ステータス説明
基本ステータスは、HP(体力)とCP(霊力、クォルツポイント)と6種の能力値に分けられる。
名称 | 説明 |
HP | 体力。0になると戦闘不能だが、このゲームでは1になると行動不能 |
CP/DP | 霊量子および龍素(ドラグメンツ)。MPの扱いであり、戦技やCPFなどで主に消費される |
力(STR) | 物理攻撃力。高いほど物理系戦技、UAでの攻撃威力に上方修正がかかる。物理防御も増加する |
霊(CCM) | 霊量子運用力。高いほど霊量術、霊魔法系、霊量超常現象(CPF)での攻撃威力に上方修正がかかる。霊量防御も増加する |
速(SPD) | 速度。早いほど行動順が早くなり、奇襲される確率が減少、回避率も補正を受ける |
体(VIT) | 防御力。被ダメージ減少に影響する。HPの最大値が値に応じて増加する |
心(MND) | 精神力。高いほどバステを受けにくくなりCPの最大値が値に応じて増加する。 |
運(LUK) | 運命力。アイテムドロップ、会心率、被会心率、状態異常判定成功率などに影響する |
響命率
現霊士も含めた霊量士こと龍葬者は戦闘中に因子及びそのカケラと共鳴し様々な能力向上、追加を得ることができる。龍のカケラだけを宿している者は99%で止まるが、龍の因子を1つでも持っていると100%になり各キャラがそれを取り込むたびにできることが増えていく。
しかしあまりに上がりすぎると旧世界の支配者たる世界龍の影響を受け真・戦形変化こと龍装化、龍人化してしまう。こうなると3ターン後に戦闘不能となってしまう。だが旧世界の支配者の力は絶大である。
行動 | 増加率 | ||
通常攻撃 | 10% | ||
戦戯/CPF使用 | 25% | ||
決戦技/AS仕様 | 50% | ||
ダメージを受ける | 25% | ||
ダメージを回避 | 5% | ||
状態異常を受ける | -30% | ||
逃走 | -50% | ||
チャージ | -100% |
名称 | 能力発動ライン | 説明 | 補足 |
龍力活性 | 0~49% | CP獲得量に+5% | |
龍翼 | 50~99% | 回避、防御率に+25%+戦技追加 | |
戦形変化(フォームアウト) | 100~ | 龍の力を纏った変身術を使用可能になる。変身は発動ターンを除いて基本3ターン。RGMにより変身時間を延ばせる | |
龍鱗鎧(エカイーユ) | 100~ | 龍の鱗を使った防御術。毎ターン一回だけ被ダメージを無効。技量レベルの増加で最大3回に | |
龍光結界(ヴァリアル) | 100~ | 龍の力を使った結界術。被ダメージが常に半減し、攻撃に使用したCPの半分を回収する | |
戦形変化・二奏響命 | 200~600 | 2因子以上の響命による戦形変化の使用が可能 | |
龍人化 | 666 | 龍の力に飲まれ暴走状態。全能力3倍、敵全防御力・相性無視、被ダメージ回復に。3ターン後HP1になり3ターン操作不能 |