傭兵協会
[解説]
傭兵協会とは聖華暦500年代に傭兵に係る犯罪が多発し治安の悪化を恐れた同盟政府主導のもと、新設された傭兵の維持、管理及びサポートを目的とする管理組織である。
立ち上げは冒険者組合とほぼ同時期に、独立した組織として当時の同盟政府が出資する形で創設された。
その後、同盟政府の財政悪化に伴い半官半民時代を経て、600年ごろにロココ設計所を中心とした各企業出資のもと完全に民間組織として独立し、機兵闘技場の運営も開始した。独立後協会トップについては、業績が高い傭兵の中から全傭兵の選挙を経て選出されている。
機兵闘技場の運営が軌道にのり、傭兵協会が最も繁栄した600年後半に当時の傭兵協会経営陣による非人道的な人体実験及び国家転覆事件が発覚し、702年には傭兵協会は解体され冒険者組合の下部組織として管理されることとなった。
その際、機兵闘技場においては、冒険者組合が主に管理し、それに他の企業が出資するという形がとられることとなった。
立ち上げは冒険者組合とほぼ同時期に、独立した組織として当時の同盟政府が出資する形で創設された。
その後、同盟政府の財政悪化に伴い半官半民時代を経て、600年ごろにロココ設計所を中心とした各企業出資のもと完全に民間組織として独立し、機兵闘技場の運営も開始した。独立後協会トップについては、業績が高い傭兵の中から全傭兵の選挙を経て選出されている。
機兵闘技場の運営が軌道にのり、傭兵協会が最も繁栄した600年後半に当時の傭兵協会経営陣による非人道的な人体実験及び国家転覆事件が発覚し、702年には傭兵協会は解体され冒険者組合の下部組織として管理されることとなった。
その際、機兵闘技場においては、冒険者組合が主に管理し、それに他の企業が出資するという形がとられることとなった。
主な業務
- 新規傭兵のサポート
- 企業等からの依頼を個人の傭兵に仲介
- 機兵闘技場の運営管理(解体後企業に運営権を譲渡)
500年代以降で、傭兵になる方法は大きく分けて三通り。
個人で独立した傭兵団を組織する、企業に直接売り込み専属の傭兵になる、所謂フリーランスの傭兵となる2パターン。
そして傭兵協会に加入して訓練課程、卒業試験を経て傭兵になる、傭兵ライセンスを持つ傭兵協会に属する傭兵となるパターンである。
個人で独立した傭兵団を組織する、企業に直接売り込み専属の傭兵になる、所謂フリーランスの傭兵となる2パターン。
そして傭兵協会に加入して訓練課程、卒業試験を経て傭兵になる、傭兵ライセンスを持つ傭兵協会に属する傭兵となるパターンである。
傭兵協会の訓練課程を経て傭兵になった者には傭兵ライセンスが発行される。
これは冒険者ライセンスと似たようなもので身分証として扱う事もできる。
傭兵ライセンスを持つ者は傭兵協会が社会的な立場を保証してくれる。
これは冒険者ライセンスと似たようなもので身分証として扱う事もできる。
傭兵ライセンスを持つ者は傭兵協会が社会的な立場を保証してくれる。
更に傭兵協会に所属する傭兵には初期のサポートとして未改造の機装兵スパルタクスが支給され傭兵協会から派遣された仲介者1名を斡旋される。
仲介者は任務遂行時のサポート、担当傭兵に見合った依頼や機兵闘技場の対戦相手を見繕うのが主な業務で所謂マネージャーのようなものである。
仲介者は任務遂行時のサポート、担当傭兵に見合った依頼や機兵闘技場の対戦相手を見繕うのが主な業務で所謂マネージャーのようなものである。
ライセンス持ちの傭兵は支給されたスパルタクスをそのままカスタムして使い続ける者も多い。
フリーランスの傭兵は多種多様な機種を扱うが、企業の専属傭兵は企業の機兵をカスタムしたもの、若しくはテスト機を使用するケースが多い。
フリーランスの傭兵は多種多様な機種を扱うが、企業の専属傭兵は企業の機兵をカスタムしたもの、若しくはテスト機を使用するケースが多い。
機兵闘技場について
アルカディア帝国発祥の機兵競技である機兵闘技大会(リューデス・ガイズ)を独自に発展させた傭兵協会独自の娯楽施設である。
市民向けの賭博施設として広く開放されており、勝ち負けを予想し、賭札を購入、的中したものには配当金が配られる。
配当については闘技場のバトル方式によって様々であり、的中しづらいゲームであるほど配当が高い。
オッズに関しては試合前に闘技場運営から発表される。
市民向けの賭博施設として広く開放されており、勝ち負けを予想し、賭札を購入、的中したものには配当金が配られる。
配当については闘技場のバトル方式によって様々であり、的中しづらいゲームであるほど配当が高い。
オッズに関しては試合前に闘技場運営から発表される。
機兵闘技場に参加登録している選手のうち、上位50位がランカーと呼ばれ、高ランクの選手には多額のファイトマネーや大口の依頼が舞い込むことから傭兵協会に所属していない傭兵も多く参加している。
ランカー戦は一対一の戦いで倒す毎に順位が上がっていき、ランカー以下の傭兵はA~Eランクのリーグ戦で、マッチバトルやタッグ戦、バトルロイヤルなどさまざまな方式で争うこととなり、傭兵としての業績と闘技場での戦績でランクが上がっていく。
Aランク上位の者はランカーの挑戦権が得られ最下位のランカーと対戦し勝利したものは晴れてランカーとなる。
なお、ランカーが任務等で殉職した場合、下位のランカーが繰り上がり、ランクA1位相当の傭兵がランカー最下位に昇格する。
Aランク上位の者はランカーの挑戦権が得られ最下位のランカーと対戦し勝利したものは晴れてランカーとなる。
なお、ランカーが任務等で殉職した場合、下位のランカーが繰り上がり、ランクA1位相当の傭兵がランカー最下位に昇格する。
対戦相手いついては、ランカー以下の試合は傭兵協会所属の傭兵であれば仲介者がマッチングするがその他の傭兵は紹介屋と呼ばれる者にマッチングを依頼する。
ランカー戦は完全に協会主導のもと日程が組まれる。
ランカー戦は完全に協会主導のもと日程が組まれる。
830年代ランキング
傭兵の報酬について
傭兵の報酬は基本的に個人に満額支払われる。
傭兵協会所属の傭兵は仲介者に仲介者手数料として報酬の2割引かれてしまう。
そのため、傭兵協会である程度実力をつけ人脈のある傭兵は独立し団を結成することが多い。
企業専属の傭兵は企業が定める給与方式にしたがって報酬が支払われる。
機兵闘技場のファイトマネーにあっては協会所属の傭兵であっても満額受けとることができる。
傭兵協会所属の傭兵は仲介者に仲介者手数料として報酬の2割引かれてしまう。
そのため、傭兵協会である程度実力をつけ人脈のある傭兵は独立し団を結成することが多い。
企業専属の傭兵は企業が定める給与方式にしたがって報酬が支払われる。
機兵闘技場のファイトマネーにあっては協会所属の傭兵であっても満額受けとることができる。