湯たんぽ門派ブレソwiki
火畑民の村
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yutanpomonpa
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ウルニ
ギミック
90%、60%、30%で発生します。
- 中央にジャンプ→咆哮→打ち上げ→球5発→タンクジャンプ→前
- 咆哮→グルン出現→打ち上げ→球5発→タンクジャンプ
- 咆哮→水たまり出現→最遠距離ジャンプ→タンクジャンプ→打ち上げ→前→後ろ
- 最遠距離に突進→タンクに突進→中央にジャンプ→全体攻撃
まず初めに中央にジャンプし、テロップ「ウルニが咆哮し、雨が降ります。」
これで全員に水気が付与されます。
水気が付与された状態でウルニの攻撃を受けるとダメージが増加します。
3段階では非常に痛いで済みますが4段階以上では即死します。
これで全員に水気が付与されます。
水気が付与された状態でウルニの攻撃を受けるとダメージが増加します。
3段階では非常に痛いで済みますが4段階以上では即死します。
何度も使用される咆哮攻撃は防御不可の3HIT攻撃で受けると一定時間行動不能となります。
5発発射される球による攻撃は防御以外にも遠距離遮断武功で対応することもできます。
発射される順番は開始時に攻撃を開始した順番となるようです。
タンクはFAすることが多いので1発目と5発目の2回受けるケースが多いと思います。
発射される順番は開始時に攻撃を開始した順番となるようです。
タンクはFAすることが多いので1発目と5発目の2回受けるケースが多いと思います。
テロップ「グルンッ ご登場だ!」で2時、6時、10時に3体のグルンが出現します。
このグルンの対処がウルニ攻略のカギを握ります。
グルンを放置しておくとウルニに充電を累積させ、HPを回復します。
これを阻止するためにタンク以外のプレイヤーはグルン出現直後に攻撃を加えてターゲットを取ります。
この直後くらいにに球が飛んでくるので気を付けてください。
ターゲットを取った後も離れすぎるとターゲットが切れて充電しようとします。
グルンはターゲットを持つプレイヤーを追いかけ近づくと範囲攻撃を使用します。
なので近づ離れずの距離をキープするのがポイントです。
このグルンの対処がウルニ攻略のカギを握ります。
グルンを放置しておくとウルニに充電を累積させ、HPを回復します。
これを阻止するためにタンク以外のプレイヤーはグルン出現直後に攻撃を加えてターゲットを取ります。
この直後くらいにに球が飛んでくるので気を付けてください。
ターゲットを取った後も離れすぎるとターゲットが切れて充電しようとします。
グルンはターゲットを持つプレイヤーを追いかけ近づくと範囲攻撃を使用します。
なので近づ離れずの距離をキープするのがポイントです。
テロップ「ウルニが咆哮し、雨が止みます。」
これで各プレイヤーの水気が削除されMAP上に3つの水たまりが出現します。
この水たまりにグルンを誘導しその中で範囲攻撃を使用させると感電してグルンは消滅します。
水たまりに入ると水気が付与され、このあたりで最遠距離ジャンプや範囲の広い打ち上げが使用されるので気を付けてください。
また範囲攻撃がウルニに当たった場合、充電が一度に5累積します。
ギミック終了までにグルンの処理が間に合わなかった場合、グルン1体につきウルニのHPが5%回復します。
これで各プレイヤーの水気が削除されMAP上に3つの水たまりが出現します。
この水たまりにグルンを誘導しその中で範囲攻撃を使用させると感電してグルンは消滅します。
水たまりに入ると水気が付与され、このあたりで最遠距離ジャンプや範囲の広い打ち上げが使用されるので気を付けてください。
また範囲攻撃がウルニに当たった場合、充電が一度に5累積します。
ギミック終了までにグルンの処理が間に合わなかった場合、グルン1体につきウルニのHPが5%回復します。
ウルニの突進攻撃は最遠距離のプレイヤーに向けてとタンクに向けての2回使用されます。
どちらも防御や弾くで受け止めることができ、成功すると脱力するので攻撃する機会が生まれます。
失敗するとここでも充電が累積しHPが回復されます。
この時、水たまりの位置に注意してください。
2回目の突進の後、中央にジャンプし全体攻撃を使用します。
無視することができますが水たまりで水気を持っているとダメージが増加します。
どちらも防御や弾くで受け止めることができ、成功すると脱力するので攻撃する機会が生まれます。
失敗するとここでも充電が累積しHPが回復されます。
この時、水たまりの位置に注意してください。
2回目の突進の後、中央にジャンプし全体攻撃を使用します。
無視することができますが水たまりで水気を持っているとダメージが増加します。
ベギラ
合わせ技
ギミックに入るまでの通常パターンは
- 前方2回→十字→後方扇→前方→前、後ろ、360度
前方は合わせ技が可能です。
ここまで持ち上げ/抑え込み担当がタンクをし、合わせ技から一気に削って90%以下まで持っていくのが理想です。
ここまで持ち上げ/抑え込み担当がタンクをし、合わせ技から一気に削って90%以下まで持っていくのが理想です。
ギミック
90%、60%、30%で発生します。
1-2段階と3段階以上でギミックの内容が大きく変化します。
3段階以上でも段階が上がるごとに追加要素があります。
3段階以上でも段階が上がるごとに追加要素があります。
1-2段階
ギミックが始まると2時、6時、10時の3か所に中央に球が置かれた黄色い床とカエルが1体出現します。
3つの球はそれぞれ最近距離のプレイヤーを追いかけるように移動します。
ギミック開始直後に配置につけるように、事前にそれぞれ誰が担当するのか決めておきます。
3つの球はそれぞれ最近距離のプレイヤーを追いかけるように移動します。
ギミック開始直後に配置につけるように、事前にそれぞれ誰が担当するのか決めておきます。
球が自分に向かっているのを確認したらカエルを倒します。
カエルを倒すとその場所に光の柱が生じます。
これを球に吸わせ、黄色い床に誘導するとそこにピラミッドが出現します。
カエルを倒すとその場所に光の柱が生じます。
これを球に吸わせ、黄色い床に誘導するとそこにピラミッドが出現します。
- 2時、6時、10時の担当の場所に速やかに移動する
↓
- カエルを倒して光の柱を出す
↓
- 球を誘導して光の柱を吸収させる
↓
- 黄色い床に球を誘導してピラミッドを出す
ギミックに入った後のギベラの攻撃パターンは
- 中央にジャンプ→前方2回→十字→後方扇→前方→前、後ろ、360度→前方扇→雷光筋
- 前方2回→十字→前、後ろ、360度→前方扇→雷光筋
- 後方扇→前方→前、後ろ、360度→前方扇→雷光筋
- 球出現
- 前方2回→十字→前、後ろ、360度→前方扇→雷光筋
- 後方扇→前方→前、後ろ、360度→前方扇→雷光筋
- 前方2回→十字→前、後ろ、360度→前方扇→雷光筋
- 後方扇→前方→前、後ろ、360度→前方扇→雷光筋
これらのうち外周のギミックを妨害してくる主な攻撃は前、後ろ、360度と前方扇の2つです。
前、後ろ、360度は全て被弾するとノックバックを誘発します。
特に三打目の360度はMAP全体範囲となります。
幸い防御可能な攻撃なので前→後ろの部分を見て最後の360度に備えたいです。
しかし慣れるまではギミックに意識を持っていかれて難しいかもしれません。
前方扇は120度と広い範囲に加え、防御不可で持続時間の長い3HIT攻撃となっています。
タンクがある程度誘導することができますが、それでも3方向に分かれてギミックを行う都合注意は必要です。
これに対応できる抵抗武功を1つは確保しておきたいです。
前、後ろ、360度は全て被弾するとノックバックを誘発します。
特に三打目の360度はMAP全体範囲となります。
幸い防御可能な攻撃なので前→後ろの部分を見て最後の360度に備えたいです。
しかし慣れるまではギミックに意識を持っていかれて難しいかもしれません。
前方扇は120度と広い範囲に加え、防御不可で持続時間の長い3HIT攻撃となっています。
タンクがある程度誘導することができますが、それでも3方向に分かれてギミックを行う都合注意は必要です。
これに対応できる抵抗武功を1つは確保しておきたいです。
雷光筋はタンクと周囲のプレイヤーに連鎖する特殊なパターンです。
これを使用するときベギラの周囲に黄色い球が1-2個出現します。
この球の数と等しいプレイヤーで連鎖を受けるとタンクに充電が表示されます。
充電を保持した状態でピラミッドに接近すると、充電が削除されピラミッドに充電されます。
ピラミッドは3回充電することで満充電となります。
黄色い球の数には規則性があるようです。
2個以上の時、誰が連鎖を受けに入るのかは事前に決めておいた方がよいです。
これを使用するときベギラの周囲に黄色い球が1-2個出現します。
この球の数と等しいプレイヤーで連鎖を受けるとタンクに充電が表示されます。
充電を保持した状態でピラミッドに接近すると、充電が削除されピラミッドに充電されます。
ピラミッドは3回充電することで満充電となります。
黄色い球の数には規則性があるようです。
2個以上の時、誰が連鎖を受けに入るのかは事前に決めておいた方がよいです。
パターンが進行すると8時と12時に青い球、4時に赤い球が出現します。
これらの玉はプレイヤーが触ることで押し出すことができます。
これをピラミッドまで運ぶと青い球で充電1回分、赤い球で充電3回分となります。
これらを駆使して3つのピラミッドを全て満充電にするのが目標です。
合計9回の充電が必要で球で5回分になり、雷光筋の対処には4回成功するだけでよくなります。
雷光筋の対処に5回成功すれば青い球1個は無視できます。
雷光筋の対処に6回成功すれば赤い球だけに集中することもできます。
これらの玉はプレイヤーが触ることで押し出すことができます。
これをピラミッドまで運ぶと青い球で充電1回分、赤い球で充電3回分となります。
これらを駆使して3つのピラミッドを全て満充電にするのが目標です。
合計9回の充電が必要で球で5回分になり、雷光筋の対処には4回成功するだけでよくなります。
雷光筋の対処に5回成功すれば青い球1個は無視できます。
雷光筋の対処に6回成功すれば赤い球だけに集中することもできます。
- 2時と10時のピラミッドをタンクと青い球で充電。
- 6時のピラミッドに赤い球で完成させる。
- 2時と10時のピラミッドをタンクで充電。
- 6時のピラミッドに赤い球で完成させる。
全てのピラミッドに充電が完了するとベギラは全体5回攻撃を使用します。
PT保護などで対応してください。
PT保護などで対応してください。
30%のみ追加のギミックが発生します。
- 引き寄せ打ち上げ→連鎖電気→全体攻撃
全てのピラミッドに充電が完了するとベギラは全体引き寄せからの打ち上げ攻撃を使用します。
この時、ピラミッドが1つを残して削除されます。
この時、ピラミッドが1つを残して削除されます。
この後使用される連鎖電気は最近距離のプレイヤーに対して使用され、範囲内のプレイヤーに連鎖します。
これをピラミッドまで到達させるのが目標です。
間に3人まで入ることが出来ますが、ベギラまで約4.5mと約10mの2人でも可能です。
これをピラミッドまで到達させるのが目標です。
間に3人まで入ることが出来ますが、ベギラまで約4.5mと約10mの2人でも可能です。
3段
3段になるとギミックに入るとMAPを3つに区切る電気の線が出現します。
これに触れると感電して行動不能になりますが、SSなどの移動武功で飛び越える事ができます。
これに触れると感電して行動不能になりますが、SSなどの移動武功で飛び越える事ができます。
また黄色い球が自動的に生成されません。
2段で黄色い球が出現した場所に黄色い渦が出現し、最遠距離のプレイヤーにカウントダウンから落雷が発生します。
これを渦の中央の球に当てると黄色い球が出現します。
2段で黄色い球が出現した場所に黄色い渦が出現し、最遠距離のプレイヤーにカウントダウンから落雷が発生します。
これを渦の中央の球に当てると黄色い球が出現します。
カエルの数が各方向2匹に増加し、球に吸わせる光の柱も2個に増加します。
その後、黄色い床に誘導するのは同じです。
その後、黄色い床に誘導するのは同じです。
青い球と赤い球も自動的に生成されません。
代わりに大王石塊が3体出現します。
これを倒すと1匹目と2匹目は青い球が3匹目は赤い球が出現します。
倒す順番を調整することで任意の場所に赤い球を出現させることができます。
代わりに大王石塊が3体出現します。
これを倒すと1匹目と2匹目は青い球が3匹目は赤い球が出現します。
倒す順番を調整することで任意の場所に赤い球を出現させることができます。
30%のみだった連鎖電気が各フェーズで発生します。
90%はピラミッド1個、60%と30%はピラミッド2個への連鎖が必要になります。
90%はピラミッド1個、60%と30%はピラミッド2個への連鎖が必要になります。