ジェネラル

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ジェネラル - (2010/02/03 (水) 02:53:41) のソース

#image(kk_general.jpg) 
*&color(green){&i(){「女性の身で戦いとは、感心しませんな」}}
#image(Kaiser Knuckle_genal.gif) 
*&color(green){&i(){「近頃の女性はやんちゃで困る」}}

**概要
『[[カイザーナックル]]』の隠しボス。
待っていれば隙なしの技で攻められ、攻めれば鉄壁の守りで潰されると言う、犯罪的なアルゴリズムと超反応を誇る。
また移動スピードなど、基本性能の高さに加え以下の反則的な技も持つ。
[[レプリ>カーネル]][[フォース>アイリス]]の[[最高司令官>ジェネラル(ロックマンX)]]とは関係ない。
そもそも「ジェネラル」とは「将軍」を意味する一般名詞なので、他のキャラと名前が重複することも珍しくないだろう。

#region(close,ジェネラルの強い要素)
>1・3方向の溜め&隙無しで相手の飛び道具をかき消して進み、画面端に行くまで絶対に消えない飛び道具
>(通称[[3wayショット>3way]]、斜めの飛び道具で対空もほぼ完璧、例え先読みで避けられても全く隙がなく余裕でガードが間に合う。また原作では背後密着から撃たれるとガード出来ない場合がある)
>
>2・反撃不可能の三段スライディング
>(スライディングをガード後ジェネラルがフレーム的に圧倒的有利→画面端でスライディング連発と言うハメ)
> 
>3・通常技の性能が良過ぎ
>(全キャラ中技の出が最速で隙が全くなく、小足並の速度で強攻撃が出る) 
>
>4・投げの間合いが広すぎ(相手の足払いの範囲外からでも吸い込める) 
>
>5・万能の瞬間移動(瞬間移動中無敵)
>しかも瞬間移動後ジェネラルが動くまで無敵が持続し、動き始めに先読み攻撃を当てても余裕でガードが間に合う
>(移動後に投げ、反撃してもガード→スライディング)
> 
>6・あまり飛んでこないので、対空技による反撃が期待できない 
>
>7・3方向飛び道具を出した後、追いかけスライディング→投げというハメ 
>
>8・超外道CPUアルゴリズム(先読み対空などが全く通用しない)
> 
>9・平均以上の攻撃力&防御力&移動力 
>
>10・永久コンボ or 即死連続技 or 気絶確定コンボあり
>(相手の体力が四割減る→気絶確定→即死コン MUGENでも瞬間移動と3wayを駆使した即死コンボが存在する)
>
>11・絶対に勝てないパターンが存在する
>開幕ワープ→投げ→ワープ→3way根元当て→気絶→飛び道具→ジャンプキック→スライディング
>このパターンを食らうと、キャラにもよるが7秒くらいで死ぬ。
>しかも、3wayショットを背後密着から撃たれると何故か
>ガードできないことがある不具合のせいで、やられると100%喰らう。
#endregion

&bold(){格闘ゲーム史上最強のラスボス}として名を挙げられることが多い。
初心者はおろか上級者さえも倒せず、終いにはゲーメストさえも攻略を放棄してしまい、
&bold(){「気合いで何とか……」}、&bold(){「今後の格ゲーにこんなラスボスが出ませんように」}とまで書かれた。

キャラによっては高確率でジェネラルを倒せるパターンがあり、
「タイミングよく起き上がりに足払いを重ねる」がそのパターンである。
しかしジェネラルの起き上がりは全キャラ中最速であるため、タイミングがとにかくシビアだったり、そもそもジェネラルがそのパターンに持ち込む前にプレイヤーを瞬殺しにきてそのパターンに持ち込めないことも多々ある。
前述のように、何故か飛び道具がガードできず、そこから即死コンボをしてきたり、開幕ワープで鬼のような崩しをしかけてきたりする可能性があるため、
「こうすればジェネラルを100%倒せる」というパターンは存在せず、
いかにやりこんだプレイヤーや名人であろうと
10カウント持たずにボコボコにされるのも日常茶飯事である。
(ちなみに、世の中にはこのゲームをやりこんでいる物好きが居るのだが、
彼等をもってしても「ジェネラルまでは行ける」が限界であり、
「ジェネラル戦はどう頑張っても運の要素を排除できない」と言われている。)

またメーカーから「EASY設定で稼動してください!」とFAXが流れたり、
当時のゲーメストに「ジェネラルを倒した人は連絡ください」と掲載されたとか。

また近年の格ゲにもジェネラルばりの凶悪な性能を持ったボスキャラもいるが、
それらの格ゲでは性能の高いキャラを使用できるためなんとかなることも多いのに対し、
カイザーナックルは使用キャラの性能が高いとはいえないため、
相対的な強さで言えばやはり現代でもトップのラスボスと言えるであろう。

最近になって雑誌「闘劇魂」の企画でギルティギアのトッププレイヤーであるパチ氏がジェネラルと戦うことになったが、
カイザーナックルを初めてやったとは言えど、&bold(){全く勝負になっていなかった}。

「アイム ア パーフェクトソルジャー」
「ホントだよ!」

またカイザーナックルのCPUは通常キャラですら相当手強く、
ジェネラルに到達する前の中ボスである[[ゴンザレス]]や[[アステカ]]すら倒せない人間もいた。

#region(close,彼らの性能を簡単に説明すると)


[[ゴンザレス]]
>開幕の間合いで中以上の攻撃をすかしたら投げ確定
>投げ間合いが画面端から半分くらいまである
>こちらの攻撃が中以上の距離でガードされたらほぼ投げ確定
>無敵攻撃技である前方回転受け身で移動できる

[[アステカ]]
>移動・ジャンプが[[バルログ]]以上の速度
>ローリングが[[クラウン]]並で[[ブランカ]]よりも速い
>こちらの間合いのギリギリ外から髪の毛で攻撃。当然隙無し
>メキシカンムーンサルトと言う高速ジャンプで飛び道具を超えて攻撃。たまにすかし投げ

参考動画
&nicovideo(sm3624059)
実はゴンザレスはジャンプ攻撃を繰り返すだけで&bold(){ある程度は}安定して倒す事が出来るが、
アステカはまるで人が操作しているかのような高性能のCPUアルゴリズムを持つので本当に強い。
さすがにジェネラルには及ばないが…。
#endregion

#region(close,ここだけの話)
ちなみに[[ゴンザレス]]を改造などで人操作可にするとジェネラルを超える。
&nicovideo(sm4481011)
実は[[ゴンザレス]]が黒幕なのかもしれない・・・おや、誰か来たようだ・・・・
#endregion

パーフェクトソルジャー、最強の尖兵などと呼ばれることもある。
ジェネラル(将軍)なのに尖兵っておかしくね?は禁句。
尤も、尖兵とはイコール使い走りという訳ではないので、最前線での指揮官、斬り込み役という意味合いなのだろう。
>せん‐ぺい【×尖兵/先兵】
>1. 軍隊の行動中、本隊の前方にあって警戒・偵察の任に当たる小部隊。
>2. 他に先がけて、その分野・場所などに進出する人。「市場参入の―となる」
>(小学館刊『大辞泉』より)
実際のところ、切り込み隊が軍の中で最強なんてのも珍しくはない話である(例えば漫画『ベルセルク』の[[ガッツ]]もそんな経歴の持ち主)。
あるいは尖兵をやってる内に最強になっていったとか。

ただしエンディングでは黒幕と思われる人物が
&bold(){「我々の力はこんなものではない」}とはっきり言っているため、ジェネラル以上の戦力を抱えているのは事実らしい。
そもそも「尖兵&bold(){にすぎない}」という言葉を使っている以上、ジェネラルの戦闘力が組織中最高とは考えにくい。
[[なんなんだアンタら>なんなんだアンタ]]。

プレイした人は実際には多くないと思われるが、
2chガイドライン某スレのレギュラーであり紹介サイトのおかげでこの界隈での知名度は高い。
[[某トーナメント>MUGEN俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。]]で鬼神の如き強さを示し、その中で起きた勧善懲悪劇も相まって一躍有名に。
ちなみに、カイザーナックルのゲージシステムは「ダメージを受けると増加し、満タンの時に必殺技を当てるとダメージアップ」というもので、
このシステムはMUGENで再現されておらず、体力が減ると使えるようになる超必殺技(カイザーナックルでは最終奥義)もジェネラルには存在しないため、
MUGENでの彼のゲージは飾りとなっている。
最近はカイザーナックルのCRUSHゲージを(仕様が原作と異なるが)搭載したジェネラルも現れた(後述)。

この通り鬼神の如き強さを持つジェネラルであるが、勝ち台詞に

#image(general-warp.gif) 
*&color(green){&i(){「この辺で引き揚げさせて貰うよ。私も少々疲れたし、そろそろティータイムなのでね!」}}

なんてものがあったり、
同ゲームのマルコのエンディングでは、マルコが軍にとって白兵戦用の生体兵器開発の貴重なサンプルであるにも関わらず、
彼の「人間になりたい」という願いを叶え、男の子のクローン体に脳を移植させる。
その時のセリフがこれ。

**&color(green){&italic(){「たまには良いではないか。}}
**&color(green){&italic(){夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼はしたんだ。}}
**&color(green){&italic(){怪物が人間になる?}}
**&color(green){&italic(){ふっ…子供じみたおとぎ話だ}}
**&color(green){&italic(){だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」}}
&nicovideo(sm3920617)
このように紳士的な人格者の一面も併せ持ち、あの強さで組織の尖兵にすぎないという衝撃的な事実と共に、
強さと優しさを兼ね備えた人物であること、数々の魅力的なセリフを持つことも多くのファンに愛される所以であろう。
最近はよくMUGENスレにも現れているようである。

参考動画
&nicovideo(sm1041574)

#region(close,ジェネラルの誕生秘話)
2D格ゲー最強のボスと噂されているジェネラル。なんでコイツがここまで強くなってしまったのか。
それはコイツの仕様書が存在しないため担当プログラマーが好き勝手に作ってしまったからである(笑)。
厳密には仕様書に一言「好きにして」とだけ書かれていたので本当に好きにしてしまった。
そんなこんなで完成したジェネラルは、やはり開発内部でも物議をかもしていた。
>キャラ担当「なんでこの飛び道具はプレイヤーにヒットしても消えないんですか?」 
>ソフト担当「だって、消えるキャラ(パターン)が無いんだもん」 
>キャラ担当「縮小して消すとか、方法はあるでしょう!(^^;」 
>ソフト担当「いいよ、作っちゃったし」 
>キャラ担当「・・・(^^;」
…だめだコリャ。
#endregion

#region(close,ジェネラルの元ネタを開発者が明かす)
>あれはズバリ、ストIIの[[ベガ]]をパクりました(笑)。 
>ベガも軍人でしたし。まあ、あっちは私設軍隊でしたから、こっちは正当な軍人で行こうという感じでした。
#endregion

#asciiart(){.
                   ∧∧ ∩
                  (´・ω・`)/
             ハ_ハ   ⊂   ノ    ハ_ハ
           ('(・ω・`∩  (つ ノ   ∩´・ω・)')
       ハ_ハ   ヽ  〈    (ノ    〉  /    ハ_ハ
     ('(・ω・`∩  ヽヽ_)        (_ノ ノ  ∩´・ω・)')
     O,_  〈                      〉  ,_O
       `ヽ_)                     (_/ ´
   ハ_ハ         無 理 ゲ ー だ よ !        ハ_ハ
⊂(・ω・⊂⌒`⊃                       ⊂´⌒⊃・ω・) ⊃ }

このAAが、「ジェネラルにしか見えない」として愚痴スレで注目となった。
この7way弾はさらに7way弾でキャンセル可能だったりする。
空中で出せば全方位に飛ぶかもしれない。

#image(general-win2.gif) 
*&color(green){&i(){&font(24){「I’m a perfect soldier!」}}}

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**MUGENにおけるジェネラル
MUGENにおいては、あだむすきー氏が制作した尖兵が確認されている。
言うまでもなく原作再現型だが、3wayショットが相手の飛び道具を通過するだけでかき消せないほか、
実は下弱中強K同時押しのフェイント攻撃が実装されていない。
このフェイント攻撃は全キャラ共通技なのだが隠しコマンド扱いとなっている。
&nicovideo(sm3354226)
AIはJ.J氏とtokume氏作AIの二種類ある。
J.J氏のAIは割と有情仕様で(それでも並の強キャラより強い)そこまで鬼畜ではない。
ニコニコでは主にtokume氏のAIが&bold(){「最強の尖兵」}として名高い(いろんな意味で)
tokume氏のAIは難易度がいくつかにわかれていてよく動画などで暴れるのがハードやベリーハードである。
ちなみにベリーハードだと容赦なく即死コンをぶちこんでくる。
それに加えて、とある所にワープの使用頻度を変えるスイッチがあり、最高にするとガードの代わりにワープをする。
また、前述の通り瞬間移動が&bold(){発生から次に行動可能になるまで無敵持続}という超性能のため、[[全画面攻撃>全画面判定]]や[[弾幕]]を瞬間移動の連続で回避する姿もよく見られる。
どんなに暴れても「原作通りだし」「まあ実際これぐらいやってくるしな」で流される。
&nicovideo(sm1591843)
&nicovideo(sm1634102) 

ちなみにあだむすきー氏のオリジナルAIが早く立ち上がるようにすることもできる。
しかし標準搭載のAIは無駄に飛ぶ、スライディング控えめなど対人戦を想定した甘さがある。
実は前述の通り、ジェネラルのATT・DEFはカイザーナックルの平均以上なのだが、
MUGENでの彼はATT・DEFが100、LIFEが1000という極めて平均的な値になっている。
また、投げ間合いも原作より短く、大足の外から投げることができない
たまに&bold(){原作より弱い}などと言われる一因かもしれない。

あだむすきー氏のジェネラルが改変自由であるため、
これを改変したキャラも数多く存在している。

#region(ジェネラルEX)
ジェネラルEX
AGGLI氏作のAI付き改変パッチ。
3wayショットを三連発発射するゲージ技が特徴。
#endregion

#region(ジェネラルk)
ジェネラルk
ジェネラルEXをバージョンアップしたもの。
1way、3wayショットに飛び道具相殺効果。
画面内の飛び道具を相殺する挑発。
ちなみに初期設定だとATT30となっている。
3way×3のゲージ技に加え、上記の7way、12wayショットをとうとう会得し搭載した模様。
しかし付属のAIはかなり有情でジェネラルの中ではもっとも倒しやすいと思われる。
&nicovideo(sm3074069)
原作再現+ノーマルAI+火力三割でもやんちゃなジェネラルさん
&nicovideo(sm2770045)
#endregion

#region(ジェネラルa)
ジェネラルa
あだむすきー氏のジェネラルにフェイント技とクラッシュゲージがついたもので、
BK氏によるアレンジキャラ。
クラッシュゲージを消費することで、技の威力をあげることができる。
ほかにも空中投げが実装されていたり、投げ範囲が原作並みに大足の外から投げれたり、&br()根性値が原作並みに高くなっていたりして、いろいろと強化されている。
また別のところでAIと勝利画面のパッチも追加されている。
&nicovideo(sm6625678)
#endregion

#region(CCジェネラル)
CCジェネラル
その名の通りチェインコンボを繰り出してくるジェネラル。[[夫氏>神夫]]製作。
火力は据え置きなのでワンコンボ10割は当たり前。普通のジェネラルでも即死コンボはできるのだが、
こちらは小足・小パン・3way・スライディングとあらゆる攻撃からコンボに持っていける。
早い話、何か刺されば即診断結果:あの世行き。
他にも空中でも瞬間移動できたり、攻撃の合間に挑発を挟むことで体力が自動回復したりとやりたい放題。
弱点として目立っていたスライディングに対してのガードキャンセルやブロッキングによる反撃も、
シールドを張って防御してくるので、見てから反撃余裕と言うわけにもいかなくなっている。

地味に[[ストーリーモード>ストーリーモード(キャラ)]]搭載。外道。
近頃の尖兵はやんちゃで困る。
&nicovideo(sm3110840)

#endregion

#region(MPジェネラル)
MPジェネラル
[[ミッシングパワー]](巨大化)ジェネラル。
[[ハイパーアーマー]]を搭載しており、繰り出す攻撃の速さはほぼそのままなので強い。
#endregion

#region([[ジェネラルズ]])
[[ジェネラルズ]]
無数のジェネラルが一斉に襲い掛かるジェネラル。
ストライカー自体もワープ・投げ・nwayショットを繰り出してくるのではっきり言って無理ゲーだよ!
最近金ピカにもなる模様。金カラーはしょっぱい[[神キャラ]]を嬲り殺せます。
#endregion

#region(MPCCジェネラルズ)
MPCCジェネラルズ
その名の通り上記の改変ジェネラルの特徴を併せ持つジェネラル。
つまりMP+CC+ズ。
無数の巨大ジェネラルが一斉にチェインコンボを仕掛けてるのでさらにカオス。
CCジェネラルと同じく[[ストーリーモード>ストーリーモード(キャラ)]]を搭載。性能面ではもはや[[神キャラ]]に一歩踏み込んだレベル。
稀にではあるが[[サイコシュレッダー]]を倒すことさえある。
#endregion

#region(ULTRAジェネラル)
ULTRAジェネラル
[[狂キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]なジェネラル。6・12P以外は金色なジェネラル。6・12は……。
驚異的な回復力を持っており、即死させなければ死んでくれない。
ただ他は移動速度が速くなった程度で火力はさほどでもない。せいぜいwayがジェネラルkよろしく10個くらいでることくらいか
ただ6・12Pはジェネラナイとは同じ意味だが別の形状でスゴいことになっている。あと色が金ではなく異様にメタルメタルしくなっている。
あと、どうでもいいことだが勝つと必ず「I’m a perfect soldier!」と口にする。
#endregion

#region(HIジェネラル)
HIジェネラル
凶悪キャラ仕様のジェネラル。制作者は鬼畜尖兵AIのtokume氏。
12Pになると[[神キャラ]]のメジャーどころとも渡り合えたりする(金ジェネラルズとMPCCジェネラルズのタッグを葬れる等)。
改変者曰く無理ゲーでも挑戦したいなら1P~3Pを選択とのこと。
最近の更新で6Pと12P以外は一撃で倒れるようになってる…がその一撃を入れるのが…。
ちなみにその6Pと12Pのライフバーは働く気が全くないようで、終始愉快に踊っている。
その怠惰のせいでタイムアップ負けが非常に多くなったが、[[何、気にする事は無い。>ウッドロウ・ケルヴィン]]
旧版は現行のものとは少々仕様が異なっているので注意が必要。
ちなみに最新版の6Pは飛び道具で初代デススターを一瞬で葬り去る程の火力がある。12Pは撃破出来ない論外性能。
現在、某所にて代理公開中。
#endregion

#region(ジェネラナイ)
ジェネラナイ
画面を埋め尽くさんばかりに分身したジェネラル。
動くこともなく、技も一種類しか持たないが、大量の分身が全員形容不能なwayショットを放つ。ひたすらに放つ。
その姿は強烈な出オチ感を漂わせ、一見ただのネタキャラにしか見えない。
しかし異常な程の火力と最高レベルの即死耐性を持ち、現時点においては撃破不可能であるためぶっちゃけ[[論外キャラ>神キャラ]]である。
最近の更新でヘルパーが見えなくなったり、時間を止めたり、八百長したり、攻撃もホーミング化するなど色々とバリエーションができてきた。
また、イントロでほぼ全てのキャラを攻撃可能になり、[[並~狂キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]程度では戦うことすら許されなくなっている。
(04:41~
&nicovideo(sm4829699)
最近、界王モードが搭載された。……行くところまで行く感じである。
鬼巫女・零を相手に攻撃が行える数少ないキャラの一体でもある。
現在の最新版においては死ぬのを拒否するまでに至っている(勿論環境によるが…)。
また、相手にした場合普通なら動く事すら出来ない女神神奈11Pに対してもヌルヌルと動いたりする。
さらにカウントまで止めてしまい引き分けに持ち込む事すらさせてくれない。
ここまで来ると「論外」と言うより「界王直下」と言った方が良いだろう。
#endregion

//その他、デチューンも兼ねたスプライト差し替えパッチで『東方Project』の[[大妖精]]になったりしている。

時におちゃめで親しみがこめやすいのも
ジェネラルがジェネラルたる由縁なのかも知れない。
&nicovideo(sm3274404)
他にも殺意の波動に目覚めた?ジェネラルも存在する模様。
&nicovideo(sm3412782)
最近では日本語もうまくなったようです。
&nicovideo(sm7298936)

このように改変キャラも多く強力な力を持つジェネラルではあるが、
その強さが広く認識されているせいで通常のトーナメント動画に出演する際は
AIレベルやワープ頻度や(特にシングル戦でワープ頻度がMAXの場合はほとんど無い)ステータスを下げられたり、
タッグ・チーム戦でも一人だったり([[ダミー>dummy]]で補正も切られる場合がある)、
そもそも対戦相手も狂キャラばっかりだったりと「圧倒的な力を見せ付けて優勝する」という姿はほとんどない。

逆に、ストーリー動画等ではその絶対的な力の持ち主ながら思慮深い紳士的言動のせいか、
陣営の善悪は一定しないが劇中の組織・団体において最高指導者としての登場が多い。
ある時は学校の校長先生として生徒や先生のキャラ達を優しく見守ったり軽く(?)体罰で反省させたり、
またある時はテロリスト的組織の頭として強大な壁として立ち塞がったりしてくる。
共通して言えるのはどんな相手もフェアな精神で戦ってくれるが、それでも勝つのが難し過ぎる強敵という事か。

#asciiart(){.
                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /   ノニニ7  " 、
               ./    ヽ  //    丶、
              ./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
             〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
              ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、  ;ミミミ丶
                  〉 .ィ_r。ァ''",,   ノミミミミ丶
              /.;; _      ;; ;ミ冫"~')ミ;
              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | 女性の身で戦いとは、
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  感心しませんな。近頃の
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | 女性はやんちゃで困る
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./}



***出場大会
[[俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。>MUGEN俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。]]
[[AI付き強キャラトーナメント>【MUGEN】AI付き強キャラトーナメント]]
[[はい、10人組作って運動会]]
[[はい、X人組作って運動会]]
[[はい、○人組作って運動会]]
[[うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント]]&bold(){(かませ)}
[[狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】]]
[[ボスバトルトーナメント>mugenボスバトルトーナメント]]
[[夢幻界統一トーナメント【実況】>【MUGEN】夢幻界統一トーナメント【実況】]]
[[4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯>【MUGEN】4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯]]
[[ジェネラル級トーナメント]]
[[凶悪キャラダブルストーナメント>MUGEN 凶悪キャラダブルストーナメント]]
[[凶悪&論外グランプリ>【MUGEN】 凶悪&論外グランプリ]](ハイジェネラル)
[[即死当身なしトーナメント>【MUGEN】即死当身なしトーナメント]](MPCCジェネラルズ)
[[デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】>【mugen】デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】]]
[[高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】]]
[[主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント>【MUGEN】主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント]]
[[主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】>【MUGEN】主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】]]
[[主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦>【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦]]
[[凶強混合チームトーナメント>【MUGEN】凶強混合チームトーナメント]](投稿者削除)
[[取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神)]]
[[弾幕七夜未満クラストーナメント]](CCジェネラル)
[[凶悪タッグトーナメント]](タッグ - [[ペットショップ]])
[[続・狂-1 グランプリ>【MUGEN】 続・狂-1 グランプリ]]
[[せめて即死で葬ろう大会]]
[[第三回mugenハイスコア選手権]]
[[狂+神キャラタッグトーナメント]](ジェネラルズ、MPCCジェネラルズ)
[[遊撃祭]](ジェネラル、ジェネラルズ、CCジェネラル、ハイジェネラル、MPCCジェネラルズ、ジェネラナイ)
[[第2回遊撃祭]](ハイジェネラル、ジェネラルK)
[[美鈴タッグトーナメント]]
[[サクッと終わらない作品別トーナメント]]
[[作品別(?)タッグリーグトーナメント]]
[[変?なジャンルでチーム組んでトーナメント]]
[[最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント>MUGEN 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント]](タッグ - [[オズワルド]])
[[早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會>【MUGEN】早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會]]
[[狭小住宅トーナメント]](特別試合)
[[第2回ランダムチームトーナメント>【MUGEN】 第2回ランダムチームトーナメント]]
[[ドッペルタッグリーグトーナメント>MUGEN ドッペルタッグリーグトーナメント]]
[[ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント]](タッグ - [[ポチョムキン]])
[[男達の凶狂タッグトーナメント]](タッグ - [[ポチョムキン]])
[[真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント>MUGEN 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント]]
[[真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント>MUGEN 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント]]
[[自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】>【MUGEN】自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]]
[[コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント]]
[[東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント>【MUGEN】東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント]](CCジェネラル)
[[人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】>【MUGEN】人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】]](タッグ - [[ゴンザレス]])
//[[大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】>MUGEN 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】]](尖兵の真似をしきった大妖精、特別選抜チーム)
//大妖精の項目に移動
[[ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会  【 2vs1 】>【 MUGEN 】 ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会  【 2vs1 】]](EXレベルボスとしての参加)
[[タタリフェスティバルッ!!>【MUGEN】タタリフェスティバルッ!!]]
[[MUGEN学園部対抗トーナメント>【MUGEN】 MUGEN学園部対抗トーナメント]]
[[これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント]](タッグ - [[アステカ]])
[[【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント>MUGEN 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント]]
[[狂キャラ最麗グランプリ]]
[[真の凶キャラ最強グランプリ]](アレンジジェネラル)
[[髭トーナメント]]
[[覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会]](ジェネラルズ)
[[俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】>【MUGEN】俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】]](ジェネラルK)
[[【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントⅡ>【MUGEN】神々への挑戦トーナメントOP【神々1Pカラー VS 狂】]](ジェネラルズ)
[[【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会【MUGEN】]]
[[一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会]]

***出演ストーリー
[[ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~]]
[[F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~]]
[[FromLR]](かませ)
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//ストーリーパートのみ登場なのでこちらに移動
[[ナイトメア・ハンターズ]]
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[[モララー社長]]
[[ロック・ボガードの憂鬱]]

***その他
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[[うろ覚えストⅡMUGEN]]
[[自分が勝つまで戦うのをやめない動画]]
[[ペナントレース ~mugenリーグ~>【mugen】ペナントレース ~mugenリーグ~【特殊リーグ戦】]](オーナー枠、非戦闘)

***関連項目
[[3way]]
[[感心しませんな]]

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*&color(green){&i(){「ふんっ青二才が!その程度でこのジェネラルを倒せると思うのか!身の程知らずめがっ!」}}
ちなみにこちらはあまり話題に上がらない&bold(){男性キャラクター}に対しての勝ち台詞である。男には手厳しいジェネラルさん。
ただ、カイザーナックルの出場キャラの多くが非常に俗っぽい理由での出場のため実はあまり気にならなかったりする。
しかも主人公[[和也]]に至っては、単に女の子にもてたいために空手を何となく始めて、[[波動>波動拳]]すら操れるようになったという、
[[煩悩真っ盛り>陳念]]な奴だったりと、ジェネラルさんも言葉を荒げるのも無理はない。

#region(close,巻末で語るジェネラルのその後)
その、あまりにもの傍若無人っぷりによるユーザーの悲鳴から、開発サイドも流石に動かざる得ない状態になり、
アッパーバージョンとなる「断仇牙(だんくうが)」では完全な調整が入り、
どのキャラクターでも安心して攻略できる、「ちょっと強いボスキャラ」にまで落ち着く事となった。
全ての技に大きな隙が出来た上に、反応も緩やか、スライディングもガードしたら反撃で投げ返せる程の「大弱体化」となった。
…が、時既に遅く、この「断仇牙」はロケテストと試験販売のみで姿を消し、
このあまりにも「良心的」なジェネラルは一般的に日の目を見る事は無くなったのである。
#endregion
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