攻撃を受けても仰け反らない特性。 語源は『X-MEN』のコロッサスの必殺技「スーパーアーマー」であろうか。 略して「スパアマ」、あるいは単に「アーマー」と呼ばれることもある。 また『[[Eternal Fighter Zero]]』では「リコイルアーマー」と呼ばれる。 &bold(){「仰け反らない」だけでダメージはまともに受けてしまう}が、 相打ちになっても相手の技を一方的に潰せるので非常に便利。 ただし攻撃を受けたときに短時間の行動不能時間があり、 この行動不能時間に追撃を受けると仰け反ってしまう事もある。 また、ダウンを奪う技や投げ技に対しては概して無力である。 この辺りはスーパーアーマーの中でも色々と個人差があるが、 「数発程度の攻撃に対して耐性を持つ」という特性は共通している。 MUGENにおいては指定した属性の攻撃を受けた際に、 共通のダメージステート以外のステートに移行するためのステコン、HitOverRideを用いて再現されていることが多い。 しかしバグ回避のためか、このステコンの実行中は HitDefのオプションパラメータにP2statenoが指定された攻撃が当たらなくなる仕様になっている。 (攻撃側が指定したステートに移行するP2statenoと防御側が指定するステートに移行するHitOverRideが干渉するため) 具体的には一部投げ技や[[初段ヒットでロックするタイプの必殺技>ロック系必殺技]]などはヒットしなくなる。 そのため、投げに対して弱いどころか投げに対して強くなってしまっている。 これは防御側が投げ属性への耐性を捨てるか、攻撃側がTargetStateでステートを奪うかで対処可能。 しかし後者では攻撃用のヘルパー(分身攻撃などに多い)に[[打撃投げ]]が当たった際、 ヘルパーがやられステートに移行し、結果DestroySelfできずに分身してしまう事を防ぐためにHitOverRideを使っている場合でも やられステートに飛ばしてしまうため、相手キャラが分身してしまう可能性もある。 この状態を防ぐにはTargetStateのトリガーに!IsHelperなどを含めるとよい。 //↓うろ覚え。ヘルパーは同一ステート内でDestroySelfしないといけないとか聞いたような気もする。誰か修正か添削か検証ヨロ もしくはmugenデフォのコモンをキャラに搭載し、Statedef 0(立ち待機)などにDestroySelfのステートを作っておくといいかもしれない。 他の方法としてはスーパーアーマー発動時のみ各ステートにおけるAnimelemnoを保存しておいて、 攻撃を喰らったら喰らいステートから0Fで元のステートに戻して保存しておいたAnimelemnoから行動を再開させる方法がある。 こちらの方法だとp2stateno付きの攻撃もきちんとヒットするが、独自コモンステートを用意する必要がある上 喰らいステートからの戻し条件を厳しくしないとバグる可能性が高い。 //↑こちらもうろ覚え。だれか加筆頼む ***この特性を持った主なキャラクター -[[メカザンギエフ>ザンギエフ]] -ジン・サオトメ(ピンチ時、通称「明鏡止水モード」中) -[[アーマースパイダーマン>スパイダーマン]] -[[ハルク]] -ジャガーノート -[[センチネル]] -オンスロート(第一形態) -[[天沢郁未]](暴走時) ***この特性を持った主な技 -[[大門五郎]]の「根っこ抜き」 -[[ポチョムキン]]の「ハンマーフォール」「ジャッジガントレット」 -[[スレイヤー]]の「アンダートウ」(『SLASH』以降) -アバの「断罪」 -[[弓塚さつき>さっちん]]の「行っくよ~!」 -[[軋間紅摩]]の「兜神」と一部の通常攻撃 -[[七瀬留美]]の「乙女牙突」「爆砕鉄拳」「乙女富嶽」(強版のみ)と一部の通常攻撃 -[[伊吹萃香]]の「妖鬼・密」 -[[ケンシロウ]]の「北斗蛇雷咬」 -[[ラオウ]]の「釵」「無想陰殺」 -[[トキ>ジョインジョイントキィ]]の「北斗流弧陣」 -[[レイ]]の「南斗虎破龍」「断己相殺拳」 -[[ハート様]]の「逃げちゃダメ」「ダンクレシーブ」と一部の通常攻撃。 -[[フィオナ・メイフィールド]]の「カレトヴルッフ」「エクスカリバー」 ***この特性をキャラクターに付加する主な技 -コロッサスの「スーパーアーマー」 -シルバーサムライの「闘気・氷」 -[[刹那>せっちゃん]]の「無銘(伍)」「無銘(極)」 -[[琥珀]]の「ドラッグ・オン・インストール」「マジカルアタック・コハポンX」 -[[七瀬留美]]の「耐える乙女の美学」 -[[ハート様]]の「いてぇよ~!!」 -[[オホツチ(土のアルカナ)>春日舞織]]の「地霊尊・軍奉行」 ***この特性を攻撃の度に発生させるキャラ -[[ブロリー]] ***関連項目:[[ハイパーアーマー]] [[ガードポイント]]