Dancing Banana

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Dancing Banana」を以下のとおり復元します。
#image(banana.jpg,title=おどるしょくもつ)

#image(Peanut Butter Jelly Time.gif,left,float)


&font(30,b,i,#f90){ "Peanut Butter Jelly Time!"}
#clear

海外のインターネットで流行った、バナナに手足と顔が付いたキャラクター。
日本では単に「バナナ」と呼ばれることも多い。
仲間にDancing Carrot(ニンジン)やDancing Broccoli(ブロッコリー)もいるようである。
|こんなキャラ&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=9ekIzGfJkBs){320,240}|
//Dancing Bananaとはあまり関係ない動画だったため差し替え

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**MUGENにおけるDancing Banana
#image(0 Standing Animation.gif)
製作者は[[A-Bomb]]や[[クリスマスツリー]]で知られるIronCommando氏。
[[元々格闘するキャラではなさそうだが、氏のアレンジにより格闘ゲームとして真っ当な性能のキャラとなっている。>格ゲー補正]]

6ボタン方式で、伸びるパンチやキック等の接近戦もこなせる。
また、バナナを飛ばす[[飛び道具]]を複数持っており、割と豊富な立ち回りが可能。
元ネタ通りダンスで攻撃したりするが、何故か[[昇龍拳]]や[[瞬獄殺]]も持っていたりする。
一部の技のヒット数がおかしいことになっているが、仕様である。
なお、バナナなので試合に負けると&b(){[[ドンキーコング]]に食われる}。
イントロで[[吹っ飛ばす>バイト]]時もあるが、負けると&b(){やはり食われる}。

[[AI]]は6段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている。
遠距離では飛び道具、近距離だと[[コンボ]]やエリアルをしっかり決めてくるため意外と強い。
しかし狂キャラを多く製作している氏だけあって、AIレベルを5以上にすると&b(){一般的な格ゲーの範疇を外れた性能になってしまう}。
普通の大会に出すならAIレベル4(デフォルトで推奨)がいいだろう。
また、裏カラーも2種類存在し、どちらも狂以上の性能を持つ。
|プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm4871997)|

***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[Dancing_Banana],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Dancing_Banana],sort=hiduke,100)
***プレイヤー操作
[[ブリジットで遊撃の旅>ブリジットで世紀末に挑戦]](68回)
[[ワラキア_ex布教動画]](Part158)
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//ダンサー,食品兵器

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