このページでは【ニンテンドー ゲームキューブ】のゲーム、
メトロイドプライム
を解説する。
同名のキャラクターは【メトロイドプライム】を参照。
メトロイドプらいム |
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他言語 |
Metroid Prime (英語) | |
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ハード |
【ニンテンドー ゲームキューブ】 | |
メディア |
8cm光ディスク | |
ジャンル |
シューティングアドベンチャー | |
発売元 |
任天堂 | |
開発元 |
レトロスタジオ | |
プロデューサー |
宮本茂 三木研次 |
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ディレクター |
Mark Pacini | |
プレイ人数 |
1人 | |
発売日 |
2003/02/28 (日本) 2002/11/15 (北米) 2003/03/21 (欧州) |
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値段 |
6,800円(税別) | |
レーティング |
CERO:12歳以上対象 | |
対応機能 |
GBAケーブル | |
使用ブロック数 |
3 | |
シリーズ |
メトロイドシリーズ | |
移植・リメイク |
【Wii】:Wiiであそぶ メトロイドプライム Wii:Metroid Prime Trilogy Switch:【メトロイドプライム リマスタード】 |
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日本販売数 |
約12万本 | |
世界販売数 |
約284万本 |
【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売した『メトロイドシリーズ』の1作。
『メトロイドシリーズ』の「探索」と「パワーアップ」をそのままに3Dアクションへと落とし込み、一人称視点のファーストパーソン・シューティングと3Dアドベンチャーゲームを融合させた作品。
「バイザーシステム」という主観視点ならではのバイザーを切り替える要素を採用し、作中の様々なものをスキャンして情報を解析したり、目に見えないものを発見できる。
ほぼ同時期に発売した【メトロイド フュージョン】との連動要素もある。
上記のバイザーシステムにより画面に見えるものがより重要視された設計が特徴的で、光源がほとんど無く暗い場所を探索することで2Dの『メトロイドシリーズ』で見られている「見えない壁」や「進めそうにない道」を擬似的に再現している。
【サムス・アラン】の特徴であるビーム兵器も4種類存在しており、本作では4つのビームを相手によって瞬時に使い分ける行為をゲーム性に取り入れている。
北米で先行して販売されており、そちらでは非常に高い評価を受け約198万本とダブルミリオン手前の大金星を記録。
この大出世により『メトロイド フュージョン』共々、『メトロイドシリーズ』の再始動を飾るに至る。
2009/02/19には【Wii】向けに『Wiiであそぶ メトロイドプライム』として移植された。
北米などの一部地域においては2009/08/24からWii向けに【Metroid Prime Trilogy】?というオムニバス作品が販売されており、そちらに収録されている。
2023/02/09には【Nintendo Switch】向けにHDリマスター版の【メトロイドプライム リマスタード】も発売された。
コスモ歴20X5年、銀河連邦の調査船は惑星SR388で謎の生命体「メトロイド」を発見した。
ところが、調査船は銀河連邦本部への帰還中、スペースパイレーツに奇襲され、全滅。メトロイドは要塞惑星ゼーベスへ持ち去られてしまう。
銀河連邦は腕利きのバウンティ・ハンター(賞金稼ぎ)、サムス・アランにスペースパイレーツはメトロイドの殲滅を依頼した。
サムスは惑星ゼーベスへ単身潜入。苦闘の末、ゼーベスを統括していた機械生命体マザーブレインをも破壊し、任務を完了した。
スペースパイレーツの野望は阻止されたかに思われたが…
惑星ターロンⅣ軌道上にて
サムスにより全滅したと思われたスペースパイレーツだったが、惑星ゼーベス軌道上の宇宙船内で戦火を逃れた者たちがいた。
彼らは2つの部隊に分かれ、一方は要塞の再建をめざしてゼーベスへ戻り、また一方は新たな惑星で再興すべく、凄まじいエネルギーを感知した惑星ターロンⅣに降りたった。
その惑星で、彼らは鳥人文明の痕跡をありありと残す遺跡の数々を発見する。やがて、謎のエネルギーが、神殿跡の遺跡地下に封印された隕石から、漏れ出していることをつきとめる。
「フェイゾン」と名づけられたこのエネルギー物質には、生物を変異させる特異な性質があった。この性質に着目したスペースパイレーツは、フェイゾンによってターロンⅣの生物を変異させる実験を開始する。
同時に、フェイゾンの"核"と推測される隕石を入手するため、神殿地下への侵入を試みたが、封印の謎が解けず、隕石に近づくことすらできずにいた。
そして今、サムスが乗ったスターシップのレーダーは、惑星ターロンⅣ軌道上でスペースパイレーツの宇宙船を捕捉している…
一部の中ボスはザコとして再登場する。