PTRテスト 二週目
本日のPTRのパッチノートは
こちらからご覧いただけます。
PTRが先週ローンチし、多くの方が体験して下さったおかげでたくさんのバグを見つけることができました。残念ながら、初週に合わせてスチーム版をリリースすることはできませんでしたが、この問題は解決しました。今週から、スチームからアクセスする方もプレイ可能になることを謹んでお伝えします。本日中に、スチーム版をプレイする方はライブラリから直接PTRにアクセスできるようになります。リストでは「Pantheon: Rise of the Fallen(Public Test Realm)と別個に表示されます。
PTRサーバーは本日7AM PDTにダウンし、数時間後復旧します。今週のダウンタイムの正確な時間は決まっていません。
ここで、プレイして下さった皆さんにお礼をお伝えしたいと思います。レベル1~10のゲームプレイにおけるバグのレポートとフィードバックをして下さりありがとうございます。既に早急の対処が必要な問題点をいくつか特定することができた為本当に助かります。戦闘とプログレッションのアップデートの実装を進めるにあたって、私たちはプレーヤーのフィードバックを基に調整を行い、ライブサーバーに実装する前に新たなシステムや機能がきちんと動作しているか確認します。
また、今年中にサーバー環境の改善のテストの為、the Avendyr realmというPTRサーバーを立ち上げる予定です。なので戦闘とプログレッションのアップデートが済んでも、すぐにまたテストを行います。
ここで皆さんと認識を共有しておきたいと思いますが、先週まず初めの焦点はバグの修正でした。そして、低レベル帯のアビリティの動作を壊していた問題点を私たちは特定し修正できたので、この修正も加えアップデートを行います。
このアップデートでは、キャラクターワイプも含まれていて、この修正版のベースラインに立って改めてプレイしてもらい、集められた情報をもとに低レベル帯のコンテンツを再度調整したいと考えています。
今後の週では、準備でき次第残りのクラスも使用可能になり、レベルキャップも調整を進めつつ開放していきたいと考えています。ただし、確実に全てが適切に調整されるよう、テスト完了までにテスト環境で何回かキャラクターワイプが発生すると思います。ですが、これはライブサーバーに実装する際、正しく動作するのを確実にする為に必要なプロセスになります。
もちろん、バグの修正や調整だけがアップデート内容ではありません。
本日のアップデート
Public Test Realmのアップデートが済むと、新しいプレイ要素がいくつか追加されます。以下がそのハイライトになります。パッチノートの詳細版は
こちらになります。
数週間前この機能についてお話しましたが、テスト準備ができたため今週のアップデートで有効化される予定です。
私たちはプレーヤーがホットバーにアビリティを追加・整理する機能を調整します。
これまでは、スペル/アビリティは「アビリティ」「ユーティリティ」「テクニック」の3タイプに分かれていて、それぞれが専用のホットバーを持ち、スロット上限が設定されていました。(8アビリティ、6ユーティリティ、4テクニック)
今回のアップデートでこのカテゴリーを廃止し、3つの個別のホットバーを、ひとつのまとまった14スロットのホットバーへと変更します。(ホットバーの詳細に関しては下部まで)
プレーヤーはどのアビリティも追加可能で、タイプ別のスロット上限もなくなります。この変更によりリミテッドアクションセットの設計が持つスロット上限の厳しさは緩和されますが、私たちにはこのシステムを完全に撤廃する意図はありません。プレーヤーは最終的に上限の14個よりも遥かに多い選択肢の中からアビリティを選ぶことになります。ですが、戦闘中にアビリティの変更はできないので、プレーヤーはこれまで通りよく考えてロードアウトを決める必要があります。今後の日誌では、ホットバーの拡張化によってテクニックがどう調整されるかについても触れていきます。
以前から予定していましたが、個別のホットバーをひとつの、14スロットのホットバーに統合し、追加できるアビリティの制限が緩和されます。また、バフについても制限を撤廃し、キャストした後ならバーから外しても永続するようになり、パーティーにバフをかけてからそのホットバーを戦闘用のアビリティに置き換えることもできるようになります。
※ここで簡単な技術ノート
時々、一時的にゾーンする際やバフをかけたキャラがログアウトかdisconするとバフがはがれる事象がまだ発生します。これは長期的に見ても意図した挙動ではありませんが、これはサーバーのメモリ使用率に関連した技術的問題で、完全に直すにはこの問題を解決する必要があります。
※ホットバーの変更点として、オートアタックのホットキーを隠すオプションも追加されます。ちなみにこのホットキーはホットバーのスロット制限の対象外です。
※その他の変更点として、好みに応じてホットバーのレイアウトを変更することができます。
以下がどのような感じのホットバーになるかを写したスクリーンショットです。
この変更点の目的は、プレーヤーに一番合うようUIをいじれるフレキシビリティを提供することです。デフォルトのUIレイアウトも勿論ありますが、結局人の好み(とモニター)はそれぞれで、その好みと状況に合わせた対応ができるよう対応したいと考えています。今後UIを改良していくにあたって、出来る限りこの理念を踏襲していきたいと考えています。
PTRの二週目にご協力いただきありがとうございます。それではまたお会いしましょう。
最終更新:2026年05月14日 07:43