バトルラッシュ開催中(~11/22まで)
イベントルール
- 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。
- 全8ステージ(1~6、EXTRA、EXTRAⅡ)
- ステージをクリアすることで、実績からダイヤや新機体等の報酬を受け取ることが可能。
- 最終ステージEXTRAⅡのみ、クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。
- 敵に与えたダメージは引き継がれる。たとえ全滅しても部隊を再編制して何度も挑戦する(削る)ことで撃破に近づく
- 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができない
- バトル終了後も自軍MSのHPは回復しない。戦闘不能になった場合は「HP回復」を使用するまで再出撃不可能
※スキルやモジュールでHP上限を上げている場合はその分が適用されないので注意
※1日に1回だけ、全MSのHPを全回復可能(この機能は毎日4:00にリセットされる)
※バトル中に「撤退」した場合は敵のHPも味方のHPもバトル開始前の状態に戻る
※1日に1回だけ、全MSのHPを全回復可能(この機能は毎日4:00にリセットされる)
※バトル中に「撤退」した場合は敵のHPも味方のHPもバトル開始前の状態に戻る
報酬
- アサルト・マラサイ(BATTLE2クリア)
- ファーヴニル専用カスタムチケット×6275(ガシャ)
- ダイヤ×3000(BATTLE1~4クリア)
- URカスタムチケット×3000(BATTLE5、6クリア)
- SRカスタムチケット×5100(BATTLE3~6クリア)
- Rカスタムチケット×5100(BATTLE3~6クリア)
- 金のハロコイン×1000(EXTRAⅠクリア)
- 称号「青のグリモア」
青のグリモアとは、ファーヴニルの別名であり、グリモアとはパプテマス・シロッコが開発した特殊なサイコミュ・システムのこと。Gレコに出てくるMSではない
他にも白のグリモア(オーヴェロン)、赤のグリモア(ディマーテル)、無色のグリモア(メッサーラ)が存在する。
他にも白のグリモア(オーヴェロン)、赤のグリモア(ディマーテル)、無色のグリモア(メッサーラ)が存在する。
攻略情報
初心者クリア目標
- BATTLE6クリア
称号と金のハロコインを除く全ての報酬が手に入ります。
BATTLE1
推奨戦力…300000
敵のレベル…5
敵のレベル…5
敵機体 | 属性 | タイプ | HP | 備考 |
ジム | 緑 | 汎用 | 2694 | 6機出現 |
非常に簡単でクリアは余裕。推奨戦力は300000とあるが100000もいらないだろう。
BATTLE2
推奨戦力…600000
敵のレベル…30
敵のレベル…30
敵機体 | 属性 | タイプ | HP | 備考 |
νガンダム | 緑 | 汎用 | 30000 | 戦闘開始から20秒毎に味方全体のHP15%回復 |
メッメドーザ | 緑 | 汎用 | 20000 | |
ジェガンJ型 | 緑 | 汎用 | 5866 | 4機出現 |
νガンダムのHP回復スキルが厄介。配置的にも少しいやらしく真っ先に6機で狙うこともできない。まずは弱い取り巻きを殲滅してから全機でνガンダムを叩くといいだろう。慣れている人なら単騎でも突破は余裕。
クリア報酬はアサルト・マラサイ。
クリア報酬はアサルト・マラサイ。
BATTLE3
推奨戦力…900000
敵のレベル…60
敵のレベル…60
敵機体 | 属性 | タイプ | HP | 備考 |
ZZガンダム | 緑 | 重装 | 100000 | 戦闘開始からビームダメージ軽減上昇、戦闘開始15秒後から攻撃力上昇 |
キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) | 緑 | 強襲 | 50000 | |
ゲルググM | 緑 | 汎用 | 16499 | 4機出現 |
ZZガンダムの火力が厄介だが幸いにもミサイルの命中率は高くない。そこそこ硬くなっているので前ステージ同様に弱い取り巻きたちから撃破するといい。
BATTLE4
推奨戦力…1350000
敵のレベル…90
敵のレベル…90
敵機体 | 属性 | タイプ | HP | 備考 |
ジ・O | 緑 | 重装 | 180000 | 戦闘開始30秒後にHP30%回復。被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) |
ゲルググキャノン | 緑 | 砲撃 | 90000 | |
ディジェ(ルオ商会仕様) | 緑 | 汎用 | 26777 | 4機出現 |
ジ・Oが非常に硬い。よってここでもまずは取り巻きから殲滅するのがお勧め。
BATTLE5
推奨戦力…2330000
敵のレベル…120
敵のレベル…120
敵機体 | 属性 | タイプ | HP | 備考 |
キュベレイ | 緑 | 汎用 | 200000 | 戦闘開始10秒後から敵全体の回避率低下 |
メッサーラ | 緑 | 汎用 | 150000 | 戦闘開始から回避率上昇 |
高機動型ザクⅡ | 緑 | 汎用 | 51531 | 4機出現 |
ここからさらに敵の攻撃が苛烈になる。特にキュベレイのスキルである回避率のデバフはかなり痛く、回避に特化した機体でも被弾は避けづらくなる。取り巻きを迅速に片づけてなるべくHPを温存しておきたい
BATTLE6
推奨戦力…2330000
敵のレベル…140
敵のレベル…140
敵機体 | 属性 | タイプ | HP | 備考 |
ジオング | 緑 | 汎用 | 1000000 | 戦闘開始10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始20秒毎に敵全体にEXダメージ |
ケンプファー | 緑 | 強襲 | 800000 | 戦闘開始から5秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与。戦闘開始から55秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与 |
リック・ドム(サンダーボルト版) | 緑 | 重装 | 1500000 | 戦闘開始から自身に挑発状態を付与 |
ゲルググ(先行量産型) | 黄 | 汎用 | 64742 | 3機出現 |
リック・ドム(サンダーボルト版)の挑発のせいでどの機体がどの配置になっても最初はリック・ドム(サンダーボルト版)を狙うようになる。撃墜後は初期の配置に準じてのターゲッティングになる(ターゲット集中効果は除く)。ケンプファーの前面及びリック・ドム(サンダーボルト版)の前面に機体を配置しておくことでリック・ドム(サンダーボルト版)撃墜後のターゲットをケンプファーに固定化することが可能。
ただし、取り巻きの撃墜に時間を食いすぎるとジオングの命中と回避が上がり手が付けられなくなる。定期的に全体攻撃も繰り出すようになったためさらに厄介なことに。ワンパンする場合は注意。
ちなみにしれっとケンプファーも開幕EXと炎上ダメをかけてくるが、回復が間に合ってれば炎上はほとんど気にならない。
ここまで全てワンパンできなければEXTRAの攻略は困難となる。逆にワンパンできるようであればEXTRAの攻略は容易となるだろう。初心者脱却と言ってもいいかもしれない。
ただし、取り巻きの撃墜に時間を食いすぎるとジオングの命中と回避が上がり手が付けられなくなる。定期的に全体攻撃も繰り出すようになったためさらに厄介なことに。ワンパンする場合は注意。
ちなみにしれっとケンプファーも開幕EXと炎上ダメをかけてくるが、回復が間に合ってれば炎上はほとんど気にならない。
ここまで全てワンパンできなければEXTRAの攻略は困難となる。逆にワンパンできるようであればEXTRAの攻略は容易となるだろう。初心者脱却と言ってもいいかもしれない。
EXTRA
敵のレベル…160
敵機体 | 属性 | タイプ | HP | 備考 |
ジオング | 緑 | 汎用 | 2500000 | 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ |
ジ・O | 緑 | 重装 | 3000000 | 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) |
νガンダム | 緑 | 汎用 | 1500000 | 戦闘開始40秒後に味方全体のHP15%回復、戦闘開始70秒後に味方全体のHP30%回復 |
ZZガンダム | 緑 | 重装 | 2000000 | 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 |
キュベレイ | 緑 | 汎用 | 2500000 | 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下 |
バンシィ(NT-D) | 緑 | 強襲 | 1000000 | 戦闘開始から20秒毎に自身のHPを10%回復 |
これまでのステージに登場したACE機体たちがほぼそのままの特徴を引っ提げて再登場。
- 敵のターゲッティングは青→緑紫黄→赤の属性の機体順に狙う。
- 最初の20秒は一番HPの高い機体から攻撃していくが、その後は20秒ごとにターゲットを変えている模様(ランダム?)。
以上2点から、青属性の機体1機をタンク役として配置し、それ以外の属性で固めることで敵のターゲットルーチンを事実上固定化することが可能。赤属性で統一できるのなら1機だけそれ以外の属性の機体をタンク役に据えるのもいいだろう。
基本的に回復をしてくるνガンダムから真っ先に落としたいところだが、この配置では最初にνガンダムを狙うことは不可能。よって、別の攻略ルートを探る必要があるが、今回は以下の3ルートを紹介する。なお、以下のルート通りの順番でなくても十分に攻略可能なのであくまでも選択肢として考えておこう
①ジオング→ZZガンダム→キュベレイ→ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム
基本ルート。νガンダムの撃破を最後にして脅威となる機体から撃破を狙うルート。幸い、最も凶悪な全体攻撃を持つジオングが最前列にいるため、真っ先に撃破しておくことで以降の攻略が少しずつ安定していくようになる。
②ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム→ジオング→ZZガンダム→キュベレイ
ゴリ押しルート。真っ先にジオを超火力で撃破してからバンシィ(NT-D)、νガンダムを撃破していくルート。1回でジ・Oを撃破できる火力が求められるため、熟練者向けでややハードルは高め。また、脅威となるジオングやキュベレイを放置するため大損害は免れない。
③バンシィ(NT-D)→νガンダム→ZZガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O
蟹ルート。シャア専用ズゴックを採用してガンダムタイプから先に撃破を狙うルート。ただし、専用の構築が必要になるためキーとなるシャア専用ズゴックを持っていない人はこのルートはできない。最も楽なルートだが、最もハードルが高いルートと言える。
基本ルート。νガンダムの撃破を最後にして脅威となる機体から撃破を狙うルート。幸い、最も凶悪な全体攻撃を持つジオングが最前列にいるため、真っ先に撃破しておくことで以降の攻略が少しずつ安定していくようになる。
②ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム→ジオング→ZZガンダム→キュベレイ
ゴリ押しルート。真っ先にジオを超火力で撃破してからバンシィ(NT-D)、νガンダムを撃破していくルート。1回でジ・Oを撃破できる火力が求められるため、熟練者向けでややハードルは高め。また、脅威となるジオングやキュベレイを放置するため大損害は免れない。
③バンシィ(NT-D)→νガンダム→ZZガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O
蟹ルート。シャア専用ズゴックを採用してガンダムタイプから先に撃破を狙うルート。ただし、専用の構築が必要になるためキーとなるシャア専用ズゴックを持っていない人はこのルートはできない。最も楽なルートだが、最もハードルが高いルートと言える。
EXTRAⅡ
敵機体 | 属性 | タイプ | HP | 備考 |
バンシィ・ノルン(NT-D) | 黄 | 強襲 | 7500000 | 戦闘開始30秒後に自身に絶対回避を付与、戦闘開始から10秒毎にターゲットしている敵1体にダメージ |
ジオング | 黄 | 汎用 | 10000000 | 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ |
ジ・O | 黄 | 重装 | 12000000 | 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複)、戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、20秒間回避不可能状態を付与 |
νガンダム | 黄 | 汎用 | 7500000 | 戦闘開始から40秒後ごとに味方全体のHP25%回復 |
ZZガンダム | 黄 | 重装 | 10000000 | 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 |
キュベレイ | 黄 | 汎用 | 7500000 | 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下、戦闘開始100秒後に敵全体の命中率・回避率低下 |
EX1を更にえげつなくしたステージ。EXTRAⅠと同様νガンダムとキュベレイを最初から狙うことはできない。また、νガンダムの回復頻度が増えている。
そして最大の違いはジ・Oに回避不可能を付与するEXスキルが追加されていること。開幕から6機で集中攻撃できないため実にめんどくさい。
ここでも持っている機体や育成状況に応じて取れるルートが違う。これが正解というものはないので下記の敵の行動ルーチン、スキルなどをしっかり把握した上でこちらから手軽に狙える、かつ厄介な敵から撃破していこう。
そして最大の違いはジ・Oに回避不可能を付与するEXスキルが追加されていること。開幕から6機で集中攻撃できないため実にめんどくさい。
ここでも持っている機体や育成状況に応じて取れるルートが違う。これが正解というものはないので下記の敵の行動ルーチン、スキルなどをしっかり把握した上でこちらから手軽に狙える、かつ厄介な敵から撃破していこう。
①バンシィ・ノルン(NT-D)→ジオング→ジ・O→ZZガンダム→キュベレイ→νガンダム
基本ルート。まずは集中攻撃できるバンシィ・ノルン(NT-D)またはジオングから狙う。前者の方がやや倒しやすいが後者の方がスキル的には厄介。どちらにしても回避不可能持ちは必須。ドムやジ・Oといった機体はしっかり活用しよう。
前衛2機を倒せたら次は中衛のZZガンダムまたはジ・Oを狙う。前者は命中率が低いのか6機の中で一番空気な存在だが他の機体のスキルのおかげで避け辛くその高火力が遺憾無く発揮される。後者は非常に硬いが最も厄介なスキル持ち。倒せばクリアできたと言ってもいいだろう。
最後はキュベレイ及びνガンダム。厄介なのはキュベレイなのでそちらから倒そう。νガンダムの回復も厄介だが、そもそも回復分含めたHPを削り切らなければクリアは無理。
基本ルート。まずは集中攻撃できるバンシィ・ノルン(NT-D)またはジオングから狙う。前者の方がやや倒しやすいが後者の方がスキル的には厄介。どちらにしても回避不可能持ちは必須。ドムやジ・Oといった機体はしっかり活用しよう。
前衛2機を倒せたら次は中衛のZZガンダムまたはジ・Oを狙う。前者は命中率が低いのか6機の中で一番空気な存在だが他の機体のスキルのおかげで避け辛くその高火力が遺憾無く発揮される。後者は非常に硬いが最も厄介なスキル持ち。倒せばクリアできたと言ってもいいだろう。
最後はキュベレイ及びνガンダム。厄介なのはキュベレイなのでそちらから倒そう。νガンダムの回復も厄介だが、そもそも回復分含めたHPを削り切らなければクリアは無理。
②バンシィ・ノルン(NT-D)→ZZガンダム→νガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O
蟹ルート。シャア専用ズゴックは必須。シャア専用ズゴックの火力が非常に低いのでしっかりダメージを稼げる機体を入れよう。ただし今回は非ガンダムタイプが軒並み厄介なスキルを持っており、どれも優先的に倒したいので非推奨。
蟹ルート。シャア専用ズゴックは必須。シャア専用ズゴックの火力が非常に低いのでしっかりダメージを稼げる機体を入れよう。ただし今回は非ガンダムタイプが軒並み厄介なスキルを持っており、どれも優先的に倒したいので非推奨。
攻略オススメMS
オススメ度…★★★★(所持していれば是非活用したい)
主な用途…ターゲット集中効果、回避デバフ、火力支援
味方全機にガンダムタイプをターゲット集中効果を付与するスキルを持つ。νガンダムを優先的に狙いたい場合に便利。
敵全機の回避低下、ガンダムタイプの被ダメージ上昇効果もあるのでデバフとしても優秀な機体。
ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した
主な用途…ターゲット集中効果、回避デバフ、火力支援
味方全機にガンダムタイプをターゲット集中効果を付与するスキルを持つ。νガンダムを優先的に狙いたい場合に便利。
敵全機の回避低下、ガンダムタイプの被ダメージ上昇効果もあるのでデバフとしても優秀な機体。
ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した
オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい)
主な用途…敵にターゲット集中効果を付与、防御力向上
敵のターゲットルーチンは属性相性の優先度を除けばランダムなため、この機体で固定化することで属性を気にすることなく楽に攻略が可能になる。
主な用途…敵にターゲット集中効果を付与、防御力向上
敵のターゲットルーチンは属性相性の優先度を除けばランダムなため、この機体で固定化することで属性を気にすることなく楽に攻略が可能になる。
オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい)
主な用途…命中・火力支援
汎用・狙撃機の命中率と火力を上げてくれる優秀な支援機。
回避率の高い敵が登場するため汎用・狙撃機で固めた編成をする際はぜひ採用しておきたい。
ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した
主な用途…命中・火力支援
汎用・狙撃機の命中率と火力を上げてくれる優秀な支援機。
回避率の高い敵が登場するため汎用・狙撃機で固めた編成をする際はぜひ採用しておきたい。
ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した
オススメ度…★★★★(所持していれば是非採用したい)
主な用途…火力支援
こちらは砲撃機編成の要となる機体。
ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した
主な用途…火力支援
こちらは砲撃機編成の要となる機体。
ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した
オススメ度…★★★★★(是非採用したい)
主な用途…タンク、回避不可能付与
EXTRAⅡのバンシィ・ノルン(NT-D)やジ・O対策としてうってつけの機体。EXスキルの回避不可能は15秒持続するため集中攻撃がしやすくなる。
ただしEXスキルはかなり発動が遅く、本機はR機体のため火力には一切期待できない。耐久も相当高いとはいえ集中攻撃されればすぐ落ちるので事前に数を減らしたり他の機体によるサポートは不可欠。
ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した
主な用途…タンク、回避不可能付与
EXTRAⅡのバンシィ・ノルン(NT-D)やジ・O対策としてうってつけの機体。EXスキルの回避不可能は15秒持続するため集中攻撃がしやすくなる。
ただしEXスキルはかなり発動が遅く、本機はR機体のため火力には一切期待できない。耐久も相当高いとはいえ集中攻撃されればすぐ落ちるので事前に数を減らしたり他の機体によるサポートは不可欠。
ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した
オススメ度…★★★★★(持っていればぜひ採用したい)
主な用途…タンク、火力支援
非常に硬い重装機。それでいて青属性であることから敵のターゲットを貰いやすい。
これ以外のUR重装機も耐性を飛躍的に上げることができる相性のいいパイロットさえいればオススメ度は★★★★相当にはなるだろう。
主な用途…タンク、火力支援
非常に硬い重装機。それでいて青属性であることから敵のターゲットを貰いやすい。
これ以外のUR重装機も耐性を飛躍的に上げることができる相性のいいパイロットさえいればオススメ度は★★★★相当にはなるだろう。
オススメ度…★★★★★(持っていればぜひ採用したい)
主な用途…アタッカー、タンク
超火力アタッカーの1機。
緑属性の敵からの攻撃はものともせずニュータイプ専用機およびサイコフレーム採用機が多い今回はうってつけの機体。
BATTLE6までならばこれ1機のみでも十分クリア可能。EXTRAⅠもクリアは不可能ではない。
主な用途…アタッカー、タンク
超火力アタッカーの1機。
緑属性の敵からの攻撃はものともせずニュータイプ専用機およびサイコフレーム採用機が多い今回はうってつけの機体。
BATTLE6までならばこれ1機のみでも十分クリア可能。EXTRAⅠもクリアは不可能ではない。
オススメ度…★★★(強力だが過信はできない)
主な用途…絶対回避、タンク
永続の絶対回避機体。当然ここでも無類の強さを発揮する…と思いきや
敵に回避不可能を付与する機体がいるのでEXⅡでは思ったほど長持ちしない。
BATTLE6までならばこれ1機のみでも十分クリア可能。EXTRAⅠもクリアは不可能ではない。
似たような機体としてバンシィ・ノルン(NT-D)がいる。こちらは絶対回避は時限式だがEX発動がトリガーのため攻撃を受け続けられれば問題ない他、緑属性の機体にバフを与えることができるため、オススメ度は★★★★相当にはなるが、やはりEXTRAⅡでの運用は注意すべし
主な用途…絶対回避、タンク
永続の絶対回避機体。当然ここでも無類の強さを発揮する…と思いきや
敵に回避不可能を付与する機体がいるのでEXⅡでは思ったほど長持ちしない。
BATTLE6までならばこれ1機のみでも十分クリア可能。EXTRAⅠもクリアは不可能ではない。
似たような機体としてバンシィ・ノルン(NT-D)がいる。こちらは絶対回避は時限式だがEX発動がトリガーのため攻撃を受け続けられれば問題ない他、緑属性の機体にバフを与えることができるため、オススメ度は★★★★相当にはなるが、やはりEXTRAⅡでの運用は注意すべし
敵のターゲットルーチン
不明。最近傍の機体に攻撃している?
敵機の特徴とHP・回復量まとめ
今回のバトルラッシュの難易度は?