ボーナスステージ

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ボーナスステージ - (2012/05/28 (月) 20:26:21) のソース

#image(車破壊.gif,title=歴代の車の持ち主に同情せざるを得ない)

対戦格闘ゲームにおいて、対戦と対戦の間に挟まれる、ボーナス得点を獲得するための特別ステージの事。 

ゲームセンターのゲームには「如何にハイスコアを出し、ネームランキングにその名を連ねるか」の競争がある。
プレイヤーはただゲームをクリアするだけではなく、ハイスコアを獲得するための研究を重ねる事も必要とされ、
またそれがアーケードゲームならではの楽しみ方として、今なお続いている。
(特に、インターネットを利用した全国集計が可能となった現在では、その競争熱は以前よりも高まっているのではないだろうか)
そのスコアを大きく伸ばす、いわばチャンスとしてのボーナスステージが設定されているゲームが色々とあった。

初期の対戦格闘ゲームもその例に漏れず、如何に高得点を出してネームランキングに名前を載せるか、というポイントは残っていた。
その為、高得点を獲得するチャンスであるボーナスステージが設定され、
そこで一気に得点を稼ぎスコアを伸ばすというのも、ゲームの道中では用意されていた。
-『[[ストリートファイターII]]』シリーズ:車破壊、樽壊し、ドラム缶破壊
-『[[餓狼伝説]]』シリーズ:ボタン連打による腕相撲や石柱壊し
-『[[龍虎の拳]]』シリーズ:ボーナス獲得と同時に超必殺技伝授や体力・気力アップ
など、様々な形のボーナスゲームが存在し、得点獲得に一役買った。[[中にはボーナスと呼べるかどうか疑問なもの>ボーナスくん]]もあったが。

しかし、次第に対戦格闘ゲームは「対戦そのもの」が重要視され、「得点よりも勝ち星を」という意識がプレイヤー達に根付き、
次第にボーナスステージの存在そのものがゲーム展開のテンポを崩してしまう要因の一つとなってしまった。
(このテンポ重視の傾向は、デモや戦闘前・後のセリフのカットなど重要視されていく)

そして『スーパーストリートファイターIIX』や『餓狼伝説スペシャル』といった、ボーナスステージを排除し
完全なる対戦格闘ゲームのツールとして特化する作品が登場した。
それ以降の対戦格闘ゲームにおいては、希に意識してボーナスステージを入れるゲームもあるにはあったが、
対戦を重視するためにボーナスステージは入れない方向で製作するゲームが増える事となった。
ただし、アーケードから家庭版に移植されたものや、アーケードと家庭版が同時に開発進行されていたゲームの場合、
家庭版のみのおまけ要素としてボーナスゲームが追加されるケースもある。

ちなみに普通の操作キャラクターながら動きが鈍重かつ単調、[[無駄にでかい>巨大キャラ]]、[[スーパー・>スーパーアーマー]][[ハイパーアーマー]]持ち、
そして何より''弱い''キャラクターが''通称で「ボーナスステージ」と呼ばれてしまったりする''。
(『[[マブカプ>MARVEL VS. CAPCOM]]』の[[ザンギエフ]]、『[[アカツキ電光戦記]]』の[[電光戦車]]等)
なお[[この方>ボーナスくん]]はそもそもボーナスステージ専用キャラなのでそういう意図はない。
…いや[[ギャラクシーファイト]]の頃はそうだったかもしれないけど、修行して強くなったんだからねっ!
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**MUGENにおけるボーナスステージ
MUGENにおいてでは、本来のシステムの柔軟性を利用して、ボーナスステージを再現するデータが製作、配布されている。
また独自のボーナスステージを製作、得点を競うデータもある。
[[これを>第一回mugenハイスコア選手権]][[メインとして>第二回mugenハイスコア選手権]][[扱う動画>第三回mugenハイスコア選手権]]もあり、対戦だけではなくこういった楽しみが出来るといった、MUGENの面白さを伝えるファクターとしても機能している。

***MUGENで配布されているボーナスステージの例
//とりあえずボーナスステージが勝ってしまうものもあるので分けてみました。
-プレイヤーがKOされることのないボーナスステージ
--「[[体力鍛錬の行]]」:大量に現れる雑魚をなぎ倒す
--「石柱壊し」:石柱を攻撃して破壊
--「[[トレインクラッシャー>Train]]」迫り来る列車を破壊
--「演武」:出てくるカカシを斬り(?)倒す
--「[[ダックハント]]」:空飛ぶカモをたたき落とす
--「[[Catwalk]]」:DDR風ダンスゲーム
--「KFM無双」:[[KFM>カンフーマン]]をなぎ倒し、ポケットファイターのジェムを回収
--「[[Break the targets>ターゲットをこわせ]]」:ステージ内を移動するターゲットを30秒間で何個壊せるか競う
--「[[car]]」:用意された車を破壊する
--「[[ブロックボーナス]]」:積み上げられたブロックの塊を壊す
-プレイヤーがKOされる恐れがあるボーナスステージ(いわば死亡遊戯)
--「エイリアン無双」:[[エイリアン]]クイーンを上手く捌きながら、雑魚エイリアンを倒す
--「サルタバルタ無双」:『ファイナルファンタジーXI』の敵モンスターをなぎ倒す
--「ボーナスカンフーマン」:一度に3人出現するKFMを倒し続ける(ただし一定数倒すごとに[[MP>ミッシングパワー]]KFMが出現)
--「[[Super Mario Bros Stage 1-1>スーパーマリオ1-1]]」:FC版スーパーマリオブラザーズのステージを模したステージ
--「バイオハザード」:『マブカプ2』で[[ジル>ジル・バレンタイン]]の必殺技に登場したゾンビやケルベロス、そして最終的にタイラントを倒す
--「ROモンスター」:『[[ラグナ>ゲームマスター]][[ロク>スーパーノービス]][[オン>ナイト]][[ライン>プリースト]]』の敵モンスターをなぎ倒す。最初はポリンやスポアなどの低レベルモンスターだが、30体倒すごとにランクが上がっていく。
--「[[自衛隊]]」:怪獣になった気分で戦車や戦闘機を攻撃し、制限時間内の撃墜数を競う。ゴジラ映画に登場した超兵器、スーパーXが最後に出現し、これを倒すとクリア。
--「[[にょき]]」:[[カルノフ]]を倒して出てくるハートを5個集め、最後に登場する握り拳のボスを倒す。
//とりあえず自分で確認できる範囲でのボーナスゲーム、またはそれに匹敵するものを挙げてみました。
//他にあるようでしたら追加をお願いします。

ボーナスステージの有効活用例
[[第一回mugenハイスコア選手権]]
[[第二回mugenハイスコア選手権]]
[[第三回mugenハイスコア選手権]]