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最新のページコメント
エリートのレイが攻撃した瞬間に死んでいるように見えるんですけど仕様ですか?
>>112
1年か2年かやればリバイバルでもう一度来るから、絶対これ取っとけなんてものは基本的にはないよ。
途中参加である以上は取り逃したものが無数にあるのに今更焦ったところで仕方がない。
まずイベントをこなせるように強化するのが第一だろう。
ボットは少ない予算でどうにかなる要素じゃないから後でいい。
>>112
自分はストーンを2~4回、ジェムを1~2回、残りをテーマとかレリックにしてます。
多分ですが、限定と書かれたテーマとレリックを優先したほうがいいと思います。いつ再販されるか分からないので
イベントで獲得できるメダルでは何を優先して買うべきですかね?
>>110
BHを常時にすると良いと思います
ティア11から急に進めなくなりました。何を強化するべきでしょうか?
ギルドのストアの一番下の200のってこれは何なんでしょうか?
効果がよくわかりません
>>107
ご回答くださりありがとうございます!
>>106
デイリーミッションをこなして宝箱を開けると1箱ごとにギルドに5点入る仕組みらしい
手に入るトークンは自分のものだから好きに使っていいみたい
ギルドに加入したのですが貢献度はどうやったら上がりますか?
>>103
いえいえ!
下の方が分かりやすく教えてくれてました。
僕も新しく知れたので良かったです。
>>99
レベルアップの倍率はキャッシュの数値なのですね。
勉強になりました、ありがとうございます!
>>98
ご丁寧にありがとうございます!
具体的な数字は深く考えず感覚的に捉えることにします
>>89
変なのに絡まれて災難だな
>>100
おー!
そうなんですね。
勉強になりました!
>>95
俺が外国の掲示板をgoogle翻訳して得た知識を披露しよう。
出現率は56と書いてあればそれは56%だ。
何の56%なのかというと、実は1/8秒毎に敵が出るかどうかの判定を行っていて、56%の確率で敵が1体出るということ。
1waveは26秒なので26×8=208回判定があって、平均で208×0.56=116.48体くらい出るってことだね。
敵のバランスカードは99氏の言っているように1.8倍になる。
厳密に言うと、敵が出る判定に成功した後に80%の確率でもう1体出るかどうかの判定を行うという仕組み。
ただしエリートは別の理屈で出現判定がされていて、上の話の数には含まない。
>>97
補足で敵のバランス(カード)は敵数を1.8倍にしますよ。
>>97
そもそものMax出現率は56でどのTierでも6500付近でそうなります。
数で考えず、レベル的な感じで捉えるとしっくりくるかも。
ここは正直、何に対しての56か分かってないです。
>>96
出現率について
数値が34のときに
1ウェーブで出現した敵が100体程いました
1.5x敵のバランスを加味しても50体になると思っていたのですが、未だに理解出来ていないためご教示頂けたら幸いです
質量については完全に理解しました、分かりやすいご説明ありがとうございます
>>95
出現率はそのままでは?
どのくらいの割合で発生してるか。
集団は質量の訳がそうなってしまったような。ノックバックのしづらさ。
まぁ見てたらエリート、ボスはほぼノックバックしてないのは分かると思うが。