アットウィキロゴ

プロトタイプ・サイコ・ガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ガンダムMk-Ⅱをベースに、旧ジオン公国軍からの技術を融合させティターンズで開発されたと言われる試作機。
  • 高性能MSの独自開発を掲げたティターンズはムーバブル・フレームで人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現し、破格の運動性を有したガンダムMk-Ⅱを完成させたが、激化するエゥーゴの抵抗を前に次世代のガンダム開発が急務となり、サイコミュなどの旧ジオン公国軍技術との融合に踏み出すこととなった。
  • 機体各所のメガ粒子砲や、ビーム砲を備えた腕部を有線式で射出するオールレンジ攻撃によってMSの枠を超える高火力を目指したが、ジェネレーターの出力不足と小型化できないサイコミュ装置のために巨大化したバックパックを背負うこととなり機体重量が大幅増加、著しい運動性低下を招いた。
  • 結果、通常サイズでの実現を断念し、ミノフスキー・クラフト技術とモビルフォートレス形態への変形機構を導入した、大型可変モビルアーマーへと開発は引き継がれていった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 27500
耐実弾補正 30
耐ビーム補正 32
耐格闘補正 34
射撃補正 25
格闘補正 40
スピード 120
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 23
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
P・P・G用腕部ビーム砲 LV1 2200 3.5秒 80% 2発OH 15秒 0.5秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
P・P・G用打撃 LV1 2800 2秒 0.33秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
脚部補正1.2倍
機体同梱

副兵装

胸部拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 250 800 30% 95% 即5射
フル1+即1
2秒 20秒 0.5秒 250m
(300m)
非集束時4発同時発射 x3回攻撃
移動射撃可
集束可
集束時4発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:3.2倍
よろけ値:14% x4発 x3射(20% x4)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

P・P・G用腕部ビーム砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 45% 3射OH 1秒 15秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x2発 x2射

有線式腕部ビーム砲[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1400 40% 2射OH 3秒 15秒 0.5秒 275m 2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x2

有線式腕部ビーム砲[打撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2600 1 - 15秒 0.5秒 200m 移動射撃可
約0.7秒長押しでロックオン
ロックオン後高速移動可
よろけ有
よろけ値:50%


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV6 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。
サイコミュシステム暴走 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、1度だけスキルが一定時間発動する。

発動中は自機の被ダメージが増加するが、攻撃力と機動力が上昇し高速移動開始時のスラスター消費量と射撃属性による被弾時のリアクションを軽減する。

更にスキル「インターラプトタックル」LV1が付与され、タックルによって与えるリアクションが変化する。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +35
・格闘補正 +35
・高速移動 +15
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター初期消費 -30%
・被ダメージ+35%
・射撃攻撃のダメージリアクション 1段階軽減
・タックル時のよろけが 強制転倒になる
・スキル「インターラプトタックル」LV1付与

※効果時間は 100秒
※リアクション軽減効果は他スキルとは重複しない
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 830 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2020 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4760 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7140 格闘補正が5増加

備考

「私は言ったはずだよ 邪魔をするなと」

  • 抽選配給期間
    • 2025年5月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年5月1日 14:00 ~ 2025年5月8日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より、ムラサメ研究所が開発したニュータイプ専用試作MS。
  • 「連邦・ジオン公国系双方の技術を結集した最強のガンダム」というコンセプトの基に開発された機体で、フレーム等の基礎設計はティターンズが完成させていたガンダムMk-Ⅱをベースにしている。
  • ジオン軍から得られたサイコミュ系技術のテストベッドとしての側面が強く、火器管制システムや機体制御システムはサイコミュを用いて行っている。一応マニュアル操作への変更も可能。
  • 両腕部はジオングを参考にしたサイコミュ制御によるオールレンジ攻撃が可能な「有線式ビーム砲」になっている。また胸部中央にはジェネレーター直結式の「拡散メガ粒子砲」が搭載されている。
  • 出力確保のために大型ジェネレーターを搭載した結果、動力ケーブルを機体随所に露出させざるを得ないほどに積載スペースが圧迫されてしまった。サイコミュシステムに至っては内蔵を諦めてバックパックとして背負う形で搭載されている。しかしここまでしても出力不足で、メガ粒子砲のリチャージに時間がかかるほか100tを超える重量により機動性が劣悪といった問題点が出ている。
  • 本機は模擬戦中にサイコミュシステムが暴走してしまい、最終的には搭乗していた強化人間ごと機体を破壊して事態の収束をする羽目になったりと危険性も示唆されていた。
  • と、問題点の多い機体になったが、運用特性は一定の評価を得たため暴走事件後も開発計画は継続された。
    • 最初から大型の機体として設計する事で積載やスペースの問題点の改善を施し、別案件だったモビルフォートレス計画と企画統合されて完成したのがサイコ・ガンダムになる。
  • このプロトタイプ自体も何機か試作されていたようで、大型化を目指したものや、「n_i_t_r_o」システム開発計画の最初期に本機をベースに試作された「ザナドゥ」という機体も存在する。
  • 初出はアンソロジーコミック『SD CLUB』に掲載された短編小説『モビルスーツコレクション・ノベルズ』、当初は「プロトサイコガンダム」と名付けられていた。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は少し高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • 強化タックルLv6により、カウンター威力は高性能特殊カウンターくらいまで引き上げられる。
  • HP50%以下になると、時限スキル「サイコミュシステム暴走」が発動する。発動時にリアクションを無効にし、発動中は一定時間だけ攻撃補正・高速移動速度大幅上昇、移動方向補正撤廃、スラスター消費量減少、被射撃ダメージリアクション軽減、タックル命中時リアクションがダウンに変化、スキルにインターラプトタックルが追加される。一方で発動中は被ダメージが上昇する。効果は1出撃1回のみ発動可能。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。命中時よろけ。威力低め、ヒート率高め発射間隔射程短め。
  • 射撃副兵装は威力・よろけ値高めの集束可能拡散ビームと連装ビーム、2連射するサイコミュ、即よろけ格闘属性サイコミュ。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。全体的に弾幕火力に優れているが、個々の回転率は悪く、手数で補う必要がある。
  • 格闘主兵装は打撃。威力高め。ダウン属性。連撃・横下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 強化タックルLv6により、タックル威力倍増、タックル距離延長。とはいえタックル威力はN格闘に劣るため、補助向け。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度はやや低め。スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無。脚部とバックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は3回り以上高く、コスト850相当と推定。
  • ただしHP50%以下になるとスキルにより被ダメージがかなり上昇してしまうため、数値ほど高耐久ではない。
  • マニューバーアーマーにより、高速移動中は射撃リアクションを軽減する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 爆発反応装甲により、爆風によるリアクションを軽減する。
  • 攻撃姿勢制御Lv2により、格闘モーション中に受ける射撃ダメージ・リアクション・よろけ値を軽減。
  • ダメージコントロールLv2を有し、蓄積よろけにそこそこ強い。
  • 汎用機だが緊急回避を有しない。
  • サイコミュシステム暴走発動中は、以下の効果が追加される。
    • スキル「インターラプトタックル」が追加。格闘後硬直をタックルでキャンセル可能。
    • 射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを一段階軽減。

特長

  • 射撃武装が豊富で手数に優れる。状況次第での使い分けもしやすい。
  • 格闘火力が極めて高く、下格闘だけでも準ロマン砲クラス。連撃だとさらに高火力になる。
  • 複数の対リアクションスキルを有し、高Lvダメージコントロールからも、かなりごり押しのしやすい性能を有している。
  • 格闘属性サイコミュによって敵リアクション軽減系スキルを貫通可能。ストッピングパワーも高めなので高い足止め能力を持つ。

総論

  • 高い格闘爆発力とストッピングパワー、そして堅牢さを有した中〜近距離向け汎用機。
  • 射撃・格闘共に強力な上、格闘はダウン属性を有し、サイコミュシステム暴走時には補正値の大幅上昇にく加えてタックルにもダウン属性が付くなど、火力とテイクダウン能力を両立している。
  • 高いHPに高い防御補正を有し、また被弾しやすい脚部とバックパックに高Lv緩衝材を有するなど、極めて堅牢。複数のリアクション軽減スキルを有していることからも敵の射撃によって足止めされ難く、ごり押し性能も高い。加えてサイコミュシステム暴走時には常時射撃リアクション軽減まで発動する。
  • 拡散ビーム砲や格闘属性のサイコミュ武装によって自衛力も高く、迎撃しやすい。
  • 足回りが弱く、またヒットボックスも大きいため目立つうえに狙われやすい。リアクション軽減スキルによってある程度はカバー可能だが、それを貫通された場合や不意打ちなどを受けると、緊急回避の欠如もあって自力でのリカバリーが難しい。防御力から蒸発はあまりないが、初手で致命傷を受ける可能性はある。
  • 兵装の癖が少し強めで、扱いが難しい。特にサイコミュ系は使用時に他武装の制約が発生することから使用場面の精査が必要なうえ、メイン火力の格闘のレンジが短く、当てるまでに苦労するといった欠点がある。
  • 中〜近距離タイマン戦において真価を発揮するため、リゾート開発地区や宇宙要塞内部などは得意。逆に長射程での射撃戦適性は低く、港湾基地やマスドライバー施設などは苦手。
  • 鈍足で格闘のレンジが短く、サイコミュ兵装特有の癖といった部分はありつつも、高い耐久性能、対よろけスキル、豊富な手数に格闘の爆発力といった補って余りある強みを有しており、総じて操作やサイコミュの仕組みの理解が進んだ中級者向けな機体。

主兵装詳細

P・P・G用腕部ビーム砲

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右腕部からの発射。命中時よろけ。威力低め、ヒート率高め、発射間隔・射程短め。
  • 始動・追撃向け。全体的に低スペックで、よろけ拘束以外はあまり期待できない。回転率も悪い。

P・P・G用打撃

  • 徒手空拳。
  • 格闘方向に関わらず強制ダウン効果有り。素手なのでレンジが短い。
  • N格闘は、右ストレートパンチ。
  • 右格闘は、左フック。
  • 左格闘は、右フック。
  • 下格闘は、踏み込みながら右アッパー → チョッピングレフトの2段格闘。
    • それぞれにダメージ判定がある。モーションが比較的に長く、ダウン追撃では1段目しか入らない。

副兵装詳細

胸部拡散メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 胸部より発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 4発同時発射を3連射(400発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の12倍、ヒート率は3発分消費。
      • 拡散弾道は1射目のみ固定でひし形状に飛び、2~3射目はランダム軌道になる。拡散率が低いためによほど離れていなければフルヒットしやすい。
    • 命中時リアクション無。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、射程短め。
    • 蓄積よろけには12発中8発命中(約0.2秒)必要。
    • 始動・追撃向け。本機の中でも比較的に蓄積よろけを狙いやすい武装。射程の短さがネック。追撃用としてはP・P・G用腕部ビーム砲x2に一歩譲る。
  • 集束時
    • 4発同時発射を1射する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は表記通り。
      • こちらも拡散弾道だが、縦一列に並ぶように飛ぶ。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力低め、ヒート率・よろけ値高め、射程・集束時間短め。
    • 始動向け。集束射撃+P・P・G用腕部ビーム砲x2追撃が、本機の射撃コンボでは最大ダメージになる。

P・P・G用腕部ビーム砲x2

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL付。
  • 両腕部から二発同時発射を2連射(200発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は2発分消費。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、発射間隔・射程短め。
  • 蓄積よろけには4発中4発命中(約0.3秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。ASLがあるので当てやすく、フルヒットで蓄積よろけも狙えるなど使いやすい。ヒート率の高さがネック。

有線式腕部ビーム砲[射出]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。ユニット貫通効果有。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 右腕部を射出して、自機から見て敵機の右側で発射 → 左側で発射してから帰って来る2回攻撃。なのでフルヒット威力・ヒート率共に表記の二倍。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値低め、発射間隔長め、OH復帰時間・射程短め。
  • 射出後自動攻撃。自動攻撃中に本体は自由行動可能。
  • 射出中、胸部拡散メガ粒子砲と有線式腕部ビーム砲[打撃]は使えるが、それ以外の兵装は使用不可になる。またカウンター時にモーションが発生しなくなる。カウンター効果は適応される。
  • 弾幕向け。制約の割に効果が弱く、利用利点は少ない。膠着時に牽制などに。

有線式腕部ビーム砲[打撃]

  • 残弾式サイコミュ系格闘兵装。
  • 左腕部を射出して、自機から見て敵機の左後ろ方向から斜め下へと打撃してから帰って来る。ユニット貫通効果はないので狙いと違う相手殴っても帰って来る。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、単発リロード、リロード時間長め、射程かなり短め。
  • 射出後自動攻撃。自動攻撃中に本体は自由行動可能。
    • 飛ばすのが左腕なため、右腕の主兵装or有線式椀部ビーム砲[射出]を同時に使用できる。
  • 射出中、P・P・G用打撃と、P・P・G用腕部ビーム砲x2は使用不可になる。
  • 残弾式だが格闘兵装なのでクイックローダーの対象外。射撃扱いなのでスキル「攻撃姿勢制御」の対象外と独特な仕様持ち。
  • 始動向け。発射後に高速移動による急接近ができるため、強襲格闘などに向いている。またマニューバーアーマーなどを貫通できるので、対強襲機などにも有効。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/05/01:新規追加
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体スキル「サイコミュシステム暴走」LV1
      • 被ダメージ増加効果上昇
        • +20% → +35%
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV低下
      • LV3 → LV2
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1削除
    • 胸部拡散メガ粒子砲
      • よろけ値低下
        • 非集束時:17% x4発 x3射 → 14% x4発 x3射 ※集束時は調整無し
    • 有線式腕部ビーム砲[打撃]
      • 射程距離低下
        • 275m → 200m
      • リロード時間増加
        • 12秒 → 15秒

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • なんかサイコミュ暴走がデメリットスキルでしかないな…。発動前の状態のまま高耐久と豊富な射撃で堅実な壁汎してたい。 - 名無しさん (2026-06-24 00:57:40)
  • なんか再び650で見かけるようになったけどもしや腕パンチがエンゲCに効くと思って出してる? - 名無しさん (2026-06-20 18:18:05)
    • 格闘属性だし普通に聞くぞ?命中率の話をしているなら射出タイミングが悪いだけ。空中で当てようものならそのまま落としきれるだけの火力もある。実際に使用して確認してみろよ。環境的にきつい事実を再確認できるぞ(急な手のひら返し。全部アビゴルが悪い) - 名無しさん (2026-06-24 00:47:32)
      • すごい速度の掌返しでワロタ - 名無しさん (2026-06-24 11:51:49)
      • ユーモアあってすこ - 名無しさん (2026-06-24 15:26:14)
  • ダメコンと追格以外は戻してもいいんじゃないか。なんかぶっ壊れが暴れ出したし。 - 名無しさん (2026-06-19 10:05:45)
    • 2軍にもなれないような機体より強いから強化はこないでしょ - 名無しさん (2026-06-20 18:28:06)
  • 前は結構恨まれてたのに今じゃこの有り様っていうのが今の65を表してる - 名無しさん (2026-05-27 06:21:27)
  • もう下方前に戻しても許される650こわ - 名無しさん (2026-05-27 04:43:59)
    • 下方前……ウッ頭が(戻さないで欲しい) - 名無しさん (2026-05-27 06:20:22)
    • 火力以外なら戻してもいいよ - 名無しさん (2026-05-30 04:41:00)
  • 今だったらアクガ追加してもいんじゃね? - 名無しさん (2026-05-26 08:36:39)
    • アビゴルに鎌投げられたら対抗できる手段ないですもんね。 - 名無しさん (2026-05-27 05:41:20)
  • 実装後はめちゃくちゃヘイト高かったのに今じゃこれって……恐ろしいな - 名無しさん (2026-05-19 07:50:19)
    • 天敵実装と弱体化がほぼ同時なうえに操作感が楽しい機体ではないからなぁ。個人的な感想ではあるけど、得意距離だとテキトーにやっても勝てるけど苦手距離では工夫のしようもなかったのがNPC機体触ってるような気持ち悪さだったなとおも。 - 名無しさん (2026-05-19 17:24:10)
  • 久々に乗ったけど今の環境だと脆すぎてさすがに無理だな。あとバックブーストだけでロケットパンチが外れることが多々あったんだけど命中率落ちた?以前乗った時は小型機以外ほぼ必中レベルだったと思うんだけど - 名無しさん (2026-05-13 20:41:59)
    • 射程落ちたからそれの影響もありそう。昔は機体の後方まで飛んでって背後から殴ってることも多かった - 名無しさん (2026-05-13 21:21:19)
    • パンチは前からこんなもん。横には引っかかりやすいけど前後には外しやすい - 名無しさん (2026-05-13 21:35:01)
      • あーなるほど、以前から避け方自体はあったのね。今は避け方みんな知ってる+上で言われてる射程減の影響(こっちは可能性?)で外されやすいってことか。サンクス - 名無しさん (2026-05-14 11:28:07)
  • あれから一切見かけないから結局どう弱くなったのかわからんままだわ - 名無しさん (2026-05-07 22:35:03)
  • 全部とは言わんけど耐久、火力、ダメコンのどれか2つは元に戻していいんじゃね?今のインフレ具合だと - 名無しさん (2026-05-07 20:29:21)
  • こいつも陸Zも元に戻せよ、ケンプうっとし過ぎるんじゃ - 名無しさん (2026-04-21 10:56:08)
  • まだ北極あたりならやれるな、強襲多いことがあるから有線パンチで止められるし、耐久も拡張装甲でオール50と緩衝材と高HPのおかげでなんとかなる(敵支援いないことを祈る必要あるけど)、強襲キラーしてたせいで陽動30%、汎用相手なら強判定で勝てるしな。 - 名無しさん (2026-04-20 19:57:02)
  • ようやく引けて初乗りしたんだけど、こいつこれで弱体食らったとか全盛期どんだけヤバかったんだよ…ってなった - 名無しさん (2026-04-19 16:00:59)
    • そりゃあハチャメチャにやばかったですよ。独特な性能で慣れが必要だったとはいえ250m圏内入ったら腕飛ばしからのコンボが凶悪でした。しかも高頻度で飛んで来ますし。 - 名無しさん (2026-04-21 03:03:19)
    • 兵科を破壊してたよ。支援すらワンコンボで沈めるし、普通に射撃火力もまあまあやってた - 名無しさん (2026-05-11 11:01:54)
    • 弱体前はコイツの前で転んだら確実にしぬレベルだったぞ? - 名無しさん (2026-05-21 22:52:13)
  • マグナとかアビゴルいるから耐久ぐらいは元に戻してもらっても良いと思う。 - 名無しさん (2026-04-12 23:51:08)
  • ダメコン以外は全部戻してもいいよの - 名無しさん (2026-04-06 19:26:17)
  • こんな短小機体を宇宙で出して大丈夫か?射撃の波状攻撃耐えれますか? - 名無しさん (2026-04-05 23:12:30)
  • 対抗できる機体が続々登場してる中弱体貰ったのは悲劇だよな。こいつがボコボコにしてたのって産廃機達だし。 - 名無しさん (2026-03-23 22:52:20)
    • アビゴルが完全に息の根止めに来たしな。哀悼の意を表する… - 名無しさん (2026-03-23 23:06:01)
      • 全盛期プロサイはプロダブゼとゼクツヴァに完全に止めを刺したって言われてた(ような気がする)から時代は巡っていくね - 名無しさん (2026-04-21 03:05:56)
      • 昔は強かったってやつ?いや本当昔は強かったんだよ…今はアビゴル使ってるからエサにしか見えん - 名無しさん (2026-05-10 23:57:04)
  • アビゴルと比較的相性良いから急にこいつ見るようになってきたな、めちゃくちゃ弱体化してるとはいえ得意な間合いに相手から入ってくれるなら案外まだやれるか - 名無しさん (2026-03-22 23:16:17)
  • なんか上院議員に見えるのは気のせいかなこの機体 パンチもそうだがタックルも然り - 名無しさん (2026-03-22 09:32:09)
  • 支援機に速攻暴走させられて汎用の強よろけ超蓄積投げ格闘などで素早くよろけを取られて殴られて死 - 名無しさん (2026-03-22 02:28:39)
  • 割とマジでこいつおる方が負けるゲームになってるわ - 名無しさん (2026-03-22 00:51:04)
  • コイツも以前は暴れてたのに今じゃただのサンドバッグ - 名無しさん (2026-03-19 21:36:02)
  • キルケーの魔女キャンペーンで降ってきた。目星い汎用てサイコバウ、サイコドーガ、フライルーくらいしか持ってなかったんですが、プロサイてまだまだ頑張れる方ですか? - 名無しさん (2026-02-26 07:47:11)
    • 暴走で瞬溶けする割に火力がリスクに見合わなくなったことを考えると、挙げられた中ではフライルー安定。ただ下の木にもあるようにボリューム層以下の相手なら腕飛ばしとダウンタックルのわからん殺しでまだ暴れられる余地はある - 名無しさん (2026-03-04 18:25:54)
  • これだけ下方修正されたら誰も乗らんよな…強みが殆ど潰されて、個性の無い本当につまらない機体になった - 名無しさん (2026-02-23 00:23:42)
  • プロサイ(勝率51.5/ラ勝53.1)「お前らネットで俺のこと馬鹿にしてたよな?」 - 名無しさん (2026-01-29 16:05:38)
    • RFケンプとヘキサダッシュ相手に維持出来てそうですかね - 名無しさん (2026-02-15 01:23:23)
  • あれだけ下方されて何で陸ゼよりライバル勝率良いんだよ…元が化け物過ぎたのはこっちだったか - 名無しさん (2026-01-29 14:47:23)
    • フォーカス?半分割ったら即落とし切る?なにそれ?…って人も居るんだからしょうがないよねそれがボリューム層だからね - 名無しさん (2026-01-29 16:12:00)
  • 勝率的に何も弱くない - 名無しさん (2026-01-29 14:27:16)
  • コイツは強い方が強襲止まって楽しかったまである支援機乗りからしたら。対支援機の距離では怖くないし。復活してケロ - 名無しさん (2026-01-28 08:37:30)
    • プロトサイコからしたら支援機も余裕で叩き潰せてたから上手い使い手に出会わなかっただけですよ - 名無しさん (2026-01-28 17:58:08)
      • 実際支援の成績も悪化してたんだよね65……。強襲は勿論ダメコン擬似衝撃吸収で支援でも止まらず逆に豊富な射撃で捕まって高火力の格闘で足折られてた訳だ。ナーフされて当然だわな - 名無しさん (2026-01-29 12:49:11)
  • こいつが壊れて良かった事。知名度が上がった。 - 名無しさん (2026-01-27 13:47:32)
  • ライバルの陸戦Zガンダムはいい塩梅に落ち着いたのにマジでコイツ見かけなくなったな - 名無しさん (2026-01-27 12:46:10)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年06月19日 12:20
添付ファイル