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ソースはこちら(26/05/20)

PTRテスト 三週目

本日のPTRのパッチノートはこちらからご覧いただけます。

第三週目では、最初の第一、二週の勢いを活かして開発を進めていきたいと思います。
近いうちに私たちはレベルキャップを上げるつもりではありますが、その前に初期の戦闘システムをしっかり調整したいと考えています。

以下が今週のPTRパッチのハイライトになります。



レンジャーのアンロック

レベル1~10のテスト準備ができました。Discordでプレイ感触に関するフィードバックをお寄せください。


休憩経験値の調整

プレーヤーがもう少し速く消費できるよう休憩経験値を調整しました。また、毎日ログインできない方々をサポートするという目的を達成する為、ログイン中の休憩経験値を獲得するレートを減らしました。


NPC調整

低レベル帯エリアを本来意図した難易度に戻す為、大部分の低レベル帯のmobとアビリティを調整しました。


アイテム調整

レベルとレア度に見合うよう低レベル帯のドロップ品のステータス値を調整しました。


クラス調整とバグフィックス

このパッチでは、クラスアビリティに加え、バグフィックスも含まれます。多くのバグの特定に皆さんのご協力をいただきました。
また、フィードバックに基づき、クラスの一部の初期アビリティのレベル条件を調整し、その調整で出来た不足分を補う為低レベル帯で新たなアビリティを追加しました。


毎度恐縮ですが、PTRにご協力していただき大変ありがとうございます。
ライブサーバーに実装する準備ができた際、全レベル帯で魅力的な戦闘体験をお届けできるよう、皆さんのレポートとフィードバックを参考にして更に磨きをかけてブラッシュアップしていきたいと思います。



既知の不具合

  • PaladinのValiant Strikeはアンデッドにダメージを与えていません。
  • ツールチップが数値を正しく表示しないことがあります。
  • メールの添付機能はまだ開発中で、アイテムを添付できないことがあります。
  • 一部の水域では泳げない場所があります。
  • Falcon Strike Iのスクロールを使用するとHowling Arrowを覚えようとします。
  • Valeguard's Strikeはベンダーで間違ったアイテムにセットされ、レベル2のスクロールとしては高価になっています。
  • ウォーリアーのMocking Blowのスクロールを使用するとCommanding Strikeを覚えようとします。
  • プレーヤー人口のピーク状態の時、カクツキが発生する可能性があります。

タグ:

PTR
最終更新:2026年05月21日 07:36