して自動で連続攻撃が開始される」 というもので、同時に突進技の特徴も備えているといえる。 様々な通常技を連続で繰り出し、フィニッシュを必殺技で締めるものが多く、また超必殺技以上の位置付けであることが多い。 この他[[ギース・ハワード]]の「[[デッドリーレイブ]]」に代表される[[目押し]]形式のものやロックがかからないもの、 ルートが複数設けられているもの、ガードの上からでも始動するもの、突進せずその場で始動するものなど、その形は様々。 必ずしも既存グラフィックの使い回しで構成される必要はなく、その技専用のモーションが用意されているものもある。 ただし同じモーションを繰り返すだけのものは乱舞技と呼ばれない傾向にあり、 それらは「[[百裂脚>春麗]]」や「[[百裂張り手>エドモンド本田]]」から「[[百裂技>ケンシロウ]]」と呼ばれ、ロック系の「[[暫烈>リョウ・サカザキ]][[拳>タクマ・サカザキ]]」や「[[幻影脚>ロバート・ガルシア]]」も含まれる。 またシステム的には[[コマンド投げ]]や[[打撃投げ]]、移動投げ、[[当て身技>当て身投げ]]に分類されるものでも、技の内容によっては乱舞と呼ばれる。 厳密な定義は存在しないが、一般的には 「投げと同様にヒットした場合に攻撃側にステートが移り、相手の食らい判定が消失し、演出中はお互い無敵になるもの」 いわゆる「[[ロック>ロック系必殺技]]」されるものであり、具体的にはタッグ中にパートナーがいくら手を出してもヒットしない仕様が多い。 そういう意味では「デッドリーレイブ」や「武神剛雷脚」「必勝無頼拳」(マーヴルシリーズを除く)は乱舞技には含まれないのだが、 これらは乱舞技として認識されることが多く、逆にロックして演出が入るものでも乱舞と呼ばれない場合も多い (単にロックすることが定義なら、投げ技や暫烈拳等も乱舞ということになってしまう)。 要するに&bold(){一度の発動で様々な技を繰り出す、演出が乱舞っぽいもの}が乱舞技と呼ばれている。 タッグシステムのある作品などでは、別のキャラクターと一緒に乱舞を繰り出す技(「ダブルアサルト」など)も存在する。 [[オリジナルコンボ]]は一般的には乱舞技と呼ばれない。 &bold(){簡単に作ることができる一方、単純ゆえに製作者のセンスが問われる技}でもある。 今や無数の乱舞技が存在するが、技の重さ、構成、効果音、そして爽快感、これら全てが揃った真の乱舞技は数少ない。 その性質上、MUGENでも多くのキャラクターがオリジナル技として新規乱舞技を搭載している。 ***代表的な乱舞技 (非ロックのものは括弧で表記、[[目押し]]形式のものは[[デッドリーレイブ]]の項を参照) -極限流([[リョウ・サカザキ]]、[[ロバート・ガルシア]]、[[タクマ・サカザキ]]、[[マルコ・ロドリゲス]]、[[ユリ・サカザキ]]) 「''[[龍虎乱舞]]''」 -[[キング]] 「イリュージョンダンス」 -[[如月影二]] 「斬鉄蟷螂拳」 -[[テムジン]] 「蒙古天武人乱舞」 -[[キム・カッファン]]、[[キム・ジェイフン]]、[[キム・スイル]]、[[チョイ・ボンゲ]] 「''鳳凰脚''」 -[[キム・ドンファン]] 「オレ様鳳凰脚」 -[[ホンフゥ]] 「カデンツァの嵐」 -[[ブルー・マリー]] 「M・スプラッシュローズ」 -[[ガルフォード]] 「ダブルメガストライクヘッズ」 -[[シャルロット]] 「クリスタルローズ」 -[[黒子]] 「黒子乱舞」、「黒子大乱舞」、「黒子八稚女」 -[[色]] 「天魔波旬」 -[[徳川慶寅]] 「葵」、「百花繚乱」 -[[チャン・コーハン]] 「鉄球大暴走」 -[[草薙京]] 「[[最終決戦奥義・無式]]」 -[[八神庵]] 「禁千弐百拾壱式・八稚女」 -[[ゲーニッツ]] 「[[真八稚女・МИЗУЧИ(みずち)]]」、「真八稚女・ЖИССОКОКУ(じっそうこく)」 -[[オメガ・ルガール>ルガール・バーンシュタイン]] 「デストラクション・オメガ」 -[[K']] 「チェーンドライブ」 -[[ヴァネッサ]] 「クレイジーパンチャー」 -[[ラモン]] 「エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン」 -[[麟]] 「飛賊奥義 乱舞・毒蛾」 -[[四条雛子]] 「大一番」 -[[アンヘル]] 「ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ」、「サヴァイヴァース バンケット」 -[[シェン・ウー]] 「虎豹連撃」 -[[ショー・疾風]] 「奥義!無双乱舞」 -[[ロサ]] 「勝利の暁」 -[[真・獅子王>獅子王]] 「キングストレート」(風雲STB版) -[[御名方守矢]] 「活殺・乱れ雪月花」 -[[鷲塚慶一郎]] 「真・狼牙」 -『[[ネオジオバトルコロシアム>NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』 の多くの「ダブルアサルト」、「アナザーダブルアサルト」 -[[シュラ]] 「ルンピニーダンス」 -[[NEO-DIO]] 「アルティメットビースト」 -[[ダン]] 「必勝無頼拳」([[MVC>MARVEL VS. CAPCOM#MVC]])、「疾走無頼拳」 -[[春日野さくら]] 「乱れ桜」(MVC) -[[ガイ]] 「武神無双連刈」、(「武神剛雷脚」) -[[ユン]]  「飛天双龍陣」、(「槍雷連撃」) -[[エレナ]] 「ブレイブダンス」 -[[ショーン]] 「ハイパートルネード」 -[[デミトリ・マキシモフ]] 「ミッドナイトプレジャー」 -[[モリガン・アーンスランド]] 「ダークネスイリュージョン」 -[[リリス]] 「ルミナスイリュージョン」 -[[フェリシア]] 「ダンシングフラッシュ」 -[[バレッタ]] 「ビューティフルメモリー」 -[[ウルヴァリン]] 「ウェポンX」 -[[憲磨呂]] 「ウルトラバラエティプライベートメモリーズ」 -[[花京院典明]] 「ハイエロファントフィニッシュ」 -[[チャカ]] 「血華斬」 -[[鑑恭介]] 「ファイナルシンフォニーRemix」 -[[クリザリッド]] 「[[デスペレイト・オーバードライブ]]」 -[[イグニス]] 「ブルータル ゴッド プロジェクト」 -[[オズワルド]] 「JOKER」 -[[ケン]] (「疾風迅雷脚」) -[[洗脳されたケン>ケン#洗脳されたケン]] 「神武滅殺」 -[[チップ・ザナフ]] 「万鬼滅砕」 -[[アカツキ]] 「神風」 -[[ガイガン]] 「ハイパー・ジェノサイド」 -[[メカゴジラ]](新) 「ホバーアタック」 //加筆の一文は不要。これはいるな、と思った人が加筆する程度で良いと思う。 //あとコメントアウトが見づらい状況なので、不要なのは消します。 //確認する場合にはバックアップから参照をよろしく。 //とりあえず、非ロック系の乱舞技は除外という事でいいのかね?
#random_img(houou.gif,GRA_0018.GIf,ranbu95.gif,yaotome.gif) 様々な技で連続攻撃を叩き込む技の総称。 『[[龍虎の拳]]』に登場する[[極>リョウ・サカザキ]][[限>ロバート・ガルシア]][[流>タクマ・サカザキ]]の「[[龍虎乱舞]]」が元祖で、この名称もここから来ている。 SNKの出世作となった『[[餓狼伝説2>餓狼伝説]]』で登場する[[キム・カッファン]]の「鳳凰脚」がその知名度を上げる役割を果たした。 既存グラフィックの使い回しで済む上、派手で爽快感の高い技を演出できるため、格ゲー界の垣根をも越えて多くのゲームで広く使われている。 乱舞技ではないが、CAPCOMにおける初期のスーパーコンボのほとんどはこのアイデアを用いたものである。 また3D作品だが『[[鉄拳>三島平八]]』にもシステムとして全キャラに「10連コンボ」と言うものが存在する。 最も一般的な形は「前方に突進し、初段がヒットすると相手を[[ロック>ロック系必殺技]]して自動で連続攻撃が開始される」 というもので、同時に突進技の特徴も備えているといえる。 様々な通常技を連続で繰り出し、フィニッシュを必殺技で締めるものが多く、また超必殺技以上の位置付けであることが多い。 この他[[ギース・ハワード]]の「[[デッドリーレイブ]]」に代表される[[目押し]]形式のものやロックがかからないもの、 ルートが複数設けられているもの、ガードの上からでも始動するもの、突進せずその場で始動するものなど、その形は様々。 必ずしも既存グラフィックの使い回しで構成される必要はなく、その技専用のモーションが用意されているものもある。 ただし同じモーションを繰り返すだけのものは乱舞技と呼ばれない傾向にあり、 それらは「[[百裂脚>春麗]]」や「[[百裂張り手>エドモンド本田]]」から「[[百裂技>ケンシロウ]]」と呼ばれ、ロック系の「[[暫烈>リョウ・サカザキ]][[拳>タクマ・サカザキ]]」や「[[幻影脚>ロバート・ガルシア]]」も含まれる。 またシステム的には[[コマンド投げ]]や[[打撃投げ]]、移動投げ、[[当て身技>当て身投げ]]に分類されるものでも、技の内容によっては乱舞と呼ばれる。 厳密な定義は存在しないが、一般的には 「投げと同様にヒットした場合に攻撃側にステートが移り、相手の食らい判定が消失し、演出中はお互い無敵になるもの」 いわゆる「[[ロック>ロック系必殺技]]」されるものであり、具体的にはタッグ中にパートナーがいくら手を出してもヒットしない仕様が多い。 そういう意味では「デッドリーレイブ」や「武神剛雷脚」「必勝無頼拳」(マーヴルシリーズを除く)は乱舞技には含まれないのだが、 これらは乱舞技として認識されることが多く、逆にロックして演出が入るものでも乱舞と呼ばれない場合も多い (単にロックすることが定義なら、投げ技や暫烈拳等も乱舞ということになってしまう)。 要するに&bold(){一度の発動で様々な技を繰り出す、演出が乱舞っぽいもの}が乱舞技と呼ばれている。 タッグシステムのある作品などでは、別のキャラクターと一緒に乱舞を繰り出す技(「ダブルアサルト」など)も存在する。 [[オリジナルコンボ]]は一般的には乱舞技と呼ばれない。 &bold(){簡単に作ることができる一方、単純ゆえに製作者のセンスが問われる技}でもある。 今や無数の乱舞技が存在するが、技の重さ、構成、効果音、そして爽快感、これら全てが揃った真の乱舞技は数少ない。 その性質上、MUGENでも多くのキャラクターがオリジナル技として新規乱舞技を搭載している。 ***代表的な乱舞技 (非ロックのものは括弧で表記、[[目押し]]形式のものは[[デッドリーレイブ]]の項を参照) -極限流([[リョウ・サカザキ]]、[[ロバート・ガルシア]]、[[タクマ・サカザキ]]、[[マルコ・ロドリゲス]]、[[ユリ・サカザキ]]) 「''[[龍虎乱舞]]''」 -[[キング]] 「イリュージョンダンス」 -[[如月影二]] 「斬鉄蟷螂拳」 -[[テムジン]] 「蒙古天武人乱舞」 -[[キム・カッファン]]、[[キム・ジェイフン]]、[[キム・スイル]]、[[チョイ・ボンゲ]] 「''鳳凰脚''」 -[[キム・ドンファン]] 「オレ様鳳凰脚」 -[[ホンフゥ]] 「カデンツァの嵐」 -[[ブルー・マリー]] 「M・スプラッシュローズ」 -[[ガルフォード]] 「ダブルメガストライクヘッズ」 -[[シャルロット]] 「クリスタルローズ」 -[[黒子]] 「黒子乱舞」、「黒子大乱舞」、「黒子八稚女」 -[[色]] 「天魔波旬」 -[[徳川慶寅]] 「葵」、「百花繚乱」 -[[チャン・コーハン]] 「鉄球大暴走」 -[[草薙京]] 「[[最終決戦奥義・無式]]」 -[[八神庵]] 「禁千弐百拾壱式・八稚女」 -[[ゲーニッツ]] 「[[真八稚女・МИЗУЧИ(みずち)]]」、「真八稚女・ЖИССОКОКУ(じっそうこく)」 -[[オメガ・ルガール>ルガール・バーンシュタイン]] 「デストラクション・オメガ」 -[[K']] 「チェーンドライブ」 -[[ヴァネッサ]] 「クレイジーパンチャー」 -[[ラモン]] 「エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン」 -[[麟]] 「飛賊奥義 乱舞・毒蛾」 -[[四条雛子]] 「大一番」 -[[アンヘル]] 「ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ」、「サヴァイヴァース バンケット」 -[[シェン・ウー]] 「虎豹連撃」 -[[ショー・疾風]] 「奥義!無双乱舞」 -[[ロサ]] 「勝利の暁」 -[[真・獅子王>獅子王]] 「キングストレート」(風雲STB版) -[[御名方守矢]] 「活殺・乱れ雪月花」 -[[鷲塚慶一郎]] 「真・狼牙」 -『[[ネオジオバトルコロシアム>NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』 の多くの「ダブルアサルト」、「アナザーダブルアサルト」 -[[シュラ]] 「ルンピニーダンス」 -[[NEO-DIO]] 「アルティメットビースト」 -[[ダン]] 「必勝無頼拳」([[MVC>MARVEL VS. CAPCOM#MVC]])、「疾走無頼拳」 -[[春日野さくら]] 「乱れ桜」(MVC) -[[ガイ]] 「武神無双連刈」、(「武神剛雷脚」) -[[ユン]]  「飛天双龍陣」、(「槍雷連撃」) -[[エレナ]] 「ブレイブダンス」 -[[ショーン]] 「ハイパートルネード」 -[[デミトリ・マキシモフ]] 「ミッドナイトプレジャー」 -[[モリガン・アーンスランド]] 「ダークネスイリュージョン」 -[[リリス]] 「ルミナスイリュージョン」 -[[フェリシア]] 「ダンシングフラッシュ」 -[[バレッタ]] 「ビューティフルメモリー」 -[[ウルヴァリン]] 「ウェポンX」 -[[憲磨呂]] 「ウルトラバラエティプライベートメモリーズ」 -[[花京院典明]] 「ハイエロファントフィニッシュ」 -[[チャカ]] 「血華斬」 -[[鑑恭介]] 「ファイナルシンフォニーRemix」 -[[クリザリッド]] 「[[デスペレイト・オーバードライブ]]」 -[[イグニス]] 「ブルータル ゴッド プロジェクト」 -[[オズワルド]] 「JOKER」 -[[ケン]] (「疾風迅雷脚」) -[[洗脳されたケン>ケン#洗脳されたケン]] 「神武滅殺」 -[[チップ・ザナフ]] 「万鬼滅砕」 -[[アカツキ]] 「神風」(初段ヒット時と空振り・ガード時で乱舞の内容が異なる) -[[アノニム・ガード>アノニム]](「クルキアタ」) -[[エヌアイン]]「特攻テレポートレイダー」「特攻レヴィテイター」 -[[不律]]「必殺切込刀法」 -[[ガイガン]] 「ハイパー・ジェノサイド」 -[[メカゴジラ]](新) 「ホバーアタック」 //加筆の一文は不要。これはいるな、と思った人が加筆する程度で良いと思う。 //あとコメントアウトが見づらい状況なので、不要なのは消します。 //確認する場合にはバックアップから参照をよろしく。 //とりあえず、非ロック系の乱舞技は除外という事でいいのかね?

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