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基本ステータス値



ステータスからの基本効果

以下が2026年春の大型アップデート後の基本ステータス値の詳細になります。


ステータス名 象徴するもの パッシブ効果
Strength 生の物理の力 近接メレーダメージと運搬力へのボーナス
Dexterity 視覚-手の協調性 遠隔オートダメージ、Parry確率、メレーのクリティカル確率へのボーナス
Agility 反射神経、素早く動く能力 Dodge確率と基本のArmor Classへのボーナス
Stamina 肉体的な強さと不屈の精神 体力へのボーナス
Concentration 集中力と無視する力 戦闘中攻撃されることによるSpell Pushbackへの耐性と敵対的コントロール効果(スタン、サイレンス等)の耐性または低減
Intellect 知的鋭敏性、問題解決力、戦術的思考力 マナへのボーナスと一部クラスのスペルクリティカル確率の向上
Wisdom 合理性、戦略的思考力 マナへのボーナスと一部クラスのスペルクリティカル確率の向上
Presence 社会的影響力、意志・集中・オーラ(存在感) ベンダー価格、ファクション獲得量、ユーティリティのバフの持続時間、チャームやメズ効果

※Spell Pushbackとは、詠唱中攻撃を受けると、詠唱時間が僅かに延長する確率のことです。


  • Strengthはその効果内容が攻撃に依っている物理的な近接アビリティのパワーを上げるのに使われます。

  • Staminaは盾やアーマー、攻撃の吸収やブロックに集中した攻撃や防御アビリティのパワーを上げるのに使われます。

  • Dexterityはその効果内容が精密性に依っている物理的な近接・遠隔アビリティのパワーを上げるのに使われます。

  • Agilityは攻撃の回避やリアクション・移動系のアビリティのパワーを上げるのに使われます。

  • Intellectはelementalまたはarcaneのエネルギーの操作に集中する攻撃呪文のパワーを上げるのに使われます。

  • Wisdomはdivineまたはcurseエネルギー、あるいは対象の精神や身体的状態に影響を与える呪文のパワーを上げるのに使われます。

  • Concentrationは持続的効果やchanneling energyを利用する魔法的攻撃やアビリティのパワーを上げるのに使われます。

  • Presenceはwillpowerまたは対象の精神状態を操作する魔法的攻撃やアビリティのパワーを上げるのに使われます。これは多くのクラスに適用されます。:タンクのTauntアビリティ、スタンやフィア、チャームやメズといったクラウドコントロール、ミニオンやペットに力を付与するアビリティ等です。



クラスのメイン/サブステータス値

クラス名 メインロール コアステータス サブステータス1 サブステータス2 サブステータス3
ウォーリアー タンク Stamina Strength Agility Presence
パラディン タンク Stamina Strength Wisdom Presence
ダイアロード タンク Stamina Strength Dexterity Presence
クレリック ヒーラー Wisdom Strength Stamina Presence
シャーマン ヒーラー Wisdom Intellect Concentration Presence
ドルイド ヒーラー Wisdom Intellect Concentration Presence
レンジャー 物理ダメージ Dexterity Strength Wisdom Stamina
ローグ 物理ダメージ Dexterity Strength Intellect Stamina
モンク 物理ダメージ Dexterity Strength Agility Stamina
ウィザード 魔法ダメージ Intellect Concentration Wisdom Presence
サモナー 魔法ダメージ Intellect Concentration Wisdom Presence
ネクロマンサー サポート Presence Concentration Wisdom Intellect
エンチャンター サポート Presence Concentration Wisdom Intellect
バード サポート Presence Strength Dexterity Agility



※本投稿はAttributeの変更点をベースに編集されたものになります。
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最終更新:2026年04月25日 07:56