| THE WARRIOR |

| Assault 物理ダメージを与える力強い一撃。1バトルポイント獲得します。 |
Strike of Breaking 自身のArmor Classを上げ、対象の被ダメージが増加する戦術的一撃。3回までスタックします。 |
| Storm 猛烈なスピードで対象に突撃し、短時間スタンさせます。1バトルポイント獲得します。 |
Rupture 物理ダメージを対象に与え、徐々に出血させます。1バトルポイント消費します。 |
| Shield Block シールドを掲げ、物理ダメージを大きく減らし、スペルダメージを少し減らします。このアビリティはダメージによりインタラプトされないチャネル型のアビリティです。シールドが必要です。 |
Quell シールドの一撃で続けざまにブロックします。スレットが増加し、1バトルポイント獲得します。 |
| Mighty Blow チャージ中毎秒ごとに1バトルポイント消費する攻撃です。リリースした時バトルポイントの消費量に基づいてボーナスダメージが発生します。 |
Taunt/Angering Shout メレー範囲の敵を挑発し、ターゲットをプレーヤーに3秒間固定します。 怒りのシャウトを放ち、25メートル先以内の敵を一体挑発します。 |
| Challenger's Banner 短時間持続する「戦のバナー」を立てます。バナーの近くにいるとプレーヤーのスレット生成量が増加します。 |
Bash 対象を攻撃、標的のスペル詠唱をインタラプトする確率がついた物理ダメージを与えます。 |
| Formation:Conquest グループをオフェンスの陣形に組み、攻撃と呪文詠唱速度が向上しますが、短時間移動速度遅くなります。 |
Banner of Arms 短時間持続する「戦のバナー」を立てます。バナーの近くにいるグループメンバーは命中率が増加し、近くにいる敵は回避率が下がります。 |
| Cleave 巨大な弧を描き、前にいる複数の敵にダメージを与えます。 |
Javelin 遠くにいる敵に槍を投げつけます。物理ダメージを与えスレットを少量生成します。 |
| Counterplay 武器を構え、ブロックや受け流しに成功する度物理ダメージでカウンター攻撃します。 |
Rallying Banner 短時間持続する「戦のバナー」を立てます。バナーの近くにいるグループメンバーはコントロール効果の抵抗性が向上し、近くにいる敵はコントロール効果を受けやすくなります。 |
| Formation:Unyielding グループを戦術的陣形に組み、短時間コントロール効果が無効になりますが、直接攻撃を受けやすくなります。 |
Breaker's Roar ルートやスネア効果を振り払います。 |
| Close the Gap 敵がいる位置へ飛び込み攻撃し、一時的に敵の動きを止めます。1バトルポイント獲得します。 |
Last Stand 大地を踏みしめ、ブロックや受け流し攻撃の確率が上昇し、受け取りヒール量が数秒増加します。低いHPの時にしか使えません。 |
| War Horn 戦笛を吹き、近くの敵全てを挑発します。 |
Devastate 敵を討ち取る強力な一撃を浴びせます。標的が低いHPの時にしか使えません。 |
| マスタリー | 説明 |
|---|---|
| Ability Unlock: Hammering Blow |
盾のへりを敵に打ちつけ、物理ダメージと与え自身は短時間物理ダメージ軽減を得ます。 |
| Ability Unlock: Shield Bash |
盾を敵に叩きつけ、物理ダメージを少し与え、スペルをインタラプトし、短時間サイレンス状態にします。 |
| Ability Unlock: Shield Throw |
盾を敵に強く投げつけ、物理ダメージを与え、3秒間ノックダウンさせます。シールドが飛んでいる間はシールド関連のアビリティが使用不能になります。 |
| Heavy Platemail Proficiency | ヘビープレートのアーマーがアンロックされます。 |
| Shield Prowess | シールドの技術により、ブロック成功時バトルポイントを1獲得する確率が発生します。 |
| Anchored Stance | Shield Blockを使用中、ノックバックや引き寄せ効果を含めた強制移動に対して無敵になります。 |
| Hold the Line | Shield Blockでバトルポイントを1消費する毎に短時間受け取りヒール量が5%増加します。 |
| Iron Mandate | 対象がTaunt無効だった場合、Taunt使用によってスレット生成量が短時間増加します。 |
| Tactician | Tauntした対象にAssaultを使うと追加でバトルポイントを獲得します。 |
| Anchoring Arrival | Close the Gapからのルート効果が延長し、対象の移動速度はルートが切れた後短時間減少します。 |
| Rallying Brass | War Hornが2体以上に効果があった場合1バトルポイント返ってきます。 |
| Critical Recovery | Last Standを使った場合、即座に最大HPの5%を回復し、5秒間5%ずつ回復します。 |
| Reinforced Shield Block | Shield Blockで軽減できる物理ダメージ量が増加します。 |
| Intercepting Spear | Javelinの攻撃を受けた敵が15メートル以上離れていた場合、短時間移動速度が速くなり、次の3秒以内にStormを使うと追加でバトルポイントを獲得します。 |
| マスタリー | 説明 |
|---|---|
| Ability Unlock: War Lariat |
鋼の旋風を巻き起こし、周囲360度全ての敵を攻撃します。メインとオフハンドの武器を装備している必要があります。 |
| Ability Unlock: Punish |
Punishが使用可能になります。Ruptureの出血がtickする毎にPunishの再使用タイマーがアップする確率があります。 |
| Ability Unlock: Furious Howl |
怒号を浴びせ、バトルポイントを1獲得し、メレーの攻撃速度が上昇します。 |
| Brutal Trajectory | Javelinの攻撃ダメージが増加し、Javelinが投擲距離に基づいてクリティカル確率が上昇します。 |
| Double Tap | Assaultを使うとメイン武器で二撃目が入る可能性があります。 |
| Break the Line | 敵のHPが一定以上の場合Stormに追加ダメージが発生します。敵のHPが一定以下だった場合、Stormのクールダウンが短くなります。 |
| Skullringer | Bashのダメージが増加し、確実に詠唱をインタラプトするようになります。 |
| Deepening Wounds | Ruptureによる出血ダメージが増加します。 |
| No Quarter | Ruptureの出血ダメージで対象が死んだ場合、短時間移動速度が上昇しHPが回復します。 |
| Dual-Wield Specialization | 二刀流の時の有効性とダメージ量が上昇します。 |
| Two-Hand Specialization | 両刀の時の有効性とダメージ量が上昇します。 |
| Warbringer | クリティカルヒットでバトルポイント獲得の確率が生まれます。 |
| Kill Engine | Mighty Blowのチャージ中移動できるようになります。 |
| Precision of Battle | CleaveやWar LariatのようなAE攻撃でルートやメズ効果をブレイクしなくなりますが、その効果中の敵へのダメージは減少します。 |