スレイヤー

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スレイヤー - (2011/10/05 (水) 23:01:00) のソース

#image(left,slayer_ggac.jpg,title=その男、あまりにもダンディ)




&size(23){&bold(){&italic(){&color(firebrick){「闘いというものを}}}}
&space(30)&size(23){&bold(){&italic(){&color(firebrick){ご教授しよう」}}}}




出身地: トランシルバニア
生年月日: 10月31日
身長: 185cm
体重: 70kg
血液型: 解析不能
趣味: HAIKU、勝負事、人間観察
大切なもの: シャロン
嫌いなもの: ロマンを持たない者
所属: アサシン組織(既に引退)
アイタイプ: 茶
#clear

***プロフィール
『[[GUILTY GEAR]]』シリーズに登場するキャラクター。ダンディな吸血鬼。勿論ルーマニア出身。
趣味はHAIKU(俳句)。一撃必殺技「オールデッド」(ビッグバンパンチではない)で
相手を宇宙に打ち上げながら披露してくれる。中にはかなりフザけたものも…。
立派なアゴ髭がチャームポイントで、ファンからはもっぱら「髭」と呼ばれる。

[[ス>八神庵]][[ネ>ヤン]][[夫>徳川慶寅]]でもなければ衝撃のアルベルトでもないので注意。
特に後者は[[中の人>ボイス]]的にはむしろ…(余談参照)。まあ勝利演出が衝撃のとコエンシャクだけどね。

かつて食糧である人間の血を確保するためにアサシン組織を設立したが、
いくら血を吸っても死なない不死身の人間(シャロン)を発見し、妻にしたので引退。
その後は隠遁していたが、アサシン組織の指導者であった[[ザトー>エディ]]の死によって混乱が広がり、
ついに組織の解体のため自ら戦いにおもむくこととなった。
その経緯ゆえに、現リーダーの[[ヴェノム]]との間にスレイヤー自身が望まない確執ができている。

純粋な闘いを追い求める格闘狂でもあり、[[ソル>ソル=バッドガイ]]及び[[ポチョムキン]]の上官ガブリエルとは古くからの喧嘩仲間。
しかし単にケンカがしたいだけで無益な殺生は好まない。
長年生きた年の功ゆえか、他のキャラに的確な指摘をするほか
全体的に達観視した物腰かつ紳士的。
([[他キャラがやんちゃで困る>ジェネラル(カイザーナックル)]]のもあるが)
同時に世間や他人に干渉を持とうともしない。むしろ傍観者として事態を楽しんでいる感すらある。
本来の彼にすればアサシン関係に関わるのは例外なのであろう。

昔は色々とやんちゃしてたらしく、自らを〝貴種〟と呼んでいたりしたらしい。
(現在は一般的に異種と呼ばれているらしい)

声優は家弓家正。[[シャドウガイスト]]や映画版『X-MEN』のTV吹き替えにて[[マグニートー]]も担当している。
[[この悪魔>ブロリー]]の[[親父>パラガス]]の声の人でもある。ニコニコ動画内では親子関係もまずまずのようだ。
&nicovideo(sm12421860)

#region(余談)
技やキャラ造型の元ネタは、家弓氏がOVA『ジャイアントロボ~地球が静止する日~』で演じた中条静夫(同名の俳優がいるが、
名前を貰ってきただけで無関係)国際警察機構北京支部長官だと思われる。
この中条長官、大怪球(直径50mほど)の真ん前に立ちおもむろにシャドーボクシングを始めたかと思うと
&bold(){握り締めた拳から謎の発光する液体を迸らせて足の裏からのジェット噴射で飛び}
捨て身のビッグバンパンチを浴びせようとしたり、ビッグバンパンチの''不発''(勿論本人は無事)だけで
ジャイアントロボが殴ろうとして拳の方が砕けてしまった大怪球に半壊して一時機能停止するほどの大損害を与え、
//前々からヘタレの片鱗を見せていた作品内ラスボスのカリスマを完全な再起不能状態にまで打ち砕く等
//正直幻夜にカリスマ性なんて無かった様な気が
かなりイカれ……もとい強烈なインパクトを残した人物であった。
さすがは[[Gガンダム>ゴッドガンダム]]の監督が趣味全開でやりたいように作った作品である。
#endregion

参考動画
&nicovideo(sm2745620)
#image(slayerintro.gif,title=スキマ妖怪ではない)
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***ゲーム中の性能
吸血鬼という事でスレンダーな外見をしているが、それに反して攻撃力が非常に高い、パワータイプのキャラクター。
ガトリングルートは少なく、ゴッソリ削れる目押しコンボがメイン。
ダッシュがステップ型で、[[デミトリ>デミトリ・マキシモフ]]や[[ネロ・カオス]]のように一瞬消えて一定距離を進んだ後にまた姿を現すという特殊なもの。
それゆえに機動力は低めと言える。また武器を使わないのでリーチも短いが判定は武器並みに強い。
更に[[吸血鬼>DIO]]だからなのか防御力自体もGG中トップクラスで、切り返し能力も暴れのリターンの高さや判定の強さ、ステップタイプのダッシュの無敵がそこそこ長く
下記の通りに使えば逃げにも使えるため、守りも標準よりは強い。

#region(無敵付加)
ダッシュは途中でジャンプキャンセルでき、その場合ジャンプの出掛かりにダッシュの無敵性能が数[[F>フレーム]]だけ付与される。
さらに、そのジャンプを必殺技でキャンセルすることで&bold(){数Fではあるが、攻撃の出掛かりに無敵を付与するということが可能。}
この無敵付加を活用し各種突進技で懐に潜り込むのが彼を使いこなすカギ。
(牽制や遠距離の要である突進技「マッパハンチ」(「[[マッハパンチ>りき]]」に非ず)の先端には攻撃判定でなく食らい判定があるため、この無敵付加を使用しないと一方的にカウンターヒットを食らってしまう。)
他にも[[コマンド投げ]]の「血を吸う宇宙」に無敵時間を付与することで相手の起き攻めをスカして投げたり、
挙句の果てには暗転後無敵のゲージ技である「デッドオンタイム」の暗転前に無敵時間を付与することも可能。
&bold(){つまりコマンド完成後無敵。}
(ちなみに『Λ-CORE』では無敵付与可能な時間が削減されたため、無敵状態のまま相手を攻撃することは不可能になったが、
08年10月頃に一応「デッドオンタイム」への無敵付加だけは&bold(){猶予1F}ながら可能であることが立証された。)

とはいえ、無敵状態で相手の攻撃をスカしてマッパで殴ることは相変わらず可能。

無敵付加のやり方をテンキーで表すと
例)
無敵マッパ
442369+PorK

無敵吸血
6321447+HS
又は
44632147+HS

無敵デッドオンタイム
63214476+S

と入力すれば無敵が付加される。
だがあまり早くバックステップをキャンセルすると付加されないので、ある程度タイミングをつかむことが必要である。
#endregion

また、パワーキャラなのにも関わらず、先述の無敵付加や6K、マッパハンチ、ダストでのフェイントを始めとして
移動技「ダンディーステップ」やステップを利用した起き攻めでの中・下×表・裏+投げのお手軽5択や、
ゲージ50%から7割前後を確定させる「直下ダブル」、
一撃必殺技である「オールデッド」を決めたときに詠まれるHAIKUのパターンなど
ちょっとした小技も存在しており、実にダンディズムに富んだ戦いをすることができる。
#region(直下ダブル)
空中から斜め下へ突進する覚醒必殺技「直下型ダンディ」の攻撃判定が本体の体当たり+ケツから発射される噴射炎(通称「バックファイア」)と二つ存在することを利用し、
両方を相手に命中させることである。
なぜか本体よりも&bold(){バックファイアの方がダメージ・気絶値ともに高いので}、決まるとギャグでもなんでもなく一撃で7割減らすことが出来る。
相手がスレイヤーの後ろ半分付近にいないとバックファイアがヒットしないため長らく位置調節やタイミングが難しいとされてきたが、
『Λ-CORE』でJSにロック性能(ヒット時にスレイヤー側に引き寄せる)が付与されたため、難易度が激減したとされる。
#endregion

[[コマンド投げ]]の「血を吸う宇宙」>前ダッシュのみで成立した「吸血[[ループ]]」はかつてスレイヤーの代名詞的なコンボであった。

シリーズ別に見ると、

◆ 無印
無敵付加の時間が非常に長いため非常に強力なキャラとなっている。
無敵ジャンプは高性能な回避手段となり、無敵マッパハンチで強引に近づき、無敵JPと無敵空中投げで全キャラ中最強の対空性能を誇り、
無敵吸血で相手の[[リバーサル]]昇竜を回避しつつ攻撃でき、気絶値の高いパイルバンカーを絡めた高火力コンボを持ち、
最高水準の強判定であるJHSはカウンターヒットで空中コンボが入り、受身不能時間が非常に長いJDでエリアルからでも容易にダウンを奪い起き攻めができる。
ちなみに無印の吸血はいくらHITさせてもHIT数が増えない、つまりノックバックが大きくならないためループが非常に簡単だった。

◆ 青リロ
無敵付加の時間が少々減り、吸血がHITさせるとちゃんとHIT数が加算されるようになった。
しかし吸血に回復効果が追加され、上記のような変更はあったがそれでも無印と同じように戦えるという、
攻防ともに欠点の見当たらない凶悪なキャラとして君臨し、当時の[[エディ]]に唯一五分を付けることができた。

◆ スラッシュ 
無敵付加時間が減り、吸血も補正の増加やよろけ時間と気絶値倍率の減少でほぼ無意味に。
受け身不能時間が大幅に減ったJD、気絶値0倍となったパイルバンカーを始めとした弱体化部分が目立ち、ダイヤグラムでは当時の[[エディ]]と同じく中堅あたりまで落ちた。
それでも強くなった部分もしっかりあり、DOTにFRCの追加、追加された隙が少ないマッパフェイントからの投げが対応し難い上に投げの単発火力が高くなっている。さらに空中ダッシュが短くなり、元々強判定であったJHSを使った攻めが強力になった。
他にも2HSなど細かい技の調整も入っており、直下ダブルが活用されるようになったのもこの頃から。

◆ アクセントコア
13F上半身無敵のフォースブレイク「ビッグバンアッパー」の追加。
スレイヤーのエリアルを根本から覆した、&bold(){JP以外からキャンセルでき、さらにそこから[[目押し]]で繋ぐことが可能}な[[北斗無想流舞>トキ/技]]のような性能を持つJ2K。
早い話、JK>J2K>JK>JC>JK>J2K>&bold(){JD(叩き落し)>J2K}>JK>着地>近S>JC>JK>J2K>JD}なんてコンボも可能。
「デッドオンタイム」の飛距離延長、さらに壁張り付き効果からの追撃。
地上空中含め大幅にガトリングルートを削除され、火力低下がなされたかに見えたが、
代わりに目押しから繋げられる「目押しガトリング」などが追加され、&bold(){結果的にむしろ強化された。}
[[エディ]]や[[テスタメント]]と並ぶ最上位のキャラとなっている。

#region(close,参考動画)
参考動画
&nicovideo(sm942022)
&nicovideo(sm3958712)
&nicovideo(sm92888)
#endregion

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***MUGENにおけるスレイヤー
数体存在するようだが、無敵医師氏製作の『#RELOAD』準拠のものが有名。
平成㌢氏謹製のAIも同梱されているため、動画でも見る機会は多い。
原作ではFB技である「ビッグバンアッパー」が消費無しの必殺技に変更されFRC対応技となっており、ボタンで発動時の移動距離を変えることができる。
ただし、原作と比べると受身不能時間減少、打ち上げ高度低下となっているので追撃からのエリアルはできなくなっているが、
FRCやRCを使用することでエリアルへ持っていくことが可能となっている。
AI更新により無敵寄与、直下2段が使用するようになり、
無敵ビッグバンアッパーや無敵吸血からの直下2段などの大幅の強化で今後猛威を振るうであろう。

あまり知られていない事だが、このスレイヤーには[[EXモード>EXキャラクター]]が搭載されている。
・ガトリングルート大幅増加
・牽制から敵の体力を最大3割強奪い去る「Dコンビネーション」
・長い打撃無敵を持ち、アクティブな当身技とも言える「パイルバンカー」
・無補正広範囲攻撃で容易に追撃できる「ロイヤルハント」
など、非常に強力な性能となっており、総合的な性能ではオリジナルを凌駕するほど。
またこのモードのAIはジャンプに反応してロイヤルハントを使用し、
空ガード不能を生かして確実に当ててくるため、ことごとくジャンプを狩られてしまう。
AIに人操作で挑戦する場合は注意が必要だろう。

08年12月にはアクセントコアモードも追加されている。
殆どのガトリングルートが削除されているが、意外と目押し猶予の長い技も多い。
基本コンボレベルであればそれほど酷い難易度というわけでもないのでEXモードも合わせて操作してみよう。
こちらのモードにもAIが対応しており、デットオンタイムのカウンターヒット時にゲージがあると直下2段に繋げられ、一気に即死までいくほどになっている。

またSPカラーにもAIが対応しており、一番強いとされるEX黒モードは(ロイヤルハントRC)×nを使用し、
[[金ソル>ソル=バッドガイ]]や[[金クリフ>クリフ=アンダーソン]]などの狂クラスのキャラを倒してしまうほどになっている。

//てかロイヤルハントRCガチで補正が掛かってないぞーGBがずっと減らない 人操作だとそうでもないのに・・・
//人操作でもどうせ即死だし「さっさと終わるように」とかで意図的にやってるんじゃない?㌢氏に直接言うのもありだよ~

**&bold(){&color(firebrick){&italic(){「シャロン!?これには訳が……」}}}

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***出場大会
#region
''シングル''
#list_by_tagsearch([大会],[シングル],[スレイヤー],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch([大会],[タッグ],[スレイヤー],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch([大会],[チーム],[スレイヤー],sort=hiduke,100)
''その他''
-[[ころしてでも うばいとる ばとる]](イベントバトル)
#list_by_tagsearch([大会],[その他],[スレイヤー],sort=hiduke,100)
''更新停止''
#list_by_tagsearch([更新停止中大会],[スレイヤー],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch([削除済み大会],[スレイヤー],sort=hiduke,100)
#endregion

***出演ストーリー
#region
[[DIOの喫茶店]]
[[F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~]]
[[Freedom Wind]]
[[Lucid Dream]](ドM)
[[GO!GO!リンガ王国]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[Revelations]]
[[Timekeepers]]
[[Transfer Avengers]]
[[アイマスハート]]
[[萃まれ!萃香温泉]](受付)
[[ウサギの大冒険]]
[[岡崎教授は眠らない]]
[[がんばレイセン!R2]]
[[カンフー美鈴の修行]]
[[志貴と無限市物語]](店員)
[[紳士先生オズわ!]]
[[戦国無限]]
[[戦極夢限-帝レース-]]
[[大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-]](萃香温泉枠)
[[地球が静止する日]]
[[ディオ・ブランドーは落ち着けない]]
[[でんせつと!]](パラガス うp主の自作ボイスパッチ有)
[[突撃!中華姉妹]]
[[なこるる茶屋]]
[[百鬼運送業]](スレイヤー・[[スカーレット>レミリア・スカーレット]])
[[ブランドー一家 ]]
└[[新約ブランドー一家]]
[[無限市吸血鬼事件]]
[[無限の果てに。]]
[[夢幻の夜]]
[[夢幻屋敷にようこそ]]
[[むげコン!]]
└[[曲解・ロミオとジュリエット>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7758416]]
[[ルガール社長の挑戦]]
#endregion

***その他
[[MUGEN∞動画番外篇]]

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***おすすめコンボ(無敵医師氏作のスレイヤー、通常モードの場合)
|~レシピ|~備考|
|(P→)K→2D&br()2K→2D&br()2P→2S→2D|小技から足払いまでのガトリング例。&br()距離が近ければ2DでRCしてエリアルも可能。|
|近S→遠S(→近S→遠S)→Kマッパハンチorデッドオンタイム|とりあえず基本中の基本。遠Sから近Sのつなぎは目押し。|
|近S→遠S(→近S→遠S)→KマッパハンチディレイRC→近S→遠S→近S→2D|KマッパをRCからお手軽ダメアップ。RCのタイミングはKマッパハンチの終わり際。更にRC直後の近Sは少し歩かないと遠S→近Sの近Sがでないので、方向キーいれっぱ近Sで。|
|KマッパハンチRC→6HS→PDステップ→パイルバンカー|KマッパをRC(略)威力高めだが、PDステップ→パイルバンカーは最速じゃないと繋がらないので意外と難しい。Kマッパの時点で相手との距離が遠くても繋がらない|
|マッパハンチ(CH)→K→マッパハンチ|無敵付加マッパハンチからビシバシ狙っていける。Kマッパハンチで相手にめり込むと不利なのでPマッパ推奨か?、ゲージがある場合はKマッパハンチRCからダメージアップ可能。|
|パイルバンカー(CH)→2P→2S→JC→空中コンボ|壁から跳ね返ってきたら拾う。空中コンボはJK→JP→JK→JC→JK→JP→JDとかが簡単で安定|
|HSビッグバンアッパーCH→HS→JHS→直下型ダンディー→近S→遠S→JP→JK(→JS)→JC→JK(→JS(→JHS))→JD|ビッグバンアッパーは宙を飛ぶ飛び道具を潜れるので、そこから直下ダブルを狙う。成功すればすさまじいダメージを叩きだせる。カッコ内は状況判断で。打ち上げ後のHSはタイミングに注意。ちなみにJHS地上CH始動でも同じコンボが可能。|
|(血を吸う宇宙→前ダッシュ)*n→2K→2D|吸血ループ。663214+HSと入力すれば、ダッシュ後に最速で吸血が出る。|
|D→JD*4→JK→JC→JK→JD|ダストコンボ。EXモードもこれと同じレシピで可能。あまり技を刻み過ぎると受身を取られる。|

//
//↑自分で書いといてなんだけど、Pマッパ推奨は言い過ぎなのかな。Kマッパはヒットガード問わず4F不利みたいだけど、ガードされたら反確と
//書かれてあっても、ヒットして反確とは何処にも書かれていない…。
//スレ使いじゃないからどうとも言えないけど対AIだと-4Fはちょっと怖いかもわからんね。

***おすすめコンボ(無敵医師氏作のスレイヤー、EXモードの場合)
|~レシピ|~備考|
|2K→近S(→遠S)→HS→2D→Kマッパハンチ→Dコンビネーション2段目・連係→Dコンビネーション3段目・[[中段]]|基本中の基本。全てキャンセルでつながるので非常に簡単。|
|2K→近S(→遠S)→HS→2D→Kマッパハンチ→Dコンビネーション2段目・連係→近S→JP→JK→JC→JK→JD|発展形。2段目・連係後の拾いはPやロイヤルハントのほうが安定するかも。状況に応じてV字型ダンディーでさらに延長しても良し。連携→近Sの猶予は短め。|
|血を吸う宇宙→Kマッパハンチ→Dコンビネーション2段目・連係→近S→JP→JK→JC→JK→JD|EXモードの血を吸う宇宙は浮かせ効果があるため、このようなコンボが可能に。|

***おすすめコンボ(無敵医師氏作のスレイヤー、ACモードの場合)
|~レシピ|~備考|
|2K(→2S)→2D|2Sは相手が遠すぎると当たらない。2K先端ヒットでもダウンが奪える重要な目押しガトリング。|
|2DRC→近S(→遠S)&br()→JK→J2K→JK→JC→JK→JD→J2K→JD|足払いRCからエリアルへ。2段目でJ2Kを入れるとJ2K→JDが入らない事がある。所謂基本エリアルであるが相手の食らい判定や体重でうまい具合に変えられると良い。2度目のJ2Kで地上が近い場合はJ2K→JK→着地後に近S,P,Kのどれかで再度エリアルへ。|
|2K→2HS→ビックバンアッパー→立ちHS→昇りJ2K→JK→JC→JK→JD|2HSの目押しのタイミングは2Kの足が引っ込むあたり。重要な目押しガトリングなのでしっかり出来るように。追撃ではHS→JHSorJS→直下などもOK|
|2K→2HS→ビックバンアッパー→立ちHS→Kマッパハンチ→P→JP→JK→JK→JC→JK→JD|アッパー追撃その2。|
|6K(しゃがみHIT)→近S→遠S→Kマッパハンチorデッドオンタイム|[[中段]]始動。6Kからの近Sはやっぱり目押し。|
|血を吸う宇宙→K→マッパハンチorデッドオンタイム|よろけ時間は短いので吸血ループをすることはできない。間合いも離れるため画面端で無い限りは2K→2Dで安定ダウンといったようなことはできない。基底補正がきついので、デッドオンタイムはトドメ用。|
|~→デッドオンタイムFRC→着地→近SorHS→エリアル|通常ヒットやコンボに入れた時でのDOT青から追撃例。直接拾いが届かない場合はKマッパ→P→エリアルと繋ぐ|
|D→JD*4→J2K→JD→J2K→2段ジャンプ→JK→JD→J2K→JD|ACモード用ダストコンボ。|
|デッドオンタイム(CH)→低空直下型ダンディー(2HIT)→HS→PDステ→パイルバンカー|def100でも&bold(){即死}。ただし相手の位置にも左右される。ダメージのみでは1113。|
|デッドオンタイム(CH)→【HS→PDステ→FBパイルバンカー】*2→HS→PDステ→パイルバンカー|自分が端までたどり着けたら大体は可能だが、ダメージが999なので防御力が基準値以下でないと即死にならない。|

**&bold(){&color(firebrick){&italic(){「未だ始まらない友情に、乾杯」}}}
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//吸血鬼,近距離タイプ,パワーキャラ,強キャラ,スネオヘアー,メガネ