真ゲッター1

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真ゲッター1」を以下のとおり復元します。
#image(shin_getter cd.jpg,title=チェンンジ!ゲッタァァァワン!,width=350)

&font(21,b,i,#DC143C){「誰かが言ってたぜ。&br()&space(9)運命に従うも運命なら、&br()&space(16)運命に逆らうも運命だってね!!」}

石川賢氏の著作『ゲッターロボサーガ』に登場する合体巨大ロボ&b(){「真ゲッターロボ」}の形態の一つ
(ゲッターロボそのものの解説は[[ゲッター1]]を参照)。

全高55m、重量220t。初出は「月刊少年キャプテン」で連載された漫画版『ゲッターロボ號』。
初代ゲッターロボ(ゲッター1)やゲッターロボG、ゲッターロボ號などの機体を凌ぐ戦闘力を持つが、
原作漫画版やOVAなどの登場した作品によって、機体のスペックは大きく異なり、見た目も多少異なる。
OVAでは『真ゲッターロボ 世界最後の日』『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』 に登場している。
普通、合体後のカラーはゲットマシン各色の名残があるが、『世界最後の日』のみゲッター1は赤、2は白、3は黄系統に露骨に色が変わる。
主なメインパイロットは[[流竜馬]]、神隼人、一文字號、ゴウなど。
当初劇中では正式名称が存在せず、「本当のゲッターロボ」&link_anchor(*1){*1}と呼ばれていたが、後に「真ゲッターロボ」が正式名称となる。
設定段階では真ゲッター1は「シュナイダーV-1」、2は「スタインバックD-2」、3は「リビングストンJ-3」という名前だった事も。

真ゲッターロボが生み出された経緯や目的に関しては、作品の媒体によって異なる部分が多く、
強大な敵を倒す存在として開発されたり、ゲッター線の影響によって初代ゲッターが変化したものだったりと様々である。
団龍彦による小説作品『スーパーロボット大戦』においては、主人公達の前に立ちはだかる強大な敵として現れた事もある。
とはいえ、OVA版では割と苦戦する事も少なくなく、作品によっては『世界最後の日』の真ゲッタードラゴン、
『真対ネオ』の神ゲッターロボ、漫画版のゲッターエンペラーといった、より上位のゲッターロボが登場する事もある。

ゲッターロボは空戦型、陸戦型、[[海戦型>ゲッター3]]の3タイプに変形できる事で知られているが、真ゲッター1は空戦型。
ただし真ゲッターの場合、本体のスペックが高すぎるせいか基本的にゲッター1だけで事足りる事が多く、
どの媒体でも基本は真ゲッター1で戦い、1では対応できない場合に限ってゲッター2、3に変形するというのが定番となっている。
特に原作である漫画版『ゲッターロボ號』の場合、2の出番は僅か1話、3に至っては登場すらしていない。
また、真ゲッター2の登場シーンは&b(){真ゲッター1の一部から2の[[上半身が直接生える>EVIL GOD]]}という衝撃的極まりないものであり、
真ゲッターの怪物性を物語っている。
なお、真ゲッター2の下半身、真ゲッター3のデザインは、スパロボ参戦にあたって新たに設定された後で描かれた、
漫画版『真ゲッターロボ』に逆輸入されている。
なお、こちらではゲッター線エネルギーがフルパワーでは無かったためか、きちんとゲットマシンの分離合体によって変形している。

その能力はこれまでに開発されたゲッターロボでも最強とされているが、
本編では宇宙から降り注ぐゲッター線だけでは、100%の性能を引き出すための必要なエネルギーを充填するのに3年かかるため、
ゲッタードラゴンをエネルギー増幅炉として使用しなければならなかった(それでも50%までしか充填できなかった)が、
その状態でも圧倒的な戦闘力を誇り、テスト飛行時に亜光速に達するなど従来のゲッターを超越する性能を見せた。
さらにパワーを引き出した状態では、精神力の弱い乗組員の精神や肉体を取り込んでしまい、
その後のフルパワーでの最終決戦では[[核ミサイル>A-Bomb]]や恐竜帝国の最終兵器「デビラ・ムウ」など、触れたものをみな吸収していく。
最終的にはパイロットである竜馬達をも取り込み、巨大なゲッターとなって火星へと飛び立っていった。
だが、取り込まれた生物は死亡したのではなく、宇宙を創造している根源であるゲッター線と一つとなっている事がゲッター自身により語られており、
帝王ゴールやブライ大帝など、シリーズ初期に死亡した人物達も死後ゲッターと一つになっていた事が明かされた
(なお、上述した設定は漫画版のみの描写であり、OVA版での真ゲッターの性能はそこまで無敵という訳でもない)。

武装は各媒体によって異なるが、代表的なものはゲッター線を腹部から(媒体によっては頭部からも)照射する「ゲッタービーム」、
両肩から射出され状況に合わせた形に変形する槍状の大斧「ゲッタートマホーク」、
そして莫大なゲッターエネルギーを両掌に集めて球状にして放つ必殺技「ストナーサンシャイン」あたりだろうか。
UFOのような軌道とも評される、慣性を無視した超機動も大きな武器である。
OVA『真(チェンジ!!)ゲッターロボ ~世界最後の日~』でのストナーサンシャインの演出は正に「素晴らしい」の一言に尽きる。
インベーダーと化した早乙女博士らが操るゲッターGとの合体合戦も見物である。
&nicovideo(sm7253565)

なお、この合体合戦に関しては、石川賢が『スーパーロボット大戦アンソロジー』に掲載していた短編作品
『ゲッターロボ対ゲッターロボG』(後に『真ゲッターロボ』単行本に収録)が元になっており、
爬虫人類の操るゲッターGと歴戦のゲッターチームによる初代ゲッターの戦いは必見。
また、ストーリーや設定は全く別物ではあるものの、『スパロボ』においても何度か再現されている。

#region(外部出演における扱い)
#region(『スーパーロボット大戦』シリーズ)
[[マジンガーZ]]、[[ガンダム]]、[[飛影>飛影(忍者戦士飛影)]]、[[エヴァンゲリオン>エヴァンゲリオン初号機]]、
[[ガオガイガー]]、[[アーバレスト>ARX-7 アーバレスト]]、[[ブラックサレナ]]といったスーパーロボット達と共演している。
上述のように、元々真ゲッター2の下半身と真ゲッター3の全身デザインは、
1995年発売の『第4次』での登場まで公式に存在していなかったため、
ある意味で[[スパロボ>ゲシュペンスト]][[オリジナル>アルトアイゼン]][[メカ>ソウルゲイン]]の一つと数えられる事もある。
この点において、同じく1998年『F完結編』が初登場となるマジンカイザーとは立場が似ている。

マジンガーシリーズ、ガンダムシリーズと合わせて&b(){御三家}と呼ばれ、
『スパロボ』シリーズには[[『J』>クストウェル・ブラキウム]]や[[『K』>レヴリアス]]など、一部の作品を除きほぼ皆勤で参戦している。
……マジンガーとガンダムが皆勤賞な事を考えると、若干扱いが悪いような。勿論[[全然出られない>飛影(忍者戦士飛影)]]よりはマシだが。

名義上の参戦作品と実際の参戦作品が異なる事も有名。
『真ゲッターロボ(原作漫画版)』名義で参戦した事は数あれど、大抵はTVアニメ版のキャラが乗る事になる。
これは、アニメ版名義で参戦した「ゲッターロボ」「ゲッターロボG」の上位機種として登場するためだと思われる。
『W』では特に酷く、&b(){「OVA『世界最後の日』版デザインの真ゲッター」}に&b(){「TV版のキャラ」}が搭乗する癖に、
参戦名義は&b(){『ゲッターロボG』}及び&b(){『原作漫画版』}とかなり複雑である。
しかし完全に設定無視かというとそうでもなく、後述のようにオープンゲットでなくモーフィングで変形したり&link_anchor(*2){*2}、
漫画版でクローズアップされる「ゲッター線の意志」がストーリーに関わってきたりする。
特にスパロボオリジナルのラスボスに対する戦闘会話だとそれが顕著で、
ラスボスが他の並行世界のゲッターや竜馬に触れる様子がよく見られる。
酷い時には&b(){「ゲッターロボ! 宇宙に災厄をもたらす存在のお前達は俺が倒す!!」}などと、
どっちが主人公が分かったものではない台詞を言われる事も……。
スパロボオリジナルのシナリオでは『α』シリーズでの「マジンカイザーと対になる存在」として、
マジンカイザーと共に共闘する場面や、敵に奪われる場面が存在する。

性能としては、ゲッター1は装甲薄めであまり避けない代わりに最大火力はゲーム中有数という調整をされやすく、
ゲッター2は移動と回避に重点を置かれ、ゲッター3はちょっと固い装甲とコストに優れリーチの長い武器がある。
基本ゲッター2で最前線まで移動し、ゲッター1で殲滅する戦法を取っていく事が多く、3は海地形特化という事もあり若干空気気味である。
「大雪山おろし」等を使える作品では並外れたコストパフォーマンスで暴れ回ってくれるのだが…。
また、TV版のゲッターチームが乗る場合にはオープンゲット(瞬間的に分離して相手の攻撃を回避する機能)が無く
(というのも原作漫画版の名義での参戦のため、[[原作再現]]で分離せずモーフィングで変形するので)、
&b(){オープンゲットできるゲッターGの方が使い易い}という場合も出てきてしまったりする。
なお、OVA版仕様での登場はまだ数えるほどで、特に『世界最後の日』は声付き・据置機タイトルへの参戦が一番遅かった。
参戦作品の中でも、3形態それぞれに強化パーツを装備でき、特にそれが別の形態でも反映される『A』の真ゲッターは、
全ユニットの強化パーツ装備数最大となる2周目では、&b(){他は最大で4のパーツスロットが実質12}という反則的性能となる。

最初は一種のファンサービスとして登場したと思われるが、ゲッターチームのための最強のゲッターで「あった」
(更に次世代に当たるとされる&b(){真ゲッタードラゴン}は存在するものの、サイズがでかいのもあって戦艦扱いの別枠になりがちなので、
 前線で切った張ったする最強機体としての地位は依然不動……と思ってたら、『T』で今度こそ取って代わられてしまった。
 故に過去形である)
この機体の存在が、甲児のための最強のマジンガー「マジンカイザー」と、
アムロのための最強のガンダム「[[Hi-νガンダム]]」の登場を促したのは間違いなく、
その意味では長いスパロボの歴史において重要な機体と言える。
%%そこ、Hi-νだけ設定が地味じゃね?とか言わない。原作通りだから仕方ねぇんだよ!%%

そして遂に、PSPにて2011年4月14日発売の『第2次Z 破界編』にて、
無印Zに参戦していた『ゲッターロボG』と入れ替わる形で、初の声付き参戦を果たした。
後に2014年の続編『第3次Z 時獄篇』でも継続参戦している。
|&nicovideo(sm13595605)|&nicovideo(sm13961579)|

『OE』では原作終了後設定で参戦。
最初はゴウ達新ゲッターチームのみ参加するが、中盤あたりで竜馬達旧ゲッターチームが参加し乗り換えが可能になる。
乗るチームによって精神コマンドやステータスだけでなく機体性能にも変化が現れるようになり、
単機突撃なら旧ゲッターチーム、稼ぎなら新ゲッターチームという使い分けが可能になる。
ただし、本作ではブラックゲッターや真ドラゴンが登場しないため同時出撃はできない。
また、本作は差別化からかオープンゲットができるのはゲッター1だけになっている
(代わりにゲッター2の真ゲッタービジョンはオープンゲットより発動率が高く、3はダメージ減少&移動させられる効果無効能力の「不動」がある)。
ちなみに、実はシステム的な前作に当たる『NEO』の新ゲッターロボと同様の仕様だったりする。

ソーシャルゲーム『Card Chronicle』では、&b(){『世界最後の日』と『真対ネオ』がまさかの同時参戦。}
自軍部隊に各作品ごとの&b(){真ゲッターが2体}という微妙に恐ろしい様相になっている。&s(){ついでに[[マジンカイザー>マジンガーZ]]も2体いる}

#region(旧シリーズにおける余談)
余談だが、『第4次』では&b(){[[股間部から>先行者]]青いビームを撃っていた。}
尤も、こういった珍攻撃は真ゲッター1に限らず、ゲッター1も指の先からビームを発射する格好になったりと、
ウィンキーソフト時代の「動かないSDアニメーション」の弊害を受けてしまっている。
『α』以降のアニメーションの技術向上で「ゲッタービームが[[腹部から発射される>KOS-MOS]]」事を知り、
驚いた若年ファンも多いのではなかろうか。
とは言え、真ゲッター1は別にゲッター1のようなゲッタービームの際に勘違いされるようなポーズは取ってなかったので、
わざわざ股間部から、しかも他のゲッターとは違う青いビームを撃つ必要なんて全く無いはずだけど。
//スパロボに限った話題だし、こっちに纏めた方が良いかも
#endregion

|>|CENTER:戦闘デモ|
|『α外伝』版&br()&nicovideo(sm3541258)|『第3次α』版&br()&nicovideo(sm2816687)|
|『W』版&br()&nicovideo(sm20671557)|『D』版&br()&nicovideo(sm3242390)|
|『第2次Z破界篇』版&br()&nicovideo(sm15061147)|『第3次Z天獄篇』版&br()&nicovideo(sm25967465)|
|『OE』版&br()&nicovideo(sm22711790)|『T』版&br()&nicovideo(sm34809294)|
#endregion

#region(その他のゲーム作品)
『Another Century's Episode』シリーズの3作目『ACE3 the FINAL』にも『世界最後の日』が参戦。
他の参戦作品が所謂リアル系ロボットの中、ひときわ異彩を放っていた。
この作品ではゴウ、ケイ、ガイの3人が乗る真ゲッターロボと、流竜馬が乗るブラックゲッターが使用可能。
さらに、あるミッションをクリアする事で竜馬、隼人、弁慶が乗る真ゲッターロボも使えるようになる。

ソーシャルゲーム『機動戦隊アイアンサーガ』にもチェンゲコラボで[[ゲッター1]]、ゲッターロボG、ブラックゲッター共々参戦。
パイロットは隼人と早乙女博士がイベント周回で確定、竜馬と弁慶がスカウト枠になる。
%%チェンゲ版竜馬は囚人なので、通常のスカウトガチャではなく課金アイテムによって竜馬を確保するのを「保釈金を支払う」とネタにされたりも%%
ゲッターチェンジによる無敵時間を利用した暴れ性能とストナーサンシャインの超火力で一線級の活躍が期待できるが、
むしろ隙の大きいゲッタービーム等の大技を解放せず、ゲッターチェンジアタックで暴れ回る「星4真ゲッター」の方が安定するという論者もいる模様。
また、外観改造により&b(){マフラーをたなびかせるブラック真ゲッター}という大変浪漫溢れる仕様に改造出来る。%%無論、課金すればだが%%
概ねチェンゲのストーリーを基にしたコラボ内容だが、こちらでは何と復活した早乙女博士が無事に生還、竜馬達とも和解に成功している。
#endregion
#endregion

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**MUGENにおける真ゲッター1
#image(ShinGetter1New.gif,title=こちらは3D版。あいつが有機体ならぶっ殺す!メカならぶっ壊す!)
//カラーはスパロボでお馴染みチェンゲ版で
[[ラ=グース]]や[[ゲッター3]]の作者でもある、Nobuyuki氏(信遊亀氏)が製作した手描きキャラが存在。
氏曰く、デザインはOVAのものであるが、設定は原作準拠との事。
宇宙から降り注ぐゲッター線のおかげでパワーゲージが常に回復し、さらにx+yでゲージ溜め(ゲッター線収集)もできる。
しかし&b(){ダッシュや通常技含めて殆どの行動でゲージを消費する}ので、考えなしに動き回っていると肝心な時にゲージが足りなくなってしまう。
その分、一部の技はかなり高性能になっている。
#region(技解説)
***[[必殺技]]
-&b(){対空技}
トマホークを地面に勢いよく振り下ろし、発生した衝撃波で攻撃する。
ジャンプでキャンセルできるのでヒット後は空中コンボに移行できる。
トマホーク自体にも判定があり、当てるとかなりのダメージになる。

-&b(){ゲッタートマホーク}
こちらもジャンプでキャンセルできる。
-弱:上空に飛び上がってから振り下ろす。2HIT。威力はカス当たりだと低いが、全段当たると中よりも高い。相手はその場でダウン。
-中:大きく前方に跳んでから振り下ろす。1HIT。弱と同じくその場でダウンする。
-強:一瞬で画面端まで移動し、すれ違いざまに足元を斬る。1HIT。発生が速いが威力は中よりも低い。&br()&space(6)相手が高く浮くので位置によっては空中コンボに移行できる。

-&b(){ゲッタービーム}
額から細いビームを撃つ。相手が退化したりとかは無い。
発生は遅いが弾速は速く、発射と同時に画面端まで届く。
判定はビームが消える瞬間まで残っているので、避けたからと言って安心してはいけない。
弱で下段に、強で上段に撃つ。

***[[超必殺技]]
-&b(){ゲッタービーム}
少し溜めた後、腹部から極太ビームを発射する。&font(red,b){「こいつでぶっ殺してやる!」}
発射後ボタン連打する事で2段階に強化されるが、無強化でも3割、最大で&b(){5割}も削れてしまう。
強化するとゲージを追加で消費するが、&b(){0.2本分ぐらいしか減らない}ので強化して損はないだろう。
発射前に隙がある事と、人操作だと連打で指が疲れるのが難点か。ゲッターロボの操縦は気合ですよ!

-&b(){真トマホークウェーブ}
必殺技の対空技の強化版。徐々に巨大化する衝撃波が地面を伝わっていく。
発生は速いが威力は悲しいほど低く、1割減らせればいい方。

-&b(){トマホークランサー}
上空からトマホークを雨のように降らせる。
地上で出すとジャンプしてから、空中で出すとその場から投げる。
「トマホーク!ブーメラン!」と叫ぶが&b(){一個も戻ってこない}。
かなりの量のトマホークを投げるので、投げる位置によってはほぼ[[全画面攻撃>全画面判定]]。
ダメージもよっぽど変な位置で投げなければ無強化ゲッタービームと同じぐらい与えられる。

-&b(){ストナーサンシャイン}
真ゲッター1の代名詞とも言える技。3ゲージ技のお約束で非常に凝った演出である。
地上で溜めた後、OVA『真ゲッターロボ 世界最後の日』の1シーンを再現した手描きアニメが流れ、
その後斜め上から光球が降ってくる。
威力はフルパワーゲッタービームより若干低いものの、&b(){相手のゲージを減少させる}効果がある。
その量およそ&b(){ゲージ2.5本分}。喰らってしまったら涙目どころではない。
しかし判定がそれほど大きくないので外す事もままあり、おまけに&b(){ガード可能}なので「出せば勝ち」というわけでもない。

***[[特殊技]]
-&b(){オープンゲット}
ゲットマシンに分離して相手の後ろに回り込む。一ゲージ使用。
&b(){食らい状態でも発動できる}ので、容易くコンボから脱出できる。
#endregion

防御力はスーパーロボットらしく高めに設定されている(DEF115)。
powerは多めの3800で、3ゲージ技も出しやすくなっている。

また、Cボタンでゲッターウィングを出し入れする事ができる。
ウィングを展開した状態では以下のように性能が変化する。
-飛行できるようになる(時間制限あり)。
-地上ダッシュが飛行状態になる。
-空中ダッシュが可能になる。
-空中トマホークなど一部技の性能が変化する。
ウィングを出していない状態でガード中にCボタンを押すと、出した勢いで相手と距離を取る事ができる。

中々強い[[AI]]もデフォルトで搭載されているが、初期設定では機能しないので、同梱されているreadmeの説明を参照。
また、必殺技の使用時や攻撃被弾時に、パイロットの[[流竜馬]]のボイスを発する(声優はTV版の[[神谷明>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:神谷明|]]氏)。
2010年12月28日に、ボン太君氏によるボイスパッチが∞ロダで公開された。
これを適用すると、ボイスがOVA『世界最後の日』の[[石川英郎>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:石川英郎|]]氏のものになる。
ボン太君氏曰く、Nobuyuki氏に了承を得ていないため、動画での使用は絶対に禁止との事。
|&nicovideo(sm6988420)|パイロットとの共闘。これもゲッター線の導きか…&br()&nicovideo(sm1748924)|

2013年の更新によって3Dキャラとなり、各種必殺技の演出などが強化された。
また、1ゲージ消費のオープンゲットの使用頻度が減少するなど、AIの立回りも大幅に変更されており、
総じて動画映えする仕様になった感がある。
&nicovideo(sm19769089)

更新により原作版『ゲッターロボ號』の蟲を吐き出す空中要塞に対して竜馬が感情を込めてパワーを上げた状態と、
最終決戦時をイメージしたモードであるハイパーモードが追加。
積極的に行動をして気合を5000以上まで溜める事で、試合開始時にモード変化する。
また、気合とパワーゲージの合計が8000以上の時に敗北した時でも発動する他、12P時は常時このモードになれる。
この状態になれば常時アーマー状態となり、コマンドも変化する。
#region(ハイパーモード時の操作方法)

-X or Y:パンチ
-Z:当身
-A B C:飛び道具(時間経過でパワーが溜まる)
-地面で下方向入れっぱなし:地下に潜る
-右・左を一瞬入れる:ワープ移動
-コマンド不明:ゲッターミサイル(即死)
#endregion


元祖変形合体ロボ(の進化系)なので、ロボットを集めた大会や主人公を集めた大会にはよく出場している。
しかしストーリー動画において「巨大ロボット」というガジェットは使いにくく、他に[[知名度の高いロボット>ガンダム]]もいるため、出番は少ない。

***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[真ゲッター1],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[真ゲッター1],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[真ゲッター1],sort=hiduke,100)
#co(){
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[真ゲッター1],sort=hiduke,100)
}
***出演ストーリー
[[無限戦記]]
[[勇者王ガオガイガー∞]]
[[ブロリーとMUGEN町の人々]](高校生)

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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
『ゲッターロボ號』の同名の主役ロボは早乙女博士ではなく神隼人が開発した機体で、動力もゲッター線ではなく、
&s(){背中に飛行パーツを持つ形態が陸戦用で手がドリルの形態が空戦用、変形も玩具で忠実に再現可能で剣やロケットパンチで戦う}
&s(){むしろ[[マジンガーZ]]のリメイク企画がゲッターにスライドしたという経緯がある}などお馴染みゲッターロボとはかなりの違いがあり、
廃墟となった早乙女研究所に本当のゲッターロボを取りに行くという話が出た当初は、
これらの点で「本当の」と呼ばれているような表現になっている。
アニメ版では恐竜帝国の復活自体が別の勢力に差し替えられているため、この機体のポジションは[[強化パーツを追加した>ジンライ]]スーパーゲッター號が務めている。
&s(){強化パーツのためにゲッターチェンジが出来なくなったために漫画版『號』における真ゲッターもオープンゲットしなくなった…かどうかは定かではない。}
&s(){ついでに漫画版『號』で竜馬が真ベアー号に搭乗した事と、アニメ版『號』でゲッター3に搭乗する大道剴の声が[[竜馬と同じ声>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:神谷明|]]だった事も何かを連想させるが、&br()やはり真相は定かではない}

&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
正確には原作でモーフィング変形をしたのは『ゲッターロボ號』におけるフルパワーでの最終決戦時のみで、
後に描かれた過去を舞台とした『真ゲッターロボ』では通常の変形もしている。
ついでに『W』では回避行動としてのオープンゲットも存在する。

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//||CV:神谷明|,|CV:石川英郎|,ロボット,メカ,主人公,合体,変形,斧使い,羽付,鎌使い,槍使い,赤色,2号ロボ,角(頭部側面)

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