ホウオウ

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ホウオウ」を以下のとおり復元します。
#image(houoh.gif,title=ポケモンではないぞ)

&size(20){&color(orangered){&italic(){&bold(){「よくここまでこれたな。ほうびに、わたしのさいこうけっさくをおみせしよう。」}}}}
&size(20){&color(orangered){&italic(){&bold(){「シテンオウロボそのヨン、ホウオウ!うちゅうのチリにしてしまいなさい!」}}}}

任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』に登場するキャラクター。
同作品の[[最終ボス>ラスボス]]である。

イワン・ワルナッチ博士が製作したワルロボの中でも最高傑作。
あらゆる部分の性能が高く、通常技でさえ他キャラの必殺技並の威力を持つ。
キャラクターとしてはバランスのいいタイプなのだが、「非常に高いレベルで」という枕詞がつく。
特にクエストモードの最大難易度のホウオウは鬼のような強さで、[[半人前>魂魄妖夢]][[の技ではとても倒せない。>トキ]]

そしてジョイメカファイトのシステム上、高火力コンボで瞬殺したりタイムアップまで粘ったりという戦法は取れない。
しかもジョイメカの[[ステージ]]には[[壁]]がないので、壁まで押し込んでハメ殺すことも不可能。
スタートボタンを押してポーズをかけ、休憩を挟みつつじっくり追い詰めることも可能といえば可能なのだが、
ホウオウのような強キャラとの対戦は非常に精神を磨耗させられる。

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*恐ろしきホウオウの4つの殺ロボ技
-「ホウオウキャノン」
--←↓→+AorB ダメージ12POW&del(){双葉社の攻略本ではホウオウクラッシュとダメージが入れ替わっており誤表記で18POWになっている}。
本作最強の[[飛び道具]]。アッパーを撃つような構えから[[バスケットボール>ラッキー・グローバー]]のような青い光弾を打つ。
コマンド入力時に→か←の十字キーを押すと、弾のスピードが調整できる。
だが&bold(){速い}。もっとも遅いスピードでも、他キャラの飛び道具より格段に速い。

双葉社の攻略本ですら「防御が無難」「すかさず防御」と&bold(){回避することにサジを投げる}ありさま。
ジョイメカの飛び道具は''相殺できないうえにケズリ機能がある''ので、防御しているだけではいずれ死んでしまう。
ちなみにジョイメカの削りダメージはすべて1/4。つまり4回当たることは1回命中することに相当してしまうのだ。
回避のコツとしては、弾を見るよりも発射音を聞いてジャンプするほうがいいだろう。
あまりにも弾速が速いため、意外なタイミングで飛び越えることができる……こともある。
[[サスケ]]のようなスピードが売りのキャラは、回避して懐にギリギリ飛び込める……?

Bボタンで出した場合はホーミング機能がつく。さらに発射直後に十字キーで軌道修正ができる。
そして''速い''。撃った方が相手の出方を確認してから弾の軌道を操作する余裕はないし、撃たれた方はもっと余裕がない。
コマンドを入力した直後に十字キーを入れるくらいのタイミングでないと使いこなせない。
しかしCPUは[[AI]]の特権として普通に使ってくるのでタチが悪い。

弱点は他のキャラの飛び道具に比べて[[硬直]]が長いこと。
それでも空中ダッシュや攻撃避け、グレイズなどのシステムのないジョイメカ勢には非常にキツい。
いわゆる弾幕が「物量で埋め尽くす」のだとしたら、ホウオウキャノンは「じりじりと追い詰めてくる」弾幕。
しかし、まずこの弾幕をくぐりぬけねば勝利には届かないのだ。
ライフが少なくなるとあまり使わなくなるが、そのかわりにホウオウクラッシュがお目見えすることとなる。

#image(houoh02.gif,title=俺はホウオウ!きさまとは全てg(ry)
-「ホウオウアッパー」
--AB同時押し ダメージ''&color(red){24POW}''
天高く拳を振り上げる技。[[昇龍拳]]のように飛び上がったりはしない。
喰らった相手はものすごい勢いで画面外+画面端まで吹っ飛ばされる。
この技があるせいで、キャノンを飛び越えても全然安心できない。
キャノンの硬直が長くてもホウオウアッパーの[[発生]]が&bold(){1[[フレーム]]}だからである。

またジョイメカには''空中ガードがない''ため、うかつな飛び込みはアッパーの的でしかない。
[[判定]]がどこまであるのかは詳細不明だが、こちらもホウオウキャノン同様にスキが大きいのが救いか。
モーションも全体的にゆったりとしているため、アッパーを誘うことができればこちらのターンである。
サスケのように足の速いキャラならば、攻撃を回避したスキをついて投げに行くこともできなくはない。
また、ホウオウアッパーは出だしに無敵時間が15フレーム存在するため突進技で抵抗しても吹き飛ばされてあぼーん、というのも定番である。

一歩間違えればキャノンかアッパーの餌食。刺すか刺されるかの刹那の瞬間を狙って行くしかない。
初心者はこの二枚看板の猛攻を凌ぐコツをつかまないと、何もできずに倒されてしまう。
……やっぱりガン待ちしてチャンスを狙うしかないのか?

-「ホウオウクラッシュ」
--←ためA ダメージ20POW
--空中で↓B(空中版) ダメージ20POW
こちらが逃げに徹していると、高速の飛び蹴りであるホウオウクラッシュで襲いかかってくる。
空中判定でガードしてももほぼ隙がなく、当たれば当然のようにダウンする。
飛び道具で潰せないことはないが、CPUのホウオウのAIはあまりこれを使わない(キャノンとアッパーを軸とした攻めるAI)。
こちらが飛び道具を出していたら勝手に突っ込んできた、なんてこともある。

どのタイミングで出してくるのか読みづらく、反応できても超スピードと強判定のせいで相討ちになること多し。
ちなみに空中からも↓+Bで出すことができ、非常に凶悪なハメに移行できるのだが、CPUはあまり使ってこない。
もっとも、うまくガードできても……

-「ホウオウブレイク」
--相手の近くで→or←+A ダメージ18POW &del(){双葉社の攻略本でホウオウクラッシュと誤表記入れ替わりで12POWになってる}。
--相手近くで→↓←or←↓→+A(強化版) ダメージ ''&color(red){26POW}''
&bold(){発生1F}の必殺パワーボム(CPUはほぼ確実に投げてくる)。
この技でダウンさせた相手にめくり気味のホウオウクラッシュを重ねれば永パに移行できる。
よって空中版ホウオウクラッシュは&bold(){回避・撃墜に失敗した時点で1ラウンド取られる}ということになる。

ダメージを見れば分かるとおり、ホウオウクラッシュをもろに喰らうより''ガードして投げられたほうが被害が少ない''。
仮にホウオウブレイクではなくホウオウアッパーが出てもガードは可能だからどんと構えよう。何か間違っている気もするが。

ちなみに、[[ジャイアント]]と同様に隠しコマンドを入れることで威力が上がる。
対戦で使うと確実に泣きを見る。&bold(){もちろん対戦相手が。}

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とまぁ、遠・中・近いい技がそろっているホウオウ。
だがスキの大きさを狙っていけばなんとかなる……かもしれない。
双葉社の攻略本によると「[[''弱点は無いッ!''>ラバーソール]]」。技のスキさえ注意すればOKと太鼓判を押されてしまう。
なおCPU戦のオススメはオールマイティなキャラである[[ホノオ]]だったが、
''紙面に載っているプレイ写真はすべて[[サスケ]]であった''。何の嫌がらせだ。
おそらく[[誤植]]だったのだろう。というかこの双葉社の攻略本は''やたらと誤植が多い''。[[おのれホノウ!>>リュウ・ハヤブサ]]
#region (……もっとも)
[[スカポン]]の空中ローリングスカからの奇襲攻めをはじめとした熟練テクニックを使えば、他のキャラクターでもホウオウは攻略可能。
基本はホウオウのスキを突く戦法なので苦労度はかわらないが、やってやれないことはない……と思う。たぶん。
この項では主に[[サスケ]]をよく例にあげていたが、ガン待ちアッパーの[[ネオ]]や強パンチの[[センジュ]]といった個別の対策はある。
ちなみにサスケは空中投げの性能が非常によく、''ホウオウを背後から空中投げできるハメが存在していた''。あーまたサスケを(ry
#endregion

余談ではあるが、必殺技「ホウオウアッパー」で相手を画面外まで吹っ飛ばして倒すと、
画面外の演出が無視されるのか相手が落ちてこないまま爆発音だけが聞こえる。
文字通り「ウチュウのチリ」にされてしまうというニクい演出である。
また、技などが[[スーパーザコ]]に近い為、これらはプロトタイプだったのではないかという説もある。

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**MUGENでは
とけい氏、yamabe氏、卵寒天氏の3体が存在している。

-とけい氏作 アレンジ風
[[通常技]]の他、[[超必殺技]]も追加されているが、かわりに攻撃力が大幅に落ちている。
(原作ではアッパー及び投げ4発だけで1R奪うことが出来る)
また、ワルナッチ博士も一緒に登場しており、エネルギー補給を行うことも可能。
だが、ワルナッチ博士が撃墜されるとエネルギーが暴走して''即死する''ので注意。
また、現在公開されているとけい氏のホウオウは全体的な技の威力が上がったうえに、
ワルナッチ博士が撃墜出来ない仕様となっている。クモ氏によって強化[[AI]]が作成されている。
&nicovideo(sm12386110)

-yamabe氏作 原作風
独自の計算式で威力を計算しているため、やや威力は淡白。
1ライフの体力(80?)*3(ライフ数)*4(MAX体力補正)≒1000
・・・としているようだ。
立ち上がりのホウオウの目や、イントロ時に点滅するのが特徴。
ジャンプ時前後移動を1回だけできる、ワザ名表示、くらい中無敵、空中ガード不可、タメのシステムなどこだわりがあり、スタンも搭載。
ホウオウはスタン値が高く、また(通常の)パンチでしかスタンさせられないという特色を持つためお目にかかれることはまずないと思われる。
アッパーで敵をウチュウのチリにするシステムも搭載している。
&nicovideo(sm10967145)

-卵寒天氏作 アレンジ仕様
原作のいいとこどりに加えて一般的な格ゲーのシステムをいくつか取り入れており、
攻撃力や各技の発生、くらいモーション中が無敵であることなどはそのままに、
ダッシュしたりバクステしたり通常技をキャンセルできるようになったりしている。
そのため連続技が可能な上、元の威力も高いため通常技やアッパー等からの追撃次第で凄まじいダメージをたたき出すことも可能。
こちらも、クモ氏によってAIが作成されている。

発生フレームの速さのせいで、他ゲームキャラといい感じにバランスが取れる…そんな風に考えていた時期がありました。
某氏の発言によれば、[[金カラー>EXキャラクター]][[ソル>ソル=バッドガイ]]も倒せるとのこと。まさに最終ボスにふさわしい。

18:53から。何も言わず見て欲しい。見ればわかる。原作も大体こんな感じである。
ちなみに下の動画は[[スカポン]]も出ている。
&nicovideo(sm10049492)
//ここらへんの説明文が卵寒天氏の物みたいなので位地をいれかえてみました。

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***出場大会
[[ラスボス・トーナメント【既出上等】]]
[[終戦管理局主催 ロボットトーナメント]]
[[終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd]]
[[主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦]]
[[色々なキャラで色々する大会]](イージーボスラッシュ&耐久ファイトアタッカー)
[[MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】]]
[[オールスターゲージ増々トーナメント]]
[[作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~]]
[[【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会]](二凶 タッグ-大地神)

***出演ストーリー
[[無限のウォルターク]]
[[少し遠く]]
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