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ソースはこちら(25/12/22)

Itemizaion、経済、ロードマップ

=====まとめ=====
  • Itemization全体に見直しが入り、新規のステータスが追加されます。レア度の表示といったツールチップの表示に改修が入ります。
  • メールシステムとプレーヤーマーケットが実装されます。
  • 一部アイテム品の陳腐化を防ぐ為、装備された場合そのアイテムの所有権はキャラクターに固定されます。



 本日のロードマップのアップデートは最近話していたシステムや機能について説明していくと共に、今後どんなアップデートの予定があるかについてふれていきます。ただその前に、最後まで残っていた分野に関して説明したいと思います。


Itemizationのアップデート

 早期アクセスを通して、多くのプレーヤーがゲームのItemizationに関する問題点を挙げていました。その中で主なものが、「多くのアイテムがドロップしても達成感がないモノ」であるということです。アイテムのステータスはプレーヤーが求めているものと合致せず、あるいは手に入れた苦労に見合わないものになっています。中には、上位互換あるいは同等のアイテムがより簡単あるいは低いレベルの相手から手に入れることができることもあります。プレーヤーはしばしばアイテムのクラス制限について当惑を示し、多くのプレーヤーはどうして一部のクラスが使えて他が使えないのかと質問していました。

 現在の状況に対する理由はいくつか挙げられます。開発時期の相違、早期アクセス中に行ってきたクラス変更、そして勿論、プレーヤーのコンテンツに対する向き合い方と、設計者としての我々が開発していた際の意図との相違です。戦闘とプログレッションのアップデートでは、ゲーム全体のItemizationの見直しを行い、全レベルの既存のコンテンツに対して同一の水準を設けます。これにはルート品だけでなく生産品も含まれます。アイテムのステータスとパワーはアイテムのレベルとレア度を基本にして決められ、また、そのアイテムが取れる場所や取る方法を基にした固有のフレーバーを同時に考慮します。また、生産品ルート品を含めて新しいアイテムや消耗品を追加する予定です。

アイテムのツールチップ内のレア度

全ての装備品はアンコモン、エピック、レジェンダリーといったレア度を持っていますが、その情報は現在アイテムのツールチップに表示されていません。これが原因で様々なエリアやボスのドロップ品を比較する際混乱が生じています。春のアップデートでは、プレーヤーが自分が受け取ったドロップ品がアンコモンなのかレアなのか、あるいはエピックドロップなのか分かるようにツールチップにレア度の情報を追加します。

追加のアイテムステータス

来るアップデートではアイテムのユーティリティと効果を広げていきます。例えば、スペルキャスターの武器や装備では特定のエレメントや魔法群のダメージを上げることができます。私たちはcritical mitigationといった、戦闘の変更に合わせて新しいステータスを追加する予定です。最後に、アンコモン品は異なるステータスを持つ多彩なアイテムとなり、最も困難なコンテンツに挑戦するプレーヤーにより多くの選択肢を与えます。

アイテムのツールチップの再設計

この通り追加情報が増えることになる為、アイテムのツールチップを全ての情報が見られるように再設計します。新しいツールチップでは既存のものより多くの情報が表示され、冗長性を減らしアイテムのステータスを見やすくします。


経済システム

 Itemizationのアップデートに合わせて、待望のゲーム内経済を支えるシステムを紹介します。その他にも変更点がいくつかありますが、この新しいシステムから紹介していきましょう。

メールシステム

我々はゲームにメールシステムを追加します。プレーヤーはキャラクター間で短いテキストメッセージを送ることが可能で、オプションでアイテムやゲーム内通貨を添付するのにも使用できます。このメールシステムはプレーヤーマーケットを補強するものですが、それ自体が便利なものでもあります。以下がその詳細となります。

  • プレーヤーは自身のアカウントの他のキャラクターや、フレンドリストにあるプレーヤーやギルドメンバーにメールを送ることができます。それ以外のプレーヤーに送ることはできません。
  • プレーヤーはメールを通して通貨やアイテムを送ることが出来ますが、これらを受け取るまでには遅延が発生します。また、アイテムを添付する場合追加料金が発生します。
  • メールへのアクセスは街や市に駐在している特定のNPCやメールボックスに限られています。
  • 今後、メールシステムをより便利にしてグループ活動を円滑にする為に追加機能を実装する予定です。(例えば、ギルドリーダーが今後のイベントに関するお知らせを送ったりするなど)しかしながら最初は基本的な機能の実装に集中します。

プレーヤーマーケット

春のアップデートでは、プレーヤーのマーケットシステムも実装します。このシステムは多くの他のMMORPGと似ているものです。以下が予定されている機能のリストになります。

  • プレーヤーは期限と値段を設定してアイテムを販売することができます。もしアイテムが売れた場合、そのキャラクターに売上のお知らせと共にお金がメールで送られてきます。もし期限が切れた場合、そのアイテムはメールを通して返送されてきます。
  • プレーヤーはマーケット経由でオークションを行うこともできます。オークションを行う際、プレーヤーは期限、最低価格、そしてオプションで買収価格も決めることができます。他のプレーヤーはオークションに参加することができます。オークションが終了した際、勝者の落札価格がオークションの出品者に送られ、(アイテムの販売と同じです)他の入札価格はそのプレーヤーの下に返金されます。
  • プレーヤーはマーケットに購入依頼の旨を投稿することができます。購入依頼では、プレーヤーは購入したいアイテム、量、希望価格について明記します。その希望価格の金額は第三者の預託に入り、他のプレーヤーは明記された金額でアイテムを売ることができます。例として、生産素材のような雑貨品を購入するのに用いるのを想定しています。
  • プレーヤーは当然販売またはオークション、購入希望品になっているアイテムを見て回ることができます。アイテムの購入や金銭の受け渡しには常にメールシステムが使用されます。

プレーヤーがマーケットに掲載できるアイテム数はキャラクターごとに上限があり、同アカウントでは相互の購入・販売はできません。マーケットには販売に%ベースの手数料が発生します。このシステムはオフラインでもプレーヤーが売買できることを目的としていますが、この手数料を回避したい場合、特に高い価値のアイテムに関して言えば、ゲーム内で他のプレーヤーと実際に会うのが常にベストでしょう。

プレーヤーがマーケットを利用できるのは大きな市や町に限られます。マーケットはリージョナルで、現在利用しているマーケットのリージョン内の売買に利用が制限されています。早期アクセス中、マーケットのリージョンは大陸規模になります。この為プレーヤーはWild's Endで販売されているアイテムを見て回ることができるでしょう。我々はゲームのローンチに合わせた最終的なリージョンに関する判断を下す為に早期アクセスの残りの期間中各大陸のマーケットの活動を注視していきます。


アイテムへの経済コントロール

 一連の開発日誌を追ってきている方であれば、この変更の一部として、多くのネームドへのアクセスが今よりも容易になり、そのスポーンレートも上がることが分かると思います。マーケットシステムの実装に加えて、プレーヤーはアイテムの売り買いやトレードが容易になりますが、我々は新しいルート品や生産品がゲームの稼働後数か月あるいは数年にわたっても価値を保つために手段を講じる必要があります。

 戦闘とプログレッションのアップデートでは、多くのアイテムでアイテムの固定が始まります。これはつまり、キャラクターがアイテムを装備した場合、そのアイテムはもう他のプレーヤーにトレードまたは販売が不可能になります。クエスト報酬やレイドのドロップ品といった一部の強力なアイテムは獲得時点でプレーヤーに固定されます。これらのアイテムのサルベージやベンダーへの販売はこれまで通り可能です。

 この変更は新しいドロップ品や生産品の価値を保つために行われます。ゲームの現状からするとこれが大きな変更であることは分かっていますが、この変更によってローンチ後もプレーヤーの経済が健全に保たれ、多くの他のMMORPG内の経済活動に打撃を与えたアイテムの陳腐化という問題をいくばくか軽減してくれると考えています。


ロードマップのアップデート

以上がアップデートの説明になります。そしてこちらが2026前半のロードマップになります。



 2026年の後半では、西側の海を越えてReignfallの地に進み、Broken Mawから開発を始めます。これらの計画については次のロードマップのアップデートで詳細をお話します。記載されているアップデートは完全なものではないのでご注意ください。

 二週間にわたって春の戦闘とプログレッションのアップデートで計画されている変更についてたくさんふれてきました。我々と同様楽しみにしてくれていれば幸いです!今後数か月以内にPublic Test Realmを開放し、これらのシステムを完成させるのに皆さんからのフィードバックを得られるのを楽しみにしています。

 私たちは休暇後、各冒険クラスに関する詳細な説明も含めた進捗を定期的に投稿していきます。これらの機能が実装された後に投稿されるロードマップのアップデートにご期待ください!皆さんの休暇が楽しいものになるよう願っています。休暇中や次の年も皆さんとTerminusでお会いできるのを楽しみにしています!
最終更新:2026年04月05日 17:28