レスター

| 初期 チーム |
別チーム |
|---|---|
| ノーザナー | ジェイラー |
| 「二連式ショットガンを持つホワイトカラーワーカー。自分の命を守ろうとしている。」 |
| 特別能力 | 50%の確率で2つのドラム缶から射撃し、敵を後退させ減速させる |
|---|
| 体力 | 180/618 | カリスマ | 100 | 近接への耐性 | 0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近接ダメ | 20/69 | 射程距離 | 90 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
| 射撃ダメ | 60/206 | 勇敢さ | 200 | 火への耐性 | 0 | ||
| 大チャンス | 0% | 速度 | 6 | 毒への耐性 | 0 | ||
| 大ダメージ | 5% | コスト | 20 | 爆発への耐性 | 0 | ||
| 素早さ | 80 | 準備時間 | 30 | 攻撃性 | 100 | ||
| 命中率 | 52.9% |
概要
赤いジャケットと二連式ショットガンで武装した労働者。
クリスマスイベントの限定ガチャから入手可能。
クリスマスイベントの限定ガチャから入手可能。
基本性能
射撃時、円錐状の範囲に5発の弾丸を発射、計2回射撃で早めのリロードをする。リロードはショットガンナーの中ではトップクラスに早い。
また弾薬が切れているときに敵が近づいてくると敵を殴りつけるが、その威力は極端に低い。
また弾薬が切れているときに敵が近づいてくると敵を殴りつけるが、その威力は極端に低い。
クリティカル時は、一度に10個の弾丸全てを射出する、この場合は一度の射撃でリロードに入る。ただ2回目の射撃でクリティカルが発生しても通常と同じく5弾発射となる。
死ぬと千鳥足に変化。
特別能力
クリティカル率が50%に固定される。表記に敵を後退&減速させるとあるがしない。
ファーマーと同じ。破壊力の増加は見込めるが、これによりリロードをより頻繁に行うようになるため隙は大きくなる。
これは「固定」されるので本の部位でクリティカル率を上げても一切意味は無い。だがこれによりクリティカルダメージにブッパすることで、発動した時には化け物並の破壊力へと変化する。
ファーマーと同じ。破壊力の増加は見込めるが、これによりリロードをより頻繁に行うようになるため隙は大きくなる。
これは「固定」されるので本の部位でクリティカル率を上げても一切意味は無い。だがこれによりクリティカルダメージにブッパすることで、発動した時には化け物並の破壊力へと変化する。
ミッション適正
耐久や近接火力はスカスカなためランナータイプには厳しいが、安定して攻撃出来る環境を作れば強い。リロードや発射速度が速いためDPSが高く、クリティカルが出た時はかなりの破壊力を発揮出来る。
またポリスチーム2/5の弾数アップ、ノーザナーチーム3/5までのクリティカル率アップを編成すれば能力も活かしやすいため、一緒に編成することを推奨する。
またポリスチーム2/5の弾数アップ、ノーザナーチーム3/5までのクリティカル率アップを編成すれば能力も活かしやすいため、一緒に編成することを推奨する。
スカーミッシュ
耐久が脆く補助能力なし、移動も遅いので、攻撃する前に死ぬ可能性が高い。編成はおすすめしない。
装備 セット効果
特別能力解放済ならクリティカルダメージ、射撃ダメージと上げていきたい。
おすすめセット
❶ミリタリー:クリティカル時に発動すれば20発の鉛弾を飛ばせる。
❷戦術:一斉射撃により耐性90%もぶち抜ける。
❸ハンター:ショットガンナーの中では射程が長いので効果は得やすい。
❹ジェントルマン:ポリスチームなどで弾数を上げている場合は有用。連続クリティカルすれば鬼火力が期待。
❶ミリタリー:クリティカル時に発動すれば20発の鉛弾を飛ばせる。
❷戦術:一斉射撃により耐性90%もぶち抜ける。
❸ハンター:ショットガンナーの中では射程が長いので効果は得やすい。
❹ジェントルマン:ポリスチームなどで弾数を上げている場合は有用。連続クリティカルすれば鬼火力が期待。
スキン
| 名前 | トランスポーターレスター |
| スキン | ![]() |
| アンロック費用 | クリスマスイベント |
| チーム | ジェイラー |
