A(アペリエンス)ミッション
「汚染された場所をチームで奪い返し浄禍せよ!」
異世界浸蝕、血徒汚染、Pや神光結界、龍気汚染などで多くの土地が何物も住めなくなっていきつつある世界。それを解決するは万物をも分解しうる力を持つ、旧世界の支配者に対抗すべくその力を宿した龍葬者とも呼べる集団!あらゆる世界の命、もとい存在証明を守るため、世界龍危機を防ぐために作戦を開始せよ!
汚染された場所を霊量士の力で解放し元に戻す戦い。ナビゲーター1人+任意クラス6名の計7名で作戦を行う必要がある。
イメージとしては、ロックマンエグゼ5で出てきたリベレートミッションを主軸とし、それにXCOMやスプラトゥーン、デビルサバイバー2、葛葉ライドウVSアバドン王などの要素を合わせ、独自解釈も加えたゲーム。
つまり、特定の行動をとるまで自由に動け行動力制限のないSRPGである。
設置された結界石と呼ぶ、ボスの攻略を阻むセキュリティを破壊しながら汚染された大地(マス)を霊量子やアイテムなどの力で浄禍し、異世界浸食や血徒、神、世界龍の手先などによる占領を防ぐのが大体の流れである。
解放されたエリアは元通りになり都市機能なども次第に復活する。全ての占領区域を解放し世界龍危機を防ぎつつ龍の活動を妨害しなければならない。
また、龍脈の活動が活発化した場合などそれを抑えるために発令されることもある。D7R制龍戦の一部でもある。
作戦の流れ
汚染されたマスをナビゲーター1名+チーム員6名の計7名で攻撃し浄化
↓
設置されたセキュリティ(結界石、防火壁など)を解除&汚染を浄化し敵の弱体化/ない場合は一定割合以上の浄禍率を達成
↓
エリアボスと交戦し勝利
↓
設置されたセキュリティ(結界石、防火壁など)を解除&汚染を浄化し敵の弱体化/ない場合は一定割合以上の浄禍率を達成
↓
エリアボスと交戦し勝利
となっている。
勝利条件は、各Aミッションで任務内容により異なる。また、相手が血徒だとセキュリティ解除ではなく、ひたすら汚染された場所を掃除して浄化する場合が多い。
基本的に時間制限はないが、一部Aミッションでは民間人の救助などを行わないといけないため数ターン以内に対象を保護して連れてくるなどといった特殊な指令が出ることはある。
敗北条件は基本的に3つで、
1.チーム員全員が保護装置作動(HP1)になり次ターン行動不可の場合
2.結界石を制圧攻撃にて同時に2つ以上ダメージを与える
3.防火壁を攻撃にて破壊した場合
となっている。失敗すると強制排出の後、その面の初めからやり直しとなる。
また、ミッションによっては追加で敗北条件が設定されていることもあり、それに該当した時点で作戦失敗となる。
クラス紹介
Aミッションでは各キャラクターごとに役割(クラス)があり、それらをうまく組み合わせて作戦を遂行することで効率よく攻略することができる。
編成はナビゲーター(現場指揮者)1名+任意のクラス6名の計7名を1小隊としてチーム編成することになる。これはナビゲーターの指揮能力を最大限に生かすためである。
クラス名 | 役割 |
ナビゲーター | チーム員の管理や、マップ全体の索敵、支援攻撃による支援を行うクラス。特別支援攻撃(シュペルヴアンセクション)は絶大な支援効果をもたらす |
アタッカー | 前線に出て、制圧攻撃を行い汚染された場所を纏めて浄化し道を切り開くクラス。血海を効率よく除去し味方の安全領域を生み出し進軍 |
シューター | 離れた位置から敵や罠を射抜き、味方を後方から援護するクラス。サーチャーなどと連携し、罠などを排除しつつ連携攻撃で火力強化 |
シールダー | 前線に出て、敵の攻撃から味方を守り、ヘイト調節を行うクラス。直接攻撃を防ぎ味方の進軍を援護する。 |
サーチャー | 敵の罠やセキュリティ解除、アイテムの詳しい位置や伏兵などを探知するクラス。敵の不意打ちを防ぎ罠を見つけ味方の生存率を上げる |
アサシン/レコンダー | 汚染マス上も移動でき、駆け回り支援や敵の撃破を行う遊撃手的クラス。前はアサシンだったが、偵察手としての役割からレコンダーに変更される |
サポーター | 味方の体力や強化支援、制圧支援を主に行うクラス。生存率や早期クリアには欠かせない縁の下の力持ち |
※アサシン/レコンダークラスのみ初期から汚染域(パネル)上を移動できるのは、試作の汚染防御装置を装備し運用に耐えられ、汚染の影響をほとんど受けない、あるいは特殊な移動能力を持っている人が担当することになっているから。その代わり火力に関してはCエネルギーを防御に回す分、2割ほど低下してしまう。といっても単体高火力の戦戯を持つキャラもおり、実はこのクラスを所持できるキャラが最凶ではある。
コマンド一覧
攻撃
: 任意のシンボルエンカウント、汚染マスに攻撃。3ターン以内に倒せないと失敗。倒せればCPを回収しパネルも敵周囲八マス浄化。
スキル
: パネル開放や味方の強化、回復などを実行可能。どれも総CP(クォルツポイント)の25~100%を消費して実行。
アイテム
: 事前に持たせておいたアイテムを使用。体力やCP回復、精神値回復用の食事やグレネード各種などを使用できる。
タッグコネクト
:選択後自身を起点に7マス×7マス以内にいる味方キャラを任意の数選択し、同時に連れて移動できる。何度でも使用できる。
待機
: HPとCPを25%回復してそのターンの行動を終える。レヴェネイトジェムエクステンダー(RGM)で適用しているスキルの影響を受け回復量が増減する。攻撃系行動(通常・戦技使用)をしていない場合で選択すると迎撃応射状態になる。
迎撃応射
選択キャラクターが、そのターン通常攻撃・戦技使用をしていない状態で待機すると一定範囲内に中ボス敵が入ってきた際迎撃することができる。ただし一回の迎撃でCPを10%消費する。また攻撃力は通常攻撃の半分で行われる。
追撃応射
中ボス、エリアボスをフィールドからダメージを与えた場合、近くに攻撃範囲が重なっている味方は追撃が発生する。威力は通常攻撃の半分。
通常戦闘・ボス戦突入時使用可能コマンド
通常攻撃
RGEにより変わるメモリー少ない攻撃(基本は10だが、RGEにより8~12に変動)
戦技
具現霊などの戦技使用(25%)
CPF
霊量子の大魔法こと霊量超常現象を使用する(25%)
ガード
固めてダメージを10%にまで下げる
アイテム
装備したアイテムを使用(25%)
チャージ
CPを回収するが隙ができる
汚染パネル
作戦エリア内には、アサシンクラスの力を持つキャラクター以外は通行不可な汚染パネルというものが多く存在する。
これらは邪神の気運を増幅したもの、血海や神の結界などであり、これらを取り除いて浄化し、先に進んでいく必要がある。
これらは邪神の気運を増幅したもの、血海や神の結界などであり、これらを取り除いて浄化し、先に進んでいく必要がある。
1.邪神の気運(紫)
2.血海(赤)
3.神光結界(水色)
4.Pバリア(黄)
5. 龍気(白)
2.血海(赤)
3.神光結界(水色)
4.Pバリア(黄)
5. 龍気(白)
セキュリティ
主に結界石と防火壁(ファイアウォール)が挙げられる。
結界石
エリアボスを守る結界を形成している巨大な石碑。様々な種類があり、解除方法も異なるためそれに沿って破壊していく必要がある。
なお、実は結界石をすべて破壊しなくてもボスへ攻撃は通るのだが、毎フェイズ毎にエリアボスが大回復するうえダメージ減衰がひどい。そのために解除しなければならない。ただ、制圧攻撃の中にはその防御を貫くものがある。
血海固定・放出装置「ブルーディス」

呪血領域「血海」を固定化、管理する血の魔人たちが開発した恐るべき装置。
これをすべて取り除かないと血海は無限に発生する。また、エリアボスも血の魔人の場合一定ターンごとに血海を発生させる。
このほかにもPや龍気汚染に関する同様の装置があるらしい。
龍域制御・固定装置「ドラグスタチュー」

別世界の領域を固定する力を持つ、龍の頭のスタチュー。これを放置すると世界が侵食されていく。
名称 | 効果影響 | 備考 |
通常 | 特になし | |
ナンバー | 数字の順番(昇順)に、対応した石を破壊しないと全再生 | |
外れ | 壊しても、値が変動しない。外れにははずれの紋章がある | |
警報 | 攻撃で破壊しきれないと、中ボスを1体召喚 | |
ピース | 敵及びフィールド内の、カギを集めて解除 | |
トラップ | 破壊すると爆発する。シューターによる遠距離攻撃で無力化 | |
リンク | 同じ紋章の石は、一フェイズですべて破壊しないと再生する。 | |
ストルレイン | 毎ターン、血海を自身の周囲8マスに形成する。ターンごとに、隣接する血海の隣も浸蝕。7ターンごとにフィールド全域に血雨を降らせ汚染する |
ガーディアス
結界を張る中ボスの総称。第3部、第6部で主に出現し、すべて倒すことで敵の弱点をむき出しにできる。
防火壁(ファイアウォール)

行く手を阻む、諫早湾干拓事業などで海を仕切る壁の如く設置された妨害システム。正規の手段以外で破壊されると実は作戦失敗になる。
解除には鍵が必要で、ケースとしてはどこかに埋まっている、中ボスの誰かが所持しているため、それを入手するにはある程度戦うしかない。
なお、サーチャーがいれば1~3ターンを要するがハッキングで解除できるので、防火壁があるエリアだとわかっている際はサーチャークラスを連れて行けば時短になる。
アイテムor罠(アクトラップ)

デフォルトで見えている、あるいはサーチャーの共通スキルで発見できるアイテム、あるいはトラップが仕掛けられているマス。
罠の場合は進軍を妨害する、各種罠のこと。基本的に行動に対して反応するものなのでこう呼ばれている。
アイテムの場合、魔宝石や龍素結晶、霊量結晶などがとれる場合が多いが、まれに武器、防具データが埋まっていることがある。
この中に防火壁の解除キーなどがある場合もある。
名称 | ダメージ | 効果 |
爆発 | 50~500 | マスを起点に5×5マスが爆発 |
血蝕 | 100 | マスを起点に7×7マスに汚染地帯 |
拘束 | 0 | 攻撃者を1ターン行動不能 |
封鎖 | 0 | 近づくと光の壁が形成され、進行不可能 |
結界 | 0 | 踏むと身動きが取れなくなる。結界を他のメンバーが壊せば行動できる |
プレッシャーシステム
敵味方自由に移動し、攻撃などができるが唯一、対象を3体以上で包囲した場合対象者は移動できなくなる。包囲効果ともいえ、この場合攻撃力などにブーストがかかる。
また、逆境などのアビリティ持ちはこの状況下で攻撃力などが爆増する。
包囲するには3人が対象の周囲を円で囲うように移動して配置、なおかつ攻撃範囲が全員対象者に重なる必要がある。