ワーロック

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ワーロック」を以下のとおり復元します。
#ref(CyberbotsWarlock.png,,left,,width=300,title=戦岩) 


#image(warlock1.gif,title=トップ絵の2Pカラーが公式。ちなみにこれは1Pカラー)
*&size(25){&b(){&i(){&color(red){「愚かな人間どもよ…}}}}
*&size(25){&b(){&i(){&color(red){自らの手で滅びるがいい!」}}}}
型式番号 X-0
アーム フォースクロー
レッグ コマンドウォーカー
ウェポン 150mmバルカン砲(推定)
頭頂高 16.5m
総重量 39.8t
センサー有効半径 12150m
所属 コロニー連合軍
#clear

カプコンが開発した近未来ロボット格ゲー『[[サイバーボッツ]]』に登場するVA(ヴァリアント・アーマー)。
サイバーボッツではCPU専用の[[ラスボス]]として登場(ただし、ストーリーの展開によっては中ボスになったりする)。
後述する『パワードギア』でもボスとして登場した。

#image(Cyberbots_Warlock.gif,left,title=何故かワーロックのみ立ち絵が動く)

 連合軍によって作られた最凶最悪のVA(ヴァリアント・アーマー)。
 形式番号はX-O。
 連合軍が行った子供達を使った恐るべき生体実験より作り出された
 究極の頭脳「G.O.D.」をコアとして動く生体兵器。
 最終兵器を守る役目を持ち、その核でもある。
 既存のVAをはるかに超える凶悪な性能を持ち、
 ホバリング系ブーストも含めて機動性が非常に高い。
//パワータメも速い。←少なくともアーケード版では、ワーロック、スーパー8、ゲイツの3機はパワーチャージ自体が他の機体に比べて遅いです
#clear

武装は大型クロー、ガトリングガン、ロケットパンチ、ワイヤークロー。
特に強力な技は、画面の半分を占めるほどの巨大な光輪を飛ばす「フォービトンフォース」。
//スペル的にはフォービドゥンフォースだが、資料的にフォービトンフォースが正しいと思われます
//ゲーメストムック、セガサターンマガジンムックで確認、ファミ通攻略本ではフォービトゥンフォース表記。アーケード版の公式設定資料と銘うたれているゲーメストムックのものを採用
(ブーメランのように戻ってくる。輪は2ヒットまで[[判定]]があり、手にも判定があるので最大3ヒット。空中可、ダウン追討ち可、真横と斜め45度に打ち分け可)
[[相手のエネルギー(体力ゲージ)を吸い取る>ハイデルン]][[コマ投げ>コマンド投げ]]の「エナジードレイン」。
分身能力といった能力も持った、まさに非の打ち所の無い兵器。しかもウェポンゲージが表示されておらず、ウェポンは使いたい放題。
さらにホバータイプと同様のブースト性能でかなりの長時間滞空し、そこからA1によるロケットパンチ爆撃
(地面に着弾すると爆発が起こって更に足止めする)やフォービトンフォースで相手を固める等、まさにラスボスと呼ぶに相応しい性能。

とはいえ、基本的に立ち回りで圧倒するタイプの強さであって
理不尽な無敵判定や容易に大ダメージを与える連続技等といったものは持っていない為、
対CPU戦において正面からガチ勝負でも戦いがいがある、非常に良好なバランスとなっている。
(そもそも無敵はギガクラッシュと分身、[[サイバーEX>超必殺技]]の出際だけ、連続技は無いに等しい)
反面、[[AI]]が弱くなった家庭用移植版ではかなりあっさり倒せてしまったりもする。
ゲーム全体の傾向に洩れず、空中の相手に一気にダメージを与える術が無い辺りからしても、
そこまでルール破りの性能というわけでもない。

プレイヤー操作で使った場合、隙の大きなA2攻撃をチャージキャンセルするなどのテクニックが必要になるものの、
強力な飛び道具による固め、地上ブースト狩りの超範囲下段、家庭用版では[[G・ヴァイス]]より吸い込むエナジードレインと強力な技で圧倒することが可能。
ただし、生半可な習熟度では[[G・ヴァイス]]に劣る戦いしか出来ないのは変わらない。

本体の動きをトレースする分身を出す技「イミテーション」にはαとβがあり、
αは飛び道具が使えなくなる代わりに分身のモーションにも攻撃判定がついている鬼畜技、
βは分身が出るだけのフェイント技となっている。
どちらも一定時間経過もしくは攻撃を食らうと消えてしまう上、
向きが変わっても位置関係が変わらないので飛び越されると無力化する等、使いどころは難しいが、
αの分身による攻撃は本体がヒットバックしない為、連続でヒットする立ちA1を画面端の相手に当てると…

#region(余談(イミテーションのコマンドについて))
イミテーションαは、とかく[[コマンド]]『←・←+B・→・→+B』(Bはブーストボタン)を誤解されやすく、やたら出しにくいと言われているが、大抵は『←・←・B・→・→・B』と勘違いしている為で、理由がわかればそれほど難しいものでもなかったりする。
イミテーションβは『→・A1・A2・A1・←』(A1は弱攻撃ボタン・A2は強攻撃ボタン)で、瞬獄殺等になれたプレイヤーならば問題なく出せるがあまり実用性は無い。
#endregion

Warlockと書いて普通は「ウォーロック」と読むものだが、本作では「ワーロック」が正式名称。まぁ唯の発音違いなので突っ込むだけ野暮である。
ちなみにWarlockとは[[Witch>ウィッチ]](魔女)の男性形である。
(一部では「War Lock」つまり「戦争を封ずるもの」と訳す%%厨二%%作品もあるが、1978年『魔法の国が消えていく』以降の創作である)
[[デビロット>スーパー8]]の父親のデスサタンもなぜか乗っていたが、[[何、気にすることは無い>ウッドロウ・ケルヴィン]]。
「機体色が黒く片腕にアイアンクローを持つラスボス」という事から、モチーフは「[[装甲騎兵ボトムズ>スコープドッグ]]外伝・青の騎士ベルゼルガ物語」に登場する『シャドウフレア』であると思われる。
(本作は他にも、[[ボトムズ>スコープドッグ]]本編ではただの1武器に過ぎなかった『[[パイ>アルトアイゼン]][[ルバ>シエル]][[ンカー>ゼニア・ヴァロフ]]』を大きく取り上げており、格闘ゲーム界に与えた影響もそれなりに大きい)

#region(『パワードギア』のワーロック)
#image(WarlockPG-CB.png,title=左三つがパワードギア、右がサイバーボッツのワーロック)
前作(時間設定はサイバーボッツの後)『パワードギア』にも中ボスとして登場する。
本作のパイロットはライア公国軍サイボーグ部隊のボスの一人、アズラエル大尉。
ストーリー上で三回登場するあたり、かなり優遇されている。
しかも登場するたびに装備やモーションが変わるため攻略が難しい。
なお、ワーロックのドットは『パワードギア』から『サイバーボッツ』で大きく変更されており、
唯一、全てのドットが打ち直されているという力の入れようである。
#endregion

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**MUGENにおけるワーロック
#image(分身.gif,title=バグではない)
-Kong氏製作 アレンジ仕様
MUGENではKong氏作のものが有名。
他のキャラ同様大幅なアレンジがなされており、[[AI]]レベルも[[3段階に調節可能>AI#levelAI]]。
ちなみに以前のバージョンは、AIレベル:MEDIUMでも&b(){[[飛び道具]]、ケズリ無効}の青ガードを多様するなど無茶苦茶な性能で、
[[エルクゥ]]や[[マスターギース>ギース・ハワード]]にも勝ってしまう[[狂クラス>MUGENキャラクターのランク付け]]の強さだった。
現在は、HARD以外わりと有情な性能に更新されている。

かなり勘違いしている人がいるようなので筆記するが、Kong氏作のワーロックに対して
「一戦目はAIが入らないから二戦目から本気」など言われているが、そんなことはなく一戦目からでも普通にAIは入る。
ただAIが入るのが極端に遅い場合があるのでそれがこのように言われているだけであろうと思われる。

MUGENのバグに[[分身]]があるが、ワーロックは元々分身する技(イミテーションα、β)を持っているためバグと勘違いされやすい。
見分け方は簡単、バグによる分身はその場で立ちモーションを取り続けるのみ。
ワーロックの技による分身は、ワーロック本体と同じように動き回る。

#region(大会ネタバレ注意)
[[真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント]]にて、サイバーボッツ枠で出場、
その強さを存分に発揮しながらも、準決勝で謎の男[[Mr.G>ジェネラル(カイザーナックル)]]と激突。
誰もが恐怖するその強さの前に、その機体重量と青ガードによる切り返しの強さによってまさかの撃破を果たし、決勝に進出。
続く[[ヨハン>ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ)]]との対戦において、すさまじい攻防を見せつつも
ヨハンの投げの応酬によって、名勝負ながら惜しくも準優勝となった。
&nicovideo(sm5339164)
#endregion

-kuron氏製作 原作仕様
Kong氏製のワーロックをベースとした原作仕様。他の氏製ボッツキャラと同様デフォルトでAIが搭載されている。
6Pカラー以外ではAIが常時起動するため操作したい場合は6P(Zボタン)で選ぼう。
だが原作性能といってもあくまでそれっぽく近づけた感じであり、
一部のモーションが速かったり、繋がらないはずの技が繋がったりするため氏が他に製作したボッツキャラ同様正確には「原作風」である。
性能は概ね予想通りの凶悪な性能であり、
AIレベルを最大にすると体力&ゲージ吸収のエナジードレインや発生保障のフォビドゥンフォースを自重しなくなるため、
原作性能でナテルオ氏AIの[[ジャスティス]]や[[マスターギース>ギース・ハワード]]と[[いい勝負が出来る強さ>MUGENキャラクターのランク付け#id_6a609e56]]に達してしまう。
7P以降のカラーは強化モードで、それぞれ性能強化やゲージ自動回復などの強化がなされていきさらに凶悪な強さと化す。
#region(強化モード説明)
7Pカラー以降の共通要素
-パワーアップ制限時間解除
-パワーチャージがパワー1000以上でも使用可能
-ファイナルサクリファイス後すぐ動けるように
-ファイナルサクリファイス中完全無敵
-しゃがみA1が前進するように&3ヒット目以降もキャンセル可能に
-フォービドンフォースでガードキャンセル可能
-飛び道具制限解除(同じ種類の飛び道具でなければ、画面上に同時に何個でも出せる)
-ファイナルサクリファイスの発生高速化
-アセンションブラックの発生高速化
-バルカンに削り追加
 
7・8Pカラー
-ゲージ自動増加
-life750以下で防御力アップ
-life500以下で攻撃力アップ
 
9・10Pカラー
-ライフ自動回復
-Giga Crushによる食らい抜け使用可能

11・12Pカラー
-ライフが減るにつれ攻撃力・防御力アップ
#endregion

また、2012/10/29にはセルフアレンジとして「機皇帝ワーロック∞」が公開された。%%機皇帝なのにエクシーズなのは気にしない。%%
こちらは全カラーが狂キャラ、かつ人操作を考えていない凶悪仕様のため全カラー常時AION設定なので注意。
曰く「ポンデ投げまくりのアレンジ仕様が作りたかった」とのこと。
#region(具体的な性能)
-(通常技含む)攻撃中無敵
-パワーゲージ自動回復
-2P以降瀕死時食らい中以外だと体力高速回復
-ゲージ技でくらい抜け
-[[根性値]]付与(攻撃力も上昇)
-大ダメージ無効
-ダッシュの速度が2倍
-相手の体力と防御力に応じて攻撃力が増減(=全攻撃防御無視の固定割合ダメージ)
-エナジードレインの投げ間合いが5倍
-すべての技に相手のゲージを減らす効果
-ラウンドコール中無敵
-1ゲージ技に[[F・キラービー]]のデルタブラスト追加
-[[傘>緋雨閑丸]]系1ゲージ技の「バイオレイトフォービドゥンフォース」追加
-目の前にフォービドゥンフォースを設置する1ゲージ技「マインフォービドゥンフォース」追加
-相手を猛追尾するフォービドゥンフォースを放つ3ゲージ技「パトリオットフォービドゥンフォース」追加
-[[全画面判定]]5ゲージ技「クルーエルフォービドゥンフォース」追加

オプションで攻撃中無敵、くらい抜け、大ダメージ無効、瀕死時回復を切る事が可能。
くらい抜けは逆に範囲を広げる事もでき、必殺技で抜けさせたり食らい抜けからステ抜けに変更する事も出来る。
瀕死回復も切るだけでなく食らい中でも回復させるように出来るが、回復速度が凄まじいためカラーが上がるほど削りで倒すのがかなり難しくなる。
またカラーに応じて火力とゲージ自動回復量、フォービドゥンフォース系の持続時間が跳ね上がり、大ダメージ無効の無効範囲も広がる。
更に11Pはクルーエルがオーバーフロー+落下即死化する上使用頻度が跳ね上がり、12Pだと加えて[[ゲジマユ]]化する。
#endregion

今後の大会での活躍に期待したい。

-雑魚氏製作 ワーロックパイロット:椎名法子
&size(24){&b(){&color(pink){「ドナドナドーナードーナーッツ♪」}}}
&nicovideo(sm31177876)
上記のkuron氏製通常ワーロックを改変して製作されたもの。''何故作った。''
名前通り『[[アイドルマスター シンデレラガールズ>島村卯月]]』の%%ドナキチ%%椎名法子(CV都丸ちよ)が乗ったもの。%%あれ、でもワーロックの操縦方法って%%
製作動機は氏曰く「あんまりにも皆がポンデポンデ言うから…」とのこと。
基本的にはボイスやカットイン、パレットを変えただけだが、試合前や試合後に無敵が追加され、[[投げ成功時に無敵が無かった>伊達政宗]]ため追加された。
またゲージ最大値が9本になった上に変数管理されているためゲージ削りを受けない。
カラー差は大体が通常ワーロックと同じだが、7P以降のゲージ自動上昇が削除されている。
オプションで性能強化が可能。
#region(設定可能項目(デフォルトでは全てOFF))
-ゲージ自動増加
設定数値分上昇。
-攻撃時無敵
設定1で発生保証が付くか付かないか程度、設定2で攻撃中常に無敵。
-食らい抜け
設定1で8P以下でもギガクラッシュによる食らい抜けを使えるようになり、設定2では加えて空中ギガクラッシュが可能かつゲージ消費がなくなる。
-ポン・デ・リング
要するに[[バリアさん>ベガ]]。設定1でON、設定2で毎Fヒットするようになる上に毒まで付く。
#endregion

-FUJY氏製作
この他にもFUJY氏のものもあった。
FUJY氏のものはKong氏のものよりも原作に近いが、多少のアレンジが施されている。
現在は公開が中止されており入手不可。

***出場大会
#region
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ワーロック],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ワーロック],sort=hiduke,100)
''チーム''
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''その他''
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''削除済み''
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''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ワーロック],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ワーロック],sort=hiduke,100)
//#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ワーロック],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
[[神様なんていらない]]
[[コードネスツ 反逆のクリザリッド]]
[[ディテクティブ・ライフ!]]
[[宝石少女とツギハギのカミサマ]]
[[ロックマン幻夢]]

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:都丸ちよ|,ロボット,ラスボス

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