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ソースはこちら(26/04/03)

 本日はダイアロードのクラスリフレッシュについて解説します。この記事の後、一旦小休止し、再び他のクラスの詳細について解説していきます。以下の記事は各クラスの総括的なまとめになっています。レベルやスキル条件、様々なクラスやマスタリーのアビリティの効果の詳細に関しては実際に実装する前にテストを通して変更調整されます。Public Test Realmが開放され次第、これら全てを調整する為フィードバックを送ってくださるのを楽しみにしています。


THE DIRE LORD


ダイアロードは素早くそして荒々しい近接攻撃と絶え間のない自己回復で知られる熟練の戦闘家です。

 しかしダイアロードは物質的な意味で戦闘を行う一方で、相手の精神世界にも戦いを仕掛けます。相手の存在の核へ侵入することで、ダイアロードは恐ろしい幻影で敵を攻撃、その核の形を変え、そして核そのものすら奪ってしまいます。Essenceの操術をマスターすることでダイアロードは自身の血液を操作し、自身を回復するのに用いたり、敵を内側から攻撃したりすることが可能です。



メインロール:タンク(Nightmareライン)
サブロール:物理DPS(Carnage)ライン
種族:Human, Halfling, Ogre, Dark Myr, Skar
武器:簡素な斬撃武器。高スキルレベルで特殊武器がアンロックされます。
アーマー:ライトプレートまで。
戦闘スキル:Dodge, Parry
スペルスキル:Corruption(腐敗),Fortification(強化),Enervation(消耗),Manifestation(顕現),Augmentation(増強)

Blood Debt:ダイアロードが攻撃を受けると、ダメージの一部がBlood Debtへと変換されます。即座にこのダメージが入る代わりに、このBlood Debtが少しづつ適用されます。Blood Debtが高いほど、Blood Debtのダメージの各tickが高くなっていきます。この仕様で攻撃を分散することができるので、ダイアロードはより長い時間高いダメージに耐えることができます。

さらに、ダイアロードはBlood Debtを減らすか回復する手段を持ってます。Blood Debtからのダメージそのものでダイアロードが死ぬことはありませんが、HPが1まで下がる可能性があります。また、アビリティの一部やCarnageのダイアロードは高いBlood Debt値を有効利用することが可能で、戦闘中あえてBlood Debtを上げたくなるダイアロードもいるでしょう。




基本アビリティ

ダイアロードのアビリティは生(なま)の恐怖のパワー、EssenceとBloodの操作です。

※以下のリストは全てのアビリティを網羅したものではなく、あくまでクラスの概要の紹介を目的としています。多くのアビリティにはアップグレードや派生が存在します。


Abbysal Touch
ターゲットから失ったHPと同じだけ吸収し、吸収した半分のダメージを与えます。
Corrupt Blood
火のDoTを標的に付与します。Blood Debtが高い場合強化されます。
Devour Strength
標的のStrengthを吸収し、自身に適用します。
Life Tap
Curseダメージを与え、与えたダメージ量の一定割合分回復します。
Provoking Phantoms
標的の精神を絶え間のない恐怖で揺さぶります。戦闘中適用した場合、Provoking Phantomsのスタックを「1」獲得します。スタックが増えるごとに標的からのスレット発生量が増加します。
Devour Dexterity
標的のDexterityを吸収し、自身に適用します。
Thresh
標的を切りつけ、物理ダメージを与え、Bleeding Essenceを付与します。標的は短時間出血します。
Devour Presence
標的のPresenceを吸収し、自身に適用します。
Blood State: Nightmarish
Nightmarish Visageを顕現させ、攻撃する度追加スレットが生じます。
Blood Fiend
物理攻撃を与えると少量の回復が発生します。また、この効果が発動すると効果時間中攻撃を与えるとBlood Debtの一部が減少します。
Dark Revenge
スペルダメージを受けた場合激しいカウンター攻撃を行います。
Leaden Blood
標的が短時間ルートされるまで段々と移動速度を低下させます。
Deafening Whisper
標的の詠唱を短時間インタラプトします。
Blood State:Torrential Veins
血脈に力を与え、ダメージの一定量をBlood Debtに変換します。
Dire Grip
近くの敵を引き寄せ固定します。
Harmshield
短時間スペルダメージの一定量をCurseダメージとして反射します。
Splatter
Essence Bleedが周囲の敵にも広がります。
Spiky Bloodcoat
短時間物理ダメージの一定量をCurseダメージとして反射します。
Essence Harvester
邪悪な剣で敵を激しく切りつけ、ダメージを与えBlood Debtの一定量を回復します。
Call of the Dire
標的の移動速度を遅くし、プレーヤーに向かって歩かせます。(レジスト不可です)
Blood State:Famished
残虐な狂乱状態になり、クリティカル確率を上昇させ、アクティブ中クリティカルヒットが出る度回復が発生します。
Imposing Visage
標的に恐怖を植え付け、短時間恐怖状態にします。
Darkfall
HPを犠牲にして標的の魔術耐性を低下させ、マナを一定量消し飛ばします。
Canopy of Blood
HPを犠牲にして短時間グループメンバーを守ります。
Essence Thief
標的一体に顕現し、その周囲にCurseダメージを与えます。
Haunting Blade
物理ダメージを与え、標的から魔法のバフを消去します。
Purge Essence
HPを犠牲にしてPoisonやDisease効果を消去します。




Nightmareのマスタリーの例

 The Nightmareラインのダイアロードは痛みを力へと変える闇の堡塁であり、敵をしっかり掴んで離しません。

Ability Unlock:Terrormancer 自身についたFearの効果時間が劇的に短くなります。
Ability Unlock:Relentless Vitality HPが下がれば下がるほど、HPの自然回復が速くなります。
Phantom Recoil Provoking Phantomsが付与された敵が物理攻撃してきた場合、Curseの反射ダメージを受けます。ダメージはProvoking Phantomsのスタック量に応じてスケールします。
Debt-Fed Apparitions Blood Debtが60%より多い場合、Provoking Phantomsが付与された敵を攻撃する度、Provoking Phantomsのスタックが2増加します。
Blood Shock Corrupt Bloodは着弾時ダメージを与えるようになります。また、各Tickダメージから追加でスレットが少量発生します。
Calculated Infusion Life Tapでヒールした場合、ヒール量の20%が回復する代わりにBlood Debt量の減少として作用します。また、Life Tapのspell pushback(攻撃被弾時の詠唱遅延)がなくなります。
Marked Blood Vital Cageがスペルダメージを吸収あるいは減らした場合、短時間同じ種類のスペル耐性が上昇します。
Unyielding Leech HPが50%未満の時Life Tapを使った場合数秒ダメージが減少します。Baleful Ground Dire Gripが2体以上の敵を引き寄せた場合、5秒間ダイアロードの周囲に6mの領域を作ります。この領域は留まっている限りスレット生成量が上昇します。
Bloody Provocation Threshの初弾ダメージが減少しますが、この攻撃によるスレットが増加します。
Ruinous Carving 二刀流の場合Blood Fiendのパッシブの回復効果が増加します。また、アビリティでオフハンドを用いて攻撃した場合のスレット生成量が増加します。
Immutable Call Call of the DireはIron-Willedの敵にも効果が発生します。
Nightmare Crown Provoking Phantomsが付与された敵を攻撃した場合、発生したスレットの一部がBlood Debtの量を減らします。


Carnageマスタリーの例

 The Carnageラインのダイアロードは血と破滅のバーサーカーで、己の傷ついた肉体を生の攻撃の力へと変えます。

Ability Unlock:Bloodrot Bleeding Essenceが適用された標的に使用可能。傷を侵し、tickあたりの出血ダメージを増やし、効果時間の終了時傷が破裂します。Bleeding Essenceの全スタックを使用して消費したスタック数に応じてダメージが上がります。
Ability Unlock:Sanguine Blast HPの一部を消費して自身のEssenceから強力なエネルギーを放出します。Curseダメージを与え、このダメージはBlood Debtに追加されます。
Ability Unlock:Carnage-Soaked Adversary HPが低く、Blood Debtが高いほど、ダメージボーナスや、特定のアビリティの効果が上がります。
Ability Unlock:Edge of Midnight ダメージを与え、Malefic Powerがスタックし、ダメージが増加しますが短時間アーマーが減少します。2回までスタックします。
Debt-Fed Affliction Blood Debtを基にしたCorrupt Bloodのボーナスダメージ量が増加します。
Open the Vein ThreshのBleeding Essenceが5枚までスタックし、各スタックのtickあたりのダメージ量が増加します。
Baleful Pact Bleeding Essenceが適用されたダメージの一部が、上限値までBlood Debtとなります。また、Carnage-Soaked Adversaryのダメージボーナス効果が増加します。
Bloody Chain SplatterがBleesing Essenceを近くの敵にまき散らした場合、Essence Bleedが3枚以上の時、その対象は元々の標的の同じスタック数を引き継ぎます。
Memory of Rot Bloodrotが爆発した時、対象は短時間物理ダメージの量が増加します。
Overdrawn Malice Edge of Midnightから生まれたMalefic Powerによって物理攻撃力が増加しますが、受けるダメージ量も更に上がります。
At the Brink HPが一定値未満あるいはBlood Debtが一定値を超えた場合The Famished Bloodstateによるクリティカルヒット率と回復量が増加します。
Waning Mind Darkfallが標的の次の攻撃スペルのダメージ量を劇的に減少させます。


ダイアロードの主要な変更点

 戦闘とプログレッションのアップデートで、ダイアロードは以下の通り変更されます。

  • ダイアロードはライトプレートアーマーの装備が可能になります。
  • Essenceは削除されBlood Debtの仕様に置き換わります。
  • マスタリーでは防御または攻撃のアビリティの追求・強化に集中した選択肢があります。
  • マスタリーの選択で固有のアビリティのアンロックが可能になります。
最終更新:2026年06月23日 22:52