ユミナなどのeternalキャラを多く作成しているrakurai氏により製作されている。
スプライトは原作ゲームのものを使用しているが、元が格ゲーでなく枚数もそれほど多くないため(たったの15枚)かなりのアレンジが加えられている。
すばやい動きで相手を翻弄しつつ削っていくスタイル。固められると苦しいので自分のペースを保つことが重要。
スプライトの関係上、格ゲー的な通常技になるものがほとんど存在していないため必殺技ぶっぱスタイルに見えてしまうが通常技故致し方なし。
通常状態ではゲージ技は全て1ゲージ技。特殊ガードとして、リフレクターを持つ。相手がmovetype = Aのときに攻撃を当てるとカウンターとして1.5倍の威力になる。
特殊ゲージとしてニュートラルゲージが存在し、初期は中間。GGのテンションバランスのように前移動・相手に攻撃するなどにより上昇、後ろ移動・被ダメージなどにより下降する。
ニュートラルゲージが上限に達するとポジティブゲージに変化し、攻撃力・防御力が0.8倍に"低下"し、
ストライカーとして、ポジティブワンが召喚される。
ポジティブワンが画面上に存在、ポジティブワンに命令する、ポジティブワンが攻撃される(ただし、自動反撃がくる)などによりポジティブゲージは減少し、
ポジティブゲージが0のときに攻撃されるとポジティブワンは消え、ニュートラルゲージに戻る。
ニュートラルゲージが0になるとネガティブゲージに変化し、攻撃力と防御力が1.2倍に増加する。ネガティブゲージは減少し続け半分になった時点でニュートラルゲージに戻る。
ネガティブゲージ中のみ覚醒超必としてスターファイアとゼルブストスパナが2ゲージ技(カットイン付)に変化する。使用した時点でニュートラルゲージに戻る。