二階堂紅丸

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#image(left,benimaru_00.jpg,title=箒ではない)


#image(benimaru.gif,title=オカマではない)

&size(26){&i(){&b(){[[&color(#330066){「Do you understand?」}>ラバーソール]]}}}


格闘スタイル: シューティング
誕生日: 6月6日
身長: 180cm
体重: 68~70kg
血液型: O型
出身地: 日本
趣味: スカイクルージング、料理
大切なもの: 自分、ピアス
好きな食べ物: 刺身、[[パスタ>アサギ]]、コーヒー
嫌いなもの: おたく、後悔
得意スポーツ: クレー射撃、高飛び込み
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『[[THE KING OF FIGHTERS]]』 に登場するキャラクター。「にかいどう べにまる」と読む。
'94からの数少ない皆勤キャラの一人で、[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]にも登場している。

二階堂グループを束ねる大富豪の御曹司。 副業でモデルをやっていた時期があるなど、多彩な才能を持つ天才シューター。&link_anchor(*1){*1}
現在は特に定職を持たず、気ままに楽しく生活しているようだ(97キャラクターブックより)。
[[電撃を伴う技が特徴的>ブランカ]]だが血筋がどうのということではなく、帯電しやすい特異体質なため。
[[草薙京]]とはチームメイトの親友であると同時に、互いに良きライバルとして認めている。
[[庵>八神庵]]ほど露骨な執着ではないが、京の諸々の因縁が解決した時、いずれは京との決着を付けたいと思っているようだ。
京の弟子である[[真吾>矢吹真吾]]の後見人的な立場にあり、京が行方不明だった間は彼の面倒を見ていた。
元ネタは漫画 『[[ジョジョの奇妙な冒険]]』 の[[ジャン=ピエール・ポルナレフ]]で、髪型や服装の他ピアスの形もそっくりだった時期がある。
ちなみに上の画像にある胸部穴あきの服は'98からのもので、彼の友人がデザインしプレゼントしたもの。
中の人は[[ラルフ>ラルフ・ジョーンズ]]、[[チョイ>チョイ・ボンゲ]]、[[紫鏡]]や[[ワイラー]]、[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]の[[ケン]]、[[狂死郎>千両狂死郎]]や[[花諷院和狆]]などを演じているモンスター前塚 (前塚あつし) 氏。

#image(left,benimaru_ci.gif,title=さんきゅ)
 自他共に認めるナルシスト。何故かプレイヤーからはオカマとかホモだとか言われる事が多いがそんな事はなく、むしろ相当な女好き。
 何をやらせても天才的なセンスを発揮し、ルックスが一流なら家柄も一流で、
 かつては格闘技も数ある趣味の一つにすぎず、本気を出すほどのものではないと考えていた。
 しかし'94の一年前に行われた全日本異種格闘技選手権の決勝戦で初めて京に敗れ、
 これをきっかけに真剣に格闘技に取り組むようになる。
 その後, 同じ格闘技大会で知り合った[[大門>大門五郎]]・京と日本チームを結成し、KOFに参加する。
 以来様々なしがらみに巻き込まれる京とは距離を置きながらも、良き友人のような関係を保ち、必要とあれば協力を惜しまない。


'97では日本チームの二番手的な立場に甘んじている事や京との決着が先延ばしになっている現状を不満に思い、
大会終了後は個人で様々な世界大会へ出場し、日本チームの二番手という印象を完全に払拭した。
その一方で、小説版'98では[[神楽ちづる]]に「自分と互角に戦える相手がいない事が不満で、引退を考えるほどに悩んだ」と語り、KOF復帰のきっかけの一つとなった。
さらに小説版'99では真吾にまでその事で愚痴っている。やはり、彼が一番熱くなれる戦いはKOFなのだろう。

'99では真吾と共にネスツの陰謀に巻き込まれ、[[K']]・[[マキシマ]]と主人公チームを結成。
翌年は京を探すため[[セス>セス(KOF)]]の情報網を頼り、[[麟]]をチームメイトに加える。
セスとは旧知の戦友のようだが、詳細は明かされていない。2001で京・大門に真吾を加え、久々に日本チームが復活した。

#image(left,Benimarukofxii.gif,title=君がいま俺の足が短いと感じているのは俺の髪型のせいだけなんだよ)
[[アッシュ>アッシュ・クリムゾン]]編では、再び三種の神器の宿命に巻き込まれることになった京たちとは初め別行動をとった。
XIでは[[デュオロン>堕瓏]](麟かセス繋がりで知り合ったと思われるが、いきさつは不明)と共に[[エリザベート>エリザベート・ブラントルシュ]]に招かれ、アッシュの陰謀を阻止するために動いている。
最新作のXIIIでは、メインストーリーであるアッシュのストーリーが、前大会の直後、紅丸とデュオロンが空港で別れるシーンから始まる。
その他、ちづるの元を訪れオロチの復活や「遙けし彼の地より出ずる者たち」について相談したり、
日本チームのストーリーでは、庵の暴走により重症を負った真吾の見舞いに行き、そこで大門と再会する等、
かなり物語の中心に描かれた彼を見ることが出来る。

このように、京の初期ライバルとして登場したキャラだが、庵登場後もしっかり立ち位置を確保している。
ネスツ編以降は[[主人公>K']][[達が>アッシュ・クリムゾン]]割合自己中心的なこともあり、裏から真相を追う[[ハイデルン]]に対し、
表からストーリーを追うといった重要ポジションに置かれているため、どこかの[[血を吐く人>橘右京]]とは違うのだ、多分。
もとい、ありがちな軽薄キャラにはなっておらず、良い意味で脇役をこなしている…といった感じだろうか。


またカプコンとのクロスオーバー対決の[[CAPCOM VS. SNK]]シリーズでも参戦を果たしており、割と登場している作品は豊富である。



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嫌味な金持ちを装ってはいるが、影で努力を惜しまないタイプ。また面倒見が良く友人思いなようで、京も紅丸本人に苦労性だと発言したことがある。
'97のドラマCDでは奥技を使いこなせず悩む京に自分が練習台になる事をもちかけたところ、苛立つ京に
「いくら強くても普通の人間じゃ練習台にならない」と暴言を吐かれるが、それでも京の奥技習得のことを考え、
仲間割れを狙う[[社>七枷社]]達の誘いにわざと乗ってオロチの力を手に入れ、京に自分を倒させることで
奥技を完全に習得させようとした。意外と情に厚い。

2000ドラマCDでは[[クーラ>クーラ・ダイアモンド]]と兄妹の契りを交わしていたり、 (その後クーラの記憶は消されてしまうが)
XIIストーリーではちづるとデートしていたりする。う、うらやましくなんかないんだからね!
なお、ゲーム上のストーリーでは紅丸とちづるの関連性は薄いようだが、
小説版'97では、準決勝で[[山崎>山崎竜二]]の反則行為で重傷を負った大門の代理としてちづるがチームに参加し、
続く'98では京と庵が1年前から消息不明(というより、実質故人扱い)であるため、紅丸、真吾、ちづるの3人でチームを組んだ。
//ちなみに小説版'98では&bold(){何故か紅丸はちづるの携帯の電話番号を知っていた}。また、ちづるの事を「俺にとって君は特別な女性」とも言っている。
//どう読んでも携帯ではなく自宅の電話でしょ、また特筆するほど特別視してるわけでもないよ
//↑手元に小説なかった上に、紅丸は車から電話かけたりする場面あったから混同しちまった。修正サンクス。
しかし、小説から10年経ってこの設定が掘り起こされるとは誰も思わなかったであろう。
また'99以降で紅丸と真吾が同チームとなったのは、ゲームスタッフがこの小説版の設定を気にいったからのようで、
小説版作者の嬉野氏を驚愕させたという逸話がある。ハブられてしまったちづるだが、
小説版'99では紅丸と真吾の会話の中でかつてのチームメイト扱いで登場している。
#image(see_you.gif,title=「See you next time.」)
見ての通り[[ポルポル君>ジャン=ピエール・ポルナレフ]]がモデルとなっており、製作初期はスタッフの間でも露骨に 「ポルナレフ」 と呼ばれていたらしい。&color(white){SNK自重しるw}
このため、デザイナーは初めて'94のボイスを聞いた時に「こんなオカマキャラじゃないのに!」と愕然としたんだとか。
[[ガイル]]とは元ネタが共通で、CVSでは自分が使っているヘアスプレー(1回のセットで1本全部使うらしい)を薦めていたりする。
しかし、デモなどで髪を下ろしている状態から静電気を使って一瞬で逆立てている場面もあり、この辺りは割と謎。
特にXIのエンディングでは、額に貼り付くほど濡れていた髪がシーンが変わるといきなり逆立っているため、
初見だと突然別の人が出てきたように見えたりする。


オタクが嫌いなくせに、技はアニメや特撮が元ネタのものばかりである。
実のところ無条件にオタク自体を毛嫌いしてる訳ではなく中途半端な知識のオタクが嫌いなだけで、[[コアな>泉こなた]][[オタク>フロン]]には逆に友情を感じるらしい。
特に技名は 『[[破裏拳ポリマー]]』 の影響が強い(技自体は本家と全然違ったりするのだが)。
下の動画を見ればそれがよく分かるだろう。
&nicovideo(sm2955149)
また、技そのものには『[[新造人間キャシャーン>キャシャーン]]』の影響も一部見られ、特に「[[フライング>ダルシム]][[ドリル>ネクロ]]」は結構まんまである。

なお、『タツノコ VS. CAPCOM』 のポリマーは声が庵 ([[安井邦彦>>http://ja.wikipedia.org/wiki/安井邦彦]]氏) なため、
古参のSNKファンからすると&bold(){「庵が紅丸の技の名前を叫んでる」}という愉快なことになっている。
//名前借りてるだけで技は全然違うけど

カッコつけのキザなタラシだが、どことなく微妙に&bold(){ダサい}のも紅丸の魅力である。
特に'99から登場する 「幻影ハリケーン」(元ネタはポリマーの「必殺・幻影破裏拳」)はそのモーションに加え、
自ら「決まったな」と言う決めポーズが、なぜか「トレンディのポーズ」(『[[すごいよ!マサルさん>花中島マサル]]』の1コマ)に似ている。
#ref(trendy.JPG,,title=「よし・・・ 行くぞ!!』⇒,height=200)
#ref(torendy2.JPG,,title=⇒『ラバーメン!!(ゴム人間)』,height=200)

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***原作中の性能
火力は低いが、リーチを活かした牽制能力が高く、攻めも守りも両方こなせる万能キャラ。
特に小足のリーチが長く性能も毎年安定しており、連打[[キャンセル]]や[[必殺技]]キャンセルがかかるのが大きい。
必殺技は変更も多いが、発生が非常に速く「反動三段蹴り」に派生できる「居合い蹴り」、
崩しに重宝し、相手が吹っ飛ばないため[[起き攻め]]も容易な[[コマ投げ>コマンド投げ]]「紅丸コレダー」など性能が良いものが揃う。
特殊技や空中投げなども立ち回りに使える技が充実しており、かなり使いやすい。
割り込みも「紅丸コレダー」や「雷光拳」、「幻影ハリケーン」と事欠かない。
特に'97では特殊技「フライングドリル」から直接地上技が繋がるため、かなりの強さになっていた。
唯一対空に不安が残るが、作品によっては「スーパー稲妻キック」や「雷靱拳(強)」といった使える対空技もきっちり装備。
'99から2002を除いて「紅丸コレダー」が削除されたため近距離戦が弱体化されたが、
中間距離では安定した強さを発揮しほぼ毎年上位に位置する。
ちなみに'95時は7Hit即死コンボ(ゲージMAX+赤点滅でJめくり強K→立ち強P→キャンセル雷光拳。J強K当てたら後はレバーをぐるぐる回しながら強P連打で終了)が存在するとかなりふっとんだキャラだったが、[[リーダー>草薙京]]は更に吹っ飛んでいたのは言うまでもない。
#image(left,benimaru_sp.gif,title=一度でいいから言ってみたい)






&size(22){&color(#330066){&i(){&b(){「君が今痺れているのは}}}}
&size(22){&color(#330066){&i(){&b(){  電撃のせいだけじゃないんだよ」}}}}
#clear
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***MUGENでの紅丸
#region(close,Sander71113氏製作 '98~2002&CVS複合仕様)
Sander71113氏製作 '98~2002&CVS複合仕様

4種類の[[超必殺技]]全てにMAX版が用意されている。 ただしMAX2はなし。
[[2段階に調整可能なAI>AI#levelAI]]を積んでおり、Hardにしておくと「紅丸コレダー」や「エレクトリッガー」を[[超反応]]で使ってくるようになる。
投げキャラでもないのに、ダメージソースの半分がコマ投げといった事態になることも珍しくないため、
&bold(){投げ丸}と呼ばれたりする。他には「投げナレフ」とか。関連として[[投げ夜>七夜志貴]]が挙げられる。
届かない距離で小技を連打するのが玉に瑕。

また、斑鳩氏によるAIも公開された。こちらは投げ一辺倒な戦い方ではなく、打撃技に重点を置いている。
ちなみに、AIを作った理由は「&bold(){投げ丸から卒業させたかったから}」らしい。今後の活躍に期待。

#endregion
#region(close,悪咲3号氏製作 CVS2仕様)
悪咲3号氏製作 CVS2仕様

説明不要のクオリティー。
rei氏により[[AI]]が製作されているが、対人戦想定なためか強さはかなり控えめ。
そのため動画ではあまり見かけない。

#endregion
#region(close,HiroHiro氏製作 2002仕様+アレンジ)
HiroHiro氏製作 2002仕様+アレンジ

[[コマンド]]は2003以降のもの、暗転やSC・DCエフェクトはXIのものを使用。
オリジナル超必殺技として「ファイナルフォース」とパワーアップ技「ライトニングエクスプロージョン」が追加されている。
コマンド表を見ると[[EXキャラ>EXキャラクター]]製作の予定があったようだが、今のところどのボタンで選んでも性能に変化はない。
完成度は高いが、[[AI]]が入っていないため動画で見かける機会は少ない。

#endregion
#region(close,Duende Macabro氏製作 '94仕様+アレンジ)
Duende Macabro氏製作 '94仕様+アレンジ

[[必殺技]]3つ+特殊技1つ+[[超必殺技]]1つしかないシンプルな紅丸。
スプライトやボイスが'94のものになっており、パワーゲージやゲージ溜め動作も再現しているが
なぜか避けがステップになっていたり、エフェクトがXIになっていたりする。
簡易[[AI]]を搭載。
#endregion

この他Jennifer氏のCVSベース、zzzasd氏の2003仕様、BUG氏のXI仕様や
改変キャラ "Orochi Benimaru" が製作されている。


***出場大会
''シングル''
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''タッグ''
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''チーム''
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''ダブルス''
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''その他''
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''削除済み''
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''凍結''
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''非表示''
#list_by_tagsearch([非表示大会],[二階堂紅丸],sort=hiduke,100)

***出演ストーリー
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[家電量販店DIODIO]]
[[ザ・ジャンボォ!]](ディアッカ代理・ボイスパッチ使用)
[[デッドマンズ]]
[[天使と咎人]]
[[ネスツの栄光]]
[[無限の果てに。]]
[[THE・腋クルセイダーズ!!>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5890842]]
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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 「シューティング」 は実在する格闘スタイル。
日本では初代タイガーマスクこと佐山聡氏 ([[ラモン]]のモデル) が提唱した総合格闘技 「修斗」 と
キックボクシングから派生した 「シュートボクシング」 の2つがあるが、どちらを指すのかは不明。
どちらも組み技が重要な要素になっているが、紅丸はあまり組み技を使わないため独自のスタイルなのかもしれない。
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//↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。

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